小学信息技术教案

时间:2022-08-20 05:01:52 小学信息技术教案 我要投稿

【精品】小学信息技术教案汇总六篇

  作为一名默默奉献的教育工作者,就难以避免地要准备教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。教案要怎么写呢?下面是小编精心整理的小学信息技术教案6篇,欢迎阅读与收藏。

【精品】小学信息技术教案汇总六篇

小学信息技术教案 篇1

  教材概述

  《信息王国的小画家》是选自广州市信息技术教科书第一册的第二单元第7课。“曲线”工具是绘图的一个基本工具,通过对本课的学习,可以掌握用“曲线”工具画三种曲线的方法,为计算机绘画创作奠定基础。

  教学目标

  1、知识与技能:

  ①了解曲线的三种样式:一个弯的曲线、两个弯的曲线、闭合曲线;

  ②学会用“曲线工具”画三种不同的曲线;

  ③学会用简单的曲线进行图画创作。

  2、过程与方法:

  通过讲解、演示、讲解,学习用“曲线”工具画图的方法。

  3、情感、态度与价值观:

  运用“曲线”工具完善图画,并对图画进行填充颜色,培养学生的动手操作能力和美感。

  教学方法

  讲授教学法、演示教学法

  教学过程

  第一环节:了解“曲线”工具

  1、用“曲线”工具可以画出的三种曲线:

  ①一个弯的曲线 ②两个弯的曲线 ③闭合曲线

  2、用“曲线”工具画曲线的方法:

  第1次拖动确定曲线的.起点和终点,

  第2、3次拖动确定曲线弯曲的方向和程度

  3、三种曲线画法的演示操作:

  第二环节:“曲线工具的运用

  运用“曲线”工具将“野生动物园”图画画完并填上颜色。

  1、用一个弯的曲线画出屋顶、小火车山洞;

  2、用两个弯的曲线画出湾湾的小河;

  3、用闭合曲线给柳树画上树叶。

  第三环节:课后练习

  “曲线”工具还可以画出很多漂亮的图画,运用刚才的方法,尝试画以下的图画吧。

小学信息技术教案 篇2

  [教学目的与要求]

  1.学习在演示文稿中插入影片的方法。

  2.学习在演示文稿中插入声音的方法。

  3.学会筛选、甄别声音及影片,学会通过声音、影片来烘托主题,表现主旨。

  4.在插入声音及影片的过程中学会欣赏,通过合作学习,培养学生与人合作的品质。

  5.能根据主题选取合适的影片和声音文件对演示文稿进行修饰、烘托。

  [课时安排]

  建议安排1课时。

  [教学重点与难点]

  插入影片和声音。

  [教材分析与教法建议]

  1.教材的地位与作用

  插入“影片和声音”的学习是在学生掌握插入图片的基础上展开的,其教学难度并不大,插入的方法及插入文件的查找均与插入图片类似,因此它丰富了插入的媒体素材,是对幻灯片主题表现形式的深入,是学生知识认知的延伸。

  2.教学方法指导

  (1)课前通过谈话、观看范例进行导入,营造良好的学习氛围,鼓励、激发学生进一步学习PowerPoint的兴趣。

  (2)插入影片对象时,先要知道影片片段的文件名及其所在的位置。可以先向学生介绍一下影片文件,让学生预览一下影片的内容,使学生清楚幻灯片中要插入的'影片在哪里。插入影片后,让学生双击影片,在幻灯片中预览影片效果。

  (3)在学生学会在幻灯片中插入影片后,在幻灯片中插入动画、声音的操作就比较简单了,利用知识迁移进行教学即可。因此,教学中可以提供给学生相关的素材文件,让学生进行自主尝试练习,教师进行巡视指导。

  (4)对于“影片对象”、“声音对象”的编辑,教学中教师可以适当地提出,不要做过高的操作要求。

  (5)教学任务完成后,可以针对学生的作品进行讲评,通过教师点评、学生互评、自评等形式,完善学生的认识,激发学生的成就感。

  [参考资料]

  对媒体播放的改进

  使用MicrosoftOfficePowerPoint20xx在全屏演示文稿中查看和播放影片。右击影片,弹出快捷菜单,单击“编辑影片对象”,然后选中“缩放至全屏”复选框。当安装了MicrosoftWindowsMediaPlayer版本8或更高版本时,PowerPoint20xx中对媒体播放的改进可支持其他媒体格式,包括ASX、WMX、M3U、WVX、WAX和WMA。如果未显示所需的媒体编解码器,PowerPoint20xx将通过使用WindowsMediaPlayer技术尝试下载它。

  向幻灯片中添加的影片类型

  “影片”是桌面视频文件,其格式包括AVI、QuickTime、和MPEG,文件扩展名包括.avi、.mov、.qt、.mpg、和.mpeg。

  调整影片大小

  可以将影片的大小调整到幻灯片的最大尺寸(尽管这可能不是放映影片的最佳尺寸)。

  1.调整大小至全屏

  右击影片,弹出快捷菜单,单击“编辑影片对象”。弹出“影片选项”对话框,在“显示选项”下面选中“缩放至全屏”复选框。

  2.通过拖动调整大小

  将鼠标指针定位在一个调整句柄上。若要增加或减少一个或多个方向上的尺寸,请拖动鼠标离开或靠近中心位置。对于其他控制,请执行下列任何操作:

  若要使影片的中心保持在同一位置,请在拖动鼠标时按住Ctrl键。

  若要使影片调整大小后不与网格对齐,请在拖动鼠标时按住Alt键。

  释放鼠标,然后释放Ctrl或Alt。

  注释:默认情况下,拖动影片时MicrosoftPowerPoint保持影片的比例(锁定纵横比)不变。

  调整到所选的高度和宽度

  执行“格式→图片”命令,单击“尺寸”选项卡。

  若要保持影片的长宽比例,请选中“锁定纵横比”复选框。

  请执行下列操作之一:

  ①在“尺寸和旋转”项中,在“高度”和“宽度”方框中键入数字或使用箭头输入数字。

  ②在“缩放比例”项中,键入数字或使用箭头输入所需的相对于影片原尺寸的百分比数字。

  为演示文稿重置最佳缩放比

  执行“格式→图片”命令,再单击“尺寸”选项卡。

  选中“幻灯放映最佳比例”复选框,再单击“重新设置”按钮。

  注意:选中“幻灯放映最佳比例”复选框可避免播放影片时的跳动;如果将影片作为MicrosoftWindows媒体播放机中播放的对象插入,“幻灯片放映最佳比例”选项可能无法使用。

  循环播放声音或影片

  当循环播放声音或影片时,该文件将持续播放直到换到下一张幻灯片。

  在幻灯片上,右击声音图标或影片,弹出快捷菜单,单击“编辑声音对象”或“编辑影片对象”,选中“循环播放,直到停止”复选框。

  [参考教案]

  [课题]第26课让演示文稿“有声有色”

  [教学目的与要求]

  1.知识与技能

  (1)学习在演示文稿中插入影片的方法。

  (2)学习在演示文稿中插入声音的方法。

  2.过程与方法

  学会筛选、甄别声音及影片,学会通过声音、影片来烘托主题,表现主旨。

  3.情感态度与价值观

  在插入声音及影片的过程中学会欣赏,通过合作学习,培养学生与人合作的品质。

  4.创新与行为

  能根据主题选取合适的影片和声音文件对演示文稿进行修饰、烘托。

  [教学重点与难点]

  幻灯片中插入影片文件与声音文件。

  [教学方法与手段]

  本课新的知识点不多,建议教师着重在知识技能的迁移上设计教学,多组织学生自主合作。本课可以视作是前几节课的延伸与巩固。

  本课采用任务驱动教学法,通过情境创设,激发学生学习兴趣,教学中始终以任务为主线,注意前后知识点学习的对比,加强教师引导与学生自学、合作学习的结合。

  [教学准备]

  与学生成长有关的影片、动画、声音。

  [教学过程]

  1.激情引趣,导入新课

  欣赏影片

  今天老师在电脑里放了好多好看的电影,一起去欣赏一下吧!

  出示影片的文件位置“D:小问号”。

  幻灯片是一种媒体集成软件,我们已经学会了在幻灯片中插入图片,怎样在幻灯片中插入影片呢?

  板书课题:第26课插入影片和声音。

  2.任务驱动,自主探究

  任务一:为“我的爱好”演示文稿插入一张“我喜欢的一段影片”的幻灯片

  (1)打开“我的爱好”演示文稿。

  (2)插入一张空白幻灯片,输入“我喜欢的一段影片”标题。

  (3)用插入图片的方法为幻灯片插入“桃花扇”影片文件,并调整播放窗口的大小。

  合作探究:

  ①)小组看书讨论。

  ②尝试操作。

  ③交流反馈。

  (4)播放演示文稿,全班汇报交流。

  (5)巩固深化。

  在“我们的运动会”演示文稿中插入“运动会”影片文件。

  任务二:为“我的爱好”演示文稿中“我的兴趣爱好”幻灯片插入“长大以后”声音文件

  (1)出示任务及“长大以后”声音文件的位置。

  (2)学生尝试操作。

  (3)交流总结。

  (4)巩固深化

  在“我们的运动会”演示文稿中插入“运动员进行曲”声音文件。

  (5)评价欣赏。

  3.拓展练习,内化认知

  欣赏资源库中的影片及声音文件,为“我们的运动会”演示文稿添加合适的影片及声音幻灯片,使演示文稿更加丰富多彩,突出主题。

  4.评价交流,完善认知

  选择不同学生的作品进行交流点评,完善学生的审美认知。

  5.小结任务,结束新课

  今天这节课我们学习了在幻灯片中插入影片和声音的方法,在演示文稿中插入什么样的影片及声音,要根据演示文稿的主题来确定,希望同学们能抓住这一点合理地完善我们的演示文稿。

小学信息技术教案 篇3

  一、说教材

  《彩色世界》是省小学信息技术教材(上册)第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。“彩色世界”的内涵不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图基础知识教学提高课。

  二、教学目标

  认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。

  能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

  情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

  三、教学重点与难点

  重点:通过研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。

  难点:前景、背景的置换

  “彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现

  四、教法阐述

  信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

  为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体(即欣赏、技能、情感)”教学法,以期达到教学效果的最优化。

  五、学法指导

  根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主探索获取知识与技能。把“自学—尝试—创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。

  六、教学环境

  多媒体电子网络教室

  七、教学过程

  根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  (一)创设情境,激情导入

  (二)任务驱动,自主学习

  (三)综合运用,知识拓展

  (四)作品展示,知识巩固

  具体阐述

  (一)创设情境,激情导入

  首先创设一个童话故事情境:小猪淘淘去嘟嘟国学习。一不小心掉进了一个神秘的地方——没有颜色的世界。原来是小动物们不爱护环境,太阳公公把颜色收走了。太阳公公说,只要小动物们爱护环境、保护环境,给嘟嘟国涂上丰富的色彩,就能找回颜色了,今天可是最后期限了。”“别急,我能帮助你们。”小猪说。可是这么多工具,该用哪个涂色呢?同学们帮帮我吧!”

  设计意图:创设美好的.童话故事学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。

  (二)、任务驱动,自主学习

  1、涂色工具、喷枪、刷子的使用

  教师布置学习任务——给那张黑白的图画涂色,学生分组学习。要求:看哪组同学方法最新颖、工具用得最恰当,有问题的同学可以参考书上的方法,可以互相讨论。学生开始操作,教师巡视。自学之后,教师小结,学生上台演示(边说,边操作)。选择一位将图画涂得有漏色同学,教师以此为突破口,询问原因,进而得出本节课的教学重点——涂色工具只能对封闭图形进行填充。每个小组任选一张,进行涂色,看哪个涂的好,介绍一下是怎么涂的,或者列个表格让学生比较一下几个工具的异同。

  2、颜色橡皮的使用——置换前景色、背景色

  童话情境:小猪在涂色时,发现自己的橡皮变成了彩色的了?这是怎么回事呢?谁能帮帮他啊?这时就引出另外一个知识点——置换前景色、背景色。通过学生间的互帮互助以及教师讲解,使学生掌握置换前景色、背景色的方法。

  设计意图:颜色橡皮在学生画图中也是经常要用到了的。我通过童话情镜,很自然地从涂色工具的知识点转到了前景、背景的知识点,过度自然。在学生帮助小猪的时候,学生对知识点的掌握也得到了进一步的巩固,采用边演示边操作的方法,教师在学生汇报过程中针对难点工具及时点拨,质疑学习,学生在合作学习中突破难点。在汇报学习中,对学生的闪光点及时地给予肯定和赞扬。学生在自主学习的过程中,培养了自学能力,养成不怕困难、积极思考、与人合作的学习精神。

  (三)、综合运用,知识拓展

  童话情境:小猪说:“同学们,运用你们学会的知识,发挥丰富的想象,帮助嘟嘟国找回色彩吧!”教师提醒:“同学们不要忘记嘟嘟国是因为破坏环境才被太阳公公收回颜色的,那什么样的环境才是环保的、最美的呢?发挥想象设计出你们心中最美的大自然吧!”学生自选图画,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的颜色。

  设计意图:在巩固新授课知识的同时,培养学生的创新能力,激励学生个性发展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。

  (四)、作品展示,完成建构

  一堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:“老师发现同学们设计的嘟嘟国都很美,下面我们来展示一下,互相学习、共同分享,在展示时还要谈谈你为什么要这样装扮嘟嘟国。”学生展示,自我评价。教师总结:“正如同学们所说,不同的色彩能够表达不同的思想感情,也能传递不同的信息,同学们使嘟嘟国变美了,谢谢大家!”最后通过童话情境,结束本课:动物们欢呼:“颜色找回来了,嘟嘟国又漂亮了,小猪你真棒。”小猪说“同学们才棒呢!”“谢谢同学们,你们都是嘟嘟国的荣誉市民!”同学们欢呼:“我们都是嘟嘟国的荣誉市民啦!”

  设计意图:学生在作品展示中,相互评价,各抒己见,锻炼了语言表达能力,在自我展示和相互评价的过程中,进行了思想的交流和碰撞。作品展示为学生提供了充分展示自我的舞台。教师及时发现每一位学生的闪光点,给予准确的评价和肯定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。

  八、设计理念

  在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

  1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。

  2、讲练结合。单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。

  3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新),获取信息,掌握操作。

  4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

  5、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。

小学信息技术教案 篇4

  一、 回顾(5分钟)

  欢迎大家回到英特尔求知计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。

  其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站(http://learn.xiaoxiaotong.org),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请学生回答)……(学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。

  “作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……(学生回答)

  好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。

  二、 画图概述

  1、 导入

  涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。

  自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。

  英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。

  2、 探索(10分钟)

  下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!

  请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始—程序—附件—画图)打开。

  在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:

  1)画一条蓝色的直线;

  2)画一个绿色的圆圈,内部用红色填充;

  3)用两种不同的方法写你的名字

  (附加要求:用三个操作结果构成一个有意义的图案)。

  3、 讨论分享(5分钟)

  在全班范围内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论:

  1) 你最喜欢这个画图软件的哪一点?

  2) 在计算机上画图和在纸上画图有哪些不同呢?

  3) 你可以使用画图软件来做哪些事情呢?

  三、 技能手册(5分钟)

  英特尔求知计划提供了4本技能手册,分别是:图形、文字、字处理和多媒体。它按照字典一样编排,供人们在遇到问题时进行查阅。

  使用举例(了解画图软件中画曲线的操作):

  1. 打开图形模块的技能手册,翻到目录页。

  2. 通过查阅得知“画曲线”在“图形技能2”中的2.3,在技能手册的第4页。

  3. 翻到第4页就能看到“画曲线”的操作步骤了。

  4. 根据操作步骤完成画曲线的操作。

  练习:通过技能手册掌握调节画布尺寸大小的操作。

  四、画图活动

  在今天的课程中,你和你的同伴将完成下面的两个活动的其中一个:

  邮票

  电脑桌面背景图

  1、 邮票

  小小一枚邮票,不仅能把信件传递到世界各地,而且邮票上那些美丽的图案,也会吸引人们将它收藏,你见过的邮票上的'图案都有哪些内容?在我们用邮票寄信、邮寄明信片或者包裹的时候,要贴上一定面值的邮票才能够寄到,你知道邮票有几种不同的面值吗?让我们通过设计制作一枚新邮票,来了解邮票上的多种信息。

  2、 电脑桌面背景图

  一个社区里有许多重要的地方,人们会因为不同的原因需要到这些地方去。现在我们的社区成立了学习中心啦!为什么人们要去学习中心呢?那里都能做些什么?为了让前来参观的人更快的了解社区,我们要为社区中心的电脑设计桌面背景图,既要突出社区学习中心的特点,又要美观、醒目吸引人,这样,访问者只要一打开计算机,就能够清楚地了解学习中心有什么活动。

  和你的伙伴商量一下,决定完成哪一个活动。(3分钟)

  在英特尔求知计划中,完成每一个活动都必须有以下几个环节:

  制定计划(需要对这部分内容中的问题进行充分讨论,并将意见写在资源手册上,然后在资源手册上设计草图)

  动手操作(按照教材的提示,结合自己的草图,合理使用软件所提供的各项技能,并能正确使用技能手册,注意随时保存)

  认真检查(完成操作之后,需要进行认真检查,是否具备活动所要求的基本元素,然后接受挑战)

  交流分享(带着问题进行观摩、并积极参与到全班的分享活动中)

  【制定计划】

  1) 讨论如下问题(和同伴一起将讨论的结果写在资源手册P10第二单元中)

  你所在的社区有没有一个著名的人物、地方或者其他什么事情,你认为可以作为邮票的主题的?你打算怎样呈现这个人、这个地方或者这个事情的图片呢?

  和同伴一起反思使用邮票的经历以及对邮票的了解,你们认为邮票上应该包含哪些基本要素?

  你所设计邮票具有什么样的形状?为什么?

  这枚邮票面值是多少?你想在邮票上面写几个什么字呢?

  你准备怎样在邮票上组织安排这些图片、面值和文字?

  (全班范围内交流分享)

  2) 设计草图(P10第二单元下方空白处)

  (在得到老师的确认后方可上机操作)

  【动手制作】

  需要使用的基本技能:

  得到一个空白的画布

  调整画布的大小

  能够使用撤销命令

  放大图片

  使用文本框添加文字

  保存作品

  需要使用的拓展技能:

  使用橡皮擦除部分图形

  选中、复制和粘贴图形

  【认真检查】

  所设计的邮票是否包含了这些元素:

  一张与你所在社区的重要人物、地方、事物或事件有关的图片

  邮票所必须具备的要素

  社区的名称

  【交流分享】

  分组交流

小学信息技术教案 篇5

  [教学目的与要求]

  1.学习学生机器人的“主要器官”。

  2.能够了解传感器的主要功能。

  3.平等交流,掌握各“器官”的作用。

  4.能够建立正确的机器人整体概念。

  5.学会正确对待传感器的工作方式。

  6.激发对学生机器人这一信息媒体的学习热情。

  7.尝试用人的“器官”概念理解机器人的“器官”概念。

  8.为传感器的学习建立合适的实践渠道。

  [课时安排]

  建议安排2课时。

  [教学重点与难点]

  1.重点:学习学生机器人的“主要器官”。

  2.难点:理解传感器的功能。

  [教材分析与教法建议]

  1.教材的地位与作用

  本课是机器人部分内容中,传感器部分的重点章节,起到承上启下的作用。传感器的学习在小学信息技术阶段有着重要的意义,是学生理解学生机器人原理、设计学生机器人运动的重要环节,对促发学生的整体概念形成有着举足轻重的作用。

  本课教学的重点内容在于让学生了解传感器的原理和功能,促进学生的知识迁移。本课是前面知识的总结和提高,也是今后学习的基础。

  2.教学方法指导

  (1)本课是练习学生创新能力的实践课,要求学生尽可能多地使用本单元学习的技术。

  (2)教师应该事先准备好学生制作机器人所需的素材、传感器实物等。

  (3)本节课的关键是“评价与共享”,这既是指技术上的评价,也是指资源上的共享。全班交流,小组内研究。

  (4)教师应合理安排好时间,交流部分是本节课的难点,既要运用准确的语言介绍作品,又要给予充分的时间让学生接触实物。

  [参考资料]

  传感器是机器人和现实世界之间的纽带。一般根据传感器的工作特征,可以分为:光学传感器(顾名思义就是对光产生反应的传感器,比如红外传感器)、声传感器(比如microphone)、力传感器(比如压敏传感器)、位置传感器(比如陀螺仪)。

  光传感器:

  光传感器的范围很广,有最简单的光敏电阻,就是光强度的大小改变电阻的阻值从而实现对光强度的感知,也有目前最复杂的摄像头Camera。然而在我们机器人中,用得最多的是Infra-red红外传感器,其中的红外接近传感器是机器人在运动过程中必不可少的传感器,通过它,目前我们可以获得机器人的在移动过程中与前面障碍物之间的距离,当然这距离非常短。不过,对于我们的机器人来说,这也是目前唯一的可承受的选择。

  还有一种目前比较有用的红外传感器是叫红外探测器,它不同于上面的红外接近传感器,它没有红外发射器,只有一个红外接受单元,由被测物体发出红外信号。一般用来做热感应用,比如人走近或者动物走进这样的传感器时,它就会产生信号。在生产安全领域用的比较多。对于我们吗,最多就是有人走进的时候能够作为一种感知手段来让机器人获得:“哇,有个发红外线的家伙冲我走过来了”这样的信息。

  还有一种目前我们也能承受的是摄像头,与之相配套的,能应用于机器人的识别软件和硬件还相对比较少和昂贵,目前成熟的市场产品有美国卡耐基-梅隆大学开发的CMU-Camera套装,但是价格较为昂贵。但是如果我们不用他们的套装,自己开发的话,其它硬件投入相对少了,但是你要对计算机编程相当精通,而且难度相对很大。

  力传感器:

  力传感器是用来检测碰撞或者接触信号的,比如机械手的应用,当你放一个东西到机械手的时候,机械手自动抓住它,它就需要力传感器检测东西抓得紧不紧。典型的力传感器是微动开关和压敏传感器。微动开关其实就是一个小开关,通过调节开关上的杠杆长短,能够调节触动开关的力的大小。用来做碰撞检测这是最好不过了。但是这种传感器必须事先确定好力的阀值,也就是说只能实现硬件控制。而压敏传感器是能根据受力大小,自动调节输出电压或者电流,从而可以实现软件控制。

  声觉传感器:

  目前最多的也就是麦克风了。主要的问题是如何处理声音信号。当前没有一个比较好的声音解决方案。超声波传感器和红外接近传感器很像,也属于距离探测传感器,但是它能提供比红外传感器更远的探测范围,而且还能提供一个范围的探测而不是一条线的探测。也是目前用的最多的距离传感器之一了。

  位置和姿态传感器:

  机器人在移动或者动作的时候必须时时刻刻知道自己的姿态动作,否则就会产生控制中的一个开环问题,没有反馈。位置传感器和姿态传感器就是这个用的。常用的有光电编码器,由于机器人的`执行机构一般是电机驱动,通过计算电机转的圈数,可以得出电机带动部件的大致位置,编码器就是这样一种传感器,它一般和电机

  轴或者转动部件直接连接,电机或者转动部件转了多少圈或者角度能够通过编码器读出,控制软件再根据读出数据进行位置估计。还有一种是陀螺仪,这是利用陀螺原理制作的传感器,主要可以测得移动机器人的移动加速度,转过的角度等信息。

  [参考教案]

  1.引入

  师:同学们,你们喜欢《机器猫》吗?你最喜欢其中的哪个人物或一段故事情呢?

  生:回答老师提问。

  师:机器猫就是一种虚拟的机器人,它非常能干,可以帮助小主人公完成很多心愿。这些就是靠它灵巧的双手完成的。今天,就让我们来继续学习学生机器人的小器官是怎么样变出“大神奇”的。

  (板书课题)

  设计意图:以“有知”唤醒“无序”,从实物入手,帮助学生克服学习新知识的恐惧心理。

  2.新授一:学习机器人的“主要器官”(第一课时)

  师:机器猫非常灵活,它是小主人公的好朋友,请你观察下它,看看它是怎么样让小主人

  知道它的喜怒哀乐的呢?

  (播放机器猫的视频片断)

  (学生讨论)

  师:请回答下面一组问题:

  (1)机器人的“表情”部件有哪些?

  (2)机器人的“感觉”部件有哪些?

  (3)在机器猫的身上找一找,它们都藏在哪里了呢?

  (学生回答问题,接合课本内容,并讨论)

  (观察多组学生机器人的照片,介绍机器人的主要器官组成,有条件的情况下,可让学生动手触摸学生机器人)

  设计意图:用学生较为熟悉的实物作为切入口,帮助学生完成知识的迁移;在真实的环境中完成学习的环节。

  3.新授二:了解传感器的主要功能(第二课时)

  师:机器猫可以完成很多复杂的工作,神奇极了,在现实的学生机器人身上,也能有这样的神奇。不过,它们运动的时候,可不是像我们人类一样,用手脚来运动,而是通过一个特别重要的器官来实现的,它就是――传感器!让我们一起来看看这个神奇的器官!

  (学生看书,阅读相关的章节)

  (教师辅导巡视)

  知识小问答:

  (1)传感器相当于人类的什么器官呢?

  (2)传感器分为哪几种类型呢?

  (3)每种类型的工作动力是什么呢?

  (4)为什么机器人一定要有传感器呢?

  (学生分小组讨论)

  师:结合实物进行详细的讲解。

  (学生观察)

  注意:此处学生适应有一定难度,教师可接合课件中的图片进行详细的讲解,帮助学生适应过程。根据不同的生源特点,教师要采用不同的进度和频率,保证学生的学习效果。

  设计意图:在理解、完成上个任务的基础上,再次提升任务的难度,让学生在此中领略知识的快感;将复杂的知识细化,帮助学生梳理已有的知识体系;用客观形象来加深学生的理解;让学生有机会和老师进行接触,避免过于单调的学习交流。

  4.总结与评价

  师:今天我们学习了学生机器人的重要的器官传感器,在后面的学习中,我们要常常接触到它们,今天的机器人之所以能这么灵活,也和它有着密切的关系。除了教材中介绍的知识以外,传感器还有很多种类,请回家查找资料。

  设计意图:帮助学生拓展知识面。

小学信息技术教案 篇6

  教学目标

  知识目标与能力:

  1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进行图象处理。

  2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。

  过程与方法:

  1、通过引导学生获取、利用资源,对学生进行创新学习、自主学习能力的培养,增强学生的信息素养。

  2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。

  情感态度与价值观:

  1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的相互帮助和合作,培养学生拼搏向上的精神和团队精神。

  2、通过创设活动情景,渗透环境保护教育。

  教学重点:在Phtshp里综合运用所学知识处理图象。

  教学难点:学会使用“套索”工具操作方法及使用环境。

  教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。

  教学流程:

  一、创设情景,激趣导入

  (展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归)通过动画介绍学习任务。(板书:美丽的天鹅湖) 观看动画思考 展示任务,激发学习热情,渗透环境保护区意识。

  二、为天鹅找家。

  (出示“天鹅”、 “湖”图片):我们要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎样操作,才能把白天鹅送到这个美丽的地方呢?

  三、美化天鹅

  同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么?

  (学生小组讨论回答。)

  教师展示没有背景的天鹅图片。

  1. 你们想知道老师是怎么做出来的么?

  2. 这节课我们就要接触一个新的工具——套索工具。

  3、大家想知道这个工具怎样使用么?

  4. 观看动画,学习工具的使用。

  5. 同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处 么?

  6. 你打算使用哪个套素工具呢?

  7. 那么你们就赶快动起来吧!试一试我们所学的工具,看看他能不能帮你创作出美丽的天鹅湖图片。

  四、美丽的天鹅湖

  同学们,你们都用你们所学的工具和命令送可爱的白天鹅回到了家,但是一只天鹅自己呆在天鹅湖,她也太孤单了,她还想和更多的天鹅伙伴在一起嬉戏生活。

  同学们你们愿意帮孤独的天鹅完成她的心愿么?

  那么大家就行动起来吧,为孤独的天鹅找到更多的伙伴吧!

  (分组学习,共同创作)

  同学们不但要给白天鹅找到伙伴,还要注意天鹅湖的.整体效果。

  1、 天鹅的大小。

  2、 不同形状的天鹅。

  五、作品展评

  展示作品评选优秀作品 学生介绍自己的作品、评价他人作品 培养学生用恰当的观点评价自己与他人的作品。

  六、教师总结

  今天大家发挥了自己的聪明才智为白天鹅找到了美丽、温馨的家,我们的白天鹅有一个礼物要送给大家。大家想知道是什么礼物么?(展示动画:白天鹅的感谢信)

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