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六年级信息技术教案

时间:2024-06-23 09:16:37 信息技术教案 我要投稿

六年级信息技术教案15篇[合集]

  作为一名优秀的教育工作者,时常需要用到教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么你有了解过教案吗?下面是小编整理的六年级信息技术教案,欢迎阅读与收藏。

六年级信息技术教案15篇[合集]

六年级信息技术教案1

  学习目标

  1、了解发布信息的多种方式,掌握合理、规范、迅捷的发布与交流信息的方法。

  2、掌握在网络环境下进行有效发布与交流信息的方法。

  3、向学生渗透“共用共建、共建共享”的现代网络精神。

  4、使学生理解合乎规范的发布与交流信息意义,形成正确的网络道德价值观。

  学习重点

  1、让学生了解信息发布与交流的方式,学会对这些方式进行选择、评价。

  2、使学生掌握通过网络发布信息的方法。

  3、让学生掌握通过网络进行交流以及获取有用信息的方法。

  学习难点

  1、让学生掌握将信息在局域网和因特网进行发布。

  2、让学生掌握利用网络进行有效交流。

  课前准备:

  教师制作课件

  课时安排:

  1课时

  学习过程:

  一、创设情景,引入课题

  与同伴、老师、家长一起分享和交流我们在制作各类电子作品过程中的憧憬、快乐和困惑,让他们陪伴我们一起成长是一件快乐的事情,今天我们学习网络文件的分享与交流方法。

  二、学习新课

  思考:你用QQ做什么

  思考并回答问题

  (限2人回答)

  聊天

  发邮件

  写日志

  相册……

  任务1:A注册申请QQ并加入班

  级群xxx(无QQ号的同学)

  B加入班级群xxx,并在群中将自己的昵称修改为实名。加入成员在群中发信息(已有QQ号的同学)

  现在同学们都已有QQ邮箱了,若你的父母无QQ号,想用电子邮件怎么办?

  提供免费邮箱的常用网址有哪些?

  如何申请?

  互发电子邮件需要哪些必备条件?

  老师点评学生的回答,总结。

  仔细观察,交流意见,得出结论。

  体会网络注册的通用性,为后面继续使用网上交流奠定基础。

  任务2:

  收发电子邮件

  A、一对一的收发

  B、同时给多人发同一邮件

  C、转发邮件

  有基础的学生完成BC,无基础的学生尝试完成AC

  老师巡视指导、个别辅导学生的操作

  指定学生演示,加深印象。

  1、尝试邮件收发;

  2、小组成员相互检查。

  逐步培养学生的自主学习的能力。

  任务3:阅读带附件的邮件并下载附件

  教师在班级群发带附件邮件。(一张班级合影)

  激发兴趣,尝试发送带图片附件邮件

  (发至群邮箱)

  老师巡视指导、指导学生的`操作。

  1、下载附件,理解附件的用处

  2、尝试带附件的邮件发送操作。

  3、小组相互检查。

  以班级合影为突破口,先从下载到自己在教师的引导下,逐步培养学生自主学习的能力。

  任务4:“网络云盘”文件分享

  1、管理自己的网络存储空间

  2、创建分享链接

  任务5:“移动终端”文件分享

  移动互联时代,智能手机、平板电脑与计算机一起构成了我们的“计算机设备系统”。设计可以非常容易地在它们之间共享。

  三、练一练

  1、讨论各种文件分享方法的特点,它们分别适宜哪些情景?

  2、练习使用网络云盘一云盘进行文件分享。

  四、总结

  今天学习的本领可管用了,课后相信同学们还会继续利用E—mail与老师或自己的朋友甚至是国外的小朋友,保持联系,交流学习,传递节日问候,说说心里话。就让E—mail拉近我们间的距离,成为我们学习、生活中的好帮手吧。

  板书设计:

  13

  网络分享“多棱镜”

  ——文件的分享与交流

  1、社交群文件分享

  2、网络云盘设计分享

  3、移动终端文件分享

六年级信息技术教案2

  教学目标

  知识与技能

  1.学会画流程图来实现机器人的运动。

  2.理解流程图中各模块的作用。

  过程与方法

  1.掌握添加、删除模块和调整各模块属性的方法。

  2.学会在仿真环境中测试程序的方法。

  情感态度和价值观

  通过编程实现机器人的运动来激发学习兴趣、感受自我价值。

  教学重、难点

  重点:

  学会画流程图来实现机器人的运动。

  难点:

  理解流程图各模块的作用及其参数的意义。

  教学准备

  1.VJC仿真软件。

  2.多媒体计算机教室。

  教学过程

  一、引入

  上节课,我们观察了机器人的各种运动。今天,我们就一起来动手编程,让机器人动起来吧!

  二、课堂学习

  (一)机器人的前进

  单击“执行器模块库”中的“直行”模块,移动鼠标到流程图生成区,在“主程序”模块下方单击鼠标左键,“前进”模块与“主程序”模块间便被箭头连接起来,最后添加“结束”模块。

  教师演示设置“直行模块”参数的方法,并测试仿真机器人的运动。

  (二)机器人转弯

  展开“执行器模块库”,单击“转向”模块,将其拖动到“直行”模块的下方,单击鼠标,“转向”模块便与“直行”模块连接起来了,最后添加“结束”模块。在“转向”模块上单击鼠标右键,同样可对运动的方向、速度和时间进行设置。

  教师演示删除模块的方法。

  三、课堂活动

  1.将全班同学随机分为两大组,选定组长。各组成员准备好课堂上已经完成的具有“直行”和“转向”两个模块的流程图。

  2.通过设置不同的参数值,观察机器人在仿真环境中运动情况的变化,探究“直行”和“转向”模块中的参数值与机器人运动的关系。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)

  3.组长收集本组成员的探究结果并进行综合,上台向全班同学展示本组的探究成果,教师做相应的点评和总结。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  通过一系列的实践,你发现了“转向”模块中的.速度值和时间值与机器人转向的角度的关系了吗?

  实践活动一作品展览

  一、主题活动背景

  本次活动开展的背景是学校举行毕业班同学作品展览。由于参加展览的作品数量太多,作品展览室的空间有限。于是,玲玲想出了一个好办法,使用数码相机将需要进行

  展览的作品拍摄下来,利用多媒体制作软件制作成多媒体作品,然后在学校的电子展厅进行集中展示。这样,原本需要庞大展位的展览变成了在计算机界面上的展览,并且充分发挥了同学们的聪明才智,培养了学生利用信息技术解决实际问题的能力。

  二、活动目标

  1.知识目标

  (1)掌握数码相机的使用方法。

  (2)掌握多媒体制作软件的使用方法。

  2.能力目标

  (1)培养学生独立设计并制作多媒体作品的能力。

  (2)培养学生的实践能力、合作能力、分析问题能力。

  3.情感目标

  (1)培养学生艺术审美感。

  (2)提高学生对信息技术的认识。

  三、活动方案设计

  本次活动根据教学实际的需要,可以设计成全年级的活动,也可以设计成班级活动,在设计活动时应注意学生的兴趣所在,并在活动中培养学生的竞争与合作意识。本次活动根据需要可以安排2~3个课时,大致分为4个阶段进行:学习使用数码相机、实地拍摄作品、设计并制作多媒体作品、作品展览与评比。

  第一阶段:学习使用数码相机

  本阶段主要让学生学习使用数码相机,根据实际条件,可以让学生自由组合成小组,在教师的指导下进行学习与使用,也可以由教师统一讲解使用方法。

  第二阶段:实地拍摄作品

  在初步学会了数码相机的使用方法之后,在教师的指导下,学生利用数码相机将需要参加展览的作品拍摄成数码照片,然后将它们保存在计算机里。小组同学一起,在电脑上观看拍摄的作品,从中选出效果比较好的作品。

  第三阶段:设计并制作多媒体作品

  要制作出精彩的作品,必须要对素材进行进一步加工。教师可以指导学生,运用学习过的知识对照片进行进一步修饰,例如为照片加上边框、添加文字说明等。而对于作品的表现形式,则需要小组成员共同商议确定。能够制作多媒体作品的软件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教师指导学生选择合适的媒体软件来进行制作,分析涉及了哪些知识要点,然后进行小组分工合作,完成多媒体作品的制作。可以将小组的分工记

  完成作品之后,各小组推选一名学生进行操作讲解,并且讲解在整个制作过程中遇到的问题,以及解决的方法。然后全体同学一起分析作品存在的不足之处,讨论并提出改进方法。教师对所有作品进行分析、点评、总结,并且选出优秀的作品。

六年级信息技术教案3

  教学目标:

  1.知识目标

  学会根据需要,对声音、图像和视频素材进行简单处理。

  2.能力目标

  让学生学会声音素材的加工、图片素材的加工、视频素材的加工等方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的获取信息、处理信息的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。

  3.情感目标

  通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。

  教学重点:

  声音素材的加工;图片素材的加工;视频素材的加工。

  教学难点:

  声音素材的加工;图片素材的加工;视频素材的加工。

  教学方法:

  情景导入法、任务驱动法。

  所用课时:

  2课时。

  教学过程:

  一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

  在上节课,我们已经学习了如何建立了多媒体宝库,但是在很多情况下,我们采集到的多媒体素材就像一个未经加工的原材料,需要根据实际的需要进行加工。下面我们学习一些简单的多媒体素材加工方法。首先请大家听听上节课我们用“录音机”制作的“静夜思”声音素材。

  广播声音:播放自己录制的“静夜思”。

  师:细心的同学可能会发现,在我们录制的声音素材中,前后都有一段不必要的杂音,我们首先来看看如何去掉这些杂音。

  投影广播任务:运用我们上节课所学的知识,四人为一小组摸索去掉“静夜思”前后的杂音。看哪一组最先找到声音素材加工的办法。

  学生练习,教师巡视时加以指导。

  大部分同学完成后,教师总结操作方法并演示操作过程:

  步骤1:运行“录音机”程序,打开我们已经录制好的声音文件,播放该文件,找到需要删除的多余部分的位置(第23秒)。

  步骤2:将定位游标移到第23秒要删除的位置上,单击“编辑”→“删除当前位置以后的内容”菜单命令。

  步骤3:然后将定位游标移到第3秒要删除的位置上,单击“编辑”→“删除当前位置以前的内容”菜单命令。这样我们就把“静夜思”前后的杂音去掉,完成了对“静夜思”声音素材的加工。我们再来听听。

  师:同学们对处理后的声音还满意吧。我们有没有办法把它加工得更好?

  学生:还可以在“静夜思”中加入古筝音乐。……

  师:对,我们还可利用“录音机”中的“插入文件”功能将录入好的两段声音文件合并为一个文件。

  教师演示操作:

  步骤1:打开第一个声音文件,移动游标到要插入位置。

  步骤2:单击“编辑”→“插入文件”菜单命令,将会弹出“插入文件”对话框,在该对话框中,选中要插入的声音文件,并按“确定”按钮,该声音文件就被放入到指定的位置。

  小结课堂,学生操作,老师个别指导,播放学生的作品,展示成果。

  二、图片素材的加工

  对图片素材的'加工,常常涉及亮度色彩调整、裁剪、复制、翻转等基本操作。在以前学习使用计算机画图的过程中,我们已经基本掌握了图片的裁剪和复制。现在请同学们启动“画图”软件,将素材库中图片进行裁剪。

  投影广播任务:使用画图软件,对图片进行裁剪。

  教师巡视课堂并对学生进行指导。

  除了裁剪和复制外,我们还需要对图片本身的效果(亮度、色彩等)进行调整,下面我们来看看如何利用ACDSee对图片的亮度、色彩等进行调整。

  教师演示操作:利用ACDsee完成对图片的大小、旋转、色彩、饱和、滤镜等操作。激发学生学习兴趣。

  学生利用老师下发的样本,进行实践操作。

  教师随堂检查并指导学生,帮助学生解决问题。大多数学生完成后教师进行总结,展示学生修改后的作品,让学生体会成就感。

  三、视频素材的加工

  在前面,我们已经学习了一些简单的图像处理方法。接下来我们再来学习视频素材的加工。

  不同格式的视频图像文件往往大小不同,有不同的用途。通过对视频影像文件格式的转换,可以压缩文件大小。转换影像文件的格式一般是将非压缩的AVI格式转换成压缩的MPEG格式,以减小文件的存储容量。这些格式的转换,我们也可以通过“超级解霸”来实现。

  教师演示操作;

  步骤1:单击“开始”→“程序”→“豪杰超级解霸”→“实用工具集”→“常用工具”→“AVI转MPEG”,启动该程序。

  步骤2:单击“文件”→“打开”菜单命令,找到目标影像文件,然后单击“开始转换”按钮即可。

  四、授课完毕,课程总结

  本节课主要讲了以下两个知识点:

  1.图片素材的加工;

  2.视频素材的加工。

六年级信息技术教案4

  第1课认识多媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:认识媒体;认识多媒体

  [教学目标]:1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

  2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用

  3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。

  [教学重、难点]:引导学生观察生活,寻找身边的媒体

  [教学过程]:

  一、导入,认识媒体

  游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,

  第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)

  师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?

  请学生回答,引出媒体的分类和概念。

  第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)

  师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。

  也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。

  二、认识多媒体

  1、老师讲解多媒体的概念。请学生举一些身边的媒体的变化。

  2、认识多媒体计算机

  师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?

  请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。

  3、了解媒体数字化

  师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?

  学生发表自己的看法

  师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。

  讲解媒体数字化的概念。

  第2课声音媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用电脑播放音乐;欣赏不同音频文件格式的音乐;在因特网上欣赏音乐

  [教学目标]:1、学会使用媒体播放器来播放音乐;

  2、通过欣赏不同音乐,了解它们之间在文件大小、听觉效果上的不同;

  3、感受音乐带来的轻松、愉悦的情绪,体会声音媒体的强大功能。

  [教学重点]:有电脑播放音乐

  [教学难点]:了解不同音频格式音乐的区别

  [教学准备]:不同格式音乐文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上一节课中,我们介绍了媒体和多媒体的一些基本知识,而媒体中的声音是人们用来传递信息、交流情感最方便、最熟悉的媒体之一。我们今天就要来深入了解一下声音媒体。

  二、在电脑中播放音乐

  师:播放音乐其实也是电脑的一项很重要的功能。如果要在电脑中播放音乐或视频,需要运行媒体播放软件,现在大家来说说,你们有没有比较熟悉的媒体播放软件?

  生回答,介绍一些常见播放软件

  活动一:请学生上台操作使用超级解霸播放一段音乐。

  师:在播放器上有一排按钮,这些按钮有什么作用呢?请大家试一试。

  介绍“停止”、“暂停/播放”等按钮,控制音量的方法

  三、不同音频文件格式

  师:在电脑中,声音被转化成数字信息,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有wav、mp3、wma、midi等。

  简单介绍这几种音频格式的用途。共6页,当前第1页123456

  师:接下来,我们来通过欣赏不同格式的同一首歌来看看它们有什么区别?

  师:在欣赏之前,我们必须先知道声音包括响度、音调和音色,通常我们又称它们为音频信息。

  响度:人耳感觉到的声音的大小

  音调:声音的高低

  音色:在音调、响度都相同时,不同的物体振动发出的声音不同,这就是音色

  活动二:欣赏不同音频文件格式的音乐:鲁冰花。填写活动记录表。

  四、播放因特网上的音乐

  活动三:请学生演示如何登录“百度”网,并进行音乐的探索。

  五、欣赏

  活动四:打开“百度”网站,搜索自己喜爱的歌曲,并播放欣赏。

  第3课视频媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用电脑播放视频;欣赏不同视频文件格式的音乐;在因特网上欣赏电视节目

  [教学目标]:1、学会使用媒体播放器来播放视频;

  2、通过欣赏不同视频,了解它们之间在文件大小、视觉效果上的不同;

  3、感受电视带来的轻松、愉悦的情绪,体会视频媒体的强大功能。

  [教学重点]:有电脑播放视频

  [教学难点]:了解不同视频格式视频的区别

  [教学准备]:不同格式视频文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上节课,我们介绍了声音媒体,还欣赏很多大家喜欢的音乐,那么这节课我们来介绍一个在我们生活中也是非常重要的媒体——视频媒体。

  二、视频的概念

  师:其实在我们的生活中,视频媒体随处可见,比如我们平时看的电影、电视剧都是视频媒体。视频媒体中往往都有声音媒体的加入。什么是视频呢?请同学们看完书,来回答这个问题。

  学生阅读课本,作答。

  简单介绍“视觉暂留”:物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

  三、播放视频

  师:上节课,我们说过,声音的播放需要用到媒体播放软件,那么视频的播放同样也需要媒体播放软件。上节课介绍的windowmediaplayer、realone都可以用来播放视频。

  活动一:请学生上台操作使用windowmediaplayer播放《奥运加油手势》的宣传片。

  学生欣赏视频短片。

  四、不同格式的视频文件

  师:与声音一样,电脑可以把视频媒体数字化,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有avi、mpeg、rm等。

  活动二:

  教师播放不同格式的《新北京新奥运》宣传片,请同学们完成课本第15页的“做一做”,找出不同格式视频文件在大小和视觉效果上有何不同。

  五、观看网络视频

  请学生演示如何登录“央视国际”的网站

  讲解网站的基本功能。

  六、欣赏视频

  进入“央视国际”的网站的“tv大社区”选择自己喜欢的电视剧,播放欣赏。

  第4课动画媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用flashplayer播放器播放平面动画;用视频解霸播放立体动画;

  [教学目标]:1、学会使用flashplayer播放器播放平面动画;

  2、通过欣赏两种不同质感的动画,使学生体会平面动画与立体动画在视觉上的不同感受;

  3、培养学生对动画的.喜爱,激发他们对制作动画的兴趣。

  [教学重点]:用flashplayer播放器播放平面动画。

  [教学难点]:体会两种动画的不同。

  [教学准备]:不同格式动画文件、网络教室

  [教学过程]:

  三、导入

  师:同学们喜欢看动画吗?老师小时候可喜欢看动画了,每天都要守在电视机前看动画。可是如今,我们在电脑上就可以随时找到我们喜欢的动画,随时都可以沉浸在动画的海洋里。今天老师也带来了几部小动画来让大家欣赏,同学们可要看仔细咯。共6页,当前第2页123456

  四、新授

  1、师讲解动画的格式及主要播放的软件。

  (1)flashplayer

  师:播放动画其实和播放视频一样都是借助播放器来播放的。但由于动画有许多不同的格式,所需的播放器也就不同。现在先来看看此刻在电脑屏幕上显示的动画格式是什么呢?这是现在网络上较多的一种动画格式叫做swf,很多网络制作的动画及游戏都是swf格式的。如果我们想要播放swf格式的动画,需要借助的播放就是flashplayer播放器。

  (2)视频解霸

  2、活动一:欣赏平面动画作品

  (1)请学生根据书上p17-18操作上台演示打开金色童年动画。

  (2)由学生们自行操作后,说一说,动画变化速度对动画播放的影响。(书p18“说一说”)

  (3)请学生先说一说打开网页的步骤。

  (4)由学生自己打开中国少年雏鹰网站的动漫频道,欣赏精彩动画。学生间可相互协助,培养学生合作的精神。

  3、活动二:欣赏立体动画作品

  (1)师演示播放立体动画步骤

  (2)生操作打开“美食总动员预告片“欣赏立体动画。

  4、说一说:平面动画与立体动画在视觉上有什么不同?

  第5课动画制作初步

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用acdsee软件感受动画原理;用flash制作逐帧动画。

  [教学目标]:1、学会用flash制作逐帧动画。

  2、通过观察acdsee浏览图像窗口,感受动画原理。

  3、感受制作动画带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。

  [教学重、难点]:用flash制作逐帧动画。

  [教学准备]:连续的动画图片、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:同学们喜欢拍照吗?

  生回答

  师:同学们有没有试过用你所拍的照片制作一个小动画呢?今天我们就一起来试试用照片怎样制作动画。

  二、新授

  1、用acdsee软件感受动画原理

  师:老师准备了一组图片,我们一起看看吧!

  活动一:师演示用acdsee打开图片进行连续性浏览,由生观察,并说一说他看到了什么?

  师:刚刚的一组图片大厦倒塌的一瞬间。我们可以看到在拍摄的过程中,他将一个动态的瞬间变成了一张张静态的图片。制作动画也就是这样,将一张张静止的图片串联起来,使之成为连续性的动画。

  2、制作逐帧动画

  (1)师演示如何打开flash,并介绍flash界面窗口,让学生对flash软件有初步的认识。

  师:要将我们一张张静态的图片串联起来,需要借助一种制作平面动画的应用软件,那就是flash。

  师:flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、工具箱、舞台和一些面板组成。那这些面板我们都可以通过菜单栏中的窗口菜单来将面板显示或是隐藏。

  活动二:请学生操作隐藏除了“属性”之外的其他所有面板。学生间可进行相互协作。

  (2)师演示将图片逐帧导入至舞台中,直接播放预览动画,让学生观察动画是否存在什么问题。(注意图片存放位置,会使动画会产生偏差)

  (3)生操作练习制作动画,同桌可相互协作,相互评点。

  3、在flash中画图

  活动三:学生自学,按照书中步骤,在舞台中绘制一个圆,并要求将最后绘制的图画保存至e盘中。

  试一试:

  在flash窗口的舞台中,画任意的矩形、圆形、及多边形,将其填充上自己喜欢的颜色。

  第6课制作简单动画

  [课时]:1节课

  [教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。

  [教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。共6页,当前第3页123456

  2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

  3、培养学生观察及动手操作的能力。

  [教学重点]:制作简单动画

  [教学难点]:会创建补间动画。

  [教学准备]:简单动画、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

  二、新授

  1、制作一个形变动画。

  活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。

  (1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。

  a.启动flash

  b.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。

  c.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。

  d.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。

  e.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。

  f.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”.

  g.enter播放预览,并单击“文件”——“保存”。

  (2)学生根据板书步骤进行操作,有问题及时提出。

  (3)师巡视,观察学生操作遇到有大部分学生遇到同样问题的,要着重讲解。

  2、制作一个动作动画。

  师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化而是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。

  (1)活动二:请同学们根据书上的步骤进行操作,试试看能否制作出“运动变色球”的动画。

  (2)师巡视指导,可引导学生相互帮助。

  (3)师展示学生优秀作品,可让制作学生说一说他是如何操作的。

  (4)学生完成自己作品,并保存。

  (5)展示学生作品,学生可相互评点。

  [课时]:1节课

  [教学内容]:认识powerpoint;认识powerpoint窗口。

  [教学目标]:1、会启动powerpoint;会插入新幻灯片。

  2、通过学习,使学生认识powerpoint,掌握使用powerpoint的基本操作。

  3、培养学生观察及动手操作的能力。

  [教学重点]:认识powerpoint。

  [教学难点]:认识powerpoint窗口。

  [教学准备]:简单的幻灯片、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:同学们,你们是否有听说过微软公司吗?微软公司有一个非常有名的软件知道是什么吗?

  生回答

  师:对了,就是office系列的办公软件,我们曾经学过的word就是其中的一种。我们今天要来学习office当中的另一种常用的软件,那就是powerpoint,也是我们俗称的幻灯片。

  二、新授

  师:在学习之前,我想问问大家,你们以前是否有使用过或是看见过幻灯片吗?

  生回答

  师:嗯,很好,对了,老师们经常用的课件,很多都是用powerpoint制作的,现在我们先来观看一个幻灯片。

  1、认识powerpoint

  师:刚刚大家所看到的幻灯片是powerpoint来制作的,也就是今天我们所要认识的是powerpoint一种相对较新的版本.现在请同学们看书p35-36后,根据书上的操作打开powerpoint操作窗口。

  活动一:请学生根据书上p35-36的操作打开powerpoint。

  2、认识powerpoint窗口

  (1)请学生一起打开书对照着书上的提示,由一位同学上台演示,创建一张新幻灯片,并试着讲解powerpoint窗口。共6页,当前第4页123456

  (2)师小结学生所说,注重讲解书中p36-37黑体字部分。

  3、插入新幻灯片

  师:了解了powerpoint的窗口后,我们一起来试着插入一张新幻灯片试试。(师演示插入幻灯片步骤)在新建一张幻灯片时,窗口会弹出“新幻灯片”的对话框,我们可以看到上面有多种的幻灯片版式,那我们主要用的几种呢,是标题幻灯片版式,项目清单版式,文本与剪贴画版式,还有空白版式。那在空白版式上,我们就可以自行的添加任何我们自己想要的元素。

  试一试:

  插入三张幻灯片,分别为标题版式,项目清单版式,和空白版式。

  在第一张的标题框中,写上“我的幻灯片”,在第一张的文本框中,写上你的姓名和班级。

  第8课幻灯片的文字效果

  [课时]:1节课

  [教学内容]:通过设置幻灯片文本及文本框样式,使幻灯片有很好的显示效果。

  [教学目标]:1、学会插入文本框并输入文本;

  2、设置文本字体、颜色;

  3、设置文本框背景,使幻灯片更加好看;。

  [教学重点]:设置文本字体、颜色。

  [教学难点]:设置文本框背景。

  [教学准备]:powerpoint、网络教室

  [教学过程]:

  五、导入

  我们学习了制作简单的幻灯片,那怎样让我们的幻灯片更加好看呢。今天我们就来学习怎样美化我们的幻灯片中的文字和文本框。

  六、新授

  1、在文本框中输入文字。

  (1)新建幻灯片,选择版式。

  (2)在标题栏、项目清单栏输入文字。

  (3)学习拉伸文本框

  (4)学习移动文本框

  2、设置文字效果

  (1)选定文字

  (2)打开菜单“格式”->“字体”设置字体、字形、大小、颜色。

  (3)请学生自己设置完整。

  3、设置文本框

  (1)选定文本框

  (2)打开菜单“格式”“颜色与线条”设置背景颜色与样式。

三、学生活动

  学生自己设置完整,并说明设置步骤。

  第9课装饰幻灯片

  [课时]:1节课

  [教学内容]:在幻灯片中插入图片、艺术字点缀画面,凸显主题

  [教学目标]:1、插入图片。

  2、插入艺术字。

  3、感受制作幻灯片带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。

  [教学重、难点]:插入图片和艺术字。

  [教学准备]:powerpoint、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  幻灯片中不仅有文字还有图片呢,我们今天就来学习怎样插入图片和艺术字。

  生回答。

  三、新授

  1、插入艺术字

  (1)新建幻灯片,选择空白版式。

  (2)打开菜单“插入”->“图片”->“艺术字”选择一种样式

  (3)在“编辑”框中输入文字并选择字体、字号

  (4)在“艺术字”工具栏中选择形状工具设置艺术字形状。

  (5)设置艺术字位置和大小。

  2、写成语故事

  (1)打开“插入”->“文本框”->“水平”

  (2)在幻灯片上拉出一个文本框、

  (3)输入文字

  3、为成语故事配图

  (1)打开“插入”->“图片”->“来自文件…”菜单,弹出“插入图片”对话框。

  (2)选择“适合”图片,单击“插入”按钮。

  (3)调整图片大小及位置。

  (4)以“成语集.ppt”为文件名保存

  三、学生活动

  将幻灯片中的“横排”文本框改为“竖排”文本框,观察其效果

  第10课制作成语故事集

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用powerpoint软件来制作成语故事集,并展示作品

  [教学目标]:1、制作首页

  2、添加丰富的故事集。

  3、添加背景音乐

  4、展示作品交流评价。共6页,当前第5页123456

  [教学重点]:制作完整的幻灯片作品

  [教学难点]:欣赏和评价别人的作品

  [教学准备]:完整的成语故事集、图片、背景音乐、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  演示文稿是由多张幻灯片组成,我们今天就把成语故事集用演示文稿展示出来

  二、新授

  1、制作幻灯片首页。

  (1)打开已经制作好的“成语集.ppt”演示文稿

  (2)插入一张“标题”版式幻灯片;并输入文本

  (3)设置字体、颜色、字号

  (4)在大纲窗格移动这张幻灯片。

  2、添加成语故事

  (1)在第二张幻灯片上插入“空白”版式幻灯片

  (2)插入艺术字

  (3)插入文本框,输入文字设置文字的字体、字号、颜色

  (4)设置文本背景色和边框线形

  (5)重复以上步骤,让学生把幻灯片制作好

  3、放映幻灯片

  (1)打开菜单“幻灯片放映”->“观看放映”

  (2)鼠标点击幻灯片看下一张

  (3)注意:也可以用右键选择“上一张”返回上一张

  (4)试一试:点击左下角“放映幻灯片”按钮播放幻灯片

  还可以按“f5“按钮放映演示文稿

  4、添加背景音乐

  (1)打开“插入”->“影片和声音”->“文件中的声音…”

  (2)选择一个音乐插入。

  (3)在弹出的菜单中选择“是”按钮

  (4)把小喇叭图标移动到适当的位置

  (5)点选小喇叭图标,右击鼠标在弹出菜单中选择“编辑声音对象”

  (6)再弹出的“声音选项”对话框中,勾选“循环播放”单击“确定”

  (7)播放演示文稿,试听音乐。

  (8)保存文稿

  三、学生活动

  把作品展示,互相评价

  第11课幻灯片背景设置

  [课时]:1节课

  [教学内容]:设置幻灯片背景、设置填充背景、使用应用设计版式。

  [教学目标]:1、设置幻灯片背景色。

  2、设置填充效果背景。

  3、使用应用设计版式。

  [教学重点]:设置幻灯片背景

  [教学难点]:设置填充效果背景。

  [教学准备]:演示文稿、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  今天我们来设置一下幻灯片的背景色和设计版式

  二、新授

  1、设置背景色

  (1)打开“成语集.ppt”演示文稿

  (2)打开菜单“格式”->“背景”打开“背景”对话框

  (3)在背景对话框中设置背景色

  (4)点“应用”按钮

  (5)保存文档

  2、设置“填充效果”背景

  (1)打开“背景”对话框

  (2)点击“填充效果”对话框,点“过渡”选项卡,点击“单色”单选框

  (3)在“颜色”下拉框,选一种合适的颜色

  (4)拖动“深浅”滑块,调整颜色渐变

  (5)单击“横向”单选框,在“变色”中选择一种颜色渐变的方向

  (6)点“确定”

  (7)点“应用”

  (8)试一试:让学生自学设置“双色过度”效果和设置“纹理”背景,设置图片背景

  3、使用“应用设计模板”

  (1)新建演示文稿

  (2)打开菜单“格式”->“应用设计模板”

  (3)在“应用设计模板”对话框中,选择设计模板,点“应用”使用

  (4)观察使用“应用设计模板”后的效果,并说说。

  二、学生活动

  在“背景”对话框,点全部应用,并观察结果。

六年级信息技术教案5

  教学目的:

  1、知道常见的展示故事方式;

  2、初步了解电子演示文稿的优点;

  3、了解简单电子演示文稿的基本组成;

  4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的'图片素材。

  重点难点:

  1、确定作品内容及其表达形式;

  2、简单电子演示文稿的组成。

  教学过程:

  一、分析演示文稿,了解组成

  1、师组织学生分析电子演示文稿示例,了解它们的基本组成。

  生根据教材内容,补充讨论电子文稿的组成,填写学习单。

  2、师组织学生分组讨论,确定本组作品需多少张幻灯片,以及每张幻灯片的内容、需要的素材及其作用,填写教材的学习单。巡视指导、提示学生:幻灯片要有封面和结束页,要图文并茂、背景统— —,少叙述,反映对话及寓意等故事要素。

  二、制定小组的制作计划

  1、师组织学生小组讨论具体任务及分工,填写学习单。引导学生合理分工、齐心协力。

  生讨论具体分工,明确任务,填写学习单。

  2、师组织学生根据故事演示文稿的需要,分析故事段落,写出段落故事和人物对白,填写教材学习单。

  提示学生,演示文稿上的故事分段要合理,文字简明,对话语气因人而异。

  生合理分段,确定对白和文字,确认完成者,填学习单。

  师组织学生确定幻灯片张数,并搜集、整理素材,填学习单。

  引导学生:封面必须有标题、演讲人等组成要素,以及所有素材应合理存放。

  生确定幻灯片张数、内容,填学习单,确定素材存放位置及命名。

  三、评价学习结果。

  四、总结、下课。

六年级信息技术教案6

  一、教材分析

  网站与其他多媒体作品的不同主要体现在网站可以发布到因特网上,可以通过浏览器浏览,可以广为流传。因此,发布网站很重要。发布网站的方法有多种,本课介绍的方法是:在学生机上安装IIS,使之成为网页服务器,在进行简单的设置之后,学生通过浏览器实现互访。

  二、教学目标

  1、知识性目标

  (1)了解发布网站的含义及发布网站的方法;

  (2)了解IP地址的基本含义;

  (3)了解将网站发布到因特网的方法。

  2、技能性目标

  (1)会将制作的网站设置为默认网站;

  (2)会查阅本机IP地址。

  3、情感性目标

  (1)体验完成作品的喜悦;

  (2)客观地评价自己和他人作品。

  三、教学准备

  每台学生机安装IIS,设置固定的IP地址,查找提供免费空间的.网站,提前几天申请免费空间。

  四、教学法重、难点

  1、教学重点

  (1)IP地址的基本含义;

  (2)发布网站的含义及发布网站的方法

  (3)在服务器属性中设置默认网站;

  (4)查阅本机的IP地址。

  2、教学难点

  (1)IP地址的基本含义;

  (4)查阅本机的IP地址。

  五、教学过程

  1、导入

  教师:网站做好了,怎样让其他人在网络上可以看到你的作品呢?

  学生回答。

  教师:对,把自己做的网站的内容上传到服务器中,或用自己的电脑作为服务器,让就可以其他人访问了。同学们想不想把自己的网站发布上传,让别人也可以看的见呀?今天啊,老师就来和同学们一起来学习这方面的内容。

  2、学习新课。

  (1)发布准备。

  教师:发布网站前,我们要先对网站中的文件进行整理,删除不必要的文件,为发布网站做准备。

  教师讲解方法及步骤,学生跟着练习。

  (2)发布网站。

  教师:通过设置,使自己制作的“硬件大师”网站成为别人访问的目标,这就是发布网站。

  教师示范讲解,学生观察。

  学生练习,教师指导。

  (3)指导学生查找、输入IP地址,访问网站。

  老师:在网络中,每一台计算机都有一个唯一的代号,这就是这台计算机的IP地址,输入服务器的IP地址就能访问它的网站。

  教师示范如何打开自己电脑中的IP地址,查看数据。然后输入IP地址,浏览已发布的网页。

  学生观察。

  学生练习。

  教师:把你的IP地址告诉别的同学,让别人访问你的网站,你也可以通过别人的IP地址访问他们的网站。

  学生交流,访问。

  3、总结评价。

  教师引导学生对本课知识进行小结,学生结合自己的学习收获,在“评一评”里打上自己的成绩。

  教后感:

  通过学生之间的交流互访网站,可以达到相互提高。

六年级信息技术教案7

  第1课电脑的本领与家史

  教学目标:

  1、了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。

  2、了解电脑在信息时代的作用。

  3、了解电脑的发展史。

  教学重点:电脑在信息时代的作用。

  教学难点:

  教学时间:1课时。

  教学建议:信息(information)

  教师可以举例来说明:

  如欧洲足球锦标赛的现场直播、我们学习用的书、冬天大雪纷飞的情景……这些用文字、语言、声音、图像等表示的内容统称为信息。信息获取的途径可由学生来讲述,让他们自由发挥。

  电脑的应用广泛教师难以一一讲全,因此可以在课前让学生去查找有关资料,在课堂中分小组汇报。教师主要向学生介绍因特网作用,教师也可以向学生简单演示一下因特网的神奇魅力。

  电脑的发展史:从1946诞生的第一台电子计算机(ENIAC)后,我们可以把计算机的发展四个阶段:

  1、1946至50年代后期,电子管时期。

  2、50年代中期至60年代后期,晶体管时期。

  3、60年代中期至70年代前期中小规模的集成电路。

  4、70年代到今超大规模的集成电路。

  对于学有余力的学生教材还安排了计算机的组成的阅读材料。

  第2课常用软件的安装与删除

  教学目标:

  1、学会常用软件的安装。

  2、学会把软件从计算机的硬盘上删除。

  教学重点:软件的安装与删除。

  教学难点:

  教学准备:准备一些常用软件的安装程序。如:超级解霸、屏幕保护程序、Winamp。

  教学时间:1课时。

  教学建议:

  软件的安装:

  应该让学生明白要安装软件应先找到这个软件的安装程序,安装程序的命令一般是setup或Install。安装软件时,只需双击Setup或Install即可。在此课中,教师对学生的要求不宜过高,只要学生能够按照向导安装就够了。安装好软件让学生在开始程序上找一找,并用一用安装好的软件让学生尝试到成功的喜悦。

  软件的删除:教师可以选择课文中两种方法的其中一种进行详细的解说,另一种可以介绍的简单一些。在删除软件时,教师应强调,不能乱删计算机中软件,以免造成系统瘫痪。

  第3课走进多媒体世界

  教学目标:

  1、初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。

  2、认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。

  3、学会媒体播放机的使用方法。

  课时安排:1课时。

  课前准备:多媒体文件:图像和影像(配套光盘中的“图片”、“电影”文件夹)

  教学重点:学会使用媒体播放机。

  教学难点:理解多媒体的含义,认识多媒体文件。

  教学建议:

  1、多媒体是一个比较抽象又时时刻刻伴随在人们左右的概念,要让学生去理解多媒体这一概念是有难度的,教师可以通过多举一些生活中的例子让学生感受到多媒体信息就在我们身边,漂亮的广告画,悦耳的音乐,精彩纷骋的电视节目,情节感人的动画片,梦幻般的游戏世界……从而让学生感受到多媒体并不是多么神秘,多么难以理解的东本,它就在我们身边,以激发进一步学生的兴趣。

  2、多媒体电脑主要可以通过以图片的形式呈现给学生,教师也可以把机房里现有的机器作为实例呈现给学生看,有条件的学校,教师可以把各部分配件拆下来供学生观看,学习。

  3、介绍多媒体文件时,可以结合图标进行,以便于学生掌握。每种多媒体文件介绍以后要让学生去找一找自己电脑上的这类多媒体文件,并去打开它们,看看里面有些什么信息。

  4、媒体播放机在外形上和家用VCD很相似,因此学生在按钮的使用上不会有太大的.困难。这里的重点是想欣赏什么媒体文件,就要选择相应的文件类型,这里教师可以结合前面的讲的多媒体文件,逐步引导学生这样去做,先选择想要欣赏的文件类型,再选择想要欣赏的文件。

  第4课让电脑帮你学习

  教学目标:

  1、了解电脑在学习中的用处。

  2、学会使用多媒体教学软件。

  课时安排:1课时。

  课前准备:各种各样的多媒体教学软件。

  教学重点:了解电脑在学习中的用处。

  教学建议:

  1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用,教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。

  2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。计算机辅助教学有以下一些特点:

  (1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的东西变得比较容易理解。

  (2)突出个别化,实现因材施教:随着计算机技术的不断发展,电脑的智能化程度越来越高,软件的交互性也越来越强,这样学生可以根据自己的实际情况,自主的选择学习内容、学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。

  (3)激发学生的学习主动性:由于计算机辅助教学可以实现个别教学,每个学生在电脑中可以找到适合自己学习内容,能够得到足够多的来自电脑的肯定,能够经常尝到成功的喜悦,加上现在的多媒体教学软件在制作上色彩明亮、画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的。

六年级信息技术教案8

  导入

  同学们,你们喜欢看喜洋洋与灰太狼吗

  教师播放裁剪好的动画

  同学们发现了什么

  (我还会回来的)这几个字是闪烁的

  想不想制作文字闪烁动画呢

  板书课题1文字闪烁动画

  自主探究

  认识GIF

  观察GIF窗口的组成

  教师让学生试着指认

  任务驱动合作学习

  完成任务

  任务一创建空白动画

  学生尝试启动GIF并创建空白动画

  教师让表现好的上台展示鼓励

  任务二添加文字

  读读课文看看添加文字的步骤

  以小组为单位尝试添加文字

  教师辅导

  学生展示自己的成果

  任务三设置霓虹效果

  自读课文独立完成任务

  教师巡回辅导

  学生演示

  任务四创建闪烁动画

  教师示范

  学生学习结合课文内容

  完成闪烁动画制作

  教师让学生展示交流

  教师小结制作方法及注意事项

  制作好的作品别忘记保存

  经常保存可是学电脑的.好习惯

  实践展示评价激励

  制作《美丽的大王庄中心小学》闪烁动画并在下方添加《欢迎你》

  学生实践动手制作

  教师巡回辅导发现好作品

  作品展示

  通过电子教室系统展示

  上台展示制作步骤

  边制作边解说

  小组评价得分情况

  课堂总结

  说一说制作闪烁动画有几步

  教师补充说明注意事项

  课外延伸

  制作教师节祝福老师节日快乐的闪烁动画

  板书设计

  1制作闪烁动画

  创建空白动画

  添加文字

  设置霓虹效果

  创建霓虹动画

  保存

六年级信息技术教案9

  学习目标:

  1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。

  2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。

  3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

  学习重点:

  了解生活中常见的各种问题和解决的算法。

  学习难点:

  分析生活中问题的'解决方法和步骤。

  学习过程:

  一、创设情境,激发兴趣

  “连连看”的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。

  想一想:我们应该怎么玩“连连看”游戏,才能快速取胜呢?

  二、学一学

  有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。请大家玩一玩教材第98页类似“连连看”的小游戏。

  动动脑:

  为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的?房子之间的每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。

  我们解决这个问题的步骤可以这样规划:

  第一步:连接所有房子,有如下两种连法。

  想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?

  第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。

  例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3…

  第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。

  完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。

  通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的方法后,找到最佳的解决方案。

  我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的房子,并且用最少的石砖,哪些路是必须要铺设的?

  我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。

  三、做一做

  让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。

  四、练一练

  妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个“Z”,我们能帮她解开吗?

  板书设计

六年级信息技术教案10

  教学目标:

  1.了解网络交流的优势和交互式学习的方法。

  2.掌握在NetMeeting中通过呼叫与其他人联系。

  3.在网络上,通过键盘输入进行讨论。

  4.掌握“白板”的使用方法。

  课时安排:

  1课时。

  课前准备:

  NetMeeting软件的安装、连接。

  教学重点:

  1.网上交谈。

  2.电子白板讨论。

  教学难点

  1.网络呼叫。

  2.白板的使用。

  教学建议:

  1.这节课的主要任务是让学生了解通过网络进行交流的优势,初步掌握通过NetMeeting软件进行网络交流的方法。

  2.NetMeeting软件不一定要求在因特网上使用,实际教学中可以在WindowsNT环境下使用,但最好在同一个局域网域内。

  3.在局域网环境使用时,连接的“用户定位服务器”不起作用,选择系统缺省uls.microsoft.com就可以了。

  如果系统出现找不到“用户定位服务器”错误时,可以按[确定]按钮忽略。

  4.连接时,通过呼叫对方的计算机名(在“网络属性”中的`“标识”下可以看到)或计算机IP地址来连接,但一般采用计算机名呼叫。

  5.不同版本的NetMeeting可以进行连接、交谈、白板共享,但是在进行“私人”方式交谈时,只能对采用相同版本软件的用户进行交谈。

  6.电子白板中的工具与画图软件很相似,只是在白板中大家可以同时写。

  7. 在课文中,白板中的西湖图片是通过粘贴进去的。

  8.通过网络交流进行交互式学习,是网络技术在教学中的最主要应用,也是今后的发展方向。现在一些学校都使用了“电子教室”,但在教学上只强调了教师的监控,学生之间的交互用得很少。

  所以,这一课的一个主要目的就是通过对NetMeeting软件的学习,掌握网络交互式教学的方法,并将这种教学方法逐渐使用到其他学科中。

六年级信息技术教案11

  一、教学目的:

  1、了解计算机的发展状况

  2、培养学生对电脑技巧的探索

  3、提高学生对电脑的兴趣

  二、教学重、难点

  1、教学重点:了解计算机的发展历史。

  2、教学难点:畅想、设计未来的计算机。

  3、教学课时:1课时

  三、教学过程:

  (一)第一台电子计算机的诞生

  1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。

  虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展,开辟了一个新的纪元。

  (二)计算机的发展

  自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:

  第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。

  第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。

  第三代是中小规模集成电路计算机,开始于xx年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。

  第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的`核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。

  我国计算机事业的发展

  虽然我国计算机事业起步较晚,但发展很快。1956年我国开始规划电子计算机研制工作;1957年由中国科学院计算机研究所和北京有线电厂着手进行;1958年8月1日成功地研制出了第一台电子管计算机,即DJS-1型计算机。这台计算机共计用了4200个电子管、4000个晶体二极管,运算速度为1万次每秒。此后,在我国计算机科学工作者的努力下,计算机事业发展迅速,xx年运算速度为5万次每秒的晶体管计算机正式投入运行;1973年以集成电路为主要元器件的150型和665型计算机相继研制成功;1983年2月,运算速度为1亿次每秒的银河-I巨型计算机由中国国防科学大学在长沙研制成功;1992年11月,运算速度为10亿次每秒的银河-II巨型计算机研制成功;1997年11月,运算速度为100亿次每秒的银河-III巨型计算机研制成功,标志着我国计算机技术已经快入了国际先进行列。

  (三)未来的电脑

  未来的电脑将向多功能、微型化、网络化方向发展

  甚至可以穿在身上、戴在手腕上,还可以随时与外界联络、通信……

  电脑将成为人们日常工作、学习、生活中不可缺少的工具。

  讨论:你想像中的未来电脑是什么样的?

  (四)课外要求:

  通过网络或去图书馆查阅有关计算机发展史方面的资料

六年级信息技术教案12

  学习目标:

  1、了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

  2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

  学习重点:了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

  学习难点:能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

  课时安排:1课时

  学习过程:

  一、导入

  教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。

  看后回答问题:

  矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?

  通过案例和提问,引出本节课的内容题目上:基于网络社区平台的研究性学习。

  二、学一学

  学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:

  1、研究性学习具有哪些特点?

  2、研究性学习的'一般流程是怎样的?

  让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。

  汇报交流:

  1、研究性学习具有开放性、探究性、实践性的特点。

  2、研究性学习的一般流程为:

  ①确定研究课题的主题

  ②寻找合作者,成立研究小组

  ③制订课题研究实施方案

  ④分工收集、整理资料

  ⑤撰写课题研究结题报告

  三、网络社区的交流与分享

  教师边讲解边演示:我们可以把自己的资源分享给好友。

  1、好友间的交流

  可以将研究课题的资料或感想发表在社区博客中,好友在查看这些内容时可以发表评论,与小组成员进行专题交流。

  2、好友间的分享

  可以将研究课题的资料存放在网络社区平台上,如文档、图片、视频等资料可存放到社区云盘上,文档可以直接以文本的方式存放在博客上,供好友学习、下载。

  四、练一练

  1、社区个人空间中的博客是一个发表观点的好地方,根据研究主题的分工,利用博客的“管理分类”功能,创建研究主题的分类,并在此分类中写一篇关于自己感想的博客。

  2、查看社区好友的博客,并对感兴趣的内容发表评论,开展交流。

  3、试着找一些湖北饮食文化的图片上传到社区云盘中,并分享给好友。

  板书设计

  5我们来当“研究员”

  ——基于网络社区平台的研究性学习

六年级信息技术教案13

  学习目标

  1、了解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。

  2、通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。

  学习重点:

  解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。

  学习难点:

  通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。

  学习过程:

  一、导入

  21世纪是技术与信息高度融合的时期。互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术已经展现在我们面前,并逐渐融入到我们的生活中,改变着我们的生活。

  二、想一想

  这些新技术在我们的生活中,有什么作用、优势和价值?

  三、学一学

  让我们试一试这些新技术,看看它们会给我们带来怎样的惊喜吧!

  1、一张照片的奇幻旅行

  有一款十分有趣的手机应用软件,它可以让我们的照片从手机中“脱机而生”。我们先用手机对准自己的面部拍照,然后通过软件对照片进行建模转换,将2D照片转换成3D立体图,立体图片可以通过3D打印机进行打印,打印出来的是我们看得见摸得着的3D人偶。

  2D照片转换成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

  2、一张报纸的神奇旅行

  运用虚拟现实技术,报纸就不仅仅是可供阅读,还可供观赏。我们用手机摄像头对报纸上的图片进行扫描,与报道相关的视频就会立刻呈现在手机上,我们就可以观看了。报纸变成了“移动电视”,给我们带来了一种全新的阅读体验,改变了人们的读报习惯。

  3、自动报警的摄像头

  安全在创建智能家居中是不可忽视的环节,自动报警的摄像头就应运而生了。它不仅能够全面监控家里的环境,还可以装载人脸识别系统,如果家中出现了摄像头未能识别的面孔,该摄像头会立刻向你发出报警。一般情况下,我们还可以通过手机观看家中的全部动态,当我们不在家时,就不必为家里的'安全问题担心。

  三、练一练

  我们可以尝试在手机APP应用商店中找到一款类似课文介绍的新技术的应用软件,让我们尝试去掌握它的使用方法,并向同学们展示一下这款软件的神奇之处吧!

  四、探一探

  人类的科学技术正处于高速发展时期,人们在不断地研究和创造各种先进技术,并将这些新技术不断地应用到我们的生活中,未来还有更多令我们意想不到的新科技出现。想一想:这些新技术未来可能会发展成什么样?还会出现什么新技术呢?

  板书设计

  32

  体验新技术

  ——了解新技术的价值

  照片

  2D转换成3D

  报纸

  移动电视

  摄像头

  自动报警

六年级信息技术教案14

  课题

  第三单元:感测技术初步第一课:生活中的感测技术

  教学目标知识目标了解感测技术的概念,熟悉生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。

  能力目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的`感测器。

  情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响。

  教学重点

  教学难点感测技术的概念与感测器的使用

  教学准备测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室

  教学过程

  情境创设 激发兴趣

  谈话导课,在宾馆或饭店经常见到自动门、自动干手机你知道它们的原理吗,你想揭开它们的神秘面纱吗?

  自主探究 交流分享

  自学课本P40-43

  探究

  1、人的感官与感测技术

  眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的?

  感测技术的概念

  2、电的检测——测电笔

  3、温度的检测——温度计

  4、声音的检测——噪声检测器

  5、气体的检测——燃气报警器

  合作学习 释疑解难

  1、科学研究中运用感测技术获得的数据有什么特点?

  2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器?

  实践创作 展示

  1、在确保安全的情况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电情况?

  2、调查你周围生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能?

  梳理 拓展延伸

  这节课你学会了哪些本领?

六年级信息技术教案15

  第十五课

  百鸡问题

  ——用Logo解应用题

  教学目标:

  1、学会循环语句及其嵌套的使用。

  2、理解并掌握逻辑运算符及其使用。

  3、了解穷举算法。

  4、学习利用Logo语言解决生活和学习中的实际问题。

  教学重、难点:

  1、理解并掌握逻辑运算符及其使用。

  2、了解穷举算法。

  教学方法:

  教学法、练习法、讨论法

  教具、学具:

  电脑、演示图案

  教学过程:

  一、谈话导入

  同学们都喜欢有趣的数学问题,现在我们一起来思考一个有趣的数学问题:

  百鸡问题

  每只公鸡值5钱,每只母鸡值3钱,小鸡三只值1钱,现用百钱买百鸡,请问可以买公鸡、母鸡、小鸡各多少只?

  说明:钱是古代的代币单位之一。

  1、检查一下能算出来的同学,看看有多少同学没有算出来。

  2、同学们觉得计算起来有什么困难?

  我们可不可以请小海龟来帮忙计算呢?

  现在我们就一起来学习一下请小海龟帮忙解决百鸡问题的吧。

  二、新授

  1、了解百鸡问题(见上)。

  我们先了解一种最笨的方法:穷举法

  我们用X、Y、Z三个变量分别代表公鸡、母鸡和小鸡。

  分析:

  若全部买公鸡,则最多可以买20只,即X的大小是0-20。

  若全部买母鸡,则最多可以买33只,即X的大小是0-33。

  若全部买小鸡,则最多可以买100只,即X的大小是0-100。

  提示:学生可能在假设为全部买小鸡的时候,可以买300只鸡,但是要求的是“百钱买百鸡”,所以最多只能买100只鸡。

  计算原理上:

  我们让X从0到20依次增加,当X每取一个数时都将Y从0依次增加到33,而每当Y取一个数时,也都将Z从0依次增加到100。

  这样,当X、Y、Z每取一组不同的数值时,我们都计算一次X*5+Y*3+Z/3和X+Y+Z的值,如果这两个算式的值都等于100,那么X、Y、Z都是本题的答案。

  是不是太麻烦了呢?

  我们来看看小海龟的本领吧,它计算起来可厉害哟。

  2、用循环语句实现穷举来解决问题

  让小海龟实现“穷举”功能,使用循环语句无疑是最方便的。

  格式:FOR"变量 初始值 终止值 [命令列表] 步长

  功能:循环执行命令列表中的所有命令,每执行一次,变量的值都增加一个步长大小,由初始值开始,直到大于终止值,结束循环。

  说明:当步长为1时可省略不写。

  例如:执行命令FOR "X 1 4 [PR :X]结果为:

  1

  2

  3

  4

  因此,只需要一条FOR 0 20 [FOR "Y 0 33 [FOR "Z 0 100[……] ] ]语句就能分别穷举出公鸡、母鸡和小鸡的所有可能购买只数。

  提示:这里运用到了循环语句的嵌套,请大家注意:多重循环语句上的方括号应该成对出现,即左括号的`数量应该与右括号的数量相等,否则就会出现错误。

  3、用逻辑运算符构建更复杂的条件判断来缩小循环

  要求出公鸡、母鸡和小鸡的只数,必须“百鸡”和“百钱”两个条件同时成立,这就需要用到逻辑运算符。

  Logo语言中提供了三种逻辑运算符:

  (1)AND

  格式(AND 条件表达式1条件表达式2条件表达式3 …)

  功能:只有当所有条件表达式都成立(即为“真”时),此判断条件才成立(结果才能为“真”);只要有一个条件表达式不成立(即为“假”),此判断条件都不成立(结果为“假”)。

  例如:?AND 3>2 5=5

  结果:TRUE

  (2)OR

  格式:(OR条件表达式1条件表达式2条件表达式3 …)

  只有一个条件表达式成立(即为“真”时),此判断条件都成立(结果为“真”);只要当所有条件表达式都不成立(即为“假”),此判断条件不成立(结果为“假”)。

  例如:?AND 3>2 5<5

  结果:TRUE

  (3)NOT

  格式:NOT条件表达式

  功能:若条件表达式成立(即为“真”时),此判断条件则不成立(结果为“假”);若条件表达式不成立(即为“假”),此判断条件反而成立(结果为“真”)。

  例如:?NOT 3>2

  说明:AND和OR运算符后面的条件表达示至少要有两个,而NOT后面却只能有一个。当AND和OR后面的条件表达式只有两个时,外边的小括号可省略。

  我们来构建解决“百鸡问题”的需要的判断条件:

  IF AND :X+ :Y+ :Z=100 :X*5+ :Y*3+ :Z/3=100 THEN (PR :X :Y :Z)

  4、编写出完整的解题过程

  结合上面我们所学的知识,我们就可以编写出解决“百鸡问题”的过程了:

  TO baiji

  FOR "X 0 20 [ FOR "Y 0 33[FOR "Z 0 100 [ IF AND :X+ :Y + :Z=100 :X*5+ :Y*3+ :Z/3 = 100 THEN ( PR :X :Y :Z ) ] ] ]

  END

  执行结果(有四个):

  BAIJI

  0 25 75

  4 18 78

  8 11 81

  12 4 84

  提示,其实在这种题的计算过程中,通常都要忽略值为0的情况,因为0值往往对计算的结果没有多大意义,所以,有兴趣的同学可以把过程中的0改成1试一试,看看能得到什么结果?

  5、小结:

  小FOR命令语句循环执行一组命令或实现“穷举”功能是再方便不过的了,但是一定要确定好准确的初始值、终止值和步长,否则就会“差之毫厘,谬以千里”。逻辑运算符是用来进行逻辑运算的,其结果再简单不过——只有“真”或“假”两种,却是体现计算机“智能”的最重要元素之一。

  三、巩固练习

  1、复习我们本节课学习的内容。

  2、上面解答“百鸡问题”的过程使用了三套循环嵌套,我们也可以用两套循环嵌套,而且不用逻辑运算符也能解出来,如:

  TO baiji

  FOR "X 0 20 [ FOR "Y 0 33 [ IF AND :X*5 + :Y*3 +(100-:X - :Y)/3 = 100 THEN (PR :X :Y (100- :X - :Y)) ] ]

  END

  四、作业

  1、自已阅读教材84页的“视野拓展”。

  2、有条件的学生完成教材84页“创作天地”的作业。

  第1题参考过程:

  TO Mantou

  FOR "X 0 33 [ FOR "Y 0 100 [ FOR "Z 0 100 [ IF AND :X+:Y+:Z = 100 :X*3+:Y*1+:Z/3 = 100THEN( PR :X :Y :Z ) ] ] ]

  END

  执行后得到的结果:

  MANTOU

  0 100 0

  1 96 3

  2 92 6

  3 88 9

  4 84 12

  5 80 15

  6 76 18

  7 72 21

  8 68 24

  9 64 27

  10 60 30

  11 56 33

  12 52 36

  13 48 39

  14 44 42

  15 40 45

  16 36 48

  17 32 51

  18 28 54

  19 24 57

  20 20 60

  21 16 63

  22 12 66

  23 8 69

  24 4 72

  25 0 75

  其实,我们要排除其实一个值为“0”的情况。

  第2题参考过程:

  TO Jitu

  FOR "X 0 35 [ IF :X*2+(35-:X)*4=94 THEN ( PR :X 35-:X) ]

  END

  执行的结果:

  JITU

  23 12

  提示:在编写过程的时候,我们要注意到相关的问题,比如符号的输入,如果自已不很熟悉的情况下,最好是切换成英文书写状态下输入。还有,像“+”等计算符号,不要在插入中去找,直接按键盘的输入要求输入。

  教学反思

  关于与“百鸡问题”类似的过程编写,学生并不难掌握,所以在这课教学的过程中,虽然我把它定为选学内容的,但是大部分学生都很掌握。当然,在编写过程中会出现不同的错误,但能比照例题作修改。但是我们知道,实用性并不是那么理想,一是受设备的限制,二是学生本向的兴趣爱好。所以在教学的过程中,也没有强行要求学生掌握。

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