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三年级信息技术教案

时间:2024-06-01 15:50:54 信息技术教案 我要投稿

三年级信息技术教案(热)

  作为一名无私奉献的老师,时常会需要准备好教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家收集的三年级信息技术教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

三年级信息技术教案(热)

三年级信息技术教案1

  教材分析

  本课从学生发展观出发,采用学生为主体,教师为主导的教学模式,以建构主义现代教学思想和任务驱动式教学方法为指导开展教学活动。针对学生信息素养参差不齐的现状,以活动训练为主线,让学生在实践操练中使用和感悟画图中喷枪工具的基本方法及画出画的效果。

  学情分析

  学生在前面的部分章节中已经对画图有了基本的理解。能够运用各种画图工具画出美丽的家乡和学校。还能运用各种涂色工具着色。大部分学生都能灵活完成一幅图画了。部分操作能力稍差的学困生还有一定的难度。

  教学目标

  1.复习刷子和铅笔、油漆桶工具

  2.练习并掌握喷枪工具

  3.掌握画图的基本知识:近大远小、近清楚远模糊以及白云淡化的效果。

  教学重点和难点

  教学重点:喷枪工具的使用

  教学难点:近大远小的效果、白云淡化的效果

  教学过程

  教学过程:

  一、复习旧知,引出新课

  师:同学们,上节课我们进行了哪些操作?

  生:画树

  师:你是用什么工具画的?

  生1;我用刷子画的

  生2:我用铅笔画的

  师:你能在很短的时间里再画一棵树吗?

  师:不错,大家都画的很好,我看到有的同学已经开始涂色了。你用什么工具涂色的。

  生:油漆桶(用颜色填充工具)

  师:我刚才发现这个同学在涂色的时候遇到了困难,你能给大家说说吗?

  生:我用油漆桶一涂树冠,结果整个画布都成了一种颜色了。

  师:谁能说一下,这是怎么回事?

  生1:用油漆桶涂色必须在封闭的图形里进行。

  生2:他涂色的时候没有画成封闭的图形。

  师:那么遇到这种情况,你将如何解决?

  生1:清除图象

  生2:那样太费事,还得重新画图。

  生3:应该是使用菜单栏的编辑项里的撤消。

  师:说得真好,那么大家想一下,撤消最多能使用几步?

  生:3步,撤消最后操作的三步。

  师;大家表现非常好。

  师;刚才大家已经画好了一棵树,如果让你装扮一下这张画,你将如何装扮?

  生自由发言

  师:大家都说的很好,我们就来装饰一下这棵树。

  二、新课

  (学生开始装饰,教师巡回指导。)

  师:大家画云用的是什么工具?

  生1:刷子工具。

  生2:铅笔工具、画出来之后,用油漆桶填充。

  生3:用喷枪工具画。

  师:说的很好,我们应该用喷枪工具。好,我们现在先试用一下喷枪。用喷枪画图,感觉喷枪画出来的效果。

  (学生选择工具箱中的喷枪工具,画图)

  师:喷枪的样子跟颜料桶比较接近,我们要注意区分。喷枪有三个选项,从小到大的喷枪头。那么我们该怎样使用它呢?我们一起来试一试。

  师:可以单击(单击三次,每一个选项一次),可以拖动(拖动两次,一次是快速的,一次是慢慢的),我们来看一下两次拖动鼠标所出现的'效果为什么不一样呢?

  总结:快会淡,慢会浓。喷枪可以单击可以拖动,只能画特殊效果的图,不能填充颜色。颜料桶却只能单击不能拖动,只能填充颜色。

  师:喷枪工具画出来的画给你是什么感觉?

  生自主发言

  师:我们知道了喷枪工具的用法及使用规律,那么喷枪工具怎样才能完成一幅画呢,大家继续操作吧。

  师:老师发现这位同学画的非常好,请他为大家说说是怎样画的。

  师:你给大家介绍一下吧。

  生:我在天空的部分用蓝色进行填充,然后用再淡点的蓝色画云。

  师:哦,想的很不错,这些云“是显非显”,说明是(教师用手势做出一个很远很远的动作。)的云。

  师:你真聪明(教师用手抚摩孩子的头,并树起大拇指。)

  师:我们的视力是有限的,所以,远处的东西看上去就不太清楚,朦朦胧胧,还很

  生:很小。

  师:你也非常聪明。

  师:那么近处的云又怎么画呀?

  生:画的大些

  生:画成白色的

  师:说的真好。近大远小、近清楚远模糊,这也是画画的常识。大家试着画一下。

  (学生画,教师巡视。)

  师:我刚才还发现有一位同学也画的很好。

  师:你给大家说一说,你是怎样画的。

  生:有的云是先用白色涂,然后用蓝色在上面装饰一下。有的是先用蓝色画,然后用白色装饰一下。

  师:你为什么这样画?你能用语言描述一下吗?

  生;我觉得这样画出来的云才会有随风而散,白云淡离的那种感觉。

  师:你描述的真好,太了不起啦!

  师:大家试一下吧。

  (展示学生作品)

  三、小结:

  同学们,今天大家一起装饰了树,用不同的工具画了不同的事物,并学会了用喷枪画不同样子的云。看着大家的作品,我觉得同学们对本节课的知识掌握的很好!希望大家在今后的学习中更好地发挥自己。

三年级信息技术教案2

  一、教学目标::

  1、学习双档字符的输入方法。

  2、培养学习的键盘输入能力。

  二、教学重点:

  输入双档字符。

  三、教学过程:

  谈话导入新课

  1、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。

  打字键区中的数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的.手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。

  2、选择课程14,进行上档字符练习。

  先按下SHIFT键,再击相应键。

  3、学生练习。

  四、课堂小结。

  第15课键盘综合练习

  一、教学目标:

  进一步熟练键盘指法,使学生在游戏中提高指法输入速度,提高学生学习的兴趣

  二、教学重点:

  以正确的指法输入26个英文字母及数字键

  三、教学难点

  纠正不正确的指法

  四、教学方法

  上机练习法

  五、教学过程:

  (一)组织教学

  学生启动计算机

  (二)上机练习

  1、调用指法练习软件

  学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习

  教师巡视,及时指导。

  2、调用“写字板”

  输入下面一首诗:

  dengguanquelu

  bairiishanin,

  huangheruhailiu.

  uqingqianliu,

  gengshangicenglu.

  学生互帮,教师个别指导。

  3、小游戏

  金山打字游戏。

  4、学习capslc键的使用。

  (三)讲评与深化

  每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。

  (四)课后小结

三年级信息技术教案3

  【教学目标】

  1、会使用文字工具在图画中输入文字。

  2、会对图画中的文字进行修改和美化。

  【教学重点、难点

  重点:文字上具的使用和汉字输入。

  难点:显示文字工具栏。

  【教学时间】 3课时

  第一课时

  一、导入

  师:上节课我们在电脑中绘制出了“我的家乡宁夏川”这幅图画,并为图画设置了各种颜色,使它变得非常漂亮。现在我们想给这幅图画添上个标题“我的家乡宁夏川”,并写上“某某画”这几个字,该怎样操作呢。

  学生讨论并回答。

  二、新授

  1、输入文字

  师:在“画图”程序的工具箱中有一个文字上具,利用它可以很方便地在图画中输入文字,并且能够对文字的字体、字号、颜色等进行设置。

  下面请同学们找到这个工具。

  学生找到文字工具。

  师:下面我们就来看看如何输入文字。先选择文字工具,然后在画纸的合适位置沿对角线方向拖支鼠标,即可形成一个文字框。

  形成文字框后,其中会出现一个闪烁的竖线光标,这叫做插入点光标。

  教师演示在空白画纸上输入文字。

  学生进行练习,教师巡视指导。并强调,只有按住鼠标左键不放,再拖动鼠标,才能拉出一个文字框。

  2、设置文字的透明模式

  师:选择文字工具后,在工具箱下面的“样式区”会出现两种图样:上面一种是以不透明方式把文字插入到图中,下面一种以透明方式把文字插入到图中。

  教师打开一张空白画纸,把画纸颜色设置为红色。

  然后分另以透明模式和不透明模式输入文字,注意文字颜色和画纸颜色要不同。

  师:你能说出这两种模式下,输入文字对图画有什么影响吗。

  学生讨论并回答。

  教师总结:选择不透明样式时,背景色会跟随文字框覆盖部分图画;选择透明样式时,背景色对图画没有任何影响。

  所以通常情况下,在输入文字时都应选择透明样式。

  师:请大家打开“我的家乡宁夏川”图画,并在其中以透明样式输入“宁夏川好地方”几个字。

  学生进行练习,教师巡视指导。

  指导学生完成课本第58页的“说说看”。

  第二课时

  一、导入

  师:上节课我们在“我的家乡宁夏川”这幅图画中添加了标题,还记得怎样操作吗。请学生上教师机演示。

  师:如果在输入过程中出现不应该的错字,或者是想改成“宁夏川是个好地方”怎么办呢。学生讨论。

  二、新授

  1、插入及删除文字

  学生讨论并进行练习,教师巡视指导。

  师:插入文字时,只需将插入点光标移动到要插入文字的地方,然后输入新的文字即可。

  删除文字,是将插入点光标移到打算删除的.文字前面,敲一下键盘上的“Delete”键,就删除光标后的一个字。或者是把光标移到打算删除的文字后面,敲一下键盘上的“退格键”,就删除光标前的一个字。

  2、使用文字工具栏

  师:插入和删除文字的操作都很简单。下面我们来看看如何美化文字。

  教师进行示范操作,使用文字上具栏的下拉列表项,对文字的字形、字体、字号等进行设置。

  (1)改变字体。

  单击文字工具栏中字体框右端的“ ”,弹出一个字体列表,从中可以选择各种字体。

  (2)改变字的大小。

  单击文字工具栏中字号框右端的?,弹出一个字号列表供你选择字的大小。列表中的数字表示字的大小,数字越大字越大。

  (3)改变文字效果。文字工具栏上还有几个用来改变文字效果的按钮,分别表示使文字加粗、倾斜、给文字加下划线、使文字竖排。

  (4)改变字的颜色。用鼠标左键单击调色板中的红色,将文字的颜色变成红色。

  师:下面请同学们为“宁夏川好地方”这几个字设置你喜欢折字体、字号和文字效果。

  学生练习,教师巡视指导。

  师:当文字框消失后,文字就变成了图形,此时我们就不能对文字做任何修改了。

  三、课堂练习

  1、请同学们在“我的家乡宁夏川”图画中输入自己的名字。

  2、完成60页第1题:为“救护车”和“运动员”两幅画添加上适当的文字,使它们变成两幅宣传画。

  第三课时

  一、组织教学

  二、揭示学习任务

  在街道两旁,经常可以看到各种海报、广告等宣传画,图画烘托文字,文字解释了图画,起到了很好的宣传作用。

  下面这些图文并茂的宣传画都是小朋友们的作品,请你选择其中的一个,模仿着画一画。

  三、学生构思作画

  四、展示优秀作品。

三年级信息技术教案4

  第 1 课时

  认识新朋友

  一、教学目标

  1、知识与技能:了解计算机的基本组成;知道常见的辅助设备;学习计算机的用途和使用规范。

  2、过程与方法:通过人的四肢来学习计算机的基本组成,并

  3、情感态度价值观:通过学习知道使用计算机的安全要求和卫生要求。

  二、重难点

  1、重点:计算机的.主要组成。

  2、难点:计算机的使用规范。

  三、教学过程

  在我们的生活中,每个人都有一些朋友,朋友可以为你带来欢乐,也可以帮你克服困难。朋友可以是人,可以是书,可以是动物、植物、身边的物品……现在我们要认识的朋友,可是个能干的新伙伴。

  这个新朋友叫计算机,又叫电脑。

  一、计算机的组成

  1、计算机的主要组成部分

  观察图1-3,它由哪几部分组成的?

  常见的计算机由四部分组成:主机、显示器、键盘和鼠标。这些部分都有什么功能呢?还是让它们来自我介绍吧。

  (书P4-P5自我介绍)

  2、计算机常见辅助设备

  除了以上四个主要组成部分,计算机还有许多常见的辅助设备。看看图1-5中的设备,你能写出它们的名字,并说一说它们的用途吗?

  打印机 扫描仪 数码相机

  音 箱 手写板 摄像头

  二、计算机的用途

  计算机已经走进了我们的生活,成为人们学习、生活、工作的重要工具。我们应该从现在做起,努力学习信息技术知识,掌握应用计算机的本领。

  三、计算机的使用规范

  道德规范 安全要求 卫生要求

  四、阅读P7知识小辞典:计算机的产生与发展

  五、练习

  1、奇怪的“计算机”。

  2、辨识填空。

  教学反思:

  本节课学习了计算机的主要组成部分,让学生能看到这个部分就能说出它的名称,也了解了计算机周边的一些辅助设备。对微机室里的安全和卫生作了要求。

三年级信息技术教案5

  [课时]:

  1节课

  [教学内容]:

  1、生活中的信息形式,信息的重要性;

  2、信息的发展,信息道德。

  [教学目标]:

  1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。

  2、了解信息的重要处置工具——计算机;

  3、培养同学对信息技术课的兴趣以和自主探索能力与相互学习的能力;让同学感受信息技术课带来的快乐。

  [教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性;

  [教学难点]:信息的概念,信息道德。

  [教学准备]:普通教室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?

  指导同学回答,情感激励;

  二、信息技术在生活中的运用

  活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。将同学按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法和时接上的队输。

  师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比方:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的'结果。

  三、信息道德

  师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。互联网上有各种各样的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必需要养成良好的信息道德,才干充沛利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。

  活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。

  小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自身今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。打开电脑后,小明看到了一个名为“日记”的文件,小明就打开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面很乱,他就自作主张地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。

  师生一起总结基本的信息规范和信息道德。

三年级信息技术教案6

  教学目标:

  1、知识目标:认识“ie浏览器”的图标,学会打开和关闭浏览器。

  2、操作目标:掌握通过输入地址登陆网站的方法,能浏览网页。

  3、情感目标:通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的'兴趣。

  教学重点:

  通过输入地址登陆网站,浏览其中的网页。

  教学难点:

  网站地址的输入。

  教学过程:

  一、情景导入:

  1、出示三幅有特点,比较典型的电脑绘画作品。

  2、那么怎样才能看到更多更好的作品呢?

  二、参观工具:

  今天我们来学习参观的工具:“ie浏览器”

  1、动画:一个小卡通拖出“e”图标

  2、简单介绍地址栏和内容显示区域

  三、参观的地址

  出示:本课要用的地址

  要写在哪里呢?

  1、动画演示输入地址的过程(突出:“。”和回车键)

  (有必要的话,也要介绍“橡皮擦”——退格键)

  2、出现小手的形状:表示下面有一个链接,“来点我吧,我会带你到另外一个地方去。

  四、参观画廊:

  分为两步,第一步,定点参观,解决技术问题;第二步,广泛比较,找出最喜欢的作品。

  1、指定1~2幅画,要求遇到问题与同桌商量解决。

  2、交流参观结果:

  ①解决“最大化”和“滚动条”的技术问题。

  ②说说图画本身的特色。

  3、学生自己参观。

  4、反馈。

  五、练习

  参观:童画中心中的绘画作品!网站地址:

  六、小结

  今天学习了:怎样找小朋友的画?ie浏览器输入网站地址,打开网站参观图画最大化、关闭按钮;滚动条。

三年级信息技术教案7

  第一课 初识神奇新朋友

  一、教材分析:

  三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。

  教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。

  教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;

  本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。

  二、课前准备:

  三、教学目标:

  1、知识与技能

  (1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;

  (2)了解计算机的各部分的功能;

  (3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;

  (4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

  2、过程与方法

  (1)学会正确地开机和关机的方法;

  (2) 规范、负责任地使用电脑。

  3、情感态度价值观

  (1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;

  (2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。

  四、教学重难点分析:

  1、教学重点:

  (1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;

  (2)学会正确地开机,关机的方法。

  2、教学难点:

  (1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。

  五、教学流程:

  (一) 创设情景,导入课程

  (二) 任务驱动,初识电脑

  (三) 寻宝探秘,启动电脑

  (四) 自主探究,关闭电脑

  (五) 判断讨论,形成规范

  (六) 小结畅想,保持兴趣

  六、教学过程

  1、互动小游戏

  2、展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。

  3、说唱儿歌《我是电脑小高手》。

  我是电脑小高手

  电脑前坐小小人,键盘上跑小小手;

  新浪搜狐走一走,天下大事脑中收;

  网上论坛逛一逛,跟着老师齐冲浪;

  电脑电脑我爱你,我是电脑小高手。

  让我们和咪尼一起探究电脑的奥秘,揭开电脑的神秘面纱吧。

  1、参与游戏,感受电脑的方便快捷;

  2、观看,计算机在生活中的用途:写、画画、查资料、玩游戏等神奇功能。

  通过此环节让学生亲身体会电脑的方便快捷以及它的.用途广泛,与人们的学习生活密不可分。激发学生探究计算机的兴趣。

  一、任务驱动 初识电脑

  1、角色扮演:请学生观看大屏幕上计算机各部分图片,扮演角色,自我介绍。例如:我叫(显示器 ),我形状(是个长方形),我的功能是(通过我可以看到多姿多彩的图片,动画,电影……)

  老师给予充当角色扮演学生充分肯定,并及纠正不正确之处,补充不足之处;

  归纳总结。

  2、拓展认识:

  展示不同外形的计算机,加深对计算机各个部分的认识。

  3、和咪安装电脑。(利用课本自带光盘中的falsh动画及游戏,安装电脑各部分)。请学生抢答,并利用鼠标点击完成任务。

  1、根据已有对电脑的认知,并结合书本,了解计算机的基本部分。

  2、积极参与“角色扮演”解说计算机的各个部分,及基本功能。

  2、观看,认识不同外形的计算机;

  3、观看情景动画,指出计算机各部分的名称,完成小游戏。

  “成功的教学所需的不是强制,而是激发学生的兴趣。”此环节可以给一部分对电脑有初步认知的同学充当小老师的机会,既锻炼和学生的语言表达能力又满足了学生的荣誉感。将枯燥单调的理论知识融于活泼的活动中,让学生愿意接受,容易接受。

  二、寻宝探秘 启动电脑

  1、寻宝探秘(寻找电源开关)

  刚才大家认识电脑部件,安装电脑做得非常好,老师现在让大家轻松一下,我们来做个小游戏,名字叫“寻宝探秘”,今天我们要寻找的宝贝就在我们的机房里,而且有很多哦,宝贝长什么样呢?出示图片:

  2、正确开机

  在咪尼的指引下,正确开启计算机。

  3、认识桌面

  学生自主启动电脑后,结合课本认识电脑桌面。

  4、帮助咪尼认识桌面,完全flash情景动画。

  1、参与“寻宝探秘”游戏中,找到电源开关标志,认识电源开关标志的作用。

  2、聆听咪尼介绍正确开机的顺序,正确开启计算机。并独立正确开启电脑。

  3、结合课文认识电脑桌面;

  4、指出电脑左面上的名称。

  通过这个过程,学生技能体会成功探秘的喜悦,又能将新知(电源开关图标和正确开机的方法)在愉快的过程中悄悄掌握。

  三、自主探究 关闭电脑

  1、请你帮一帮

  电脑不使用后,也要正确的关闭它,请一位会正确关机同学,帮助咪尼正确关闭计算机。

  教师,补充说明正确关机的好处,并提醒关闭显示器。

  2、指导学生独立正确关闭计算机。

  1、参与“请你帮一帮”

  2、学会正确关闭计算机。

  3、独立正确关闭计算机。

  教育的成功,在于让学生体验帮助成功、尝试成功、自主成功。因而,在此环节让学生达到尝试成功,自主成功,帮助成功。

  四:判断讨论 形成规范

  1、请你来判断

  认识了计算机,并学会正确开启和关闭计算机后,要想和计算机成为好朋友,让它帮助我们在信息技术的海洋里遨游,还需要同学们尊重和爱护计算机,养成良好的上机习惯,这样计算机才愿意和你成为好朋友。

  你们看下面的小朋友做的对吗?

  (大屏幕初识图1.6)

  2、讨论你认为上机时,应该做到哪些。教师指导讨论。

  出示机房上机规则(图片或者照片)

  3、保持正确姿势

  同学们刚才说得都非常好,老师相信大家一定可以做到,不过,老师还有一点提醒大家,现在大家正是生长发育的时期,要保持正确的坐姿,才能更健康地生活学习。

  1、判断错与对,学会遵守机房规范,养成良好上机习惯。

  2、讨论

  3、学会正确的坐姿。

  “细节决定成败,习惯决定命运”,规则是促进习惯养成而不是约束个性发展,遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,不仅仅是本课的教学任务,而是常规的养成教育。

  小结畅想

  持续兴趣

  1、课堂小结

  1、畅想未来

  你希望或者认为将来计算机将运用到哪些领域,服务于人类。

  让学生充分展开想象的翅膀,持续高昂的学习兴趣。

三年级信息技术教案8

  教学目标:

  1、学习以不同方式打开程序。

  2、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。

  教学重点:

  鼠标的单击、双击与拖放操作

  教学难点:

  通过双击进入程序的方法。

  教学准备:

  上课之前,教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏,保存到教师机上,并设置好网络共享或发送至学生机,以便在课堂让学生练习使用。

  教学时间:

  1课时。

  游戏选择建议

  单击练习类:火眼金睛、找蟑螂、扫雷、打地鼠、连连看

  双击练习类:救救小兔子

  拖放练习类:拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电

  教学建议:

  先复习通过“开始”菜单进入程序的过程,然后告诉学生,也可以进入“我的电脑”或“网上邻居”来打开程序,并出示一两个鼠标小游戏的画面,告诉他们在电脑中的什么位置可以找到这些小游戏,激发学生的学习热情。教师设问:试试看,你能找到这些游戏吗?

  通过“网上邻居”或“我的电脑”查找和启动程序也是常用操作方法,学生应当掌握。对有困难的学生,教师可演示如何打开鼠标小游戏,再让学生尝试打开这些鼠标小游戏。

  至于掌握双击技巧有较大困难的学生,可先让他们单击鼠标右键,再选快捷菜单中的“打开”项来打开游戏,待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来打开小游戏。

  由于学生是初步接触计算机,对鼠标的操作不够熟练,难以将鼠标迅速移到特定的选项上,难以掌握双击的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。

  教师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的'困难,再引导学生通过读书了解游戏的操作规则。

  在学生熟练掌握双击技巧后,应训练全体学生以双击方式打开程序或文件,从而实现双击练习的最终目的。

  拖放鼠标的学习,建议选用拼图类小游戏进行训练。注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。

  安排玩扫雷游戏,其目的是让学生熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。学生可能会在初步尝试后发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看“帮助”了解游戏规则和方法,这样可以提高学生的学习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操作得熟练。

  最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。

三年级信息技术教案9

  教学目标:

  知识和能力目标:

  1、认识键盘,了解键盘分区。

  2、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况。

  3、熟悉正确的指法分工。

  4、能够输入字母和数字,学会几个常用的控制键。

  情感和价值目标:

  培养学生养成良好的计算机使用习惯、正确的键盘操作姿势、正确的输入指法,以保证学生的眼睛健康和提高输入的速度。

  教学重点:

  正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。

  教学难点:

  双字符键、Shift和Backspace键以及使用正确的指法进行输入。

  教学过程:

  一、导入新课

  同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中。因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。你们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。

  二、演示观察,学习键盘分区

  1、整体感知键盘分区(出示键盘分区图)大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?老师现在给出它们的'名称,你能把它们对号入座吗?(提示学生参照P.48键盘图)现在请相邻的同学互相指着自己的键盘熟悉四个分区的位置。

  2、主键盘区(对应主键盘区图讲解)主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。学生做练习:

  (1)字母键请同学们观察自己的键盘,找一下26个字母分别在什么位置,然后在书上P.49“看一看”的空位置上填写相应的字母,看谁填得又快又准。

  (2)双字符键键帽上有两种字符的叫双字符键。标有数字的双字符键叫数字键,由0~9十个数字组成。现在请相邻的同学互相考一考。一个同学说某个数字或写某个符号,另一个同学必须以最快的速度在键盘上找出这个数字或符号。

  (3)控制键请同学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?这些键分别是什么?(引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)

  三、键盘操作的正确姿势(教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)

  (1)坐姿端正,身体正对空格键,双脚自然平放在地面上。

  (2)手指微曲,与键面垂直,悬放在键盘上方;肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。

  (3)上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。

  (4)坐位高低适当,屏幕中心略低于双眼。(学生练习坐姿,和周围的同学比一比,看谁的坐姿最标准。)

  四、数字、字母和符号的输入(指导学生练习数字、字母和符号的输入)

  1、单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”,打开“记事本”。

  2、分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的“←”。(抽查学生回答“←”键的功能——将光标往左移一个字母。并让学生猜测编辑区中的“→、↑、↓”键的功能)

  3、把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。

  4、(抽学生回答各控制键的功能——按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)

  5、在新的一行依次输入26个英文字母。

  6、按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行依次输入26个英文字母。(抽学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?)

  7、按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。(抽学生回答“上档键”的功能:Shift键+双字符键,输入的是键面的上档字符。)学生做P.56练习,巩固字母和标点符号的输入方法。

  五、课时小结

  今天我们认识了又一位新朋友“键盘”,希望大家下去要和这位新朋友多多亲近,熟悉它的“秉性”,能正确和准确地使用它来为我们的学习、娱乐和生活服务,提高我们的学习效率。

  六、布置作业P.56“我的收获”。

三年级信息技术教案10

  教学目标:

  1.知道电脑的硬件组成。

  2.了解电脑的基本用途。

  3.对学习电脑产生兴趣,激发学习兴趣。

  教学重点:

  会辨认电脑的各组成部件。

  教学难点:

  能否说出各组成部件的名称。

  教学过程:

  一、新课导入

  先给同学们看一段“孙悟空大闹天宫”的视频。

  师:同学们知道这些动画是用什么制作出来的吗?

  师:同学们知道电脑还有什么用途吗?

  师:电脑可以用来卖票,算账,编程,画画,听音乐,看来电脑在我们的生活中发挥了很大的用途,所以在电脑课上我们要认真学好电脑这门课。

  二、新课讲授

  (一)电脑的外貌:

  师:每位同学面前都有一台电脑,下面请同学们用自己的语言把电脑的外貌描述一下。

  师:好,同学们根据自己的理解都对电脑进行了描述。下面呢让老师来帮助电脑作一下自我介绍。(等都安静下来以后)

  电脑的'自我介绍

  我的名字叫做电脑,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一个巨人,有30吨重,占地170平方米,诞生于1946年,距此算来,我们电脑家族有61年的历史了。我现在给大家介绍一下我的身体部分。主机:这是我身上最重要的部分,也是最贵重的一部分,它相当于人类的大脑,我思考问题,进行算术运算全部靠它,显示器:它跟我们的电视机很像,电脑上的图像是专门通过它播放出来的。键盘和鼠标呢是人们跟我交流的工具,你们人类想让我干什么呢,就是通过这两样工具来告诉我的。

  (二)开机与桌面

  1、开机:

  师:下面请同学帮我开机,其他同学注意一下他开机的顺序。(有些同学可能看不清楚,所以我应该在旁边讲解)

  师:大家告诉我他开机的方法对吗?

  生:正/错

  师:告诉大家正确的方法是先显后主。为什么呢?(由于时间原因,作为课后小思考。)

  2、桌面:

  师:打开电脑以后,我们看到的整个屏幕呢叫做桌面。上面我的文档,我的电脑……叫做图标。这些图标呢也可以看作放在桌子上的一个个小盒子,我们可以尝试着打开它们。(老师再讲解任务栏,开始按钮等)

  (三)关机:请学生上来示范一下,老师在旁边讲解指导。

  1、关闭所有打开的窗口

  2、开始—>“关闭系统”

  3、选择“关闭计算机”—>“确定”

  4、关闭显示器

三年级信息技术教案11

  【教学目标】

  ·认识键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况

  ·能够输入字母和数字

  ·学会几个常用的控制键

  【教学内容】

  ·键盘的分区

  ·主键盘区的字母键、双字符键和控制键

  ·编辑区内的光标方向控制键

  【教学重难点】

  重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

  难点:双字符键、Shift 和Backspace键。

  【教材分析与教法建议】

  本课是本单元的一个教学难点。教材按“认识键盘→了解键盘的正确操作姿势→掌握基本指法→练习数字、字母和符号的输入”的顺序安排教学内容,符合学生的认知规律。

  键盘的介绍应简单明了,没有必要让小学生掌握大量的理论知识。为了引起学生的兴趣,教师可以设计一些活动提高学生对键盘的感性认识。

  养成良好的计算机使用习惯是小学阶段最重要的教学目标之一。键盘操作姿势的好坏和是否运用正确的指法进行输入,将直接影响学生的眼睛健康和输入的速度。由于相关内容比较枯燥,建议教师们在教学时多引发学生主动探究,或组织一些游戏活动激发学生练习的兴趣。

  【教学方法和手段】

  讲练结合,强调实践

  【教学过程】

  一、导入

  同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。我们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。

  二、演示观察,学习键盘分区

  1.整体感知键盘分区

  (教师出示键盘分区图)

  师:大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?

  (引导学生指出主键盘区、编辑键区、小键盘区、功能键区所处的位置)

  师:现在请座位相邻的同学互相指着自己的键盘说说四个分区的位置

  (学生观察辨认自己的键盘分区)

  2.主键盘区

  师(对应主键盘区图讲解):主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。

  [练习]

  (1)字母键

  请同学们观察自己的键盘,找找26个字母分别在什么位置,然后在教科书第49页的空位置上填写相应的字母,看谁填得又快又准。

  (2)双字符键

  键帽上有两种字符的叫双字符键。标有数字的双字符键叫数字键,由0~9十个数字组成。现在请相邻的同学相互考一考。一个同学说某个数字或写某个符号,另一个同学必须以最快的'速度在键盘上找出这个数字或符号。

  (3)控制键

  请同学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?这些键分别是什么?

  (引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)

  三、键盘操作的正确姿势

  (教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)

  (1)坐姿端正,身体正对键盘,双脚自然平放在地面上。

  (2)肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。

  (3)上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。

  (4)坐位高低适当,屏幕中心略低于水平线。

  四、数字、字母和符号的输入

  (教师指导学生上机练习数字、字母和符号的输入)

  第1步:开机

  第2步:单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”,打开“记事本”。

  第3步:分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的←。

  (教师点名学生回答←键的功能:将光标往左移一个字母。)

  (让学生猜测编辑区中的→、↑、↓键的功能)

  第4步:把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。

  (教师点名学生回答各控制键的功能:按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)

  第5步:在新的一行依次输入26个英文字母。

  第6步:按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行一次输入26个英文字母。

  (教师点名学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?)

  第7步:按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。

  (教师点名学生回答“上档键”的功能:Shift键+双字符键,输入的是键面的上档字符。)

  [学生综合练习教材56页的字母和标点符号]

  五、复习巩固

  [指导学生完成教材56页上的问题,反思收获]

三年级信息技术教案12

  第 14 课时

  十指合唱英文儿歌

  一、教学目标

  1、知识与技能:练习输入英文儿歌。

  2、过程与方法:通过在记事本中输入儿歌“小星星”练习。

  3、情感态度价值观:培养学生熟练键盘和打字的速度。

  二、重难点

  1、重点:熟练使用键盘打字。

  2、难点:熟练使用键盘打字。

  三、教学过程

  我们已经学习了正确的键盘指法。现在我们不光可以用计算机绘画,还可以写东西了。平时有什么事情怕忘了,我们可以使用“记事本”指导内容记录下来,今天我们就让十个手指一起合唱一首英文儿歌吧。

  一、在“记事本”中输入文字

  图3-35是在“记事本”中输入的一首英文儿歌的歌词。在输入过程中,用到了一些键盘上的常用功能键。

  1、空格键

  用大拇指按一下键盘上的空格键,光标就向右移动一下,字符后出现一个空位。

  2、大小写转换键

  基本键A的左边有一个大小写转换键Caps Lock,大家按一下它看看指示灯有什么变化?

  在输入大写字母时,灯是亮还是灭呢?

  3、回车键

  一行输入完了,需要换到下一行继续输入时,可以按一下主键盘区右侧的回车键Enter。

  4、退格键

  如果输入字符出现错误,比如字母打错了、多打了空格、多按了回车键,都可以用退格键Backspace删除修改。

  5、方向键

  四个光标移动键上分别标有四个方向的箭头。试试看,如何利用它们控制光标的位置?

  二、作品的保存和关闭

  “记事本”中作品的保存步骤同“画图”中的完全一样,试着把自己输入的儿歌用它的`英文名字保存起来。

  三、说一说

  1、对比“记事本”和“画图”软件,操作有什么异同?

  2、说一说Caps Lock、Enter、Backspace等几个常用键的作用。

  教学反思:

  本节课主要让学生在记事本中练习英文字母的输入,练习打字是很枯燥无味的,很大一部分学生不能认真的坚持下去,可以结合“金山打字通”进行练习。

三年级信息技术教案13

  教学目标:

  知识技能目标:

  (1)掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl复制”的操作。

  (2)灵活运用“吊销”操作来协助画图。

  过程与方法目标:

  (1)通过服装DIY,使同学掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl复制”的操作的方法,培养同学发现问题、提出问题、解决问题的能力。

  (2)培养同学自主学习、自我探索、团结协作的能力。

  情感、态度、价值观目标:

  (1)学会欣赏他人作品,并能说出自身的感受和评价。

  (2)在活动中,培养同学仔细观察、善于考虑的习惯。

  教学重、难点:

  1、掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl复制”的操作。

  2、灵活运用“吊销”操作来协助画图。

  教学课时:1课时

  教学环境:多媒体教室、食物和动物图片

  教学过程:

  一、导入

  我们已经对服装进行了各种巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小装饰可以让它与众不同,更有个性。

  你们想在你们的毛衣上添加什么小装饰呢?

  同学讨论,并守成P34页填空

  那我们一起来“美化服装DIY”吧!

  二、新授

  1.打开“服装”文件

  (1)怎样的'把装饰放到衣服上呢?

  同学自学画图协助或教材P35页内容。

  汇报学习结果

  选定图形 装饰品 修改大小

  (2)同学尝试利用一种方式装饰毛衣

  汇报遇到的题,一起解决问题并完成毛衣装饰

  (4)小结

  2.给衣服添加图案后不满意,怎么办呢?有没有方法可以取消刚才的操作呢?

  同学自学教材P36页,并完成装饰的修改。

  小结并完成P36页内容。

  三、美化服装DIY

  DIY评比要求:1、创意设计;2、整体构图;3、色彩搭配

  同学进行服装DIY

  师巡视辅导

  四、评价,总结

  1.作品评选。

  2.自我评价

  3.完成我们的收获填写课后记;

三年级信息技术教案14

  第 16 课时

  键盘操作小能手

  一、教学目标

  1、知识与技能:打字速度考查练习。

  2、过程与方法:通过金山打字通打字游戏比一比打字速度。

  3、情感态度价值观:

  二、重难点

  1、重点:考查对键盘的熟练程度。

  2、难点:能否熟练“盲打”

  三、教学过程

  键盘和鼠标是我们与计算机朋友交流的工具,你对它们都熟悉了吗?比一比,谁是键盘操作小能手!

  通过游戏测试,了解自己对键盘操作的掌握情况。看看谁对键位最熟悉,鼠标、键盘操作最熟练。

  一、填一填,圈一圈——指法分工考查

  1、明确各手指放置的基本键及指法分工,是实现“盲打”的`必要条件。根据口诀在书P96图3-43中填写出各手指所放置的基本键。

  2、在图3—44中圈出各手指在主键盘区分工管辖的区域。

  二、“激流勇进”——打字速度考查

  练习“盲打”是为了提高打字的速度和正确率。有许多软件和游戏可以测试打字速度,“金山打字通”中的“激流勇进”就是其中之一。

  游戏目标:

  五只小青蛙过河,每次只能过一只,四排荷叶是它们的跳板。只有将荷叶上的英文单词输入准确,才能让小青蛙一步步的跳到对岸。

  提示:

  可以通过设置选择练习单词的难度。每过一关速度都会加快一些,难度也会增加。

  你能闯到第几关?

  说一说:

  1、评价自己的键盘操作水平。

  2、与其他同学相比,自己的成绩如何。

  3、要想键盘操作熟练,必须怎样做?

  三、拓展与练习

  做一做“金山打字通”中的“生死时速”游戏,看看你和计算机谁跑得更快。

  教学反思:

  本节课旨在让学生熟练键盘操作,能明确各手指放置的基本键及指法分工,尽快实现“盲打”。聪明的学生能够很快地熟悉键盘,掌握基本指法,并慢慢不去看键盘。但也有少部分学生对打字没有兴趣,坚持不下来。

三年级信息技术教案15

  一、教学目标:

  知识目标:能插入和编辑艺术字;

  技能目标:会插入和编辑图片:

  情感目标:提高学生的环保意识;

  二、教学重难点:

  教学重点:会对自己的作品进行编辑;

  教学难点:培养学生对电脑的兴趣:

  三、教学准备:

  教师准备:多媒体课件;

  四、教学过程:

  1、激趣导入:

  师:同学们,你们会对插入和编辑艺术字吗

  师:下面就让我们一起学习今天的`内容(板书)《宣传海报我设计》。

  2、说说自己的感想:

  师:课件出示几幅环保宣传海报的图片,请同学们认真观看后,说一说这些海报是怎么制作的,它们的制作步骤是什么;

  生:认真观看后,积极举手发言:;

  师:及时总结;

  3、实践操作:

  师:进行海报设计的操作;

  师:请同学们结合课文内容认真观看,并积极进行实践:

  生:认真观看后,积极进行实践;

  师:巡视指导;

  师:大家实践的很好,说明你们对今天的内容都已经掌握了;

  师:下课,同学们再见!

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