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六年级的信息技术教案

时间:2024-05-26 10:33:21 信息技术教案 我要投稿

(集合)六年级的信息技术教案15篇

  作为一位不辞辛劳的人民教师,时常要开展教案准备工作,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编精心整理的六年级的信息技术教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

(集合)六年级的信息技术教案15篇

六年级的信息技术教案1

  第1课认识多媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:认识媒体;认识多媒体

  [教学目标]:1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

  2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用

  3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。

  [教学重、难点]:引导学生观察生活,寻找身边的媒体

  [教学过程]:

  一、导入,认识媒体

  游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,

  第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)

  师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?

  请学生回答,引出媒体的分类和概念。

  第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)

  师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。

  也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。

  二、认识多媒体

  1、老师讲解多媒体的概念。请学生举一些身边的媒体的变化。

  2、认识多媒体计算机

  师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?

  请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。

  3、了解媒体数字化

  师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?

  学生发表自己的看法

  师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。

  讲解媒体数字化的概念。

  第2课声音媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用电脑播放音乐;欣赏不同音频文件格式的音乐;在因特网上欣赏音乐

  [教学目标]:1、学会使用媒体播放器来播放音乐;

  2、通过欣赏不同音乐,了解它们之间在文件大小、听觉效果上的不同;

  3、感受音乐带来的轻松、愉悦的情绪,体会声音媒体的强大功能。

  [教学重点]:有电脑播放音乐

  [教学难点]:了解不同音频格式音乐的区别

  [教学准备]:不同格式音乐文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上一节课中,我们介绍了媒体和多媒体的一些基本知识,而媒体中的声音是人们用来传递信息、交流情感最方便、最熟悉的媒体之一。我们今天就要来深入了解一下声音媒体。

  二、在电脑中播放音乐

  师:播放音乐其实也是电脑的一项很重要的功能。如果要在电脑中播放音乐或视频,需要运行媒体播放软件,现在大家来说说,你们有没有比较熟悉的媒体播放软件?

  生回答,介绍一些常见播放软件

  活动一:请学生上台操作使用超级解霸播放一段音乐。

  师:在播放器上有一排按钮,这些按钮有什么作用呢?请大家试一试。

  介绍“停止”、“暂停/播放”等按钮,控制音量的方法

  三、不同音频文件格式

  师:在电脑中,声音被转化成数字信息,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有wav、mp3、wma、midi等。

  简单介绍这几种音频格式的用途。共6页,当前第1页123456

  师:接下来,我们来通过欣赏不同格式的同一首歌来看看它们有什么区别?

  师:在欣赏之前,我们必须先知道声音包括响度、音调和音色,通常我们又称它们为音频信息。

  响度:人耳感觉到的声音的大小

  音调:声音的高低

  音色:在音调、响度都相同时,不同的物体振动发出的声音不同,这就是音色

  活动二:欣赏不同音频文件格式的音乐:鲁冰花。填写活动记录表。

  四、播放因特网上的音乐

  活动三:请学生演示如何登录“百度”网,并进行音乐的探索。

  五、欣赏

  活动四:打开“百度”网站,搜索自己喜爱的歌曲,并播放欣赏。

  第3课视频媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用电脑播放视频;欣赏不同视频文件格式的音乐;在因特网上欣赏电视节目

  [教学目标]:1、学会使用媒体播放器来播放视频;

  2、通过欣赏不同视频,了解它们之间在文件大小、视觉效果上的不同;

  3、感受电视带来的轻松、愉悦的情绪,体会视频媒体的强大功能。

  [教学重点]:有电脑播放视频

  [教学难点]:了解不同视频格式视频的区别

  [教学准备]:不同格式视频文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上节课,我们介绍了声音媒体,还欣赏很多大家喜欢的音乐,那么这节课我们来介绍一个在我们生活中也是非常重要的媒体——视频媒体。

  二、视频的概念

  师:其实在我们的生活中,视频媒体随处可见,比如我们平时看的电影、电视剧都是视频媒体。视频媒体中往往都有声音媒体的加入。什么是视频呢?请同学们看完书,来回答这个问题。

  学生阅读课本,作答。

  简单介绍“视觉暂留”:物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

  三、播放视频

  师:上节课,我们说过,声音的播放需要用到媒体播放软件,那么视频的播放同样也需要媒体播放软件。上节课介绍的windowmediaplayer、realone都可以用来播放视频。

  活动一:请学生上台操作使用windowmediaplayer播放《奥运加油手势》的宣传片。

  学生欣赏视频短片。

  四、不同格式的视频文件

  师:与声音一样,电脑可以把视频媒体数字化,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有avi、mpeg、rm等。

  活动二:

  教师播放不同格式的《新北京新奥运》宣传片,请同学们完成课本第15页的“做一做”,找出不同格式视频文件在大小和视觉效果上有何不同。

  五、观看网络视频

  请学生演示如何登录“央视国际”的网站

  讲解网站的基本功能。

  六、欣赏视频

  进入“央视国际”的网站的“tv大社区”选择自己喜欢的电视剧,播放欣赏。

  第4课动画媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用flashplayer播放器播放平面动画;用视频解霸播放立体动画;

  [教学目标]:1、学会使用flashplayer播放器播放平面动画;

  2、通过欣赏两种不同质感的动画,使学生体会平面动画与立体动画在视觉上的不同感受;

  3、培养学生对动画的喜爱,激发他们对制作动画的兴趣。

  [教学重点]:用flashplayer播放器播放平面动画。

  [教学难点]:体会两种动画的不同。

  [教学准备]:不同格式动画文件、网络教室

  [教学过程]:

  三、导入

  师:同学们喜欢看动画吗?老师小时候可喜欢看动画了,每天都要守在电视机前看动画。可是如今,我们在电脑上就可以随时找到我们喜欢的动画,随时都可以沉浸在动画的`海洋里。今天老师也带来了几部小动画来让大家欣赏,同学们可要看仔细咯。共6页,当前第2页123456

  四、新授

  1、师讲解动画的格式及主要播放的软件。

  (1)flashplayer

  师:播放动画其实和播放视频一样都是借助播放器来播放的。但由于动画有许多不同的格式,所需的播放器也就不同。现在先来看看此刻在电脑屏幕上显示的动画格式是什么呢?这是现在网络上较多的一种动画格式叫做swf,很多网络制作的动画及游戏都是swf格式的。如果我们想要播放swf格式的动画,需要借助的播放就是flashplayer播放器。

  (2)视频解霸

  2、活动一:欣赏平面动画作品

  (1)请学生根据书上p17-18操作上台演示打开金色童年动画。

  (2)由学生们自行操作后,说一说,动画变化速度对动画播放的影响。(书p18“说一说”)

  (3)请学生先说一说打开网页的步骤。

  (4)由学生自己打开中国少年雏鹰网站的动漫频道,欣赏精彩动画。学生间可相互协助,培养学生合作的精神。

  3、活动二:欣赏立体动画作品

  (1)师演示播放立体动画步骤

  (2)生操作打开“美食总动员预告片“欣赏立体动画。

  4、说一说:平面动画与立体动画在视觉上有什么不同?

  第5课动画制作初步

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用acdsee软件感受动画原理;用flash制作逐帧动画。

  [教学目标]:1、学会用flash制作逐帧动画。

  2、通过观察acdsee浏览图像窗口,感受动画原理。

  3、感受制作动画带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。

  [教学重、难点]:用flash制作逐帧动画。

  [教学准备]:连续的动画图片、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:同学们喜欢拍照吗?

  生回答

  师:同学们有没有试过用你所拍的照片制作一个小动画呢?今天我们就一起来试试用照片怎样制作动画。

  二、新授

  1、用acdsee软件感受动画原理

  师:老师准备了一组图片,我们一起看看吧!

  活动一:师演示用acdsee打开图片进行连续性浏览,由生观察,并说一说他看到了什么?

  师:刚刚的一组图片大厦倒塌的一瞬间。我们可以看到在拍摄的过程中,他将一个动态的瞬间变成了一张张静态的图片。制作动画也就是这样,将一张张静止的图片串联起来,使之成为连续性的动画。

  2、制作逐帧动画

  (1)师演示如何打开flash,并介绍flash界面窗口,让学生对flash软件有初步的认识。

  师:要将我们一张张静态的图片串联起来,需要借助一种制作平面动画的应用软件,那就是flash。

  师:flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、工具箱、舞台和一些面板组成。那这些面板我们都可以通过菜单栏中的窗口菜单来将面板显示或是隐藏。

  活动二:请学生操作隐藏除了“属性”之外的其他所有面板。学生间可进行相互协作。

  (2)师演示将图片逐帧导入至舞台中,直接播放预览动画,让学生观察动画是否存在什么问题。(注意图片存放位置,会使动画会产生偏差)

  (3)生操作练习制作动画,同桌可相互协作,相互评点。

  3、在flash中画图

  活动三:学生自学,按照书中步骤,在舞台中绘制一个圆,并要求将最后绘制的图画保存至e盘中。

  试一试:

  在flash窗口的舞台中,画任意的矩形、圆形、及多边形,将其填充上自己喜欢的颜色。

  第6课制作简单动画

  [课时]:1节课

  [教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。

  [教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。共6页,当前第3页123456

  2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

  3、培养学生观察及动手操作的能力。

  [教学重点]:制作简单动画

  [教学难点]:会创建补间动画。

  [教学准备]:简单动画、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

  二、新授

  1、制作一个形变动画。

  活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。

  (1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。

  a.启动flash

  b.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。

  c.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。

  d.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。

  e.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。

  f.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”.

  g.enter播放预览,并单击“文件”——“保存”。

  (2)学生根据板书步骤进行操作,有问题及时提出。

  (3)师巡视,观察学生操作遇到有大部分学生遇到同样问题的,要着重讲解。

  2、制作一个动作动画。

  师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化而是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。

  (1)活动二:请同学们根据书上的步骤进行操作,试试看能否制作出“运动变色球”的动画。

  (2)师巡视指导,可引导学生相互帮助。

  (3)师展示学生优秀作品,可让制作学生说一说他是如何操作的。

  (4)学生完成自己作品,并保存。

  (5)展示学生作品,学生可相互评点。

  [课时]:1节课

  [教学内容]:认识powerpoint;认识powerpoint窗口。

  [教学目标]:1、会启动powerpoint;会插入新幻灯片。

  2、通过学习,使学生认识powerpoint,掌握使用powerpoint的基本操作。

  3、培养学生观察及动手操作的能力。

  [教学重点]:认识powerpoint。

  [教学难点]:认识powerpoint窗口。

  [教学准备]:简单的幻灯片、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:同学们,你们是否有听说过微软公司吗?微软公司有一个非常有名的软件知道是什么吗?

  生回答

  师:对了,就是office系列的办公软件,我们曾经学过的word就是其中的一种。我们今天要来学习office当中的另一种常用的软件,那就是powerpoint,也是我们俗称的幻灯片。

  二、新授

  师:在学习之前,我想问问大家,你们以前是否有使用过或是看见过幻灯片吗?

  生回答

  师:嗯,很好,对了,老师们经常用的课件,很多都是用powerpoint制作的,现在我们先来观看一个幻灯片。

  1、认识powerpoint

  师:刚刚大家所看到的幻灯片是powerpoint来制作的,也就是今天我们所要认识的是powerpoint一种相对较新的版本.现在请同学们看书p35-36后,根据书上的操作打开powerpoint操作窗口。

  活动一:请学生根据书上p35-36的操作打开powerpoint。

  2、认识powerpoint窗口

  (1)请学生一起打开书对照着书上的提示,由一位同学上台演示,创建一张新幻灯片,并试着讲解powerpoint窗口。共6页,当前第4页123456

  (2)师小结学生所说,注重讲解书中p36-37黑体字部分。

  3、插入新幻灯片

  师:了解了powerpoint的窗口后,我们一起来试着插入一张新幻灯片试试。(师演示插入幻灯片步骤)在新建一张幻灯片时,窗口会弹出“新幻灯片”的对话框,我们可以看到上面有多种的幻灯片版式,那我们主要用的几种呢,是标题幻灯片版式,项目清单版式,文本与剪贴画版式,还有空白版式。那在空白版式上,我们就可以自行的添加任何我们自己想要的元素。

  试一试:

  插入三张幻灯片,分别为标题版式,项目清单版式,和空白版式。

  在第一张的标题框中,写上“我的幻灯片”,在第一张的文本框中,写上你的姓名和班级。

  第8课幻灯片的文字效果

  [课时]:1节课

  [教学内容]:通过设置幻灯片文本及文本框样式,使幻灯片有很好的显示效果。

  [教学目标]:1、学会插入文本框并输入文本;

  2、设置文本字体、颜色;

  3、设置文本框背景,使幻灯片更加好看;。

  [教学重点]:设置文本字体、颜色。

  [教学难点]:设置文本框背景。

  [教学准备]:powerpoint、网络教室

  [教学过程]:

  五、导入

  我们学习了制作简单的幻灯片,那怎样让我们的幻灯片更加好看呢。今天我们就来学习怎样美化我们的幻灯片中的文字和文本框。

  六、新授

  1、在文本框中输入文字。

  (1)新建幻灯片,选择版式。

  (2)在标题栏、项目清单栏输入文字。

  (3)学习拉伸文本框

  (4)学习移动文本框

  2、设置文字效果

  (1)选定文字

  (2)打开菜单“格式”->“字体”设置字体、字形、大小、颜色。

  (3)请学生自己设置完整。

  3、设置文本框

  (1)选定文本框

  (2)打开菜单“格式”“颜色与线条”设置背景颜色与样式。

三、学生活动

  学生自己设置完整,并说明设置步骤。

  第9课装饰幻灯片

  [课时]:1节课

  [教学内容]:在幻灯片中插入图片、艺术字点缀画面,凸显主题

  [教学目标]:1、插入图片。

  2、插入艺术字。

  3、感受制作幻灯片带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。

  [教学重、难点]:插入图片和艺术字。

  [教学准备]:powerpoint、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  幻灯片中不仅有文字还有图片呢,我们今天就来学习怎样插入图片和艺术字。

  生回答。

  三、新授

  1、插入艺术字

  (1)新建幻灯片,选择空白版式。

  (2)打开菜单“插入”->“图片”->“艺术字”选择一种样式

  (3)在“编辑”框中输入文字并选择字体、字号

  (4)在“艺术字”工具栏中选择形状工具设置艺术字形状。

  (5)设置艺术字位置和大小。

  2、写成语故事

  (1)打开“插入”->“文本框”->“水平”

  (2)在幻灯片上拉出一个文本框、

  (3)输入文字

  3、为成语故事配图

  (1)打开“插入”->“图片”->“来自文件…”菜单,弹出“插入图片”对话框。

  (2)选择“适合”图片,单击“插入”按钮。

  (3)调整图片大小及位置。

  (4)以“成语集.ppt”为文件名保存

  三、学生活动

  将幻灯片中的“横排”文本框改为“竖排”文本框,观察其效果

  第10课制作成语故事集

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用powerpoint软件来制作成语故事集,并展示作品

  [教学目标]:1、制作首页

  2、添加丰富的故事集。

  3、添加背景音乐

  4、展示作品交流评价。共6页,当前第5页123456

  [教学重点]:制作完整的幻灯片作品

  [教学难点]:欣赏和评价别人的作品

  [教学准备]:完整的成语故事集、图片、背景音乐、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  演示文稿是由多张幻灯片组成,我们今天就把成语故事集用演示文稿展示出来

  二、新授

  1、制作幻灯片首页。

  (1)打开已经制作好的“成语集.ppt”演示文稿

  (2)插入一张“标题”版式幻灯片;并输入文本

  (3)设置字体、颜色、字号

  (4)在大纲窗格移动这张幻灯片。

  2、添加成语故事

  (1)在第二张幻灯片上插入“空白”版式幻灯片

  (2)插入艺术字

  (3)插入文本框,输入文字设置文字的字体、字号、颜色

  (4)设置文本背景色和边框线形

  (5)重复以上步骤,让学生把幻灯片制作好

  3、放映幻灯片

  (1)打开菜单“幻灯片放映”->“观看放映”

  (2)鼠标点击幻灯片看下一张

  (3)注意:也可以用右键选择“上一张”返回上一张

  (4)试一试:点击左下角“放映幻灯片”按钮播放幻灯片

  还可以按“f5“按钮放映演示文稿

  4、添加背景音乐

  (1)打开“插入”->“影片和声音”->“文件中的声音…”

  (2)选择一个音乐插入。

  (3)在弹出的菜单中选择“是”按钮

  (4)把小喇叭图标移动到适当的位置

  (5)点选小喇叭图标,右击鼠标在弹出菜单中选择“编辑声音对象”

  (6)再弹出的“声音选项”对话框中,勾选“循环播放”单击“确定”

  (7)播放演示文稿,试听音乐。

  (8)保存文稿

  三、学生活动

  把作品展示,互相评价

  第11课幻灯片背景设置

  [课时]:1节课

  [教学内容]:设置幻灯片背景、设置填充背景、使用应用设计版式。

  [教学目标]:1、设置幻灯片背景色。

  2、设置填充效果背景。

  3、使用应用设计版式。

  [教学重点]:设置幻灯片背景

  [教学难点]:设置填充效果背景。

  [教学准备]:演示文稿、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  今天我们来设置一下幻灯片的背景色和设计版式

  二、新授

  1、设置背景色

  (1)打开“成语集.ppt”演示文稿

  (2)打开菜单“格式”->“背景”打开“背景”对话框

  (3)在背景对话框中设置背景色

  (4)点“应用”按钮

  (5)保存文档

  2、设置“填充效果”背景

  (1)打开“背景”对话框

  (2)点击“填充效果”对话框,点“过渡”选项卡,点击“单色”单选框

  (3)在“颜色”下拉框,选一种合适的颜色

  (4)拖动“深浅”滑块,调整颜色渐变

  (5)单击“横向”单选框,在“变色”中选择一种颜色渐变的方向

  (6)点“确定”

  (7)点“应用”

  (8)试一试:让学生自学设置“双色过度”效果和设置“纹理”背景,设置图片背景

  3、使用“应用设计模板”

  (1)新建演示文稿

  (2)打开菜单“格式”->“应用设计模板”

  (3)在“应用设计模板”对话框中,选择设计模板,点“应用”使用

  (4)观察使用“应用设计模板”后的效果,并说说。

  二、学生活动

  在“背景”对话框,点全部应用,并观察结果。

六年级的信息技术教案2

  学习目标

  1、新增笔刷。

  2、程序设计。

  3、测试与调整并保存。

  4、保存作品。

  1、从简单的新增笔刷知识点入手,在随机点名程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。

  2、通过随机点名程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

  学习重点:

  1、新增笔刷。

  2、程序设计。

  学习难点:

  测试与调整。

  学习过程:

  一、任务导航:

  为激发大家发言的积极性,Scratch兴趣小组制作了一个随机点名程序——“点名猫”。本节课,我们也来尝试制作一下吧!

  二、试一试:

  观察教材第81页程序运行界面截图,思考如何使用变量和链表来完成“中奖者”的存储、“学生名单”的读取和存储。

  三、试一试

  功能实现分析

  1、使用链表存储学生名单。

  2、随机读取链表中的`数据项。

  3、使用变量存储最终随机选中的学生的姓名。

  4、使用“等待”与“指定重复次数”指令构成模拟抽选的效果。

  四、做一做

  以上程序运行自动地以1秒为限,但实际要求我们可以自定义点名时间,我们可以利用18课中已学过的“计时器”进行软件功能的升级。

  五、练一练

  同学们都对范例程序——pong“情有独钟”,但这个游戏作品中,小球与旦接触底边,游戏立即结束。我们来尝试运用变量,对程序进行升级,使用户能够获得多次游戏机会吧!

  功能实现分析:

  1、首先判断是否接触到“底边”,如果“是”,计数变量加1,将小球移动到屏幕中心重新开始,并提示用户已获得一次重新开始的机会。

  2、判断计数变量是否等于5,如果“是”,游戏结束。

  六、探一探

  探讨在Scratch中,虽然变量和链表属于同一个类别——数据,但它们在运用情景上有什么区别或联系呢?

六年级的信息技术教案3

  学习目标:

  1.理解下载的作用和意义;掌握文字、图片、文件和网页等各种类型信息的下载方法。

  2.通过下载学生自己感兴趣的内容来激发其学习的积极性,在完成任务的过程中掌握各类信息的下载方法,培养其正确的操作技巧。提高学生的信息获取能力,培养其利用网络进行探究学习的能力。

  3.增加课堂任务的趣味性和实用性,调动学生学习的积极性,感受信息技术为我们的学习和生活提供的巨大的便利,形成积极主动地学习和运用信息技术的态度。引导学生积极健康地使用Internet。在网络文件的下载和使用中,尊重知识产权等法律法规,负责任地、安全地、健康地使用网络资源。培养学生合理的信息资源管理习惯。

  学习重点:

  网页中各类信息的下载方法。

  学习难点:

  学生正确而有效的在网上获取信息,能灵活运用学到的知识进行资料的收集和整理。

  课时安排:

  1课时

  学习过程:

  一、创设情境,导入新课

  播放有趣的水果表情,进入最后“演技大考验”引出猪猪侠也参加了这项比赛,它提交自己表情和苹果的合成照片,但是组委会还要求参赛选手提交以下资料:个人基本信息,以word文档形式保存;标准的照片一张;还有自己最喜欢的一首歌。你能帮它将这些信息提交给组委会吗?同学们会如何帮它呢?

  引出本节课的内容——下载信息的。

  二、新课讲授

  1、下载的概念(同学们有过下载信息的经历,能不能自己总结一下什么叫下载?)下载:是通过网络进行传输文件,把互联网或其他电子计算机上的信息保存到本地电脑上的一种网络活动。

  2、各种类型信息的下载方式因为学生有下载网络信息的经历,他们所欠缺的、缺乏的也就是对信息下载过程及方法的一个系统的完整的认知,所以让学生带着问题进行信息的下载,让学生自行总结和概括各种类型信息的下载方法。

  环节一:学生自主完成下载练习学生练习的过程中,教师巡视指导,观察学生可能出现的'问题,在后面的环节中予以指导和纠正。

  环节二:学生结合自己的操作过程,在教师的引导下总结各类信息的下载方法。

  (1)文字下载:选定要下载的文字,然后复制,粘贴注意保存的载体为一些字处理软件,易犯的错误为选中文字并复制后,在资源管理器窗口中直接粘贴。可以粘贴在哪些对象中呢?

  同学们是否遇到过这样的问题,粘贴到word文档中的文字有时会带一些我们不想要的格式、边框等,有什么办法去掉吗?

  方法:我们需要通过执行“编辑”菜单中的“选择性粘贴”将“无格式的文本”放入word文档中。

  (2)图片的下载:图片上右击,选择快捷菜单中的“图片另存为”选择路径进行保存,最好能重命名。

  问学生还有其他的方法吗?可以将图片复制然后粘贴吗?(纠正学生不合理的操作方法,养成良好的操作习惯。)

  复制粘贴这个方法也可以,但是对bmp格式的图片无法实现下载。

  (3)下载文件:如果提供了下载功能,直接点击下载,会提示保存;链接指向目标文件的,在链接上右击,选择目标另存为...弹出另存为对话框。以音频文件为例讲述下载方法。在下载链接上“右击”选择“目标另存为”,选择保存路径来实现下载。

  环节三:如果我们发现一个很漂亮的网页,上面的所有元素我们都很喜欢,想把整个网页下载下来该如何操作呢?

  (4)保存网页:选择“文件”菜单中的“另存为”,出现保存网页的对话框,选择保存路径个类型进行保存。

  同学们还有其他的保存方法吗?学生有可能说收藏夹,此处将收藏夹和历史记录的区别搞清楚。收藏夹中保存的是网站的网址;历史记录中保存的是上网浏览的各个页面,若清除历史记录则无法浏览。

  环节四:升华同学们遇到过这样的情况吗?网页中的文字、图片或者网页本身不允许下载,相应的命令不可以使用,这是为什么呢?

  学生回答:知识产权保护问题有些学生给我老师交的作业是直接从网上下载,当成自己的交给老师,这种行为对吗?谈谈自己的观点。

  总结:同学们上网要树立版权意识,尊重知识产权。提高信息鉴别能力,不引用、不传播虚假信息,不进入健康网站。让网络成为我的好助手。

  三、练习与总结

  我想更加了解你,围绕你的兴趣爱好、你喜欢的东西下载相关的信息,进行合理的组织管理。

  下载要求:

  1.准确搜索相关的文字资料,并以word文档的形式保存在自己的电脑中;

  2.能熟练下载2—4张相关图片;

  3.下载1首你最喜欢的歌曲;

  4.下载一个你喜欢的网页;

  板书设计

  网络下载我能行——下载信息

  1、保存网页中的图片

  2、下载音乐

  3、下载视频

  4、下载网络社区平台上的资源

六年级的信息技术教案4

  学习目标

  1.了解物联网的概念。

  2.了解物联网应用的相关知识。

  学习重点

  了解物联网的概念。

  学习难点

  了解物联网应用的相关知识。

  课时安排:1课时

  学习过程:

  一、情境导入

  刘云发现每天早餐面包上的图案都不一样,于是好奇地问妈妈:“这么有趣的面包是怎么烤制的呀?”妈妈笑着说:“我用的是随机图片自动面包片烤炉,当烤炉工作的时候,就会自动连接到互联网的图片搜索上,并从众多图片中随机选择一个,然后把图片烤到面包上。所以我烤的.面包片上的图案是不一样的,很奇妙吧!”

  二、新授

  1.介绍物联网概念

  ①教师提出任务:生自读概念。

  ②介绍物联网的三大特征:感知物体、信息传输、智能应用。

  ③看图,提出问题:通过图画你看懂了什么?

  想想现实中物联网有怎样的应用?

  经验交流:把自己获得的物联网知识与大家分享。

  2.了解物联网应用。

  ①自读课本125——126页,初步了解物联网在各方面的实际运用。

  ②播放相关的光盘内容。

  ③深入介绍,加深学生印象,使学生对物联网的应用有更加深入的了解。

  教师适当讲解物联网在智能家电、智能交通、智能物流、智能电网、智能环保、智能医疗、智能工业、智能农业、智能安防方面的应用。

  3.讨论:物联网技术在社会生产和生活中得到了广泛的应用,举例说明物联网技术给你的生活带来了怎样的体验和变化?

  三、课堂小结

  教师:这节课同学们学习了物联网技术,了解了物联网技术的概念以及其在实际生活中的应用。课后希望大家通过自己的观察、调查等相关的途径,更加客观清楚的认识物联网,了解物联网的技术应用,在生活实践中体验到物联网带给我们的方便和巨大作用。

  四、布置作业

  1、我们知道了哪些物联网技术?

  2、课后选一个感兴趣的物联网应用亲身体验一下。

  3、物联网技术给我们描绘了一个十分美好的生活蓝图,我们可以通过物物相连的庞大网络来实现生活的智能化。

  板书设计

  30

  探秘物联网

  ——生活中的物联网

  物联网的概念及组成

  物联网在生活中的应用

六年级的信息技术教案5

  教学目标:

  1.知识目标

  了解身边多媒体技术的应用;

  认识制作多媒体作品的常用工具;

  了解制作多媒体作品的基本过程。

  2.能力目标

  通过引导学生了解并掌握PowerPoint软件,认识多媒体作品制作工具,并亲自操作和协作进行讨论,培养学生的自主、协作、问题探究等能力。同时,通过实践制作简单幻灯片和了解多媒体作品制作的基本流程,促进学生创新能力和创新意识的培养。

  3.情感目标

  通过学生作品的展示和评价,让学生亲身感受到成功带来的喜悦,进而激发他们对创造的热情;同时,通过小组合作的形式,培养学生的团队合作精神和集体主义意识。

  教学重点难点:掌握多媒体作品制作的基本流程。了解制作多媒体作品的关键步骤。

  教学方法:情景导入法、任务驱动法、比较学习法。

  所用课时:2课时。

  教学过程:

  第一课时

  一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

  师:同学们,随着计算机技术的发展,多媒体技术在生活中得到了广泛的应用。在课堂上,取代粉笔“沙沙”声的,是宽大的屏幕、丰富多彩的图片、优美的音乐、动感的电影……多媒体教学方式深深地吸引着我们。多媒体作品种类也很多,使用powerpoint制作的演示文稿,是应用最广泛的一种。教师使用它帮助教学,学生使用它帮助学习,企业使用它介绍产品。可以说powerpoint是我们制作多媒体作品的最常使用工具之一。

  师:今天我们就来认识多媒体制作工具——powerpoint。

  二、认识多媒体制作工具

  师:PowerPoint是一款功能强大的演示软件,它具备经典的Windows应用程序窗口界面。我们可以同时打开多个PowerPoint窗口,并且能够自由切换和操作,极大地提高了使用的便利性。

  投影广播:powerpoint界面和word界面。

  师:powerpoint的窗口界面与word窗口很相似。请同学们认真比较两个软件的界面,找出其中不同之处。

  生:……

  师:对,刚才同学们找出它们许多不同点。powerpoint跟word不同点在于,在powerpoint中,文字必须在文本框中输入。虽然powerpoint跟word有这么多不同点,但是powerpoint与word大部分却是相同的。下面我们就来一起体验一下powerpoint的神奇功能。

  三、制作简单的幻灯片

  师:使用PowerPoint制作的演示文稿通常以.ppt或.pptx为扩展名。每一页称为幻灯片,这些幻灯片既可以独立存在,又可以相互关联。请同学们认真观看老师的演示示范。

  教师演示操作:建立一张简单的幻灯片:

  步骤1:启动powerpoint 20xx软件。

  步骤2:先选择“空演示文稿”,再单击“确定”。

  步骤3:在打开的“新幻灯片”选择默认版式,然后单击“确定”按钮。

  步骤4:在文本框中输入“走进藏羚羊”。

  步骤5:用名称“走进藏羚羊”保存文件。

  步骤6:按键盘“f5”或播放按钮播放,观看播放效果。

  第二课时

  一、简单复习上节课内容:

  二、教学制作多媒体作品的基本过程

  师:经过前面的'学习,我们可能会发现制作多媒体作品并不是一件困难的事情,与我们之前学习制作电子文档并没有太大的区别。然而,实际情况并不像我们所想的那么简单。下面我们一起来看看《走近藏羚羊》这个作品吧。

  投影展示《走近藏羚羊》。

  师:这个项目围绕着藏羚羊这一主题展开,通过创作了六张幻灯片,每张都有独立的主题和所使用的媒体素材。这些幻灯片相互关联又相互独立,构成了一个完整的作品。请将原创内容直接回复给我,谢谢!

  师:其实,制作一个多媒体作品类似于拍摄一部小电影,是一项综合性的任务。在动手制作之前,我们需要有一个基本的构思。我们要清楚地思考所要表达的主题是什么,如何将主题分解,并选择最适合的素材来呈现。

  提供机会,学生实践探究。

  投影广播任务:根据投影上的《探秘神秘藏羚羊》设计图表,每组由4人组成,我们将一起通过探索PowerPoint的功能来创建幻灯片,其中包括插入第二张幻灯片“藏羚羊档案”以及其他相关幻灯片。

  教师巡堂检查学生作业完成情况,并加以指导。

  教师总结并演示操作过程。

  1.使用菜单“插入”→“新幻灯片”,插入第二张幻灯片“藏羚羊档案”。

  2.使用同样的方法插入其余幻灯片。

  3.保存并播放幻灯片。

  三、授课完毕,课程总结

  本节课主要讲了以下三个知识点:

  1.了解身边多媒体技术的应用;

  2.认识制作多媒体作品的常用工具;

  3.了解制作多媒体作品的基本过程。

六年级的信息技术教案6

  课题

  第三单元:感测技术初步第一课:生活中的感测技术

  教学目标知识目标了解感测技术的概念,熟悉生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。

  能力目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的.感测器。

  情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响。

  教学重点

  教学难点感测技术的概念与感测器的使用

  教学准备测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室

  教学过程

  情境创设 激发兴趣

  谈话导课,在宾馆或饭店经常见到自动门、自动干手机你知道它们的原理吗,你想揭开它们的神秘面纱吗?

  自主探究 交流分享

  自学课本P40-43

  探究

  1、人的感官与感测技术

  眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的?

  感测技术的概念

  2、电的检测——测电笔

  3、温度的检测——温度计

  4、声音的检测——噪声检测器

  5、气体的检测——燃气报警器

  合作学习 释疑解难

  1、科学研究中运用感测技术获得的数据有什么特点?

  2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器?

  实践创作 展示

  1、在确保安全的情况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电情况?

  2、调查你周围生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能?

  梳理 拓展延伸

  这节课你学会了哪些本领?

六年级的信息技术教案7

  教学目标:

  知识目标:认识“视频F/X”菜单及条幅文本。

  技能目标:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。

  情感、态度和价值观目标:提高自身审美及评价能力。

  重难点及突破方法:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。

  教学过程:

  导入新课:

  前几课,我们学习了有关动画的制作。课下很多同学问:能不能像word文字效果一样套用预先设定的效果呢?答案是肯定的,今节课我们就来学习这方面的内容。

  新授课:

  1、复习旧知,做好铺垫

  师:下面,同学们先新建一个:200X150的画布,并建立两帧,在不同的帧上添加不同的图像。

  学生操作,教师巡视指导。

  2、套用“视频F/X”菜单效果

  教师边讲解学生边操作。

  ①中第一帧和第二帧;

  ②单击“视频F/X”菜单“peel”子菜单中的.“turnpage-peel”命令;

  ③设定效果。

  学生独立练习。

  3、套用文本效果

  教师边讲解学生边操作。

  第一步:添加条幅文本。

  方法一:在帧上右击,选择“添加条幅文本”命令。

  方法二:单击标准工具栏中的“帧”选择“添加条幅文本”命令。

  第二步:设置条幅文本。

  4、保存并退出。

  课堂总结:谈收获。

六年级的信息技术教案8

  教学目标

  知识与技能

  1.了解教育机器人的主要特点。

  2.熟悉机器人的基本工作流程。

  3.熟悉VJC仿真软件的工作环境。

  过程与方法

  1.掌握测试机器人运动的方法。

  2.感受仿真机器人的运动效果。

  情感态度和价值观

  培养学生对科学的好奇心与探索精神。

  教学重、难点

  重点:

  熟悉VJC仿真软件的工作环境。

  难点:

  熟悉机器人的.基本工作流程。

  教学准备

  1.VJC仿真软件。

  2.多媒体计算机教室。

  教学过程

  一、引入

  教育机器人主要应用于教育领域,通过多样的形式发挥教育功能。那么,它们究竟是怎样工作的呢?下面,我们就一起来认识它们及其编程平台——VJC仿真软件。

  二、课堂学习

  (一)机器人的基本工作流程

  根据不同的工作要求,我们首先为机器人设计相应的动作过程,并在计算机上编写相应的程序,再通过数据线将程序写入机器人,由机器人执行命令,完成相应的动作。

  (二)初识VJC仿真软件

  软件主程序窗口组成:菜单栏、工具栏、四个模块库、流程图生成区、JC代码生成区以及垃圾箱。

  仿真系统的窗口界面:信息显示区、功能区和机器人运行显示区。

  教师演示流程图的初步编写过程以及测试仿真机器人的方法。

  三、课堂活动

  1.全班随机分为两大组,每组推选一名组长,由组长对任务进行具体分工。

  2.打开VJC仿真软件中自带的示范程序,并进入仿真环境中测试,在规定的时间内,看哪一组能打开并顺利地测试的程序最多。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)

  3.各组长收集并综合本组成员的探究成果,上台演示示范程序。教师作相关点评和总结。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  观察了机器人的各种运动后,你理解了流程图中各个模块的作用了吗?与同学进行交流与讨论。

六年级的信息技术教案9

  教学目标:

  1.知识目标:了解获取信息的一些方法,知道调查的一般过程和意义。

  2.能力目标:设计调查题目,并能利用网络进行调查。

  3.情感目标:通过相互调查,培养学生互相关心与合作的意识。

  教学重点:

  调查题目的设计及网络发布调查结果。

  教学难点:

  对调查结果进行整理与分析。

  课时安排:

  1~2课时。

  教学建议:

  本课以设计调查为主线,通过主题的`确定、问题设计、备选答案设计、开始调查等一系列环节,让学生了解调查的一般过程。在这个过程中,调查的方法有很多种,可以让学生知道传统的方法一般是怎样的,而利用网络调查有什么优势与缺点。

  教学的重点要放在调查题目的设计上,选择一个主题后,如何围绕这个主题进行问题设计。可以让学生讨论:“可以通过设计什么样的问题来反映这个主题?”“这个问题调查的结果能说明什么?”

  网络调查的操作其实是比较简单的,一般的论坛都有这个功能,如学校没有,可以下载一个免费的“动网论坛”,在Windows20xx server安装一下就可以了。

  另一个要注意的是,对调查结果的观察与分析,也是一个重点,教学中可以让学生把结果整理成表格,在整理的过程中,让学生进一步了解调查的结果。

六年级的信息技术教案10

  教学目标

  了解角色信息表达指令。

  掌握克隆指令。

  应用克隆指令创作小动画。

  教学重点和难点

  教学重点

  掌握克隆指令。

  教学难点

  应用克隆指令创作小动画。

  教学方法

  1.讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。

  2.演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能

  3.观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。

  4.任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的'具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。

  教学准备

  1.教学环境

  计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0软件。

  2.教学资源

  教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。

  教学过程

  一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)

  1.展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。

  2.提问:你从这个动画中获得哪些信息?

  3.组织学生小组交流并讨论。

  4.归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。

  5.揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。

  二、合作交流,理解新知(5分钟)

  引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。

  1.学习角色表达信息指令。

  (1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。

  (2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?

  (3)师生共同小结。

  2.学习克隆指令。

  (1)讲解生物学上的克隆概念。克隆原指通过无性生殖而产生的遗传上一致的生物群。

  (2)讲解Scratch语言克隆指令。

  引导学生自主学习教材第51页表7-1中的有关Scratch克隆指令知识。

  (3)引导学生尝试完成任务一,打开“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴脚本编写。

  (4)小结:在Scratch中克隆模块可以复制出和本角色属性完全相同的新角色。

  三、任务引领,剖析动画(12分钟)

  1.动画制作思路分析

  (1)再次出示《群蚁归来》 Scratch动画。

  (2)引导学生小组讨论:你想如何把这个动画制作出来;请你将动画制作的编程思路流程图画出来。

  (3)引导学生完成任务二:将动画制作的编程思路流程图画出来。

  (4)听取小组成员汇报,修正动画制作思路流程图,如教材第51页图7-2所示。

  (5)提问:在整个动画的制作过程中,那个步骤起到重中之重的作用呢?

  (6)指名汇报,倾听学生讲解。

  (7)演示蚂蚁巡线的原理。

  2.课件展示机器人巡线原理。

  蚂蚁巡线与大多数机器人巡线原理部出一辙,我们在蚂蚁头部前方特意添加一个标志性的红点,用它表示蚂蚁颜色感觉器,用黄色的粗细适中的线条表示蚂蚁回家的信息道路,蚂蚁沿着信息道路边行进、边侦测,边反复比对两者的颜色设置,并做适当的角度调整,这样才能完成巡线过程,即当蚂蚁的颜色感觉器碰到信息道路,则左转15度,否则右转15度。

  四、任务驱动,动画制作(8分钟)

  1.动画制作过程。

  (1)动画制作前的准备工作。

  (2)布置任务:引导学生自主导入舞台背景图片,在图片适当位置画一条粗细适中的信息道路,然后从外部导入蚂蚁角色再在头部前方,画上一个标志性红点。

  (3)确定母体蚂蚁的初始位置及状态。

  (4)教师巡视指导,对个别学困生给予帮助。

  2.编写动画脚本。

  (1)课件分别出示“克隆蚂蚁”“当作为克隆体启动时”及“删除克隆体”等编程思路流程图。

  (2)引导学生完成任务三:将编程思路流程图有序转化为动画脚本程序。

  (3)巡视指导,及时鼓励评价。

  (4)引导学生互助互学。

  3.测试动画脚本。

  根据动画情境逐条测试脚本,看看运行结果是否与预设的一致,若有误,引导学生及时修正脚本。

  五、任务分层,迁移提高(9分钟)

  1.出示分层任务内容。

  (1)基础任务。

  继续完成本课主题任务《群蚁归来》动画的脚本编写。

  (2)进阶任务。

  请同学以小组为单位,自选完成教材创新活动1、2两题中的其中一题。

  2.让学生快速实践,观察脚本运行效果。

  3.巡视学生操作,个别辅导,适时点拨。引导学生规范保存文件,并提交至教师计算机

  六、展示点评,梳理总结(3分钟)

  1.展示与交流。

  让学生分别展示作品,鼓励学生参与作品评价,引导学生对自己或别人的作品进行客观评价,鼓励学生相互学习和提出改进建议。

  2.根据交流评价意见,修改完善动画作品。

  3.师生共同小结本课的主要学习内容。

  4.完成教材第54页的活动评价表。

六年级的信息技术教案11

  

  第四单元:通信技术初步 第二课:通信技术的应用

  教学目标

  知识目标

  了解现代生活中裳的通信技术;了解现代通信及其发展趋势。

  能力目标

  学会使用生活中的通信技术进行交流,能因地制宜地选取通信工具。

  情感目标

  了解现代通信技术是每个人必须学习和掌握的,理解通信技术是人类生存和发展的必备技能和基本素养。

  教学重点

  教学难点

  通信技术在生活中的应用

  教学准备

  调试凌波电子教室

  教学过程

  情境创设

  激发兴趣

  谈话导课:你有事要告诉远方的亲人或朋友,你一般采用什么方法?

  自主探究

  交流分享

  自学课本P54-57

  探究

  1、通信技术在生活中的应用

  1)通信技术在教育中的应用

  书信、广播、电视、络来接受远程教育资源和教育信息

  常用的紧急求救电话号码

  2)通信技术在商业中的应用

  络销售、电视销售、电话销售

  2、通信技术与智能机器人

  智能机器人的分类

  3、健康地使用通信技术

  合作学习

  释疑解难

  1、现代通信技术对生活的'负面影响,如何才能负责地使用通信技术工具。

  2、手机或络上的虚假信息有哪些?如何防止利用手机或络进行的诈骗?

  实践创作

  展示

  1、常年在外的海员,你认为他们应该拾下列哪种通信工具?

  A、 小灵通B、普通蜂窝移动电话C、卫星移动手机

  2、你在外地地姐姐想看一看你刚写的文章,你如何用最快的方式传递给她呢?

  3、谈谈你见过或使用过的手机,它有哪些功能,你希望未来的手机具备哪些功能?

  梳理

  拓展延伸

  你能能说通信技术在日常生活中的应用吧。

六年级的信息技术教案12

  教学目标:

  1.新学期信息技术课堂常规教育,使学生树立组织纪律观念,培养学生遵守课堂常规的意识,提高信息技术课堂教学的效率。

  2.明确上机规则,保持机房秩序,不拥挤,对学生进行安全教育。

  教学重点、难点:

  1、课堂常规。

  2、明确上机规则,保持机房秩序,提高信息技术课堂教学的效率。

  教具:

  多媒体电脑

  教学过程:

  一、简介本册教材主要内容。

  1、“小星星乐园”的报头制作

  2、制作“小天使世界”报报头

  3、制作“智慧加油站”标题

  4、制作报刊内容

  5、总体设计报刊版面

  二、讲述信息技术课堂常规

  1、上课铃响后,在教室安静地等待老师来上课。

  2、按照老师安排快速的列队并有序进入机房

  3、启动好计算机,做好课前准备,安静地等老师开始上课。

  4、上课认真听讲,积极发言,勤动脑,多练习。

  三、上机规则

  1.学生须按时上机,不得迟到、早退。

  2.只准携带上机必需的`资料进入机房,无关物品严禁带入。

  3.保持室内安静清洁,自觉维护机房卫生。严禁打闹喧哗,吸烟、吐痰及乱扔杂物、乱刻乱画;学生下机时应自觉将微机凳摆放整齐。

  4.只能使用老师给学生安排的计算机,不准动机房其它设备,计算机有问题举手报告老师。

  5.尽可能少开启关闭计算机,必要时尽量使用复位启动。

  6.不准删除硬盘上的任何文件;爱护机器,操作时不准重击键盘。

  7.不得将机房任何物品私自带走。

  四、安排学生的上机座位

  五、教师带领学生演练进出机房的方法。

  六、检查计算机

  学生开启计算机,检查安排给自己的计算机是否正常。

  布置作业:

  预习:打开关闭Word,复习Word操作界面。

六年级的信息技术教案13

  教学目的:

  1、知道常见的展示故事方式;

  2、初步了解电子演示文稿的优点;

  3、了解简单电子演示文稿的基本组成;

  4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的图片素材。

  重点难点:

  1、确定作品内容及其表达形式;

  2、简单电子演示文稿的'组成。

  教学过程:

  一、分析演示文稿,了解组成

  1、师组织学生分析电子演示文稿示例,了解它们的基本组成。

  生根据教材内容,补充讨论电子文稿的组成,填写学习单。

  2、师组织学生分组讨论,确定本组作品需多少张幻灯片,以及每张幻灯片的内容、需要的素材及其作用,填写教材的学习单。巡视指导、提示学生:幻灯片要有封面和结束页,要图文并茂、背景统— —,少叙述,反映对话及寓意等故事要素。

  二、制定小组的制作计划

  1、师组织学生小组讨论具体任务及分工,填写学习单。引导学生合理分工、齐心协力。

  生讨论具体分工,明确任务,填写学习单。

  2、师组织学生根据故事演示文稿的需要,分析故事段落,写出段落故事和人物对白,填写教材学习单。

  提示学生,演示文稿上的故事分段要合理,文字简明,对话语气因人而异。

  生合理分段,确定对白和文字,确认完成者,填学习单。

  师组织学生确定幻灯片张数,并搜集、整理素材,填学习单。

  引导学生:封面必须有标题、演讲人等组成要素,以及所有素材应合理存放。

  生确定幻灯片张数、内容,填学习单,确定素材存放位置及命名。

  三、评价学习结果。

  四、总结、下课。

六年级的信息技术教案14

  教学目标:

  知识与技能目标:能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

  过程和方法目标:通过预设情景化的学习场景,引导学生发现图片上传的问题并探索解决的方法,交流图像调整的经验。

  情感态度与价值观:引导学生有意识地关心、了解家人,体味浓浓的亲情。

  教学重点:

  能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

  教学难点:

  能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

  教学准备:

  多媒体网络教室。

  教学过程:

  班级组织“家有一宝”网上摄影展,同学们都在踊跃参加,大强想在网上为奶奶建立一个相册空间,能能也想让姥姥上网来“秀一秀”。

  (一)调整图像的大小

  1.了解网站要求

  上传图片到网上时应了解网上图像大小的限制,做到心中有数。

  2.了解上传图片的大小。

  在ACDSee浏览窗口中可以查看图像的尺寸和大小,大致判断是否符合上传的要求。

  3.调整图像的大小

  用ACDSee浏览照片,右击图片,执行“编辑”项,单击“主菜单”面板的“调整大小”命令,输入新的宽度和高度,单击“完成”保存。

  (二)调整照片的亮度

  引导学生根据预览的效果在“编辑模式”中灵活调整曝光、对比等选项的设置,尽量使画面接近自然,这样才能达到较好的效果。

  (三)一点通:照片大小我知道——文件大小

  可以单击“估计新文件的大小”按钮,查看照片占用空间的大小。

  (四)去探索

  在自己的QQ空间或博客上建立一个亲情相册,“晒晒”你的家人吧。在教学中,鼓励学生动手实践,学以致用,体验学习的.快乐。

  (五)加油站:批量加工有秘笈——批量调整

  ACDSee 有批量调整图像大小的功能,可以提高调整图像的效率。

  (六)教学总结

  结合最后的漫画式讨论交流,让学生自己总结,共同分享温暖的亲情,还可以结合知识卡倡导学生“老吾老以及人之老”,从而爱自己的长辈开始,关注周围社区的老人,共创和谐社会。

六年级的信息技术教案15

  [课时]:1节课

  [教学内容]: 用电脑播放视频;欣赏不同视频文件格式的音乐;在因特网上欣赏电视节目

  [教学目标]: 1、学会使用媒体播放器来播放视频;

  2、通过欣赏不同视频,了解它们之间在文件大小、视觉效果上的不同;

  3、感受电视带来的轻松、愉悦的情绪,体会视频媒体的强大功能。

  [教学重点]: 有电脑播放视频

  [教学难点]: 了解不同视频格式视频的区别

  [教学准备]: 不同格式视频文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上节课,我们介绍了声音媒体,还欣赏很多大家喜欢的音乐,那么这节课我们来介绍一个在我们生活中也是非常重要的媒体——视频媒体。

  二、视频的概念

  师:其实在我们的生活中,视频媒体随处可见,比方我们平时看的电影、电视剧都是视频媒体。视频媒体中往往都有声音媒体的加入。什么是视频呢?请同学们看完书,来回答这个问题。

  同学阅读课本,作答。

  简单介绍“视觉暂留”:物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保存其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

  三、播放视频

  师:上节课,我们说过,声音的播放需要用到媒体播放软件,那么视频的播放同样也需要媒体播放软件。上节课介绍的Window Media Player、RealOne都可以用来播放视频。

  活动一:请同学上台操作使用Window Media Player播放《奥运加油手势》的宣传片。

  同学欣赏视频短片。

  四、不同格式的视频文件

  师:与声音一样,电脑可以把视频媒体数字化,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有AVI、MPEG、RM等。

  活动二:

  教师播放不同格式的《新北京新奥运》宣传片,请同学们完成课本第15页的`“做一做”,找出不同格式视频文件在大小和视觉效果上有何不同。

  五、观看网络视频

  请同学演示如何登录“央视国际”的网站

  讲解网站的基本功能。

  六、欣赏视频

  进入“央视国际”的网站的“TV大社区”选择自身喜欢的电视剧,播放欣赏。

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