现在位置:范文先生网>教案大全>信息技术教案>三年级信息技术教案

三年级信息技术教案

时间:2024-06-02 15:46:11 信息技术教案 我要投稿

(热门)三年级信息技术教案

  作为一名人民教师,可能需要进行教案编写工作,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。来参考自己需要的教案吧!下面是小编为大家收集的三年级信息技术教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

(热门)三年级信息技术教案

三年级信息技术教案1

  第12课图形的修改

  教学目的

  尝试使用画笔画图与修改;练习统筹完成事情的过程。

  教学重点:使用画笔画图与修改。

  教学难点:使用画笔画图与修改。

  教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

  教学过程

  一、导言与复习

  复习:窗口的`打开与关闭

  利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。

  二、新课教学

  1、启动“画笔”。

  2、打开一个文件。

  3、修改图形。

  (1)教师讲解。

  使用“橡皮”的操作步骤是:

  1)用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。

  2)用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。

  3)用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。

  4)将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了“ ”。拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。

  (2)教师示范。

  (3)学生自由练习。教师巡视指导。

  4、放大镜的使用。

  我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。

  教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。学生练习,教师巡视指导。

  全课总结

三年级信息技术教案2

  教学目标:

  1、学习以不同方式打开程序。

  2、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。

  教学重点:

  鼠标的单击、双击与拖放操作

  教学难点:

  通过双击进入程序的方法。

  教学准备:

  上课之前,教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏,保存到教师机上,并设置好网络共享或发送至学生机,以便在课堂让学生练习使用。

  教学时间:

  1课时。

  游戏选择建议

  单击练习类:火眼金睛、找蟑螂、扫雷、打地鼠、连连看

  双击练习类:救救小兔子

  拖放练习类:拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电

  教学建议:

  先复习通过“开始”菜单进入程序的过程,然后告诉学生,也可以进入“我的电脑”或“网上邻居”来打开程序,并出示一两个鼠标小游戏的画面,告诉他们在电脑中的什么位置可以找到这些小游戏,激发学生的学习热情。教师设问:试试看,你能找到这些游戏吗?

  通过“网上邻居”或“我的电脑”查找和启动程序也是常用操作方法,学生应当掌握。对有困难的`学生,教师可演示如何打开鼠标小游戏,再让学生尝试打开这些鼠标小游戏。

  至于掌握双击技巧有较大困难的学生,可先让他们单击鼠标右键,再选快捷菜单中的“打开”项来打开游戏,待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来打开小游戏。

  由于学生是初步接触计算机,对鼠标的操作不够熟练,难以将鼠标迅速移到特定的选项上,难以掌握双击的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。

  教师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的困难,再引导学生通过读书了解游戏的操作规则。

  在学生熟练掌握双击技巧后,应训练全体学生以双击方式打开程序或文件,从而实现双击练习的最终目的。

  拖放鼠标的学习,建议选用拼图类小游戏进行训练。注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。

  安排玩扫雷游戏,其目的是让学生熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。学生可能会在初步尝试后发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看“帮助”了解游戏规则和方法,这样可以提高学生的学习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操作得熟练。

  最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。

三年级信息技术教案3

  第 16 课时

  键盘操作小能手

  一、教学目标

  1、知识与技能:打字速度考查练习。

  2、过程与方法:通过金山打字通打字游戏比一比打字速度。

  3、情感态度价值观:

  二、重难点

  1、重点:考查对键盘的熟练程度。

  2、难点:能否熟练“盲打”

  三、教学过程

  键盘和鼠标是我们与计算机朋友交流的工具,你对它们都熟悉了吗?比一比,谁是键盘操作小能手!

  通过游戏测试,了解自己对键盘操作的掌握情况。看看谁对键位最熟悉,鼠标、键盘操作最熟练。

  一、填一填,圈一圈——指法分工考查

  1、明确各手指放置的基本键及指法分工,是实现“盲打”的必要条件。根据口诀在书P96图3-43中填写出各手指所放置的基本键。

  2、在图3—44中圈出各手指在主键盘区分工管辖的`区域。

  二、“激流勇进”——打字速度考查

  练习“盲打”是为了提高打字的速度和正确率。有许多软件和游戏可以测试打字速度,“金山打字通”中的“激流勇进”就是其中之一。

  游戏目标:

  五只小青蛙过河,每次只能过一只,四排荷叶是它们的跳板。只有将荷叶上的英文单词输入准确,才能让小青蛙一步步的跳到对岸。

  提示:

  可以通过设置选择练习单词的难度。每过一关速度都会加快一些,难度也会增加。

  你能闯到第几关?

  说一说:

  1、评价自己的键盘操作水平。

  2、与其他同学相比,自己的成绩如何。

  3、要想键盘操作熟练,必须怎样做?

  三、拓展与练习

  做一做“金山打字通”中的“生死时速”游戏,看看你和计算机谁跑得更快。

  教学反思:

  本节课旨在让学生熟练键盘操作,能明确各手指放置的基本键及指法分工,尽快实现“盲打”。聪明的学生能够很快地熟悉键盘,掌握基本指法,并慢慢不去看键盘。但也有少部分学生对打字没有兴趣,坚持不下来。

三年级信息技术教案4

  教学目标:

  1、了解信息的基本概念;

  2、获得信息的方式;

  3、信息的处理;

  4、信息与计算机的关系;

  5、计算机是怎样处理信息的。

  教学重点:

  1、了解信息的概念;

  2、如何处理信息。

  教学难点:

  信息的概念

  教学过程:

  一、课题的引入

  1、同学们在生活想必都听说过“信息”这个词语吧,那什么是信息呢?让我们先来描述几个场景。

  (1)请大家想一想,我们是听见什么以后,才走进教室上课的?(学生回答:铃声)对,铃声可以告诉我们什么时候是上课,什么时候是下课,什么时候集合等内容。

  (2)我们每天上课,都要看书,书都够带给我们很多的知识,让我们明白很多道理,书籍就能够带给我们很多的信息。

  (3)马路上人多车多,我们在十字路口过马路的`时候,都要看什么?(学生回答:红绿灯)对,红绿灯可以告诉我们什么时候要停,什么时候可以通行。

  总结:上面我们举了三个例子,我们来总结一下,都有什么共同的特点:第一个是利用声音来传递上下课的信息;第二个是利用文字来传播知识的信息;第三个是利用图象来传递马路的信息。我们都可以看到,不管是采用什么方式,所谓的信息总是带有一个的内容和意思表示,因此,我们可以概括信息的是什么?

  二、信息的概念:信息就是利用声音、文字、图象等方式传递的内容。(第3页)

  三、信息处理

  信息是一种资源,但是当信息的量比较大的时候,要找到我们需要的的信息就会花费大量的时间和精力,这就好比图书馆有很多的图书,全部堆在地上,我们要从中找一本我们下节课需要的作文书,这样肯定是不好找的,但如果我们将所有的书分类,排列在书架上,就方便多了。

  我们要对信息进行处理也是一样的道理,将大量的原始信息进行统计、分类、分析、综合、加工等操作,提出我们需要的信息,这就是信息处理。

  四、为什么要用计算机来处理信息

  1、运算速度快;

  2、计算机准确;

  3、存储量大。

  五、计算机处理信息的过程

  1、将原始信息输入计算机;

  2、在计算机上处理信息;

  3、输出处理好的信息。

三年级信息技术教案5

  教学目标:

  ①探索目标:通过学生作图,使学生进一步熟悉画图软件的工具,提高学生电脑绘画的水平;

  ②发展目标:通过一系列的图片的启发,拓展学生的思维空间,培养想象能力。

  教学重难点:

  复习画图工具,培养学生的想象能力。

  教学过程:

  一、揭示课题

  同学们,你们见过海洋吗?你知道海底有什么吗?

  今天我们就一起去畅游一下海洋世界吧!

  板书课题

  二、启发思维

  老师这里记录一些海底生物,你们想看看吗?

  1、电脑出示海底世界。

  提问:通过这些影片你发现了什么?你最喜欢什么?

  如果让你来画一画,你想画下什么海底的景色?

  请你和你的同桌自由的说说你们想画的图画。

  全班交流

  今天就让我们一起在画图里面来完成自己的.这幅“海底总动员”吧。

  2、复习学习过的工具

  粘贴来源、任意形状的裁剪、复制、取色、彩色橡皮等。

  三、想象、作画

  1、设置画布大小

  图像

三年级信息技术教案6

  教学目标:

  知识技能目标:掌握运用彩色橡皮,为树叶变化四季的颜色。

  能将创作好的图画设置为墙纸。

  过程与方法:课堂中进行有层次的教学,同学在自主探索、合作互助的过程中掌握本课的知识要点。

  情感、态度、价值观:培养同学自主探索、合作互助的学习能力和表示自我的能力。

  教学重点:学会灵活使用彩色橡皮为树叶改变颜色。

  教学难点:提高同学自主探究和操作实践能力。

  教学准备:

  教师自备四季图片

  教学过程:

  一、导入:

  (播放四季图片)

  师:武汉是一个四季分明的城市,春天,这里春意盎然,美不胜收;夏天,这里骄阳似火,不愧为“火炉”的称号;秋天,这里枝繁叶茂,硕果累累;冬天,这里白雪飘飘,宛如童话王国。

  师问:你能说说一年四季里,树叶的变化情况吗?

  出示表格。

  春天的树叶可以是色,

  因为

  夏天的树叶可以是深绿色,

  因为

  秋天的树叶可以是色,

  因为

  冬天的树叶可以是色,

  因为树叶被白雪覆盖着

  你们都说的很好,老师想说给小朋友们听听,可是我觉得就这样说,不够生动,你能为这些话配上图片吗?

  二、讲授新课:

  师:出示自制四季变化图片激发同学的学习兴趣。

  (2)学用彩色橡皮:

  展示四季,来大家对比一下这几幅图画有什么不同。

  图片没有变化,只是树叶的颜色发生了变化,大家想想看有什么方法可以实现呢?(提示:用彩色橡皮)

  好,看老师变魔术了哦。老师只变一次,你可要听好了。

  *在颜色栏里用鼠标右键点击一种颜色,这就是我们橡皮的.颜色。

  *用彩色的橡皮在与前景色一样的画布上用鼠标右键可以绘制出彩色的字。

  注:1、彩色的橡皮只会在颜色与前景色一样的画布上才干涂出颜色。

  2、必需要用鼠标右键。

  生:尝试利用彩色橡皮,制作四季不同的树叶的图片。

  作品展示,问题解答,并进行简单的评价。

  师:同学们,你们有没有方法让我们成为我们电脑的桌面呢?

  生:自主探索。

  师简介三种方式:平铺、拉伸、居中。

  生观察后,自身找出不同。

  三、作品展示评价:

  生生评价

  师生评价

  展示评选出来最好的同学作品:

  四、创意拓展。

  出示蝴蝶图片,同学们你们能用今天学的身手让蝴蝶变变颜色吗?

  五、教师小结

  略

三年级信息技术教案7

  教学目标:

  (一)知识目标:

  1、掌握制作生日贺卡的方法

  2、掌握图形的透明与不透明处理

  3、能自己创作一张有新意的生日贺卡

  (二)能力培养:

  1、激发学生的创造性,能创作出有新意的生日贺卡

  2、培养学生自学及合作的能力

  3、培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力

  (三)思想教育:大胆想象,勇于创新

  教学重、难点:

  能自己创作出一张有新意的生日贺卡

  教学准备:

  1、各种生日贺卡的图片

  2、课件——制作的生日贺卡

  教学时间:

  一课时

  教学过程:

  一、提出问题

  教师提问:如何使用“画图”的各种工具把图片装饰的更漂亮些?

  课件演示:在“打开”^对面框中双击要打开的`文件或文件夹,就可以直接打开,右击网页上的图片,选择“复制”,在画图工具中右击画布选择“粘贴”可以直接把网页上的图片粘贴到画布上。

  学生讨论:提出各种想要创作的图片

  二、互动探究,解决问题

  教师:

  (1)引导学生打开图像文件

  (2)探究如何设计一张漂亮美丽的图片(关键步骤:选择、复制、粘贴)

  (3)图像的透明与不透明对重叠的影响?

  (4)如何将规则图像变为不规则图像(翻转/旋转)教师巡视

  (5)保存文件

  学生:

  (1)打开自己喜欢的图片

  (2)小组讨论,分析问题得出^解答

  (3)在粘贴时,发现重叠现象

  (4)小组讨论分析问题

  (5)独立操作

  三、作品欣赏与评价

  教师:

  (1)根据巡视结果选择不同创意的学生作品展示

  (2)回顾他们的创作过程,鼓励学生要大胆想象、勇于创作。教师巡视点拨指导

  (3)欣赏及评价他人作品

  学生:小组共同讨论,小组评价

  四、总结与作业

  教师:

  (1)总结:本堂课的学习任务是什么?你是采用什么方法来完成的?

  (2)作业创作一张有新意的新年贺卡

  学生:总结学习内容及方法

三年级信息技术教案8

  教学目标:

  知识和能力目标:

  1、认识键盘,了解键盘分区。

  2、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况。

  3、熟悉正确的指法分工。

  4、能够输入字母和数字,学会几个常用的控制键。

  情感和价值目标:

  培养学生养成良好的计算机使用习惯、正确的键盘操作姿势、正确的输入指法,以保证学生的眼睛健康和提高输入的速度。

  教学重点:

  正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。

  教学难点:

  双字符键、Shift和Backspace键以及使用正确的指法进行输入。

  教学过程:

  一、导入新课

  同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中。因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。你们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。

  二、演示观察,学习键盘分区

  1、整体感知键盘分区(出示键盘分区图)大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?(提示学生参照P.48键盘图)现在请相邻的同学互相指着自己的键盘熟悉四个分区的位置。

  2、主键盘区(对应主键盘区图讲解)主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。学生做练习:

  (1)字母键请同学们观察自己的键盘,找一下26个字母分别在什么位置,然后在书上P.49“看一看”的空位置上填写相应的字母,看谁填得又快又准。

  (2)双字符键键帽上有两种字符的叫双字符键。标有数字的双字符键叫数字键,由0~9十个数字组成。现在请相邻的同学互相考一考。一个同学说某个数字或写某个符号,另一个同学必须以最快的速度在键盘上找出这个数字或符号。

  (3)控制键请同学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?这些键分别是什么?(引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)

  三、键盘操作的正确姿势(教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)

  (1)坐姿端正,身体正对空格键,双脚自然平放在地面上。

  (2)手指微曲,与键面垂直,悬放在键盘上方;肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。

  (3)上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。

  (4)坐位高低适当,屏幕中心略低于双眼。(学生练习坐姿,和周围的'同学比一比,看谁的坐姿最标准。)

  四、数字、字母和符号的输入(指导学生练习数字、字母和符号的输入)

  1、单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”,打开“记事本”。

  2、分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的“←”。(抽查学生回答“←”键的功能——将光标往左移一个字母。并让学生猜测编辑区中的“→、↑、↓”键的功能)

  3、把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。

  4、(抽学生回答各控制键的功能——按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)

  5、在新的一行依次输入26个英文字母。

  6、按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行依次输入26个英文字母。(抽学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?)

  7、按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。(抽学生回答“上档键”的功能:Shift键+双字符键,输入的是键面的上档字符。)学生做P.56练习,巩固字母和标点符号的输入方法。

  五、课时小结

  今天我们认识了又一位新朋友“键盘”,希望大家下去要和这位新朋友多多亲近,熟悉它的“秉性”,能正确和准确地使用它来为我们的学习、娱乐和生活服务,提高我们的学习效率。

  六、布置作业P.56“我的收获”。

三年级信息技术教案9

  目标:

  1、认识“我的电脑”,能区分软盘、硬盘、光盘。认识文件夹图标和常用文件的图标(包括位图文件、声音文件和影片文件图标)。

  2、学会新建文件夹和给文件夹更名,并将图片另存到自己的文件夹下。

  1、培养文件资料要分类整理存放的习惯。

  教学重点:

  学会打开我的电脑,认识文件和文件夹。

  教学过程:

  一、 谈话引入

  电脑中有些什么资料,怎样使用这些资料呢?今天我们一起来学习。

  二、 打开“我的电脑”

  双击桌面上的[我的电脑]图标,屏幕上就会出现“我的电脑”窗口,列出电脑中的软盘、硬盘和光盘等资源。

  1、菜单栏

  2、工具栏

  3、软盘、硬盘和光盘

  试一试:选择“我的.电脑”中的某个盘符,单击工具栏上的属性按钮,看看会出现什么。

  三、浏览硬盘内容

  在“我的电脑”中双击硬盘C或D,就可以看到C盘或D盘的内容了。盘中有文件夹和文件。看不到时,请使用上下滚动条。

  注意:不同的图标代表不同类型的文件。

  四、建立自己的文件夹

  建立一个属于自己的文件夹,就可以把自己的画、作文等文件都可以放到这个文件夹上。这样,以后用起来就很方便了。

  1、在“我的电脑”中,打开C盘下的MYDOCUMENTS文件夹。

  2、单击屏幕右下角En 图标,选择[智能ABC输入法]。

  3、单击菜单栏上的[文件]选项,在弹出的菜单中选择[新建]命令。

  4、单击 “新建”菜单中的[文件夹]命令,窗口就会出现一个名为“新建文件夹”的文件夹图标。

  5、输入方文。

  6、把鼠标指针移到方文外部并单击,名为“方文”的新文件夹就建好了。

  教你一招:如果要更改已建好的文件或文件夹名称,只要在需要更名的文件或文件夹上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[重命名],就可以输入新名称了。

  五、使用软盘

  将软盘插入电脑的软盘驱动器内,双击“我的电脑”中的[3.5英寸软盘],就可以看到软盘上的内容了。

  注意:软盘使用后,要及时取出,放好。

三年级信息技术教案10

  第 5 课时

  我是小红帽

  一、教学目标

  1、知识与技能:知道启动“画图”程序,认识画图窗口。

  2、过程与方法:通过“开始”-“程序”-“附件”-“画图”找到画图程序。

  3、情感态度价值观:

  二、重难点

  1、重点:认识画图窗口结构。

  2、难点:对工具箱的认识。

  三、教学过程

  一、启动“画图”程序

  用鼠标单击“开始”-“程序”-“附件”-“画图”,就进入了“画图”窗口。

  二、认识窗口结构

  “画图”窗口主要由标题栏、菜单栏、工具箱、颜料盒和绘图区组成。

  学生观察书P33图2—3,了解画图窗口的组成。

  提示:标题栏上的“未命名”是计算机给新建的画图文件自动起的名字,当我们在画纸上画画之后,就要根据图画的内容对这个文件重新命名。

  观察:

  1、菜单栏一共包括了几个菜单项?都叫什么?用鼠标单击菜单项按钮,看看又有什么变化。

  2、数一数:工具箱中一共有多少个小图形?(16个)

  每个图形代表一种画图工具,只要把鼠标箭头放到一个图形上,计算机就会告诉你它的名字。

  做一做:在作业本上画出16个方格,把每个工具的名称写在格子里。

  3、颜料盒里有28种颜色,利用它可以画出五颜六色的图画作品。

  窗口中间的绘图区就相当于一张白色的'画纸。准备好了吗?开始作画吧。

  三、课堂作业:画出自画像。

  教学反思:

  本节课学生主要认识了画图窗口,初步了解画图窗口的组成,并试着用鼠标开始进行自画像。大部分学生对鼠标的使用很不熟练,还需要多加练习。

三年级信息技术教案11

  教学目的与要求:

  知识与技能:

  1、检索和整理自己头脑中已有的“信息”,与同学交流,从别人那里获得“新信息

  2、按”流程“归纳一下”一日学习与生活",感知信息的影响;

  过程与方法:

  通过事例明白信息在生活、学习中的作用;

  情感态度价值观:

  培养对信息的兴趣,增强求知欲。

  教学重难点:

  明白信息的存在,感知信息的.作用,领悟信息的含义。

  课型:

  新授

  课时:

  1课时

  教学过程:

  一、检索自己头脑中已有的信息

  1、观看书上的图片,说说你所接受到的信息有哪些。在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。

  二、信息的影响

  1、以小组为单位,讨论完成P1,2的图示,整理一下身边的信息。

  2、班内交流、举例说明几条信息,并说明处理方法。

  三、信息的重要作用

  1、生想象和猜测图中的孩子获得了什么具体信息。

  2、师归纳总结:信息的定义和种类。(图形,图符,符号等等)

  四、信息的感知

  1、生看图P3说出自己得到的信息。

  2、师小结,表扬,鼓励多种见解。

  五、试一试

  1、师生交流,完成p4。

  六、课后作业

  1、从10条不同的渠道收集10条信息,然后用画图地方法将它们分类。

  2、看看自己能不能为身边的人(家人,朋友)传播几条信息。

三年级信息技术教案12

  一、教学目标::

  1、学习双档字符的输入方法。

  2、培养学习的键盘输入能力。

  二、教学重点:

  输入双档字符。

  三、教学过程:

  谈话导入新课

  1、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。

  打字键区中的数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。

  2、选择课程14,进行上档字符练习。

  先按下SHIFT键,再击相应键。

  3、学生练习。

  四、课堂小结。

  第15课键盘综合练习

  一、教学目标:

  进一步熟练键盘指法,使学生在游戏中提高指法输入速度,提高学生学习的兴趣

  二、教学重点:

  以正确的'指法输入26个英文字母及数字键

  三、教学难点

  纠正不正确的指法

  四、教学方法

  上机练习法

  五、教学过程:

  (一)组织教学

  学生启动计算机

  (二)上机练习

  1、调用指法练习软件

  学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习

  教师巡视,及时指导。

  2、调用“写字板”

  输入下面一首诗:

  dengguanquelu

  bairiishanin,

  huangheruhailiu.

  uqingqianliu,

  gengshangicenglu.

  学生互帮,教师个别指导。

  3、小游戏

  金山打字游戏。

  4、学习capslc键的使用。

  (三)讲评与深化

  每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。

  (四)课后小结

三年级信息技术教案13

  第 3 课时

  动手动脑玩游戏

  一、教学目标

  1、知识与技能:了解窗口标题栏右侧按钮的使用。

  2、过程与方法:通过游戏《废品回收小专家》练习操作鼠标。

  3、情感态度价值观:培养学生爱护环境的意识。

  二、重难点

  1、重点:练习鼠标操作。

  2、难点:熟练操作鼠标。

  三、教学过程

  小明是个爱劳动的孩子,每天帮妈妈倒垃圾。但是小区里有好几个垃圾桶,如何给垃圾分类呢?计算机和他玩了个鼠标小游戏,帮助他明白了分类的标准。

  一、玩游戏:《废品回收小专家》

  1、启动游戏

  2、游戏规则

  3、开始游戏

  法治渗透:《中华人民共和国网络安全法》第二十七条:任何个人和组织不得从事非法侵入他人网络、干扰他人网络正常功能、窃取网络数据等危害网络安全的活动。

  在游戏窗口的最上面,有一条蓝色的.“标题栏”,标题栏的右侧有个按钮,试试看,用鼠标单击这些按钮,窗口有什么变化?

  (学生练习。)

  二、技术小辞典

  1、标题栏右侧按钮的使用。

  最小化 最大化 关闭

  2、窗口的移动与绽放。

  当窗口的状态既不是最大化、也不是最小化时,窗口的位置可以移动,窗口的大小可以缩放。

  ·移动窗口的方法

  作业:让学生把“我的电脑”窗口移动到右上角。

  ·缩放窗口的方法

  着重强调鼠标形状的变化(双向箭头)。

  三、拓展与练习

  若想将程序窗口充满整个桌面,应按下________按钮;

  若想将程序窗口缩小在任务栏内,应按下________按钮;

  若想将程序窗口还原为刚才的,应按下________按钮;

  教学反思:

  本节课通过游戏让学生初步熟练对鼠标的操作,然后还学习了标题栏右侧三个按钮的作用,并让学生学会了对窗口的移动与缩放,在游戏中教学,寓教于乐。

三年级信息技术教案14

  教学目的与要求:

  知识与技能

  1、了解计算机应用领域在人们生活中的应用

  2、了解计算机的发展历史

  3、能够列举计算机在生活、学习中的应用实例

  过程与方法:

  通过课件展示生活中计算机应用实例

  情感态度与价值观:

  培养学生对计算机在生活中应用的'情感

  教学重点和难点:

  列举计算机在生活、学习、工作中的应用实例

  教学过程:

  一、情境导入

  1、课件展示一个自动化生产的企业,让学生发现一些机器,看看计算机在企业中的具体应用。激发学生的学习兴趣和爱好。

  2、提出问题:电脑在企业中的能够做什么?

  3、学生回答:控制机器生产

  二、引导发现,初步感知

  1、通过课件展示计算在生活、工作、学生中的应用

  2、让学生发现问题,思考问题

  3、让学生初步感知出计算机的功能 合作交流,技能提升

  1、学生在一起讨论计算机的作用,思考在哪些地方计算机又有什么作用呢?

  2、学生展开讨论,反馈结果

  3、出示学习记载卡片,完成练习

三年级信息技术教案15

  第 7 课时

  美丽的大森林

  一、教学目标

  1、知识与技能:学习使用“刷子”、“喷枪”工具。

  2、过程与方法:通过画森林了解“刷子”、“喷枪”工具的使用方法。

  3、情感态度价值观:通过画画培养学生的审美观。

  二、重难点

  1、重点:使用“刷子”、“喷枪”工具。

  2、难点:使用“刷子”、“喷枪”工具。

  三、教学过程

  小红帽要穿过大森林去看外婆。大森林里除了大树,还有什么呢?你故事里的森林是什么样的?画出来给大家看看吧!

  让学生观察书P45图2—22,图中都有哪些组成部分?

  (蓝天、白云、结满果实的大树、草地)

  师演示绘画过程。

  一、画大树——使用不同开关的“刷子”。

  除了“铅笔”,“刷子”也是常用的绘画工具。单击“刷子”工具图标,工具箱下面会出现一个选择框,提供了12种形状、大小不同的刷头,选择不同的刷头,可以画出不同的线条效果。

  二、画画天上的白云和草地上的.野花——使用“喷枪”。

  铅笔和刷子画出的线条边缘分明,围成的封闭区域还可以用颜色填充。如果想要绘制出边缘模糊、蓬松柔软的图画效果,就需要使用“喷枪”工具。天上的云彩飘来飘去,草地上的野花一丛一丛,色彩斑斓,正适合使用“喷枪”。

  单击“喷枪”工具,会出现一个选择框。不同大小的喷枪,鼠标拖动的快慢,停留时间的长短,都会产生不同的雾状效果。

  试一试:

  使用“喷枪”工具时,鼠标拖动快,画出的雾点是稀疏还是浓密?鼠标停留时间的长短与雾点的关系又是怎样的?

  说一说:

  铅笔、刷子、喷枪都能画画吗?它们画出的效果有什么不同?

  三、技术小辞典

  鼠标右键——看不见的橡皮

  生阅读P46内容。

  想一想:如果你已经松开鼠标左键了,想取消刚才的操作,还能用“右键”撤销吗?应该怎么做?

  四、练习

  画出P45图2—22作品。

  教学反思:

  本节课学习了使用“刷子”和“喷枪”工具画出蓝天白云,大部分学生动手作画的时候由于对鼠标的不熟练,导致了作画非常慢,并且经常出错,以后需要多加练习对鼠标的操作。

【三年级信息技术教案】相关文章:

三年级信息技术教案02-26

三年级信息技术教案12-18

三年级信息技术教案01-01

(精选)三年级信息技术教案06-01

(经典)三年级信息技术教案05-27

信息技术教案02-26

信息技术教案11-09

信息技术的教案01-04

信息技术教案02-27

教案:小学信息技术教案08-16