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大班数学教案

时间:2023-05-17 09:24:50 数学教案 我要投稿

【实用】大班数学教案范文集合五篇

  作为一名人民教师,时常需要用到教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是小编为大家收集的大班数学教案5篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

【实用】大班数学教案范文集合五篇

大班数学教案 篇1

  活动目标:

  1、感知玉米的排列方式,学习用合适的方法做标记,正确计数玉米的列数,大班数学:数一数。

  2、探索玉米列数是双数的规律。

  3、激发幼儿对数学的兴趣,培养幼儿积极关注身边事物的情感态度。

  活动准备:

  1、糖葫芦一串,完整的'玉米一根,分成段的玉米若干(为幼儿人数的三倍,其中三分之一的玉米列数相同;另三分之二的玉米分别贴上红绿圆点或安全图钉),托盘。

  2、每组安全图钉、圆点标记、小塑料片若干。

  3、串珠每人一串,勾线笔、记录纸每人一份。

  4、统计大表格,红、绿圆点标记若干。

  5、实物投影仪一台

  活动过程:

  一:观察糖葫芦和玉米排列的主要特征

  二:学习用合适的方法做标记,正确数出玉米的列数,幼儿教案《大班数学:数一数》。

  1、引导幼儿猜测玉米的列数。

  2、引导幼儿尝试数玉米的列数。

  3、引导幼儿交流并讨论数玉米列的方法。

  4、出示串珠,引导幼儿发现标记的作用。

  三:统计并发现玉米列数的规律。

  1、幼儿自由数红点玉米和绿点玉米并记录。

  2、集体交流,统计玉米列数并发现其规律。

  活动延伸:

  “通过大表格,我们发现点子都在双数的下面。今天,大家数到的玉米列数竟然都是双数列的,不知道生活中会不会有单数列的玉米呢。下次妈妈买玉米时,你就数一数,看看有没有单数列的玉米,如果有,一定要告诉老师和小朋友。”

大班数学教案 篇2

  教学目标

  1.理解上下左右箭头的含义,能根据箭头的指示行走路线。

  2.能绘画不同方向的箭头,记录行走路线。

  3.能耐心观察、记录,体验空间思维游戏的快乐。

  教学准备

  经验准备:幼儿已经认识上下左右的方位。

  物质准备: 1.交互课件。

  2.乐园地图、乐园密码操作图纸。

  3.箭头扭扭乐游戏垫。

  4.红色左手手套、橘黄色右手手套若干,蓝色左脚鞋套、绿色右脚鞋套若干。

  教学过程

  一、猜测地点,引出主题:

  教师用探照灯逐一展示景点,幼儿猜测地点。

  二、理解箭头含义,根据路线图寻找对应的景点:

  1. 自主观察线路图,讨论小红去了哪儿。

  原来来到了迪士尼乐园,小红想去玩一玩,她去了哪里呢?

  2. 出示小红的行走线路。

  瞧!小红给我们留下了一张线路图,仔细观察线路图,就一定能知道她去了哪儿。

  3. 幼儿观察线路图和地图,根据线路图在地图上走一走,寻找小红去了哪里。

  小红去了哪儿?你是怎么知道的?箭头表示什么?

  4. 教师引导幼儿有序地按照线路图上的箭头提示找到对应的景点。

  5. 集体观察线路图,猜猜小蓝去了哪儿。

  教师出示小蓝的行走线路图:小蓝也来了,她去了哪里呢?幼儿集体观察小蓝的`行走路图,说一说小蓝去了哪个景点。

  三、自主设计行走线路图1. 激发帮助小黄寻找景点、设计行走线路图的兴趣。

  小黄的家住在后门附近,他想去乐园玩,可又不知道怎么走,谁他设计一张线路图?

  2.幼儿自主为小黄设计的线路图。

  3.交流、讨论为小黄设计的线路图。

  四、体验空间思维游戏的快乐1.游戏:乐园密码运用线路图寻找行径路线,记录整体行径路线后,得出通关密码,揭开悬念。

  2.游戏:箭头扭扭乐转盘上红色区域代表左手,橘黄色区域代表右手,蓝色区域代表左脚,绿色区域代表右脚,每块颜色区域都有上下左右四个箭头,根据箭头和箭头所在的颜色区域,幼儿用相应的身体部位压在游戏垫相应的箭头上。

  直到有人身体不稳倒下,身体其他部位挨到游戏垫子或地面就淘汰,坚持到最后的玩家获得胜利,体验空间思维游戏的快乐。

大班数学教案 篇3

  活动目标:

  1、复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。

  2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。

  3、让幼儿学习简单的数学题目。

  4、有兴趣参加数学活动。

  活动准备:

  算式题(挂于幼儿胸口)、彩旗(旗上有数字)、布置场景、停车场标记、沙包(上面有数字)、篓子(有数字1—10)、奖品(有算式题)、塑圈、黑板。

  活动过程:

  一、导入游戏

  师:今天天气真好让我们开着汽车一起到数学宫玩玩吧!(幼儿听音乐开汽车进活动室)

  师:数学宫到了,让我们把车停到停车场,胸口算式的得数就是你的车位号。

  师:汽车停好了,我们一起进数学宫吧。

  二、闯关游戏

  1、录音:欢迎来到数学宫,请闯第一关:对暗号。

  师:进数学宫还得闯关啊!让我们看看闯关的要求是什么!

  师:老师说一个数,你们对一个数,两数合成小旗上的数。这样就能闯关成功。

  师:嘿!嘿!我说数字2

  幼儿:嘿!嘿!我说数字6,2和6合成8。

  2、录音:小朋友你们真棒!欢迎进入第二关:投掷。

  师:这一关的要求是什么呢?让我们一起再来看一看。

  师:请小朋友算出沙包上的得数,然后站在线上投到相应的数篓子里。(幼儿分组检查)

  3、录音:小朋友你们真能干,快快来闯最后一关吧!第三关:看谁报得多。

  师:这一关的要求是:听一个数,请你说说有哪些算式的得数等于它。

  4、录音:祝贺你们闯关成功。博士爷爷还为你们准备了很多的礼物。请你找一找跟你胸口得数一样的就是爷爷送给你的'礼物。

  三、结束部分

  今天你们玩得开心吗?那让我们一起带着礼物开着开汽车回家吧!

  反思:

  在学习完10以内的加减法后,孩子们已对教材丰富多彩的知识呈现方式越来越熟悉,越来越喜欢了。我深深认识到把生活带进课堂,让孩子们在生活中学习数学,能激起学习的兴趣,扩展思维的空间。

  教师注意问题呈现多样性,激起挑战的欲望 在本活动在教学中创设一种游戏、挑战性的游戏情境,让孩子们在游戏中学习,他们的学习兴趣十分浓厚,课堂气氛非常活跃。在老师的引导下能把数学内容与生活相联系,通过直观的操作、观察,应用到生活中去,所以在课的设计上,尽力挖掘计算教学中的应用素材,不仅有利于计算教学中算理的讲清、讲透,更是渗透了数学来源于生活、应用生活的思想。

大班数学教案 篇4

  教学目标:

  1、知识与技能

  掌握艺术字和图片的插入方法。

  学会如何调节艺术字大小及位置。

  理解图片的版式在图片格式设置中的作用。

  能够对页面进行框架设计和表格的插入。

  2、过程与方法

  通过学习帮助文档学会插入图片和艺术字的插入,以及格式的修改。

  通过讨论交流将自己的一天行程进行罗列。

  通过自学、尝试、小组合作的形式,尝试在WORD里以“我的一天”为内容制作简易板报。

  3、情感、态度、价值观

  感受动手制作小作品的成就感和自豪感。

  通过对自己一天的分析,找出不合理的地方加以改正。

  教学重点与难点:

  图片艺术字的版式设置。

  通过小组分工合作的方式进行交流学习。

  教学准备:

  多媒体教室、帮助文档、范例板报。

  教学过程:

  (一)、引入揭示课题

  导入:板报作品的比较(出示媒体)。

  师:老师这里有两份日程表,我们来仔细观察一下(出示板报)。

  学生根据这份日程表,思考并回答老师问题。

  师:这两份日程表的行程一样吗?

  师:那你觉得哪一份日程表看上去比较丰富呢?为什么?

  引导学生总结归纳出图片与艺术字的修饰作用。

  师:今天就来制作一份图文并茂的日程表,插入图片和艺术字(出示课题)。

  (二)、小组分工

  师:要完成这份日程表,我们分成三个步骤,分别是框架设计、图片艺术字插入,格式调整。我们现在三个人为一个小组,来讨论一下你们小组如何来分工。

  (三)、自主学习帮助文档

  现在,根据你们的分工,开始分头学习帮助文档。

  师巡视:

  1、学生完成情况不理想。

  师:请一位同学来为我们演示一下他是怎么插入图片的。

  师:有谁找到了和他不同的,更简便的设置方法吗?

  2、学生自学情况理想

  师:我们刚才都自学了帮助文档,现在以小组为单位进行合作,按照每个人认领的部分按顺序制作日程表。

  (四)、作品制作

  师:每个小组按照框架设计、图片艺术字插入、格式设置这样的顺序,由每个小组成员按顺序来制作日程表,在制作过程中,由操作的同学为其他两名同学讲解自己负责的部分。素材在制定文件目录下。

  学生按小学合作学习。

  (五)、作品展示、归纳方法

  1、师:刚才我们每个小组已经将自己一天的.日程表制作好了。

  现在请完成的小组来展示一下他们的作品。

  学生小组展示

  2、归纳艺术字和图片的插入和格式设置的方法,对日程表制作进行评价。

  师:你能告诉大家,你是如何插入图片艺术字的吗?你是如何设置他们格式的吗,为什么这么设置?有谁有更好的方法吗?

  3、对日程表内容进行评价

  师:同学们,你们觉得他们这一天里有没有不够科学的地方。他们该怎么改进呢?

  (六)、小结

大班数学教案 篇5

  活动目标:

  1、学会服装可以分为上衣和裤子,食品可以分为水果和蔬菜。

  2、学习根据物体特征来设计分类标志记录分类,并学会设计操作记录表。

  3、愿意在操作活动中动手动脑,感受数学的乐趣。

  活动准备:准备分别画有上衣、裤子、水果、蔬菜的图片若干。

  活动过程:

  1、学习将物体按类摆放并设计标志记录分类。

  以帮忙整理超市的游戏引出分类的要求:"老师有一个朋友新开了一家超市,可是她太忙了没时间整理,你们看,都有哪一些东西呢?""你们愿意帮她整理一下超市将这些东西分成两堆吗?"教师引导幼儿将物品按相同的特征分成两类。

  幼儿操作后与教师共同检查是否按类摆放。

  以给超市分区域的游戏来邀请幼儿设计标志:"如果要将这些分好了的商品放进超市,我们应该分别将它们放在哪些区域呢?""你们愿意帮老师来为这两个区域设计你喜欢的标志吗?"教师展示分类结果。

  教师小结:刚刚我们将这些商品分成了服装和食品,并且分别给它们设计了一个自己喜欢的标志。

  2、学习将分类后的物品再次按类摆放并设计标志记录分类。

  "老师还想请小朋友将每个区域里的物品按不同的特点再分成两堆。分好后,请大家给你们分好的商品分别设计一个你们喜欢的标志。想一想,怎样才能让来超市的客人一眼就看出来她想买的商品在哪里。"幼儿操作,教师去每一组进行指导。

  教师展示分类结果。

  教师小结:现在我们已经将这些商品分得很清楚了,我们将服装区的商品分成了上衣和裤子两堆,食品区的商品分成了水果和蔬菜两堆。并且已经给它们都设计好了自己喜欢的'标志。

  3、学习设计操作记录表来展示自己的记录。

  "现在我们已经将这些商品分好了,现在请大家想一想怎样通过你们刚刚设计的标志来让大家一眼就看出来你是怎样将这些商品分好的。"幼儿操作,教师进行指导。

  4、展示幼儿的记录单,集体讨论,引导幼儿对各组的记录单进行讨论,看看这些记录单是否能让别人清楚地知道是怎样对商品进行分类的。

  5、根据记录单引导幼儿回忆,今天我们做了一件什么事,先怎么分,再怎么分,帮助幼儿体会层级分类。

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