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三年级信息技术教案

时间:2024-09-10 10:53:20 小学信息技术教案 我要投稿

三年级信息技术教案(通用21篇)

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,往往需要进行教案编写工作,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编帮大家整理的三年级信息技术教案(通用21篇),希望对大家有所帮助。

三年级信息技术教案(通用21篇)

  三年级信息技术教案 1

  教学目标:

  1.知道电脑的硬件组成。

  2.了解电脑的基本用途。

  3.对学习电脑产生兴趣,激发学习兴趣。

  教学重点:

  会辨认电脑的各组成部件。

  教学难点:

  能否说出各组成部件的名称。

  教学过程:

  一、新课导入

  先给同学们看一段“孙悟空大闹天宫”的视频。

  师:同学们知道这些动画是用什么制作出来的吗?

  师:同学们知道电脑还有什么用途吗?

  师:电脑可以用来卖票,算账,编程,画画,听音乐,看来电脑在我们的生活中发挥了很大的用途,所以在电脑课上我们要认真学好电脑这门课。

  二、新课讲授

  (一)电脑的外貌:

  师:每位同学面前都有一台电脑,下面请同学们用自己的语言把电脑的外貌描述一下。

  师:好,同学们根据自己的理解都对电脑进行了描述。下面呢让老师来帮助电脑作一下自我介绍。(等都安静下来以后)

  电脑的自我介绍

  我的名字叫做电脑,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一个巨人,有30吨重,占地170平方米,诞生于1946年,距此算来,我们电脑家族有61年的历史了。我现在给大家介绍一下我的.身体部分。主机:这是我身上最重要的部分,也是最贵重的一部分,它相当于人类的大脑,我思考问题,进行算术运算全部靠它,显示器:它跟我们的电视机很像,电脑上的图像是专门通过它播放出来的。键盘和鼠标呢是人们跟我交流的工具,你们人类想让我干什么呢,就是通过这两样工具来告诉我的。

  (二)开机与桌面

  1、开机:

  师:下面请同学帮我开机,其他同学注意一下他开机的顺序。(有些同学可能看不清楚,所以我应该在旁边讲解)

  师:大家告诉我他开机的方法对吗?

  生:正/错

  师:告诉大家正确的方法是先显后主。为什么呢?(由于时间原因,作为课后小思考。)

  2、桌面:

  师:打开电脑以后,我们看到的整个屏幕呢叫做桌面。上面我的文档,我的电脑……叫做图标。这些图标呢也可以看作放在桌子上的一个个小盒子,我们可以尝试着打开它们。(老师再讲解任务栏,开始按钮等)

  (三)关机:请学生上来示范一下,老师在旁边讲解指导。

  1、关闭所有打开的窗口

  2、开始—>“关闭系统”

  3、选择“关闭计算机”—>“确定”

  4、关闭显示器

  三年级信息技术教案 2

  教学目标:

  1.认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  3.激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  重点:

  鼠标的指向、单击、双击、拖动

  难点:

  鼠标的双击操作

  教学过程:

  复习引入:(教师手拿鼠标)问:小朋友们还记得这是什么?

  “它到底有什么本领呢?今天老师就和同学们一起来认识这位可爱的鼠标。”

  〔一〕、认识鼠标

  出示不同鼠标图片,教师介绍鼠标的`构造及各部分名称。

  教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作

  学生自己认识鼠标的左键、右键、滚轮等名称;

  学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。

  让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。

  请学生汇报指向时间图标看到的结果。

  教师对上述情况小结。

  〔二〕、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)

  1、教师展示一个已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑问:这个形状是怎么来的?

  2、教师作简单的指向、拖动操作示意。

  3、学生自己练习鼠标拖放功能。

  4、教师对学生练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。

  5、按自己喜欢的方式给屏幕上的图标排排座位。

  6、同学间相互欣赏,看看谁排最好。

  〔三〕、用鼠标查生日

  1、教师提出疑问:老师的生日是 8月27日,但那天到底是星期几呢?怎样才能快速地知道?

  2、演示双击打开“电脑钟”。

  3、介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。

  4、学生练习:

  练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔。

  练习对“电脑钟”中时间、日期等的改变方法。

  查一查自己今年生日是星期几?

  你还发现“电脑钟”有什么新用途?

  5、教师巡视,对出现情况及时给予指导,重点对双击速度作指导。

  6、学生练习P7试一试,并把答案填写在书上。

  7、教师检查学生作业情况。

  8、指导学生关闭电脑钟。

  (四)P7练习题1、2

  这部分题对接受能力差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮助。

  三年级信息技术教案 3

  教学目标:

  1.掌学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。

  2.熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。

  3.感受电脑的无比魅力,培养对电脑的兴趣,以及引导学生正确的看待电脑游戏。

  教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  A认识快捷图标

  1、老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2、你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。)

  双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。

  教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  B学习单击鼠标。

  1、下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的`情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2、交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。

  用多媒体软件切换演示。

  3、学习关闭游戏 。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏?

  如果没有,老师演示。用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。

  C、学习鼠标的拖动。

  1、下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。

  请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2、师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

  3、下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。

  交流评比。

  4、同桌比赛,看谁花的时间最少。

  5、怎样来关闭这个小游戏呢?

  请关好的同学说说。

  三、课堂小结。

  经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?为什么?

  电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。将来长大了,我们要用电脑来发明创造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。

  三年级信息技术教案 4

  教学目标:

  1、知识目标

  ①能使用计算器进行简单的计算

  ②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律

  2、能力目标:培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯

  3、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。

  教学重点:

  会利用计算器进行简单计算

  教学难点:

  知识技能在实际生活中的应用

  教学过程:

  一、创设情景,引出任务。

  师:小朋友们喜欢逛超市吗?超市里有小朋友需要的.文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。

  牙刷+牙膏=

  农夫果园+巧克力=

  棒棒糖+铅笔+练习本+饮料+纸巾=

  师:老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?

  二、任务驱动,尝试练习

  任务一、打开计算器

  师:在电脑里有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢?

  师演示打开计算器

  任务二、用鼠标指挥计算器

  师:现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱?

  生使用计算器算出答案,反馈。

  师:老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢?

  (有两种方法)

  师:电脑+人脑才会做得更棒。

  任务三、认识各个按钮

  师:看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?我们来比较一下。

  与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。

  师:电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?请同学尝试探究一下。

  师:老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?算算需要多少钱?

  学生练习鼠标指挥键盘

  任务四、用键盘指挥计算器

  师:小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。规则:任选三样产品,看谁计算得又对又快。

  师:为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。

  认识小键盘、键盘锁、回车键

  小组比赛:轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。

  三、拓展练习

  师:小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。

  四、小结。

  师:小朋友们今天学会了什么?

  颁发最佳收银员、最优消费者、表现最棒组。

  三年级信息技术教案 5

  教学目标:

  1、知识目标:认识“ie浏览器”的图标,学会打开和关闭浏览器。

  2、操作目标:掌握通过输入地址登陆网站的方法,能浏览网页。

  3、情感目标:通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的兴趣。

  教学重点:

  通过输入地址登陆网站,浏览其中的网页。

  教学难点:

  网站地址的输入。

  教学过程:

  一、情景导入:

  1、出示三幅有特点,比较典型的电脑绘画作品。

  2、那么怎样才能看到更多更好的作品呢?

  二、参观工具:

  今天我们来学习参观的工具:“ie浏览器”

  1、动画:一个小卡通拖出“e”图标

  2、简单介绍地址栏和内容显示区域

  三、参观的地址

  出示:本课要用的`地址

  要写在哪里呢?

  1、动画演示输入地址的过程(突出:“。”和回车键)

  (有必要的话,也要介绍“橡皮擦”——退格键)

  2、出现小手的形状:表示下面有一个链接,“来点我吧,我会带你到另外一个地方去。

  四、参观画廊:

  分为两步,第一步,定点参观,解决技术问题;第二步,广泛比较,找出最喜欢的作品。

  1、指定1~2幅画,要求遇到问题与同桌商量解决。

  2、交流参观结果:

  ①解决“最大化”和“滚动条”的技术问题。

  ②说说图画本身的特色。

  3、学生自己参观。

  4、反馈。

  五、练习

  参观:童画中心中的绘画作品!网站地址:

  六、小结

  今天学习了:怎样找小朋友的画? ie浏览器 输入网站地址,打开网站 参观图画 最大化、关闭按钮;滚动条。

  三年级信息技术教案 6

  教学目标:

  1.初步认识画图软件。

  2.学会使用画图中“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”等工具画一些简单造型。

  教学准备:

  准备几张在画图作成的小树图画。

  教学过程:

  一、导入

  教师首先展示准备好的几张小树图画。

  师:

  1.你们觉得这几张小树画的怎么样?

  2.大家想不想也自己画出一幅这样漂亮的图画啊?

  3.在电脑里用什么来画出这样的图画昵?

  二、打开画板,初识画图软件

  1.打开画图软件

  师:1.请大家把书本翻到17页,我们一起去打开可以让我们画画的这个软件。

  2.你能够按照17页下边的.提示自己打开这个画图软件吗?

  生尝试自己打开画板。

  师请一成功学生介绍一下打开画图的方法。

  打开画图方法:鼠标依次单击“开始”——“程序”——“附件”——“画图”

  2.认识画图界面

  师:看着17页下边那张图片,你知道了画图可分为几部分?

  画图界面可分为5部分:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、画布。

  三、“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”工具的使用

  1、“铅笔”、“刷子”、“喷枪”

  师:1.大家看到这个软件的工具箱,里面有很多工具,现在老师请大家找一找“铅笔”、“刷子”、“喷枪”三个工具分别在什么地方,能用鼠标指出它们吗?

  生寻找并指出这三个工具。

  师请一学生回答。

  师出示下图,

  2.请你想一想下面这些事物分别是用哪个工具画出来的?

  答案:

  太阳是用(喷枪)画出来的

  叶子是用(刷子)画出来的

  花是用(铅笔)画出来的

  教师演示工具使用方法:用鼠标单工具,然后可以在画布上按住鼠标左键就可以使用这个工具绘画。

  学生自己尝试这三个工具,并用合适的工具画几棵小树。

  师:大家看到工具箱的下面有一块空白地方,这个地方是用来干什么的呢?

  生:可以用来调整“铅笔”、“刷子”、“喷枪”等的粗细。

  2、“橡皮”

  师:1.“橡皮”是用来干什么的?

  2.你猜一猜我们应该怎样使用“橡皮”这个工具呢?

  生:和其它3个工具相似的使用方法。

  四、利用省下的时间,完成《小树》这幅图画。

  五、图画欣赏

  把几张相对比较漂亮的画展示给学生看,说说你认为这幅画画的怎么样?

  三年级信息技术教案 7

  教学目标

  知识目标:

  1. 认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;

  2. 熟悉配合使用shift键 的技巧;

  能力目标:

  1、学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗子。

  2、能用“撤销”来更正错误。

  3、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。

  情感目标:

  1、 激发并提高学生热爱自己学校的感情;

  2、 学会善于欣赏别人作品中的优点;

  教学重点:

  “直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具的使用方法,保存绘画的成果。

  教学难点:

  1.保存绘画成果到默认的文件夹。

  2.配合使用shift键的技巧

  教学过程

  一、引 入

  1、师生问好,结合双语教学。

  2、回忆上节课时所学工具,运用游戏引出新课;

  3、展示精彩新颖的教学楼激发学生画图兴趣和创造欲望;

  二、工具教学

  (出示范图)。从拼图到欣赏的图片,到范图,综合分析这幅图画中都有哪些图形组成啊?生:(线条、圆、长方形、圆角矩形)联系拼图;

  范图中用到哪些工具呢?

  生:(直线、矩形、椭圆、圆角矩形)

  1、直线

  什么地方要用到直线工具呢?对!画大楼的外形。我们一起来来试试好不好。(以范图中一小幅规则图形为例,讲解直线的粗细设置)让学生试一试,看谁画得最好。同时提示书本上有答案,如果有困难可在课本中找一找。然后通过教师或学生的演示将两小技巧:“按SHIFT键”、“选择线的粗细”。再让学生运用刚刚学到的知识画一画楼房楼梯等规则图形。

  文稿出示:(1)按住shift键,画线更笔直;

  2、画窗子

  画完了教学楼的外形后,我们来给她添上窗子吧,你们看用到哪些工具好呢?

  学生探索,演示 “椭圆”、“矩形”、“圆角矩形”三个工具使用方法。

  讲解分析注意点:边框的粗细,画的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圆形边线的粗细,由直线工具决定。

  在学生初步探索结束后,教师及时请画得好的学生演示。这时教师可将“撤销”这个小技巧教给学生。鼓励学生用这种方法来画出更美的画。

  3、整齐的教学楼

  在完成了探索和基本技能的准备后,大家可以创作自己学校或心目中的教学楼。(可适当选择几幅准备好的,带想象的教学楼)

  三、欣赏、复习

  欣赏交流,回忆复习

  欣赏者:交流同学的'作品的优点;设计者:回忆复习用法技巧;教师:点评,回顾。

  四、保存文件

  保存自己的画

  教师可用“同学们画得真美,这么美的画如果不能保存下来真可惜”等激发学生学习保存文件的热情。因为这是第一次保存,所以教师应当亲自演示,在演示时,不要将问题扩大化,以免基础差的学生不知所措。但对于输入文件名一定要采用打比方的方法强调。而且一定要让学生在课本上记下文件名。

  三年级信息技术教案 8

  教学目标:

  1、掌握“选定”、“填充”2种工具的用法

  2、能打开在默认位置的图画

  3、培养学生认真仔细的计算机操作习惯

  教学重点:

  “选定”、“填充”2种工具的使用,打开默认位置的`图画

  教学难点:

  选定的工具的使用

  课前准备:

  准备好的范例,并将一幅学生完成的典型画例发送到学生的默认文件夹中。

  教学过程

  一、引入新课

  1、上一节课,同学们画的画可真不错,让我们一起来欣赏一下。(教师出示图画)

  2、谈话:你觉得怎么才能使这些画更美?(涂色、窗子歪了)

  二、打开图画

  1、回忆上节课保存画的过程。

  2、(出示画的文件名)你能打开上次保存的画吗?今天我们来美化原来画的画,让学生自己看书试着打开这幅画。

  3、学生上台尝试,教师补充讲解。

  4、你还有其它打开方法吗?学生上台演示。

  三、美化图画

  (一)移动窗子

  1、在填色前,我们先来将窗子移移正。

  2、教师演示用“选定”工具,并组织学生进行观察,鼠标的指针发生了什么变化?

  3、让学生尝试移动,你在移动过程中碰到什么问题?

  4、教师提出透明的问题,请学生自己来选择工具来设定。

  5、学生继续移动窗子。

  (二)填色

  1、下面我们就开始为窗子填色,请同学们找出填色工具。

  2、学生给自己的图画上色。

  3、上色时你碰到了什么问题?(有时上色时颜色会漏出来),我们该怎么来解决?

  (三)保存图画

  当我们修改完后,我们一定要将我们的成果保存起来。

  学生这次修改保存作品,保存时不再弹出保存对话框,心中可能有疑惑。为排除这种疑惑,让学生先保存再打开看看是不是刚才修改的作品。

  四、师生共同评价作品

  学生相互欣赏作品,并说一说为什么这样设计?老师选几幅有代表性的作品先让其它学生评价,再让作者自己说说为什么这样设计?

  四、课堂小结。

  三年级信息技术教案 9

  教学目标:

  1. 学会“复制”、“粘贴”的使用方法。对“复制”、“粘贴”有感性的理解。

  2. 学会让选定区域变形。

  3. 能清除选定的区域。

  重点:

  学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

  教学过程

  一、创设情境,激趣导入

  1、 展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。

  课件出示flash动画《校园美景》

  2、出示范画,让学生观察,说说你有什么发现。

  生:花的形状都是一样的。

  (设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。”为了激发学生的学习兴趣,在上课伊始播放《校园美景》片段,学生聆听着悠扬的旋律,观看着本校的美景,一下子拉近与学生间的距离。学生们积极性高涨,课堂气愤顿时活跃了起来,学生以浓厚的兴趣进入了下一个环节。)

  二、感受交流,设计“种子”

  过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗?

  1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子”。

  2、谁能设计这朵花呢?

  3、请一位学生操作演示。

  4、美丽的花朵还有许多品种。出示其他形状的花朵。

  5、请学生设计一朵最美丽的花当“种子”。

  6、简单交流学生设计的“种子”。

  (设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比较乏味。因此,开展任务驱动的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并能通过合作来解决问题。激发学生的创作热情,在活动中关注全体学生,让每一位孩子都投入到实践活动中并“享受”快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享受创作带来的乐趣,突出了学生的主体地位。)

  三、讨论交流,百花盛开

  1、我们已经设计好了一朵花,那么怎样才能把它当成种子,种出很多很多的花呢?

  生:复制,粘贴。

  2、请一位学生操作演示。

  3、讨论复制、粘贴的一般过程与方法,重点理解要先用“选定”工具选中“种子”。

  4、如果学生对于连续粘贴不太明白的,可以用生活中敲印章的方法进行演示说明。

  5、学生进行练习。

  6、交流展示。

  (设计意图:将设计的.一朵花变成很多很多花是本课的教学重点,是让学生熟练掌握选定工具使用方法,通过自主探究、合作学习,经历一个学习的过程,掌握菜单工具的使用,教师只是一个组织者和指导者。)

  四、童心未泯,千变万化

  1、请学生观察范画(画中的几朵花发生了变化),说说有什么新的发现。

  2、变了形的花是怎么来的呢?请学生互相讨论探究。

  3、交流花朵变形的方法。

  4、学生练习,看谁的花变化的最漂亮。

  (设计意图:通过这一环节主要想让学生通过已有的生活经验,充分挖掘学生的思维,渲染学生对于种子变化的想法。当然学生有可能凭空设想,但不论学生如何说,教师都应及时地给予评价,在学生的对于变化花种子的盼望中引导学生思索操作的方法并进行练习。)

  五、有错就改,清除画得不好的花

  1、在交流花朵变形时,指出有的同学画出了不满意的花,请学生帮助解决,看谁的办法多。

  2、 进行汇报。

  (设计意图:发现问题,找出问题,进而改之。)

  六、完成范画(时间允许的情况)

  1、让学生给这幅画添上背景,如小鸟等,提示学生可利用今天学习的知识。注意要保存图画,并记录文件名。

  3、 完成后小结本课。

  (设计意图:美化校园并与以前学过的知识进行连接。)

  七、与同伴同乐,分享创作的快乐

  (设计意图:通过展示及欣赏同学的作品,让学生体会成功的喜悦,学会欣赏。)

  三年级信息技术教案 10

  教学目标:

  1、知识目标——通过自主练习,指导学生综合运用“画图”或“金山画王”软件制作贺卡,了解电脑画的创作过程。

  2、能力目标——通过合作探究,培养学生的自主学习能力、创新能力和审美意识,培养学生的语言表达能力,审美能力和合作意识和能力。

  3、情感目标——通过交流评价,让学生增强自信心并充分发挥想象力,制作有自己特色的贺卡,并体验成功的快乐。

  教学重点:

  针对低年级学生的思维特点,本课的教学重点确定为:

  1、培养学生的合作探究意识。创作出有自己特色的贺卡

  2、引导学生自评和互评,培养学生的审美能力和创新精神,并学会欣赏他人作品。

  教学过程:

  一、导入

  师:新年到了,动物园里开起了联欢会,小猴可高兴了,因为它收到了很多精美的贺卡,今天老师把它带来了,同学们想不想欣赏呢?

  1.展示贺卡。

  2.出示幻灯片:小猴子收到这么多精美的贺卡非常高兴,可是它又很苦恼,它非常渴望自己也能设计出美丽的的贺卡送给其它的好伙伴,可是它不知道该怎么去设计?请小朋友帮帮它,怎么去设计,设计的时候该注意哪些方面呢?

  3.制定参考,明确目标

  ⑴你们心目中好的贺卡的标准到底是什么呢?(教师正确引导)

  ⑵师:你们能说说刚才你们的汇报结果吗?老师会根据你们所说的总结出一张制作参考表送给小猴,等一下我们也根据这张表来制作我们的新年贺卡吧!

  4.揭题:今天,我们一起制作贺卡贺新年(板书)

  二、新授

  1、制作贺卡

  师:现在我们已经是万事俱备了,请同学根据课前准备好的资料,选取一种你最拿手的绘图工具赶快开始行动吧

  ⑴教师巡视并指导个别学生

  提示:小组之间互相请教,共同进步。

  师:同学们都做得很棒!刚才,老师发现我们班有几位同学非常能干,把“金山画王“里选好的贴纸在”图画“中打开再进行修改。现在老师请这位小朋友上来操作给大家看看。

  ⑵、教师演示

  这位同学操作的很好,现在请同学们再看老师操作一遍。教师边讲边演示。

  ①打开金山画王

  ②选择好贴纸

  ③保存文件

  ④打开画图软件,打开文件

  教师巡视指导并及时鼓励和赞扬。

  2、评、改:互动评价,交流提高

  师:老师发现有的同学制作的贺卡非常精美,谁愿意把自己的作品展示给全班同学呢?选择学生的作品(教师要鼓励学生,正确引导学生进行评价)

  ⑴你能说说你最得意的地方在哪吗?

  ⑵其它同学评价

  你觉得这位同学的贺卡最有特色的地方在哪,你想从上面学到什么,你能给他提出修改的'意见吗?

  ⑶教师及时评价及提出建议

  师:让老师也来评评,好,请同学修改自己的作品,比一比,谁是今天的设计小能手。

  ⑷小组之间互相交流,学生修改作品

  3、再现修改后的贺卡

  师:老师发现班里涌现出了很多设计小能手,下面我们就让这些能干的设计能手拿出自己最棒的作品,比一比,谁是今天的最佳设计小能手

  ⑴选出几幅有代表性的作品,评一评(教师要多鼓励学生的作品)

  师:欣赏同学们的作品后,把留给你印象最深的记下来,填好表格

  ⑵打印学生作品

  ⑶互送贺卡

  师:把自己设计好的贺卡送给你想送的好伙伴

  师:这节课你学得高兴吗?你学会了哪些操作?你最喜欢使用什么工具?你还发现了什么?

  三年级信息技术教案 11

  一、教学目标:

  1、认识“我的电脑”,能区分软盘、硬盘、光盘。认识文件夹图标和常用文件的图标(包括位图文件、声音文件和影片文件图标)。

  2、学会新建文件夹和给文件夹更名,并将图片另存到自己的文件夹下。

  3、培养文件资料要分类整理存放的习惯。

  二、教学重点:

  学会打开我的电脑,认识文件和文件夹。

  三、教学过程:

  1、 谈话引入

  电脑中有些什么资料,怎样使用这些资料呢?今天我们一起来学习。

  2、 打开“我的电脑”

  双击桌面上的[我的电脑]图标,屏幕上就会出现“我的电脑”窗口,列出电脑中的软盘、硬盘和光盘等资源。

  (1)菜单栏

  (2)工具栏

  (3)软盘、硬盘和光盘

  试一试:选择“我的电脑”中的某个盘符,单击工具栏上的属性按钮,看看会出现什么。

  3、浏览硬盘内容

  在“我的电脑”中双击硬盘C或D,就可以看到C盘或D盘的内容了。盘中有文件夹和文件。看不到时,请使用上下滚动条。

  注意:不同的图标代表不同类型的文件。

  4、建立自己的文件夹

  建立一个属于自己的文件夹,就可以把自己的.画、作文等文件都可以放到这个文件夹上。这样,以后用起来就很方便了。

  (1)在“我的电脑”中,打开C盘下的MYDOCUMENTS文件夹。

  (2)单击屏幕右下角En 图标,选择[智能ABC输入法]。

  (3)单击菜单栏上的[文件]选项,在弹出的菜单中选择[新建]命令。

  (4)单击 “新建”菜单中的[文件夹]命令,窗口就会出现一个名为“新建文件夹”的文件夹图标。

  (5)输入方文。

  (6)把鼠标指针移到方文外部并单击,名为“方文”的新文件夹就建好了。

  教你一招:如果要更改已建好的文件或文件夹名称,只要在需要更名的文件或文件夹上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[重命名],就可以输入新名称了。

  5、使用软盘

  将软盘插入电脑的软盘驱动器内,双击“我的电脑”中的[3.5英寸软盘],就可以看到软盘上的内容了。

  注意:软盘使用后,要及时取出,放好。

  三年级信息技术教案 12

  教学目的:

  让学生理解信息技术在生活中的应用。

  教学过程:

  一、导入

  说起信息技术,同学们并不陌生,它已经渗透到我们的日常生活中的'许多领域。现在让我们通过信息技术的一些应用实例,一起感受信息技术,了解信息技术给我们社会生活带来的变化。

  二、新授

  1.飞速发展的现代通信技术

  让学生说说有哪些通信手段,后教师补充归纳。

  ①使用手机可以随时随地与亲人朋友通话,发短信祝福。

  ②收看电视可以了解世界万象,增长见识,丰富生活。

  ③通信卫星可以把电视节目、电话、电报、传真等信号内容传送到世界各地。

  2.广泛应用的计算机与网络技术

  让学生说说有计算机有哪些功能,后教师补充归纳。

  ①计算机告诉运算的特点可以对气象卫星拍摄的云图进行分析处理,预报天气以及台风、雪灾、冰雹等自然灾害。

  ②通过网络可以浏览网页、收发电子邮件,还可以进行远程可视通话。

  ③条形码可以用来表示一些商品的信息。

  ④ATM自动柜员机的应用。

  3.功能强大的微电子与传感技术

  ①微电子技术让电脑器件的尺寸不断缩小。

  ②先进医疗仪器有助于提高医疗诊断质量。

  ③机器人的应用。

  三、小结

  从上面例子可以看出,信息技术是指利用计算机和现代通信手段获取、传送、存储、处理信息的技术。掌握信息技术,已经成为现代人必备的基本技能。因此,我们从现在开始要学好信息技术。

  四、总结巩固

  1.你还知道哪些信息技术?

  2.信息技术给你带来了哪些方便?

  三年级信息技术教案 13

  一、教学目标

  1、知识与技能:学习在键盘上为手指分工。

  2、过程与方法:通过金山打字通练习。

  3、情感态度价值观:培养学生良好的打字意识。

  二、重难点

  1、重点:键盘上的手指分工。

  2、难点:为每个手指找到上排和下排的位置。

  三、教学过程

  一、了解“键盘指法分区”

  双手除拇指外的8个手指平时放在主键盘区中排的基本键上。为了加快打字速度,我们不光要熟悉字母键的位置,还给每个手指进行分工以提高效率。

  展示键盘指法分区图。

  1、观察键盘,自己先给手指分工,再看手指分工图,检查是否准确。

  2、了解中排键、上排键和下排键的操作要领。

  二、键盘操作要领

  打字时,每个手指都要严格地按规定的分工去击键,不可互相替代。

  1、中排字母键的操作要领。

  2、上排字母键的`操作要领。

  3、下排字母键的操作要领。

  提问:

  1、每个手指操作几个字母键?有什么规律?

  2、每个手指放在基本键上,怎样操作上、下排字母键呢?

  3、为什么手指总要“回家”。

  三、使用“金山打字通”作键盘指法练习

  先从基本键开始练习。

  四、加强记忆争取“盲打”

  练习过程中,要严格按照手指的分工击键。该哪个手指打的键就要用哪个手指去打,千万不能用其他手指帮忙。

  要尽量记住键盘上各键的位置,争取一开始就做到盲打——不看键盘就能找到字母的正确位置。通过多练习,就能逐渐做到凭手感而不是凭记忆去准确地击打每一个键。

  教学反思:

  本节课主要让学生学习了在键盘的中、上、下排手指分工,然后让学生用金山打字通对所学知识进行巩固练习。

  三年级信息技术教案 14

  教学目的与要求:

  知识与技能:

  1、了解计算机的组成和各部分作用。

  2、掌握正确的开关机顺序。

  过程与方法:

  通过实物与讲解了解计算机的硬件知识;

  情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,发展探究精神。

  教学重难点:

  重点:计算机的组成、各部分的作用及开机、关机的'正确操作。

  难点:正确理解各部分的作用。

  教学过程:

  一、创设情境、激发兴趣

  同学们都见过电脑,可是你了解电脑的每一个部分吗?这不,小博士和爸爸一大早就来到电脑城,买了一台电脑回家。电脑来到新家,兴奋得晚上都睡不着觉了。他们举行了晚会,还邀请小博士一起参加,其实呀,是想考考小博士对它们了解多少。大家想不想去看一看?

  这节课,我们就和小博士一道去参加电脑的晚会,了解信息技术的好帮手——电脑吧!

  二、分组活动,合作学习

  1、你能叫出电脑这些部分的名称吗?

  2、小组内进行交流:

  比一比,哪些小组完成得又快又好。

  3、小游戏:“盲人摸象”。

  三、自主探究,展示交流。

  1、电脑里得各部分谁得本领最大?请你们也来参加它们的讨论,看看你能不能说服大家。

  在教师的引导下学生自由分组选择自己要扮演的角色:主机、显示器、键盘、鼠标、裁判。

  2、分组活动:学习自己代言的那部分的作用

  3、展示交流:小小辩论赛。

  4、小结:将结论写下来,完成P21填空

  四、操作实践,巩固练习

  (1)情感共鸣:了解了电脑,知道它是我们的好朋友,那么在使用它时就应该注意不要伤害了它,要按照正确的操作方法进行操作。

  (2)完成填空

  (3)完成开关机操作

  三年级信息技术教案 15

  教学目的与要求:

  知识与技能

  1、了解计算机应用领域在人们生活中的应用

  2、了解计算机的发展历史

  3、能够列举计算机在生活、学习中的应用实例

  过程与方法:

  通过课件展示生活中计算机应用实例

  情感态度与价值观:

  培养学生对计算机在生活中应用的情感

  教学重点和难点:

  列举计算机在生活、学习、工作中的应用实例

  教学过程:

  一、情境导入

  1、课件展示一个自动化生产的企业,让学生发现一些机器,看看计算机在企业中的具体应用。激发学生的学习兴趣和爱好。

  2、提出问题:电脑在企业中的`能够做什么?

  3、学生回答:控制机器生产

  二、引导发现,初步感知

  1、通过课件展示计算在生活、工作、学生中的应用

  2、让学生发现问题,思考问题

  3、让学生初步感知出计算机的功能 合作交流,技能提升

  1、学生在一起讨论计算机的作用,思考在哪些地方计算机又有什么作用呢?

  2、学生展开讨论,反馈结果

  3、出示学习记载卡片,完成练习

  三年级信息技术教案 16

  一、教学目标

  1、知识与技能:了解滚动条,在多个窗口中切换活动窗口。

  2、过程与方法:通过“美丽世界”文件夹知道滚动条的使用,3、情感态度价值观:培养学生的观察能力、动手能力。

  二、重难点

  1、重点:多窗口的切换。

  2、难点:多窗口的切换。

  三、教学过程

  我们生活的世界多么美丽,你愿意把你心中美丽的世界表现出来,和大家共同分享吗?怎样表达你心中的`感受呢?可以说出来,唱出来,也可以写下来,画下来。

  我们的新朋友——计算机可以帮助我们表达自己的感受。

  欣赏作品

  一、打开“美丽世界”文件夹

  在这个窗口中,有几个文件夹和一些图画文件和文字处理文件。这些都是同学们自己制作并愿意让大家共同欣赏的作品。

  找到你感兴趣的作品,双击图标打开,就可以欣赏了。

  ·滚动条的使用

  如果窗口中内容太多,超过了窗口工作区的大小,部分内容就会“藏”起来。这时在窗口中就会出现“滚动条”。使用鼠标拖动“滚动条”,就可以看到被遮盖的其他内容了。

  二、作品欣赏

  1、打开文件“绚丽多彩的海底植物”。

  法治渗透:《中华人民共和国著作权法》第四十八条:未经著作人复制、发行、表演、放映、广播、汇编、通过信息网络向公众传播其作品的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。

  将文档窗口缩小,提问学生:在这个窗口中,同样不能看到文档的全部内容,你怎样解决这个问题?

  2、同时打开三个窗口,标题栏为蓝色的是“活动窗口”,表示这是计算机正在工作的窗口。

  试一试:单击窗口的标题栏或是任务栏中的“窗口标题”,进行活动窗口的切换。

  三、小结

  四、说一说

  1、什么时候会出现滚动条,如何正确使用它?

  2、除了使用任务栏中的按钮,还可以使用什么方法时行窗口间的切换?

  教学反思:

  本节课学习了窗口中滚动条的使用,还有当打开了多个窗口后,了解活动窗口和非活动窗口,并要知道怎样切换窗口。

  三年级信息技术教案 17

  教学目标:

  1.初步认识画图软件。

  2.学会使用画图中“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”等工具画一些简单造型。

  教学准备:

  准备几张在画图作成的小树图画。

  教学过程:

  一、导入

  教师首先展示准备好的几张小树图画。

  师:

  1.你们觉得这几张小树画的怎么样?

  2.大家想不想也自己画出一幅这样漂亮的图画啊?

  3.在电脑里用什么来画出这样的图画昵?

  二、打开画板,初识画图软件

  打开画图软件

  师:

  1.请大家把书本翻到17页,我们一起去打开可以让我们画画的这个软件。

  2.你能够按照17页下边的提示自己打开这个画图软件吗?

  生尝试自己打开画板。

  师请一成功学生介绍一下打开画图的方法。

  打开画图方法:鼠标依次单击“开始”——“程序”——“附件”——“画图”

  认识画图界面

  师:看着17页下边那张图片,你知道了画图可分为几部分?

  画图界面可分为5部分:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、画布。

  三、“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”工具的.使用

  “铅笔”、“刷子”、“喷枪”

  师:

  1.大家看到这个软件的工具箱,里面有很多工具,现在老师请大家找一找“铅笔”、“刷子”、“喷枪”三个工具分别在什么地方,能用鼠标指出它们吗?

  生寻找并指出这三个工具。

  师请一学生回答。

  2.请你想一想下面这些事物分别是用哪个工具画出来的?

  答案:

  太阳是用(喷枪)画出来的

  叶子是用(刷子)画出来的

  花是用(铅笔)画出来的

  教师演示工具使用方法:用鼠标单工具,然后可以在画布上按住鼠标左键就可以使用这个工具绘画。

  学生自己尝试这三个工具,并用合适的工具画几棵小树。

  师:大家看到工具箱的下面有一块空白地方,这个地方是用来干什么的呢?

  生:可以用来调整“铅笔”、“刷子”、“喷枪”等的粗细。

  “橡皮”

  师:

  1.“橡皮”是用来干什么的。?

  2.你猜一猜我们应该怎样使用“橡皮”这个工具呢?

  生:和其它3个工具相似的使用方法。

  四、利用省下的时间,完成《小树》这幅图画。

  五、图画欣赏

  把几张相对比较漂亮的画展示给学生看,说说你认为这幅画画的怎么样?

  三年级信息技术教案 18

  教学目标:

  知识和能力目标:

  1、认识键盘,了解键盘分区。

  2、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况。

  3、熟悉正确的指法分工。

  4、能够输入字母和数字,学会几个常用的控制键。

  情感和价值目标:

  培养学生养成良好的计算机使用习惯、正确的键盘操作姿势、正确的输入指法,以保证学生的眼睛健康和提高输入的速度。

  教学重点:

  正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。

  教学难点:

  双字符键、Shift和Backspace键以及使用正确的指法进行输入。

  教学过程:

  一、导入新课

  同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的.设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中。因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。你们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。

  二、演示观察,学习键盘分区

  1、整体感知键盘分区(出示键盘分区图)大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?(提示学生参照P.48键盘图)现在请相邻的同学互相指着自己的键盘熟悉四个分区的位置。

  2、主键盘区(对应主键盘区图讲解)主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。学生做练习:

  (1)字母键请同学们观察自己的键盘,找一下26个字母分别在什么位置,然后在书上P.49“看一看”的空位置上填写相应的字母,看谁填得又快又准。

  (2)双字符键键帽上有两种字符的叫双字符键。标有数字的双字符键叫数字键,由0~9十个数字组成。现在请相邻的同学互相考一考。一个同学说某个数字或写某个符号,另一个同学必须以最快的速度在键盘上找出这个数字或符号。

  (3)控制键请同学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?这些键分别是什么?(引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)

  三、键盘操作的正确姿势(教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)

  (1)坐姿端正,身体正对空格键,双脚自然平放在地面上。

  (2)手指微曲,与键面垂直,悬放在键盘上方;肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。

  (3)上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。

  (4)坐位高低适当,屏幕中心略低于双眼。(学生练习坐姿,和周围的同学比一比,看谁的坐姿最标准。)

  四、数字、字母和符号的输入(指导学生练习数字、字母和符号的输入)

  1、单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”,打开“记事本”。

  2、分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的“←”。(抽查学生回答“←”键的功能——将光标往左移一个字母。并让学生猜测编辑区中的“→、↑、↓”键的功能)

  3、把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。

  4、(抽学生回答各控制键的功能——按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)

  5、在新的一行依次输入26个英文字母。

  6、按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行依次输入26个英文字母。(抽学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?)

  7、按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。(抽学生回答“上档键”的功能:Shift键+双字符键,输入的是键面的上档字符。)学生做P.56练习,巩固字母和标点符号的输入方法。

  五、课时小结

  今天我们认识了又一位新朋友“键盘”,希望大家下去要和这位新朋友多多亲近,熟悉它的“秉性”,能正确和准确地使用它来为我们的学习、娱乐和生活服务,提高我们的学习效率。

  六、布置作业P.56“我的收获”。

  三年级信息技术教案 19

  目标:

  1、认识“资源管理器”,了解常用工具按钮的作用。

  2、学会复制、删除文件和还原。

  3、掌握层次目录管理的概念。

  教学重点:

  资源管理器的使用。

  教学任务:

  复制文件到指定文件夹。

  教学难点:

  树形目录的概念。

  教学过程:

  一、谈话引入:

  和“我的电脑”一样,“资源管理器”也是Windows提供给我们的一个非常有用的工具。

  二、启动“资源管理器”

  单击[开始]按钮,选择[程序],再单击[Windows“资源管理器”],就进入“资源管理器”窗口了。

  我们可以看到,“资源管理器”明显地分为左右两部分,左边以层次结构的方式列出了电脑上的所有资源,右边是当前文件夹下的.文件和文件夹。单击左边文件夹,就可以看到这个文件夹的内容了。

  三、 认识工具按钮

  我们可以看到,在资源管理器的窗口中有一排常用工具按钮(如果没有,可以打开“查看”菜单,选择[工具栏],单击[标准搂钮],使它前面打√)。

  1、剪切:将所选择的内容剪切到剪贴板中。

  2、复制:将所选择的内容复制到剪贴板中。

  3、粘贴:将剪贴板中的内容复制到目的地。

  2、删除:删除所选的文件或文件夹。

  四、整理自己的文件

  1、复制文件

  ①选中要备份的文件。

  ②单击[复制]按钮。

  ③选择复制目的地的文件夹或磁盘。

  ④单击[粘贴]按钮,就将所选的文件复制过来了。

  2、删除无用的文件

  选择要删除的文件,单击[删除]按钮,这时出现“确认文件删除”对话框。

  单击[是],文件就被删除了,也就是扔到了回收站。

  教你一招:打开回收站,可以看到被删除的文件。如果是误删了,可以选择这个文件,单击[文件]菜单中的[还原],误删的文件就会回到原来的位置了。

  三年级信息技术教案 20

  [课时]:

  1节课

  [教学内容]:

  1、生活中的信息形式,信息的重要性;

  2、信息的发展,信息道德。

  [教学目标]:

  1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。

  2、了解信息的重要处置工具——计算机;

  3、培养同学对信息技术课的兴趣以和自主探索能力与相互学习的能力;让同学感受信息技术课带来的快乐。

  [教学重点]:信息的`概念,认识信息的重要性;

  [教学难点]:信息的概念,信息道德。

  [教学准备]:普通教室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?

  指导同学回答,情感激励;

  二、信息技术在生活中的运用

  活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。将同学按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法和时接上的队输。

  师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比方:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。

  三、信息道德

  师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。互联网上有各种各样的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必需要养成良好的信息道德,才干充沛利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。

  活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。

  小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自身今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。打开电脑后,小明看到了一个名为“日记”的文件,小明就打开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面很乱,他就自作主张地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。

  师生一起总结基本的信息规范和信息道德。

  三年级信息技术教案 21

  教学目标:

  知识目标:

  1、 学会进入与退出“金山画王”软件。

  2、 了解“金山画王”窗口的基本组成。

  3、 学会如何拼图(如何打开、关闭图形库,如何选取图形、调整大小、旋转、固定粘贴等)。

  能力目标:

  通过本课学习培养同学的实际动手操作能力和敏锐的发现力、探索力、观察力。

  情感目标:

  鼓励小组间相互协助,培养同学的互助协作精神。

  教学重点:

  如何进入与退出“金山画王”游戏软件。

  教学难点:

  拼图中如何选取图形,调整其大小、旋转、固定、粘贴等。

  教学过程:

  一、巧引激趣

  CAI出示同学喜欢的卡通故事片头。

  师:喜欢它们吗?想不想画出这么美的画?它呀,是可以用——画出来的。

  师板:金山画王

  师:请看,这就是金山画王的图标。

  二、 新知简介

  (一) 进入金山画王

  师:要利用“金山画王”作图,首先得进入它。只要双击桌面上的图标就行了。

  师演示操作

  师板:一、进入:双击图标

  (二) 金山画王窗口的基本组成

  师:谁来说说,你看到金山画王窗口由哪几局部组成?谁能猜猜,它们是干什么用的?

  同学说师点击。

  三、自由探索

  师:同学们的猜想是否正确呢?老师给你们10分钟时间,自由到金山画王中去探索、去发现、去验证自身的`猜想!老师屏幕上的这些宝藏,这些问题,看看,是不是每个同学都能探索到。10分钟后,我请你们上讲台来当小老师,说出自身的新发现。探索到宝藏的同学,老师要把这些光闪闪的金钥匙奖给他。

  生开机自由探索,师巡场辅导后进生。

  交流自主探索的结果。

  四、自由创作

  师:老师发现了同学们刚刚在金山画王里找到了很多的卡通人物,你们能不能运用这个我们新学的软件,创编一个你们心目中的卡通故事呢?

  生自主发明。

  五、教师小结

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