(通用)六年级信息技术教案13篇
作为一名人民教师,时常需要用到教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么你有了解过教案吗?下面是小编精心整理的六年级信息技术教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
六年级信息技术教案 1
[课时]:
1节课
[教学内容]:
用电脑播放视频;欣赏不同视频文件格式的音乐;在因特网上欣赏电视节目
[教学目标]:
1、学会使用媒体播放器来播放视频;
2、通过欣赏不同视频,了解它们之间在文件大小、视觉效果上的不同;
3、感受电视带来的轻松、愉悦的情绪,体会视频媒体的强大功能。
[教学重点]:
有电脑播放视频
[教学难点]:
了解不同视频格式视频的区别
[教学准备]:
不同格式视频文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统
[教学过程]:
一、导入
师:上节课,我们介绍了声音媒体,还欣赏很多大家喜欢的音乐,那么这节课我们来介绍一个在我们生活中也是非常重要的媒体——视频媒体。
二、视频的概念
师:其实在我们的生活中,视频媒体随处可见,比方我们平时看的电影、电视剧都是视频媒体。视频媒体中往往都有声音媒体的加入。什么是视频呢?请同学们看完书,来回答这个问题。
同学阅读课本,作答。
简单介绍“视觉暂留”:物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保存其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。
三、播放视频
师:上节课,我们说过,声音的播放需要用到媒体播放软件,那么视频的播放同样也需要媒体播放软件。上节课介绍的Window Media Player、RealOne都可以用来播放视频。
活动一:请同学上台操作使用Window Media Player播放《奥运加油手势》的宣传片。
同学欣赏视频短片。
四、不同格式的视频文件
师:与声音一样,电脑可以把视频媒体数字化,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的`音频文件的格式有AVI、MPEG、RM等。
活动二:
教师播放不同格式的《新北京新奥运》宣传片,请同学们完成课本第15页的“做一做”,找出不同格式视频文件在大小和视觉效果上有何不同。
五、观看网络视频
请同学演示如何登录“央视国际”的网站
讲解网站的基本功能。
六、欣赏视频
进入“央视国际”的网站的“TV大社区”选择自身喜欢的电视剧,播放欣赏。
六年级信息技术教案 2
[教学内容]:
制作形变动画;制作动作动画。
[教学目标]:
1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。
2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。
3、培养学生观察及动手操作的能力。
[教学重点]:
制作简单动画
[教学难点]:
会创建补间动画。
[教学准备]:
简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室
[教学过程]:
一、导入
师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。
二、新授
1、制作一个变色动画。
师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。
(1)启动Flash
(1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有相关的视频教程,同学们可以看看。
(2)请同学们根据书上的步骤进行操作。
(3)师巡视指导,可引导学生相互帮助。
2、制作一个形变动画。
活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。
(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。
A.启动Flash
B.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。
C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。
D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。
E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。
F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”。
G。Ctrl+Enter播放预览。
H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。再把整个图层拉到最下面。
I.再插入一个新图层,在新图层上打上文字“作者:XXX”,学生可以打自己的姓名。设置好文字格式。
(2)学生根据教师示范的步骤进行操作,有问题及时提出,或者可以观看这是本课的尾声,我设计了谈谈你的收获,进一步巩固了知识点。最后激励学生:老师相信大家在以后的日子里一定会让计算机成为你生活和学习的'小助手,同学们,让我们一起继续努力。使学生继续保持对学习信息科技的学习兴趣和热情,因为这是促进学生学习的最好动力按要求完成作品的,登记成绩为“优”
三、作业展示。
师展示学生优秀作品,可让制作学生说一说他是如何操作的。学生可相互评点。
四、课堂总结。
同学们,这一节课,你学会了什么?
最后激励学生:老师相信大家在以后的日子里一定会让计算机成为你生活和学习的小助手,同学们,让我们一起继续努力。
六年级信息技术教案 3
一、教材分析
网站与其他多媒体作品的不同主要体现在网站可以发布到因特网上,可以通过浏览器浏览,可以广为流传。因此,发布网站很重要。发布网站的方法有多种,本课介绍的方法是:在学生机上安装IIS,使之成为网页服务器,在进行简单的设置之后,学生通过浏览器实现互访。
二、教学目标
1、知识性目标
(1)了解发布网站的含义及发布网站的方法;
(2)了解IP地址的基本含义;
(3)了解将网站发布到因特网的方法。
2、技能性目标
(1)会将制作的'网站设置为默认网站;
(2)会查阅本机IP地址。
3、情感性目标
(1)体验完成作品的喜悦;
(2)客观地评价自己和他人作品。
三、教学准备
每台学生机安装IIS,设置固定的IP地址,查找提供免费空间的网站,提前几天申请免费空间。
四、教学法重、难点
1、教学重点
(1)IP地址的基本含义;
(2)发布网站的含义及发布网站的方法
(3)在服务器属性中设置默认网站;
(4)查阅本机的IP地址。
2、教学难点
(1)IP地址的基本含义;
(4)查阅本机的IP地址。
五、教学过程
1、导入
教师:网站做好了,怎样让其他人在网络上可以看到你的作品呢?
学生回答。
教师:对,把自己做的网站的内容上传到服务器中,或用自己的电脑作为服务器,让就可以其他人访问了。同学们想不想把自己的网站发布上传,让别人也可以看的见呀?今天啊,老师就来和同学们一起来学习这方面的内容。
2、学习新课。
(1)发布准备。
教师:发布网站前,我们要先对网站中的文件进行整理,删除不必要的文件,为发布网站做准备。
教师讲解方法及步骤,学生跟着练习。
(2)发布网站。
教师:通过设置,使自己制作的“硬件大师”网站成为别人访问的目标,这就是发布网站。
教师示范讲解,学生观察。
学生练习,教师指导。
(3)指导学生查找、输入IP地址,访问网站。
老师:在网络中,每一台计算机都有一个唯一的代号,这就是这台计算机的IP地址,输入服务器的IP地址就能访问它的网站。
教师示范如何打开自己电脑中的IP地址,查看数据。然后输入IP地址,浏览已发布的网页。
学生观察。
学生练习。
教师:把你的IP地址告诉别的同学,让别人访问你的网站,你也可以通过别人的IP地址访问他们的网站。
学生交流,访问。
3、总结评价。
教师引导学生对本课知识进行小结,学生结合自己的学习收获,在“评一评”里打上自己的成绩。
教后感:通过学生之间的交流互访网站,可以达到相互提高。
六年级信息技术教案 4
学习目标:
1.了解文件备份和恢复的方法。
2.能够在实际运用中进行文件的备份和恢复
3.养成对文件进行备份的好习惯。
学习重点:
了解文件备份和恢复的方法。
学习难点:
能够在实际运用中进行文件的备份和恢复
课前准备:课件
课时安排:1课时
学习过程:
一、导入
电子文件储存在各种媒介了不是万无一失的,因各种原因导致文件丢失也是时有发生。所以我们要预先给文件做个备份,以防意外,养成文件备份的好习惯。
二、试一试
我们在云盘上做个备份,将自己PPT作品的`文件夹复制到另一个盘符中。
三、学一学
1、学生自由阅读课本第57至58页的相关内容,了解文件备份的方法。
2、交流:临时备份、永久备份
3、教师边演示边讲解具体做法
临时备份:
将文件复制到U盘里,或是复制到同一硬盘不同的分区中。在制作和修改文件时,可以备份在同一个分区中。
提醒:通常情况下,文件不要复制或存放到系统盘中。
永久备份:
将文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,进行永久备份。
教师过渡:对于误删的文件,我们可以尝试用专业恢复软件进行恢复,如R-STUDIO等。
创设情境:
小明误删了保存在D盘中的一幅电脑绘画大赛获奖作品,删除时间是20xx年4月17日。该怎样才能帮他恢复文件呢?
1、学生默看地58页下面的内容,了解文件恢复的方法。
2、组内讨论交流
3、学生回答,教师演示操作设计恢复的方法
选择文件所在的盘——按扩展名找文件——图片格式
——勾选恢复文件——开始恢复
四、想一想
1、文件备份方法还有哪些?
2、在实际操作中,你认为哪种备份方法最简单实用?说说在什么情况下,选择什么样的备份方式会更好?
五、做一做
将重要的文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,并比较各种存储方法的优点和不足之处。
六、练一练
什么已经知道了很多备份文件的方法,尝试用第三方软件备份的方法操作一下。
七、探一探
手机内有存储卡,所以手机也是一个文件备份工具。手机里有系统备份和电话本备份,我们可以尝试一下手机中的几种备份和恢复功能。
六年级信息技术教案 5
学习目标:
1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。
2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。
3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。
学习重点:
了解生活中常见的各种问题和解决的算法。
学习难点:
分析生活中问题的解决方法和步骤。
学习过程:
一、创设情境,激发兴趣
“连连看”的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。
想一想:我们应该怎么玩“连连看”游戏,才能快速取胜呢?
二、学一学
有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。请大家玩一玩教材第98页类似“连连看”的小游戏。
动动脑:
为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的?房子之间的每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。
我们解决这个问题的步骤可以这样规划:
第一步:连接所有房子,有如下两种连法。
想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?
第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。
例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3…
第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。
完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。
通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的方法后,找到最佳的解决方案。
我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的`房子,并且用最少的石砖,哪些路是必须要铺设的?
我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。
三、做一做
让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。
四、练一练
妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个“Z”,我们能帮她解开吗?
板书设计
六年级信息技术教案 6
学习目标:
1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。
2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。
3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。
学习重点:
会用流程图设计和描述循环结构算法。
学习难点:
会用流程图设计和描述循环结构算法。
课时安排:
1课时
学习过程:
一、问题描述
师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙……
这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。我们能把这个故事讲完吗?
二、想一想
我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?
三、学一学
①算法的特征
通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。在计算机科学中,算法是很重要的概念,它指明了问题的'处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。
1、树输入。
2、有穷性。
3、确定性。
4、可行性。
5、输出。
动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是
。
②算法的优化
算法一
用思维导图的形式可描述为:
本算法中,第一轮比较中,由于事先不知A与B谁大,所以形成了两种不同情况。第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。
算法二
用思维导图的形式可描述为:
本算法中,引入一个变量,存储每次比较的最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。
四、议一议
我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。请用思维导图的形式描述出来。
五、练一练
我们看过电视节目中的“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模拟这一游戏:猜一下老师所用笔记本电脑的价格(实际价格3300元),价格在0--7000元之间。我们可以采用什么样的算法更快速、准确地猜出老师所用笔记本电脑的价格。
板书设计
28
“出谋划策”重描述
——算法的精准描述
算法的特征
算法的优化
六年级信息技术教案 7
学习目标
1、新增笔刷。
2、程序设计。
3、测试与调整并保存。
4、保存作品。
1、从简单的新增笔刷知识点入手,在随机点名程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。
2、通过随机点名程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。
学习重点:
1、新增笔刷。
2、程序设计。
学习难点:
测试与调整。
学习过程:
一、任务导航:
为激发大家发言的积极性,Scratch兴趣小组制作了一个随机点名程序——“点名猫”。本节课,我们也来尝试制作一下吧!
二、试一试:
观察教材第81页程序运行界面截图,思考如何使用变量和链表来完成“中奖者”的.存储、“学生名单”的读取和存储。
三、试一试
功能实现分析
1、使用链表存储学生名单。
2、随机读取链表中的数据项。
3、使用变量存储最终随机选中的学生的姓名。
4、使用“等待”与“指定重复次数”指令构成模拟抽选的效果。
四、做一做
以上程序运行自动地以1秒为限,但实际要求我们可以自定义点名时间,我们可以利用18课中已学过的“计时器”进行软件功能的升级。
五、练一练
同学们都对范例程序——pong“情有独钟”,但这个游戏作品中,小球与旦接触底边,游戏立即结束。我们来尝试运用变量,对程序进行升级,使用户能够获得多次游戏机会吧!
功能实现分析:
1、首先判断是否接触到“底边”,如果“是”,计数变量加1,将小球移动到屏幕中心重新开始,并提示用户已获得一次重新开始的机会。
2、判断计数变量是否等于5,如果“是”,游戏结束。
六、探一探
探讨在Scratch中,虽然变量和链表属于同一个类别——数据,但它们在运用情景上有什么区别或联系呢?
六年级信息技术教案 8
教学目的:
1、知道常见的展示故事方式;
2、初步了解电子演示文稿的优点;
3、了解简单电子演示文稿的基本组成;
4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的图片素材。
重点难点:
1、确定作品内容及其表达形式:。
2、简单电子演示文稿的组成。
教学过程:
一、新课引入
1、师请学生阅读本单元前两页的漫画故事,提醒学生思考故事的寓意。
生阅读漫画。
2、师组织学生分组交流漫画故事的内容和寓意,填写学习单。
生以小组为单位进行交流,并填写相关学习单。
3、师对学习单内容进行点评,鼓励学生得出正确的故事寓意。
二、确定电子作品的表达形式
1、师播放“陶罐与铁罐”的PPT示例,让学生了解生活中故事的`表达方式。
生欣赏。
2、师组织学生从故事内容的详细性、传播的便捷和规范性、表现形式的生动性等特点,进行小组交流,填写学习单。
生小组交流,填写学习单。
3、师评价学习单,引导学生确定作品的最终表达形式。
生确定电子演示文稿这一图文并茂,有动态切换效果的、出色的故事表达形式。
4、师提出本单元的任务,使用演示文稿软件展示故事及寓意。
三、总结、下课。
六年级信息技术教案 9
教材分析:
无论是城市还是乡村,我们的生活都充满了信息。本课要求学生们先搜集一些信息,了解社区生活的丰富多彩;再对收集的信息进行简单的分类、汇总。
教学目标:
1、到社区进行广泛收集信息的实践活动。
2、对收集的信息进行简单的分类、汇总。
3、总结归纳3种以上在实践中收集信息的方法。
4、做出自己的'社区综合信息介绍。
教学重点:
对收集的信息进行简单的分类、汇总。
教学难点:
做出自己的社区综合信息介绍。
课时安排:
1课时
学生情况分析:
六年级学生具有一定的认知和参与活动的能力,因此课前布置他们进到社区进行信息的搜集(可以去到爸爸妈妈的工作单位、可以去到居委会,也可以去到爷爷奶奶的农村等等),将收集到的资料带入课堂,相信会对本课的教学起到很大的帮助作用。
教学过程:
一、小问题
无论是城市还是乡村,我们生活的社区都充满了信息,我们分组去收集一下。
1、你的家住在哪?
2、我们的生产生活情况丰富多彩,你了解多少呢?
二、小实践
你准备去哪些地方收集呢?
你和组内同学收集的信息应该汇总一下,然后填写下面表格,如果还有些栏目不清楚,就应再去调查或找其他组的同学了解。
社区单位、
设施生产单位生活设施娱乐设施
社区人们
的活动生产活动生活活动娱乐活动其他
备注:
三、小活动
为了收集社区综合信息,你都用了哪些方法?
(生生交流,教师反馈。)
除了上图书馆查资料,上网收集等,你还用过哪些办法?请写在下面。
你在收集社区综合信息的活动中,一定遇到过不少有趣的事,连同社区综合信息,一同在班上(或组内)进行一下交流。
1、班上或组内交流后,同学们有什么反应?
2、同学们是如何评价你的?
3、把情况说给爸爸、妈妈听,他们都有什么反应?
4、爸爸、妈妈又是怎样评价你的?
四、小结
相信通过今天这次活动,大家对于如何动手收集信息、整理信息有了更清楚的认识,希望大家能将自己所学到的知识更好的运用到我们的生活实践中去!
课后实践:与同学们合作,写一份社区综合信息介绍
教学后记:
本课的学习,要求学生实践的地方比较多,因此在短时间内学生获取的信息不多,致使表格的填写不到位。须要求学生课后加强信息的收集,以便更好的领会本课所要达到的目的。
六年级信息技术教案 10
一、教学要求:
1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念;
2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”
3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性;
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。
二、教学目标:
1、知识目标:了解计算机内部的硬件组成及基本功能;了解计算机最基本的工作流程及各设备的作用。
2、情感目标:感受科学技术发展的迅速,激发强烈的求知欲。
三、教学重点、难点
1、教学重点:了解计算机内部主要硬件功能。
2、教学难点:了解计算机的.工作流程。
课时安排:1课时。
四、教学过程:
1、认识计算机各个硬件设备:
让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。
同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平?
2、理解计算机软件概念:
介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。
软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。
一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。
3、巩固练习:
(1)选择填空:软件硬件
小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。
(2)请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。
4、扩展思考:
(1)对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么?
(2)想象一下将来的计算机也许是什么样的?
六年级信息技术教案 11
教学目的:
1.了解机器人的基本定义和主要分类。
2.了解机器人的主要发展方向。
3.以知识普及为主线,引导学生理解机器人的涵义。
4.采用自主学习、合作学习的方式,了解机器人技术及其发展方向。
5.接受高科技的启发,学人所长,并与同学们一起交流感受。
6.感悟机器人与普通信息技术手段的不同之处。
7.独立思考,理解机器人的特征。
教具准备:
1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
教学重点与难点:
1.重点:认识机器人,了解机器人的定义和起源。
2.难点:理解机器人的发展趋势和基本特征。
教学课时:1课时
教学过程:
一、导入
师:同学们,你们喜欢看电影嘛?老师今天带来了一部电影,请同学们欣赏。(播放《终结者》片断)
这就是我们平时听说过的“机器人”,今天我们就一起来走进机器人的世界,研究有关“机器人”的知识。
(学生回忆有关机器人的.印象,讨论并感受机器人的魅力,领略其中的涵义)
(板书课题)
二、确定主题
师:通过初读教材,你最想了解哪些方面的知识呢?
①什么是“机器人”?和人有哪些相似和不同的地方?
②机器人有哪些分类?
③机器人有哪些应用?
④你的生活中,有机器人吗?请举例说明。
⑤(可将学生的原话,板书在黑板上)
师生共同讨论(结合实物机器人或图片进行讨论)。
三、小组讨论
教材中提供了很多机器人的内容,同学们想想,你认为机器人有哪些种类呢?
教师参与注意事项:
(1)根据不同的学情,采用弹性的方式,可以研究一个问题进行一次全班交流,也可以放手让学生自主学习,最后交流。
(2)着重引导大部分同学进行发言。
(3)正确处理讨论中出现的争论,随时捕捉学生发言中的闪光点,给与表扬鼓励。
方向一:以应用为导向。
方向二:以功能为导向。
方向三:以原理为导向。
四、展示结果
教师进行总结:
(1)点评学生在讨论中的表现。
(2)分析讨论结果。
(3)对于不统一的问题,教师阐述自己的观点,注意:允许学生保留自己的意见。
(4)认真倾听、分析研究学生发言中的实质,把讨论引向深入。
(5)控制好讨论的时间。
设计意图:学习过程让学生分步走,给学生以梳理知识的过程,能够在有限的时间内,争取最大的效益。
五、总结反思
今天我们一起研究了关于“机器人”的话题,同学们都非常认真,也得出了自己的结论。其实,“机器人”就在我们生活中。一切技术的产生,都会改变我们的生活。就像20年前,我们不可能会想象到今天手机的普及。随着时间的推移,将会有更多新技术出现,他们会把我们的生活点缀得更加丰富多彩。作为本次研究的结束,老师留给大家一个问题思考,你能大胆地想象一下,20年后的机器人是什么样的呢?
作业:与语文学科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A梦”》。
六年级信息技术教案 12
教学目的:
1、知道常见的展示故事方式;
2、初步了解电子演示文稿的优点;
3、了解简单电子演示文稿的基本组成;
4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的图片素材。
重点难点:
1、确定作品内容及其表达形式;
2、简单电子演示文稿的`组成。
教学过程:
一、分析演示文稿,了解组成
1、师组织学生分析电子演示文稿示例,了解它们的基本组成。
生根据教材内容,补充讨论电子文稿的组成,填写学习单。
2、师组织学生分组讨论,确定本组作品需多少张幻灯片,以及每张幻灯片的内容、需要的素材及其作用,填写教材的学习单。巡视指导、提示学生:幻灯片要有封面和结束页,要图文并茂、背景统— —,少叙述,反映对话及寓意等故事要素。
二、制定小组的制作计划
1、师组织学生小组讨论具体任务及分工,填写学习单。引导学生合理分工、齐心协力。
生讨论具体分工,明确任务,填写学习单。
2、师组织学生根据故事演示文稿的需要,分析故事段落,写出段落故事和人物对白,填写教材学习单。
提示学生,演示文稿上的故事分段要合理,文字简明,对话语气因人而异。
生合理分段,确定对白和文字,确认完成者,填学习单。
师组织学生确定幻灯片张数,并搜集、整理素材,填学习单。
引导学生:封面必须有标题、演讲人等组成要素,以及所有素材应合理存放。
生确定幻灯片张数、内容,填学习单,确定素材存放位置及命名。
三、评价学习结果。
四、总结、下课。
六年级信息技术教案 13
教学目标:
知识与技能目标:能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。
过程和方法目标:通过预设情景化的学习场景,引导学生发现图片上传的问题并探索解决的方法,交流图像调整的经验。
情感态度与价值观:引导学生有意识地关心、了解家人,体味浓浓的亲情。
教学重点:
能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。
教学难点:
能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。
教学准备:
多媒体网络教室。
教学过程:
班级组织“家有一宝”网上摄影展,同学们都在踊跃参加,大强想在网上为奶奶建立一个相册空间,能能也想让姥姥上网来“秀一秀”。
(一)调整图像的大小
1.了解网站要求
上传图片到网上时应了解网上图像大小的限制,做到心中有数。
2.了解上传图片的大小。
在ACDSee浏览窗口中可以查看图像的尺寸和大小,大致判断是否符合上传的要求。
3.调整图像的大小
用ACDSee浏览照片,右击图片,执行“编辑”项,单击“主菜单”面板的“调整大小”命令,输入新的宽度和高度,单击“完成”保存。
(二)调整照片的亮度
引导学生根据预览的效果在“编辑模式”中灵活调整曝光、对比等选项的设置,尽量使画面接近自然,这样才能达到较好的效果。
(三)一点通:照片大小我知道——文件大小
可以单击“估计新文件的'大小”按钮,查看照片占用空间的大小。
(四)去探索
在自己的QQ空间或博客上建立一个亲情相册,“晒晒”你的家人吧。在教学中,鼓励学生动手实践,学以致用,体验学习的快乐。
(五)加油站:批量加工有秘笈——批量调整
ACDSee 有批量调整图像大小的功能,可以提高调整图像的效率。
(六)教学总结
结合最后的漫画式讨论交流,让学生自己总结,共同分享温暖的亲情,还可以结合知识卡倡导学生“老吾老以及人之老”,从而爱自己的长辈开始,关注周围社区的老人,共创和谐社会。
【六年级信息技术教案】相关文章:
六年级信息技术教案02-26
六年级的信息技术教案05-23
六年级信息技术教案05-13
小学六年级信息技术教案03-11
小学六年级信息技术教案【精选】01-22
六年级上册信息技术教案07-03
小学六年级信息技术教案06-19
六年级的信息技术教案(合集)05-26
六年级的信息技术教案(热门)05-26
小学信息技术六年级教案08-23