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大班音乐倒霉的教案

时间:2023-01-14 09:24:03 音乐教案 我要投稿
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大班音乐倒霉的教案

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常要开展教案准备工作,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么应当如何写教案呢?下面是小编收集整理的大班音乐倒霉的教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大班音乐倒霉的教案

大班音乐倒霉的教案1

  活动目标:

  1.感受音乐诙谐的情绪和AB的音乐结构,能在游戏中用创造性的动作、表情等表现音乐。

  2.通过镜像模仿游戏,能够大胆创编动作并愿意准确模仿出同伴的动作。

  3.愿意与同伴友好游戏,感受游戏中分享与合作挑战的快乐,培养孩子努力不放弃的精神。

  4.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

  5.初步学习用对唱的方式演唱歌曲。

  活动准备:

  音乐,场地的颜色地标,兔耳朵。

  活动过程:

  一、大家一起交流"倒霉"一词引出故事。

  "有这样一个词,我们可以一起交流一下,你们知道什么叫倒霉吗?"

  二、故事导入

  1."今天我就要讲一个关于倒霉的故事。有一只兔子,很倒霉,倒霉。它把它聪明的耳朵丢了。一只兔子,没有耳朵还像兔子吗?""怎么办呢?"(去找)"对,赶紧把兔耳朵找回来呀。可是有一个问题:它的本领不够,怎么办?"

  三、聆听音乐,加入动作,感受音乐。

  1.简单动作"很好,请大家帮忙,去学习。你会向我学习吗?我做一个动作,你会做吗?"

  2.组合动作"我换一个动作,你会吗?""嗯,如果你丢了一个东西或者是遇到什么倒霉事,没关系,你可以努力学习,就会变成一个勇敢坚强的人。"

  3.初步感受音乐。

  "好,我们跟音乐一起来做动作。""在你跟我学本领的时候如果不仔细看能不能学会?""来,看你能不能和我学得一模一样?"

  四、挑战游戏:

  1、加入猜拳游戏"这次呢,我有个新玩法。石头剪刀布会玩吧?我们来玩石头剪刀布。"(跟音乐带口诀:倒霉的兔子不是我比一比)

  2、再次听音乐,加大难度,两个幼儿互动。让幼儿说说用什么动作表示成功和失败。

  "这次我们不仅在本领上有新的变化,你们还要理解什么是成功和失败。输赢要用动作告诉我"(不放音乐试一次)"赢了的就要把耳朵高高举起,输了的就要把耳朵垂下去。现在大家一起比啊!"放音乐再来一次。

  3、第三次听音乐,让幼儿说说第三种情况,如果打成平手用什么动作表示。

  "刚才说成功的兔子找回耳朵,把手举起来当耳朵。失败的兔子耳朵耷拉下来,那如果打成平手怎么办?"(拥抱、握手)提问:"你们两刚是谁教谁学本领的?"小结:谁赢了谁就帮助对方学本领。

  4、再次听音乐游戏,确保每位幼儿都清楚游戏规则。(座位上)教师可请一名幼儿扮演聪明兔来验证游戏规则是否清晰。(1次)口诀:"聪明的兔子就是我(第四次说)跟我学本领。""这次一定要愿赌服输哦,输了的就把耳朵垂下来。输了也没关系,后面我会挑一个更难的本领,你一定能赢回你聪明的兔耳朵。"

  5、座位前站立游戏:捶腿…一替换…原地踏步(1次)小结:祝贺你们都能努力认真的学习本领,你们是最棒的小兔。

  6、加入空间圆圈游戏,幼儿尝试感受挑战游戏的快乐。

  老师准备小贴画,让幼儿两两手拉手,前后站在贴画上。

  "看我带来了什么?兔子是有耳朵还是没耳朵啊?有耳朵的兔子是什么兔子?现在两个两个拉手围圆圈,前后站在我的.小兔子上。我们跟音乐玩游戏,如果你赢了就可以和他换位置。最后谁站在里圈谁就可以教对方本领,本领要合拍哦!"

  7、加大游戏难度,让幼儿感受团体游戏的快乐"如果每一次都和他打平手,你还想不想和他比?""这次我们换个方法,刚才我是不动的,现在我是移动的,看我移动了几个位置?对,可以向前换一个朋友。这可是超级厉害的办法哦,看你们能不能学会""有兔耳朵的小朋友不移动,外圈的小朋友移动,现在我们来试一试。"

  8、请客人老师表演,游戏结束。

  活动反思:

  根据新《纲要》中艺术指导的内容与要求:提供自由表现的机会,猜拳游戏鼓励幼儿用不同艺术形式大胆表达自己的情绪……我将本次活动设计成幼儿感兴趣的游戏活动形式,感受音乐中诙谐的情绪和A和B的音乐结构,能在游戏中用创造性的动作、表情等表现音乐。通过镜像模仿游戏使幼儿能够大胆创编动作并愿意准确模仿出同伴的动作,愿意与同伴友好游戏,感受游戏中分享与合作挑战的快乐,培养孩子勇敢努力不放弃的精神。

  本次活动我能采用逐层深入的方法,让幼儿边玩边学,在玩中感受音乐,在感受音乐的同时玩游戏,减轻了幼儿枯燥学习的负担,使得学习在游戏中自然进行,更显趣味性。在活动中我比较注重孩子的相互学习,比如说,在猜拳游戏时,打破了传统的教学观念,通过不同的音乐情绪变化让孩子感受“聪明的兔子就是我比一比”达到了教与学的共同目的。这样,不仅让孩子有一种成就感,还能鼓励其他孩子去创新。

  这次的活动很适合我班孩子的年龄特点,因此在玩游戏时孩子参与的积极性特别高,每个孩子都能在活动中体验音乐带给他们的快乐,尤其是最后一个环节──空间方位的移动,这使整个活动推向了一个高潮。

  本次的活动虽说效果还不错,但仍有一些不足之处,如:(1)音乐B段开始之前老师指点的不到位导致幼儿的动作有点局限,模仿老师动作。没有完全达到创新。(2)座位安排略有些不合理,对个别幼儿关注的还不够。(3)对孩子引导性的语言还不够风趣幽默,以至于兴趣点还有些浓厚,教育机智还有所欠缺。

  小百科:倒霉是一个汉语词汇,拼音是指dǎo méi。指不良状况,尤指关于健康、命运或前途的坏状况;也指谴责或因痛苦而呼喊。

大班音乐倒霉的教案2

  活动目标:

  1、欣赏音乐,体验曲调速度、力度变化的有趣性。

  2、敢于大胆地创编游戏动作,能主动跟随音乐动作表演。

  3、在表演中学会相互合作,体验合作的乐趣。

  活动准备

  PPT课件、故事《倒霉的狐狸》、音乐《在山魔王的宫殿里》。

  活动过程

  一、欣赏音乐,感受乐曲

  师:今天,老师你给小朋友们带来了一段乐曲,请小朋友们听一听这首乐曲有什么变化,听完了,你有什么感受。(播放乐曲)

  师:这首乐曲有什么变化?

  师:那是先慢后快还是先快后慢?我们有个好听的词叫越来越快。

  师:是先轻后重还是先重后轻?用好听的词怎么说?(越来越重)

  二、欣赏音乐故事,创编游戏动作

  1、欣赏音乐故事

  2、创编游戏动作

  师:刚才故事里狐狸遇到的第一件倒霉的事情是什么?(被钉耙打到头)

  这个动作怎么做,谁来表演一下?(请一名幼儿表演)

  我们跟他学一学。

  狐狸被打后不敢出声也不敢动,为什么?

  师:接下来,狐狸又遇到了什么倒霉的'事?(掉进了池塘)谁来做一个掉进池塘的动作?我们一起来学一学。

  师:后来,狐狸又遇到了什么倒霉的事情?(滑进了草堆里)

  谁能用动作来表现一下?我们来学一学。

  师:接下来,狐狸怎么样了?(向母鸡扑了过去)

  师:母鸡发现以后是怎么做的呢?(它们钻过篱笆,游过池塘,狐狸追着母鸡跑回了家)

  师:母鸡很小,一钻就钻过了篱笆,狐狸怎么才能钻过去呢?(侧着身体钻)我们一起来钻一钻,它们游过了池塘,怎么游的呢?一起游一游。

  师:最后,狐狸追着母鸡跑回了家,到了家,母鸡关上了门,狐狸敲的手都疼了,手疼会怎么样?(幼儿表演)

  3、跟随音乐表演创编的动作

  (1)师幼共同表演

  师:下面,我们一起来做狐狸,把它遇到的倒霉的事情跟着音乐表演一遍

  教师小结:刚才狐狸追母鸡的时候,是这样的(跺脚),如果你们是母鸡,狐狸这样走,会怎样?怎样才能不被母鸡发现呢?(轻轻地走)

  (2)幼儿独立表演

  师:下面,我不跟你们一起表演了,你们来表演,好不好?

  三、音乐游戏,体验乐曲

  1、师幼合作游戏

  师:现在,我来当母鸡,你们来当狐狸,我们一起跟随音乐来玩这个游戏,好不好?

  2、幼儿合作游戏

  师:刚才,你们跟老师玩游戏,现在我们一个小朋友和一个小朋友玩游戏。

  师:老师也请来了好朋友计老师,她来当我的狐狸。

  交换角色游戏一遍!

  四、结束

  师:其实,这个游戏还有一个玩法,一只母鸡和一群狐狸玩。我们请5位小朋友当母鸡,其他小朋友当狐狸,一起去外面玩一玩,好不好?

  带幼儿去户外场地游戏。

大班音乐倒霉的教案3

  活动设计背景

  本班孩子多为5到6岁,这个年龄段的孩子本应该活泼好动,而且想法也应该很多,但是我发现我们的孩子很害羞,不太爱说话。但是和孩子们经过两个多月的相处,发现孩子们其实很喜欢模仿和玩儿追逐游戏,在这些游戏中孩子们才真正地展现出他们的天真和活泼。在本节课中我以幼儿为中心,让孩子们自由创编游戏中的各种动作,让孩子们体验到游戏的有趣性,同时也让孩子们体验到自主创作的乐趣和体验自主创作的成就感,增强孩子们的信心,据此设计了这个活动并在11月25日和孩子们分享了这个游戏。在活动期间也请了家长(参与者多为妈妈)参与,也让家长参与了解还在孩子在幼儿园里的快乐。

  活动目标

  1.欣赏音乐,体验曲调重复和速度、力度变化的有趣性。

  2.作有新意的大胆地创编游戏动作,能主动跟随音乐动作表演。

  3.在表演中学会相互合作。

  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

  教学重点、难点

  1、重点:能跟随音乐表演动作。

  2、在合作表演的过程中学习相互配合。

  活动准备

  幼儿已经熟悉故事《倒霉的》(附后)、自制《倒霉的》九个场景的图画,母鸡和头饰各一个、大的活动空间、幼儿28名围成圆弧形,有明显节奏感的音乐《在山魔王的宫殿里》。

  活动过程

  1、导入,引起幼儿兴趣,老师带母鸡头饰进入教室与小朋友们打招呼:“小朋友们好,我是萝丝母鸡,还记得我跟的故事吗?我听说我们这儿的小朋友很会玩儿游戏,所以今天我就是来和大家玩儿游戏的,而且这个故事就是藏在故事《倒霉的》里面,所以在玩游戏之前我还要看看你们都记得故事吗?”

  (1)、教师(萝丝)出示图片,引导幼儿回忆故事线索。

  师:“在故事《倒霉的》中,小朋友们还记得都遇到那些倒霉的事情吗?教师出示图片,并模仿母鸡走路,引导鼓励幼儿回答。

  (掉进了池塘、掉进了草堆里、被钉耙打到头、被掉下来的面粉埋了起来、扑过去抓母鸡时被母鸡发现了,母鸡跑了。)小朋友说一件老师就重复说,增强幼儿记忆。

  师:“那母鸡发现护理后又是怎样回家的呢?”

  老师鼓励幼儿积极回答,说完后教师语气、动作夸张地进行整理:“母鸡发现后很害怕,母鸡先很快钻过篱笆,也追着钻过篱笆;接着母鸡很害怕地游过池塘,也追着游过池塘;最后母鸡跑回家,也追着母鸡到了门外。

  (2)、教师(萝丝)梳理故事情节,幼儿()创编动作并提醒幼儿当每次母鸡转过头去的时候不敢出声也不敢动。

  师:“母鸡第一次转过头的时候,遇到什么倒霉的事情啊?谁能学习学?”

  幼:“被钉耙打到头。”(用手拍打脑门儿。)师:“千万别动,别出声哦?”

  另一位教师将图片贴在周围墙壁处。

  师:“遇到倒霉的事情都是什么时候,它不敢怎么样?”

  幼:“在母鸡转过头的时候,它不敢动也不敢出声。”

  师:“那接下来又遇到了哪些倒霉的事情呢?们你们会用什么动作让自己不被发现呢?”(如果幼儿把顺序弄错教师要及时提醒或让其他幼儿提醒,幼儿说一件,教师就将图片出示,并按顺序有一定间隔的'贴。)

  幼儿创编了掉进池塘,钻进了草堆,被天上掉下的面粉埋,扑母鸡的动作。

  师:“接下来母鸡又怎样回家的,又怎样追呢?”

  幼儿创编钻过篱笆,游过池塘,上岸追母鸡,捶门的动作(在母鸡关门后)。

  2、集体随音乐表演的动作,“小们,你们表演得真棒,现在我要去请老师来和你们一起来学一学。”老师绕道移动黑板后面摘掉头饰学走出来很神秘地告诉大家:“小朋友们,萝丝母鸡去散步了,那我们就来学一学这只倒霉的,跟着音乐去捉鸡 吧!但是小朋友们要听我的提示哦,我记住倒霉的时候没有声音也不动哦,不然要被发现的!“老师坐前面和幼儿面对面跟随音乐表演的动作,动作夸张,让幼儿感受到其中的乐趣,也让幼儿感受到随音乐的节奏变换。

  3、母鸡与合作表演。

  (1)、教师扮演母鸡,幼儿扮演合作表演。

  师:“这次让老师来扮演母鸡,小朋友们和黄老师来扮演吧。等会儿我们会会经过倒霉的地方和母鸡跑回家的地方(教师指按顺序贴在周围的图片),记住在母鸡转过头时候怎样啊?”

  幼:“不敢动也不敢说话。”

  师:“那我第一次转呢过头时你们要怎样呢?”

  幼:“拍脑门(被钉耙打到头)。”

  师:“那我第二次转过头呢?”

  幼:“跳进池塘?”

  师:“第三次呢?”

  幼:“掉进草堆。”

  师:“第四次、第五次呢?”

  幼:“被面粉埋起来,被母鸡发现了”

  师:“现在我来当母鸡,看哪只倒霉的敢来抓我?”

  老师带领一半幼儿(14名)伴音乐玩儿游戏,按着贴图顺序走,给了幼儿提示。教师动作夸张幽默,将幼儿带入了角色扮演的快乐。其他幼儿可以观看或在凳子上坐着模仿表演。

  (2)、请两位幼儿和老师一起扮演母鸡萝丝,全部小朋友和黄老师扮演,伴着音乐表演。在走的过程中母鸡转头时要提醒一起扮演母鸡的两位幼儿。

  4、请家长一起参加游戏。

  师:“小朋友们,你们知道吗,后面的家长看见你们玩游戏都想来玩一玩,我们欢迎他们也一起来和你们一起当倒霉的吧。”

  5、请两两相邻的幼儿相互合作,在座位上自己商量分别表演萝丝母鸡和,跟随音乐一起游戏。两位也分别带上和母鸡的头饰和幼儿一起表演。动作夸张。

  活动延伸

  老师带着母鸡的头饰:“哇,今天我很高兴很高兴,谢谢小朋友们陪我玩了这么好玩的游戏。我们的小朋友真的很会玩游戏,那小朋友们,如果是你来编故事,你故事里的遇到的倒霉的事情又会是哪些呢?请你们回去想一想,想好了就和我们一起分享,下次就可以用你的故事来玩游戏了。”

  教学反思

  1、在这个活动中,抓住了孩子爱玩儿、爱发现、爱创作的特点,而且我们班上孩子喜欢角色扮演的游戏和追逐游戏,抓住这些特点,开展了这个活动。平时我们的孩子很害羞,不知道怎样跟老师亲近,但只要一玩游戏,孩子们和老师之间的隔阂就小了很多,在本月我观察过孩子们,也极力的和孩子们打好关系,一如既往的在早上问好,并蹲下来和小朋友拥抱,如果有不愿意的小朋友老师也不勉强,还是很好的和他们打招呼,做出拥抱的姿势。孩子们和我的隔阂小了,再加上这个游戏和果实他们很感兴趣,整节课来说,气氛都很高涨,课堂秩序良好

  2、在这个活动中我坚持幼儿是活动的主体,教师只是参与者与指导者。在活动中鼓励幼儿发挥想象,积极创编,尊重并承认幼儿的创作。

  3、在活动中孩子和老师的配合程度高,同事老师也根据幼儿的参与情况做了相应调整,本来课程设计中没有将图画贴在周围的地方,但考虑到孩子们的参与激情相当高,在活动中可能忽略或忘掉故事情节从而忘了做动作,所以将图片一次贴于周围,这样老师每带一个地方,孩子们就知道要做那个动作。

  4、活动效果评析

  (1)、优势:活动目标达成较好,在活动设计和过程中都抓住到了孩子们的兴趣点和兴奋点,如让幼儿自己创编动作,让他们认识到自己是这个游戏的主人。在游戏中用夸张幽默的语言语气、动作引起了幼儿好动的好玩的天性,能积极参与到游戏当中,同事和老师的配合很默契,也要归功于配班教师的带领。

  (2)、不足之处:在活动中我有做到全面关注幼儿,互动部全面,有一两个孩子因为在创编环节没有注意到他们的发言,使得他们情绪有些低落,没有对孩子的想法进行肯定或评价。这是我指的注意的,如果当时我当场分享了他们的创作或者跟小朋友们说情他们吧自己好的想法先留着我们下课后接着分享并用于游戏中的话,就不会造成这种状况。

  5、如果我重新上这节课,我在前面一个环节会这样上:

  在重新对幼儿渲染萝丝母鸡在散步中感到有谁跟着它时的越来越紧张的气氛,请幼儿用动作和表情来补充对故事情节的理解。接着我会让幼儿听一听音乐,让他们说一说他们在音乐中感受到的气氛,如果让他们吧这个故事拍成一个动画片会是什么样的,和萝丝母鸡会是怎样的表现。让幼儿们自己说出故事情节,儿不是老师问一个环节,他们答一个环节。

大班音乐倒霉的教案4

  活动设计背景

  本班孩子多为5到6岁,这个年龄段的孩子本应该活泼好动,而且想法也应该很多,但是我发现我们的孩子很害羞,不太爱说话。但是和孩子们经过两个多月的相处,发现孩子们其实很喜欢模仿和玩儿追逐游戏,在这些游戏中孩子们才真正地展现出他们的天真和活泼。在本节课中我以幼儿为中心,让孩子们自由创编游戏中狐狸的各种动作,让孩子们体验到游戏的有趣性,同时也让孩子们体验到自主创作的乐趣和体验自主创作的成就感,增强孩子们的信心,据此设计了这个活动并在11月25日和孩子们分享了这个游戏。在活动期间也请了家长(参与者多为妈妈)参与,也让家长参与了解还在孩子在幼儿园里的快乐。

  活动目标

  1.欣赏音乐,体验曲调重复和速度、力度变化的有趣性。

  2.作有新意的大胆地创编游戏动作,能主动跟随音乐动作表演。

  3.在表演中学会相互合作。

  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

  教学重点、难点

  1、重点:能跟随音乐表演动作。

  2、在合作表演的过程中学习相互配合。

  活动准备

  幼儿已经熟悉故事《倒霉的狐狸》(附后)、自制《倒霉的狐狸》九个场景的图画,母鸡和狐狸头饰各一个、大的活动空间、幼儿28名围成圆弧形,有明显节奏感的音乐《在山魔王的宫殿里》。

  活动过程

  1、导入,引起幼儿兴趣,老师带母鸡头饰进入教室与小朋友们打招呼:“小朋友们好,我是萝丝母鸡,还记得我跟狐狸的故事吗?我听说我们这儿的小朋友很会玩儿游戏,所以今天我就是来和大家玩儿游戏的,而且这个故事就是藏在故事《倒霉的狐狸》里面,所以在玩游戏之前我还要看看你们都记得故事吗?”

  (1)、教师(萝丝)出示图片,引导幼儿回忆故事线索。

  师:“在故事《倒霉的狐狸》中,小朋友们还记得狐狸都遇到那些倒霉的事情吗?教师出示图片,并模仿母鸡走路,引导鼓励幼儿回答。

  (掉进了池塘、掉进了草堆里、被钉耙打到头、被掉下来的面粉埋了起来、狐狸扑过去抓母鸡时被母鸡发现了,母鸡跑了。)小朋友说一件老师就重复说,增强幼儿记忆。

  师:“那母鸡发现护理后又是怎样回家的呢?”

  老师鼓励幼儿积极回答,说完后教师语气、动作夸张地进行整理:“母鸡发现狐狸后很害怕,母鸡先很快钻过篱笆,狐狸也追着钻过篱笆;接着母鸡很害怕地游过池塘,狐狸也追着游过池塘;最后母鸡跑回家,狐狸也追着母鸡到了门外。

  (2)、教师(萝丝)梳理故事情节,幼儿(狐狸)创编动作并提醒幼儿当每次母鸡转过头去的时候不敢出声也不敢动。

  师:“母鸡第一次转过头的时候,狐狸遇到什么倒霉的事情啊?谁能学习学?”

  幼:“被钉耙打到头。”(用手拍打脑门儿。)师:“千万别动,别出声哦?”

  另一位教师将图片贴在周围墙壁处。

  师:“狐狸遇到倒霉的事情都是什么时候,它不敢怎么样?”

  幼:“在母鸡转过头的时候,它不敢动也不敢出声。”

  师:“那狐狸接下来又遇到了哪些倒霉的事情呢?狐狸们你们会用什么动作让自己不被发现呢?”(如果幼儿把顺序弄错教师要及时提醒或让其他幼儿提醒,幼儿说一件,教师就将图片出示,并按顺序有一定间隔的贴。)

  幼儿创编了狐狸掉进池塘,钻进了草堆,被天上掉下的面粉埋,扑母鸡的动作。

  师:“接下来母鸡又怎样回家的`,狐狸又怎样追呢?”

  幼儿创编钻过篱笆,游过池塘,上岸追母鸡,捶门的动作(在母鸡关门后)。

  2、集体随音乐表演狐狸的动作,“小狐狸们,你们表演得真棒,现在我要去请老师来和你们一起来学一学狐狸。老师绕道移动黑板后面摘掉头饰学狐狸走出来很神秘地告诉大家:“小朋友们,萝丝母鸡去散步了,那我们就来学一学这只倒霉的狐狸,跟着音乐去捉狐狸吧!但是小朋友们要听我的提示哦,我记住倒霉的时候没有声音也不动哦,不然要被发现的!“老师坐前面和幼儿面对面跟随音乐表演狐狸的动作,动作夸张,让幼儿感受到其中的乐趣,也让幼儿感受到随音乐的节奏变换。

  3、母鸡与狐狸合作表演。

  (1)、教师扮演母鸡,幼儿扮演狐狸合作表演。

  师:“这次让老师来扮演母鸡,小朋友们和黄老师来扮演狐狸吧。等会儿我们会会经过狐狸倒霉的地方和母鸡跑回家的地方(教师指按顺序贴在周围的图片),记住在母鸡转过头时候狐狸怎样啊?”

  幼:“不敢动也不敢说话。”

  师:“那我第一次转呢过头时你们要怎样呢?”

  幼:“拍脑门(被钉耙打到头)。”

  师:“那我第二次转过头呢?”

  幼:“跳进池塘?”

  师:“第三次呢?”

  幼:“掉进草堆。”

  师:“第四次、第五次呢?”

  幼:“被面粉埋起来,被母鸡发现了”

  师:“现在我来当母鸡,看哪只倒霉的狐狸敢来抓我?”

  老师带领一半幼儿(14名)伴音乐玩儿游戏,按着贴图顺序走,给了幼儿提示。教师动作夸张幽默,将幼儿带入了角色扮演的快乐。其他幼儿可以观看或在凳子上坐着模仿表演。

  (2)、请两位幼儿和老师一起扮演母鸡萝丝,全部小朋友和黄老师扮演狐狸,伴着音乐表演。在走的过程中母鸡转头时要提醒一起扮演母鸡的两位幼儿。

  4、请家长一起参加游戏。

  师:“小朋友们,你们知道吗,后面的家长看见你们玩游戏都想来玩一玩,我们欢迎他们也一起来和你们一起当倒霉的狐狸吧。”

  5、请两两相邻的幼儿相互合作,在座位上自己商量分别表演萝丝母鸡和狐狸,跟随音乐一起游戏。两位也分别带上狐狸和母鸡的头饰和幼儿一起表演。动作夸张。

  活动延伸

  老师带着母鸡的头饰:“哇,今天我很高兴很高兴,谢谢小朋友们陪我玩了这么好玩的游戏。我们的小朋友真的很会玩游戏,那小朋友们,如果是你来编故事,你故事里的狐狸遇到的倒霉的事情又会是哪些呢?请你们回去想一想,想好了就和我们一起分享,下次就可以用你的故事来玩游戏了。”

  教学反思

  1、在这个活动中,抓住了孩子爱玩儿、爱发现、爱创作的特点,而且我们班上孩子喜欢角色扮演的游戏和追逐游戏,抓住这些特点,开展了这个活动。平时我们的孩子很害羞,不知道怎样跟老师亲近,但只要一玩游戏,孩子们和老师之间的隔阂就小了很多,在本月我观察过孩子们,也极力的和孩子们打好关系,一如既往的在早上问好,并蹲下来和小朋友拥抱,如果有不愿意的小朋友老师也不勉强,还是很好的和他们打招呼,做出拥抱的姿势。孩子们和我的隔阂小了,再加上这个游戏和果实他们很感兴趣,整节课来说,气氛都很高涨,课堂秩序良好

  2、在这个活动中我坚持幼儿是活动的主体,教师只是参与者与指导者。在活动中鼓励幼儿发挥想象,积极创编,尊重并承认幼儿的创作。

  3、在活动中孩子和老师的配合程度高,同事老师也根据幼儿的参与情况做了相应调整,本来课程设计中没有将图画贴在周围的地方,但考虑到孩子们的参与激情相当高,在活动中可能忽略或忘掉故事情节从而忘了做动作,所以将图片一次贴于周围,这样老师每带一个地方,孩子们就知道要做那个动作。

  4、活动效果评析

  (1)、优势:活动目标达成较好,在活动设计和过程中都抓住到了孩子们的兴趣点和兴奋点,如让幼儿自己创编动作,让他们认识到自己是这个游戏的主人。在游戏中用夸张幽默的语言语气、动作引起了幼儿好动的好玩的天性,能积极参与到游戏当中,同事和老师的配合很默契,也要归功于配班教师的带领。

  (2)、不足之处:在活动中我有做到全面关注幼儿,互动部全面,有一两个孩子因为在创编环节没有注意到他们的发言,使得他们情绪有些低落,没有对孩子的想法进行肯定或评价。这是我指的注意的,如果当时我当场分享了他们的创作或者跟小朋友们说情他们吧自己好的想法先留着我们下课后接着分享并用于游戏中的话,就不会造成这种状况。

  5、如果我重新上这节课,我在前面一个环节会这样上:

  在重新对幼儿渲染萝丝母鸡在散步中感到有谁跟着它时的越来越紧张的气氛,请幼儿用动作和表情来补充对故事情节的理解。接着我会让幼儿听一听音乐,让他们说一说他们在音乐中感受到的气氛,如果让他们吧这个故事拍成一个动画片会是什么样的,狐狸和萝丝母鸡会是怎样的表现。让幼儿们自己说出故事情节,儿不是老师问一个环节,他们答一个环节。

  故事:《倒霉的狐狸》

  一天,一只饿得不得了的狐狸准备在萝丝母鸡去散步的时候吃掉它。这只狡猾的狐狸早就等在萝丝母鸡家的窗户外面悄悄的看,口水都流出来了。萝丝母鸡出门后慢慢地散着步,狐狸悄悄地跟在它的后面,母鸡走着走着觉得有谁跟着它,他回头看了看没有发现谁,接着有慢慢地走着。原来狐狸在母鸡转过头的时候赶紧躲起来了,可一不小心,狐狸踩到了地上的钉耙,被钉耙砸到了头,它为了不让母鸡发现,它不敢出声也不敢动。狐狸又继续跟着母鸡走,走到了池塘边,母鸡又觉得有谁跟着它,回国头一看,狐狸赶紧跳进池塘里,不敢动也不敢出声,母鸡没发现谁,又继续往前走着,狐狸也赶紧悄悄地跟在母鸡后面。走啊走,母鸡走过了一个草堆,它还是觉得有谁跟着它,回国头一看,狐狸赶紧钻进了草堆,不敢出声也不敢动。母鸡还是没有发现谁,继续往前走着,狐狸也赶紧悄悄地跟上取。母鸡走过了磨坊,狐狸正想向母鸡扑过去时,却被从天上掉下来的面粉埋了起来,它不敢出声也不敢动,母鸡转过头去没有发现它。接着母鸡走得快一些了,因为它总觉得有谁跟着它。母鸡就快走到篱笆那儿时,狐狸终于忍不住了,猛的向母鸡扑了过去,就在这个时候母鸡转过头去发现的狐狸。母鸡快速地钻过篱笆,狐狸也快速地钻过篱笆;母鸡游过了池塘,狐狸也跟着游过了池塘;母鸡上了岸赶紧跑回家,狐狸在后面使劲儿地追。母鸡使劲地关上了家门,狐狸使劲地敲门,收都敲痛了都没有敲开。母鸡使劲地关上窗户,狐狸也使劲儿的敲窗户,手都快敲断了还是敲开,狐狸生气地一直敲一直敲,怎么也没有敲开,最后狐狸被累得倒下了。

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