关于小班数学教案模板汇总五篇
作为一名教师,可能需要进行教案编写工作,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。我们应该怎么写教案呢?下面是小编为大家整理的小班数学教案5篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
小班数学教案 篇1
目 的 要 求
1、学习把5个以内的物体高矮正、逆排序。
2、在操作中体验高矮的顺序关系。
3、乐于参与集体游戏活动。
准 备
教具准备:会变的小丑。
学具准备: 会变的小丑。
蒙氏数学:按高矮排序
(一)预备活动:
师幼互问好,走线、线上游戏:高人走、矮人走。
(二)集体活动:初步感受高矮的顺序关系。
1、创设情境:小丑三兄弟来我们幼儿园表演杂技啦,看!它们将头部、上身和下身都分开了,小丑兄弟说:哪位聪明的小朋友, 帮助我们拼接好呢?
2、教师出示教具“会变的小丑”,引导幼儿观察每三张图片的右下角都有一个标记,分别是月亮、花、和星星。请个别幼儿幼儿上前操作学具“会变的小丑”,按标志将三个小丑分别按头部、上身和下身的顺序拼成3个完整的小丑娃娃,再比较谁高谁矮。
3、学习按高矮进行排序的方法。
继续创设情境,第一节目表演完毕,小丑演员准备排好队向观众道谢,我们来给他们按高矮排排队吧。
4、教师示范找出最高的一个小丑放在左边、再找出剩下的小丑中最高的一个,顺序摆在右边,最后将最矮的.放在最右边。从左往右排好。
(三)小结:这是按从左往右观察,小丑娃娃越来越来矮。
游戏大换身。请小朋友操作学具会变的小丑,先给3个小丑按高矮正逆排序,然后尝试交换每个小丑穿的衣服和裤子,观察小丑高度的变化,重新尽心高矮排序。
(四)游戏活动。“用身体动作表现高矮”,教师和幼儿一起用举手的不同高度、蹲与站的不同高度等进行高矮的排序。
(五)交流小结、收拾学具。
小班数学教案 篇2
目标:
1、运用一一对应的方法比较物体的多少
2、学习用添上一个或减少一个的方法体验一样多
3、在操作游戏中体验数学的快乐
导入:
在欢快的音乐中让孩子与客人老师打招呼成功导入。
T:(老师指着PPT)宝宝看这是什么
S:许多许多的糖果
T:有几排糖果
S:2排
T:2排糖果一样多吗
S:不一样多(一个靠着排有4个,一个横着排有5个)
T:你是怎么得到的
S:我是看出来的
T:那还有什么办法我们能一下看出来呢
S:数(两行都是5个)
T:总结(两排是一样多的)
T:那还有什么办法可以看出是一样多的呢
S:分类
T:怎么分类(孩子的意思是吧糖果一个一个对着放)
S:第二张图的两行糖果有什么区别
S:颜色不一样,一个是半圆形,一个是直排
T:总结
T:指着半圆形的糖果,这像什么
S:桥形
T:数量还一样吗
S:不一样
T:有什么办法可以看出来
S:一个一个数
T:小手拿出来跟着老师一个对着一个数
T:排整齐了吗
S:齐了
T:一样多吗?
S:不一样
T:有什么办法让它们一样多呢(让一个宝宝说)
S:增一个
T:(增一个在第二排)一样多了吗
S:一样多了
T:除了添一个还有什么办法使糖果一样多呢,小眼睛看看老师怎么做的
T:现在看看有没有一样多的
S:一样多了
T:老师怎么做的
S:减掉一个
T:总结(目标2)
T:小朋友们想成为糖果宝宝吗?
S:想
T:分为两组站站好眼睛看客人老师,一个成圆形,一个成直线(一一对应去找宝宝)
T:多了一个宝宝,我们怎么办?
S:可以让他休息
T:还能怎么办(小朋友不高兴了,也想加入)
S:添一个
T:老师加入(抱抱)现在一不一样多
S:一样多
T:宝宝们回到座位上
T:老师手上是什么
S:糖果
T:宝宝们喜欢吃吗
S:喜欢
T:不仅你们喜欢吃,小动物也喜欢吃,你们看到了那些小动物
S:小兔子,小青蛙,小狗
T:小青蛙家有几个宝宝?
S:4个
T:那我们要送几个糖果给他们
S:4个
T:小狗家呢?
S:5个
T:小兔家呢?
S:4个
T:我们要送糖果给小兔(找了个女生)看看你手里有几块糖
S:3块
T:多了还是少了
S:少了
T:怎么办
S:添一个
T:可以,去给小兔送糖果,和小兔说,小兔我请你吃糖果
T:我们的`宝宝送糖果了,每人只能给一个小动物送糖果(操作)
T:(送完)回到位子
T:我们的小动物都吃到糖果了吗
S:吃到了啊
T:我们的小动物吃了糖果很开心,又要请我们宝宝们帮忙了,它们想和朋友们出去玩
T:小动物和他们的朋友在哪里?
S:在盘子里
T:老师发现啊,操场上有几个点点,小朋友们猜猜点点是什么意思
S:哪几个小朋友一起玩
T:有几个小动物一起玩
S:4个
T:有几个小动物和好朋友一起玩
S:4个
T:所以操场上要几个小动物和好朋友一起玩
S:4个
T:万一多了或者少了呢
S:减一个或添一个
T:(提出操作要求)那我们去帮助小动物们吧
课程评价:
教师通过孩子们爱吃的糖果的排序导入首先给孩子们灌输了减一个或是加一个使糖果能一样多的概念,同时通过之后的练习加强了孩子们一一对应的概念整堂课生动有趣,教师运用了情景表演等方法使孩子的求知欲,探索欲更加的强化。
活动反思:
这节课,我通过这些环节的教学设计指导幼儿观察游戏操作,获取新知,在教学过程中让幼儿动眼,动手,动脑为主的学习方法,是幼儿学习有兴趣,学有所获。
小班数学教案 篇3
活动目标:
1.能手口一致地点数7以内的数。
2,对点数活动产生兴趣。
活动准备:水果、小动物卡片,排序板
活动过程:
1. 变魔术引起幼儿兴趣
师:今天老师给小朋友们带来了一个神秘的宝盒,你们想不想知道盒子里面装的是什么呀?
老师请小朋友来摸一摸盒子里到底是什么神秘的东西。
(1-7个物体,幼儿学数,强调从左往右数)
2. 游戏:拍一拍
(1)师:下面老师要带小朋友们玩一个游戏,游戏的名字叫拍一拍。老师报数字,小朋友们要根据老师所报的数字拍手,拍肩或者拍 腿。
例如:老师说我说3,你要说我拍3.然后拍3下。
个别幼儿尝试。
总结:老师发现小朋友们都能数正确,真不错!
3. 集体操作
(1)介绍操作材料
师:老师在每个小朋友的'桌子上放了一些水果,小动物,还有一块操作板,老师说一个数字,小朋友们要在操作板上摆放水果和小动物,摆的数量要和老师一样多。
要求:从小红旗后面从左往右一个一个排,排在线上面)
(2)看图点数
老师这里有几个点卡宝宝,请小朋友带着点卡宝宝去数给客人老师听一听。
小班数学教案 篇4
一、活动目标:
1、 能正确区分红、黄、蓝、绿四种颜色,并且将相同颜色进行匹配。
2、 学习5以内的序数,能按照序数找到相应的位置。
3、喜欢参加数学活动,体验情景操作活动的乐趣。
二、活动准备:
长颈鹿戏院场景,排成四排座位,每排5个凳子,分别是红黄蓝绿四种颜色。坐垫20个围成圆圈
戏票25张(其中红点卡1—5当作红票,黄点卡1—5当作黄票,蓝点卡1—5当作蓝票,绿点卡1-5当绿票)
兔妈妈的胸饰一个
三、活动过程:
(一)创设小兔看戏的情景,激发幼儿学习的兴趣
——孩子们,今天长颈鹿叔叔在森林里开了一家“小戏院”,你们想跟妈妈一起去看戏吗?(想)
(二)介绍小戏院,了解小戏院的规则,初步认识1至5以内的序数
1、出示戏票,了解戏票的颜色和作用
——看,这是什么?(出示4张不同颜色的大戏票)这是看戏的戏票,有了这个戏票,才能进小戏院看戏。
——看看这些戏票有什么不一样?鼓励幼儿说出戏票分红、黄、蓝、绿四种颜色。
——认识了小戏票,我们再到小戏院里瞧瞧吧,
2、播放PPT课件,了解戏票和座位颜色的对应,初步感知1至4的序数。
——瞧,小戏院里有什么呀?有几排小椅子呀?(和幼儿点数)
——第一排是什么颜色的椅子呀?第二排呢?
——蓝色椅子在第几排?
——最后第四排椅子是什么颜色的?
——那红色的戏票坐在哪一排呀?什么颜色的椅子?
——孩子们真棒呀,戏票的颜色是要跟椅子的颜色一样,红色的戏票就要坐到红颜色的椅子上去。
——那黄色、绿色和蓝色的戏票又该坐到哪里呢?谁来告诉我?
——孩子们好聪明呀,发现了戏票和座位之间的秘密,我们一起来告诉长颈鹿叔叔吧。(引导幼儿一起完整讲诉:红戏票坐在第一排的红椅子上,黄戏票坐在第二排的黄椅子上,蓝戏票坐在第三排的蓝椅子上,绿戏票坐在第四排的绿椅子上。)
3、尝试按照戏票上的点子找相应位置,进一步强化1至5以内的序数练习。
——孩子们,你们知道吗,一张戏票有一张对应的座位,那这几张戏票的位置都在哪呢?(出示红色1至5的戏票)我们一起来看看这些戏票上还有什么特别的地方呀?(引导幼儿观察戏票上的不同点子)
——每张票上的点子都一样多吗?(不一样)有的是1个,2个……
——1个点表示什么呢?从小红旗开始, 1个点坐在第一个位置,那两个点呢?就是坐在第二个位置,以此类推(结合引导将5张红票分别贴在对应的座位上)
——小结:原来,拿到戏票后先找到一样颜色的椅子,然后看看戏票上的点子数,从小红旗开始数,就能找到戏票的座位了
4、知识迁移,帮小动物找座位,巩固1至5以内序数的认识。
——听说长颈鹿叔叔的小戏院开张了,小动物们买了戏票也来看戏了,可是他们不知道自己的座位在哪,我们一起来帮帮找找吧。(分别将五只小动物带着戏票正面呈现)
——我们先帮小熊找位置吧。它的戏票是红色的一个点子,那就到红色第一排去找,从小红旗开始数,第几个?小熊的位置就在红色第一排第一个,真开心。(将小熊的'图片放到相应位置)
——那么小猫呢?它坐在哪个颜色第几排的第几个位置呀?(依次分别请孩子们将小动物找到对应的座位,并引导孩子用话语讲述)
——孩子们真能干,帮小动物们都找到了座位,瞧,它们好开心呀。
(三)组织孩子们入场看戏,在情景中快乐体验,学以致用
——孩子们,小戏院快开戏了,我们快带着戏票进场吧,戏票就在你的垫子下,拿出来吧。
——看看你的戏票是什么颜色的?上面几个点子,从小红旗开始自己点数吧
——幼儿自己带着戏票入场,找到相应的座位就坐。
——长颈鹿叔叔登场:孩子们,欢迎你们来看戏,现在我来检票了,看看你们有没有找到正确的座位了(长颈鹿叔叔一一检票)
——对于坐错的,则要及时地引导孩子们帮忙纠正,直到所有孩子都正确为止。
(四)好戏开始啦——
——孩子们,好戏开始了,记得安静看戏,做个有礼貌的小观众哦。
——播放皮影戏之类的,让孩子们有个真实的快乐体验。
小班数学教案 篇5
活动目标:
1、在游戏中学习、体验学习给孩子带来的快乐,培养学习兴趣。
2、在有趣的画面及身临其境的体育活动中认识5以内的序数,能手口一致的从左到右点5以内的数。
3、发展思维的敏捷性和灵活性。
活动准备:
多媒体课件、跑道、1D5数字牌。
活动过程:
1、演示多媒体:
①DD今天我们要去森林里去看一场运动会,你们知道会有哪些动物参加吗?
幼儿观看,并说出自己的发现,教师提问:
DD这儿有几个动物参加运动会,一起来数一数!
老师逐个动物提问其所在第几名。
②教师提出问题。
DD这儿有几条跑道?我们来数一数。
幼儿观看动物赛跑并做小裁判说出比赛结果。
③幼幼互动(与旁边的朋友讨论比赛结果)
请幼儿当裁判完整地说出比赛结果。
2、体育游戏:赛跑
教师以提问的形式,间接地导出游戏规则。
①这儿有几条跑道?
②能不能所有的小朋友一起赛跑?
③那没有当上运动员的`朋友,做什么?
教师选出5位运动员,随意发张号码牌,让其找到与号码牌相对应地跑道上,让其余的孩子检查是否站对了。检查完毕后,开始准备比赛了,裁判员站在终点后面观看运动员比赛过程,并检查他们站对与否,对个别站错的孩子,给予指导。
3、教师总结,结束活动。
活动观察:
整个活动看来,幼儿的积极性还是蛮高的,在观看多媒体时,都非常感兴趣非常仔细,对于老师提出的问题都能积极回答,而且回答得非常准确,在游戏过程中,起初幼儿还停留在以有的一一对应的经验基础上,例如比赛下来开始的结果是1号得第一名,2号第二名依次类推,身上的号码牌与名次相对应,这时我便与幼儿一起讨论,刚才是 跑得最快,第1名,可是拿到的名次却是2名,乐乐比 跑得慢一些应该是2名,可她是拿的1名,你们觉得对吗?他们名次和号码牌是相同的还是不同呢?经过讨论,孩子明白了并不是1号运动员就会得第1名,而是看谁先到终点,谁就是第一名,于是在重复比赛时,虽然个别孩子还是停留在已有经验,但大部分孩子,已经能够准确的指出谁是第1名、第2名,尤其是罗逸豪他能够说出完整,我是2号运动员但是我是第1名。
活动反思:
整个活动下来,孩子的学习兴趣始终十分浓厚,玩中学、学中玩,幼儿也都达到了目标制定的内容,活动过程中,突出重点,游戏中经过教师提示与指导幼儿能更进一步地了解,正确运用5以内地序数进行游戏,是本活动的亮点。孩子在玩中学会了通过思考、讨论来学会排序,达到了我设计这个活动的目的。
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