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小学第一册信息技术《第3课 玩好纸牌》教学参考

时间:2022-08-16 09:10:36 初中信息技术教案 我要投稿
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小学第一册信息技术《第3课 玩好纸牌》教学参考

第3课  玩好纸牌

小学第一册信息技术《第3课  玩好纸牌》教学参考

教学目标:
    1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。
    2、掌握鼠标的双击。
    3、进一步练习鼠标操作。

教学重点:
    窗口的介绍。

教学难点:
    1、鼠标的双击。
    2、窗口的操作:改变大小。

教学建议:
    本课时主要是借助纸牌游戏让学生了解窗口的基本组成。所以在教学本课时,可以多设计由窗口造成的一些问题,让学生在玩纸牌碰到这些问题,主动地要求解决这些问题。
    窗口的组成介绍:虽然比较枯燥,但教师还是应该仔细介绍清楚。
    窗口的操作:最大化和还原、最小化及恢复操作比较简单。教师在这教学时可以增加一些乐趣。如最小化后让学生猜一猜窗口跑哪儿去了?
    自由改变窗口的大小:在此课时中,有一定的难度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要他们把鼠标指向窗口的控制点有点困难。教师应有耐心让学生慢慢找到感觉。
    窗口的移动:让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏然后拖动鼠标即可。
    在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。初次使用鼠标双击是有一定难度的,要强调连续(不能移动、抖动)、快速地点击两次鼠标左键。可以配合光盘中的游戏软件一起练习。
    纸牌的技巧可放在最后介绍。


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