现在位置:范文先生网>教案大全>信息技术教案>信息技术课教案

信息技术课教案

时间:2024-06-25 12:28:24 信息技术教案 我要投稿

[合集]信息技术课教案

  作为一位无私奉献的人民教师,总归要编写教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编收集整理的信息技术课教案,欢迎大家分享。

[合集]信息技术课教案

信息技术课教案1

  教学目的和要求

  1、认识Windows窗口,了解窗口的组成。

  2、掌握窗口的基本操作。

  3、初识菜单命令。

  4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。

  教学重点与难点:

  1、重点:窗口的基础知识和基本操作。

  2、难点:菜单命令。

  教学准备

  1、计算机、网络及辅助教学软件。

  2、自制的Powerpoint教学软件

  教学过程

  一、新课导入

  同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了Windows98的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗?

  二、新课教学

  (一)、窗口的组成

  我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程序。

  下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多共同特点。(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。

  (二)、窗口的基本操作

  1、最小化窗口

  下面我们就来看看刚才讲过的'窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小化按钮的作用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。

  2、最大化(还原)窗口

  让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。

  3、切换窗口

  师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。

  4、移动窗口

  师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。

  5、改变窗口的大小

  下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的()。对,当指针成这种形状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。

  那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来操作)。

  师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。)

  6、关闭窗口

  有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。)

  (三)、菜单命令

  打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。(1)以颜色看;(2)以后面的符号看

  (四)、窗口的滚动

  教师做演示,学生自己练习。

  全课总结

  这节课同学们学习了有关Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。

信息技术课教案2

  【教学内容

  本节课学习内容为《初中信息技术》一年级上册第2单元第4课《认识windows98的窗口》。

  【学生分析

  关于“窗口”的知识,学生在以前的操作中已多次接触,只是没有明确这个概念。已用到过“写字板”、“画图”、word等软件,又了解到这个班的学生信息素养很好。所以本节课的学习,没有必要把“窗口”的知识再一一讲解给学生。教是因为需要才去教,因此,本节课我采用了“任务驱动,以导代教”的教学方法。

  【教学目标

  1.让学生掌握windows98窗口的基本组成。

  2.让学生掌握对窗口的各种操作。

  3.窗口大小的改变。

  4.学生独立思考、探索和自我开拓精神的养成。

  【教学重难点

  1.windows98窗口的基本组成。

  2.窗口的各种操作。

  【教学过程

  一、热情导入,激活课堂,引入新课

  师:通过了解,我知道了一个秘密:同学们都很喜欢上电脑课。今天很高兴能跟同学们共同搭乘同一艘轮船来遨游电脑知识的海洋,希望能陪伴同学们度过一次非常愉快的旅行!你们高兴吗?

  生:高兴!(课堂氛围热烈)

  师:的确,电脑世界是一个奇妙的世界,在这个神奇的世界里,你可以做许多你喜欢的事,比如……(引导学生)。

  生:上网学习、发送电子邮件、画画、打字等。(城市不少家庭电脑已联网)

  师:对啊,电脑的用处实在是太大了,而这些操作都需要在各种各样的“窗口”中完成的,那么同学说掌握好窗口的操作重不重要,你们想不想学好呢?

  生:重要!想!

  师:今天老师就和同学们一起来认识一下windows98的窗口,让你们能更好的畅游在电脑知识的海洋里!

  师:(展示课题)“windows”的中文意思是什么?

  生答:窗口。windows98是由著名软件公司microsoft(微软)推出功能强大的操作系统,因其应用窗口化的图形界面操作方式而风靡全球。

  师:学习就如同在海上航行,只有明确了目标,才能顺利地到达成功的彼岸。我们这节课的学习目标为:(展示幻灯片)

  1.让学生掌握windows98窗口的基本组成。

  2.让学生掌握对窗口的各种操作。

  3.窗口大小的改变。

  二、任务驱动,以导代教,完成新授课

  出示任务1:以“写字板”窗口为例,说出它有哪几部分组成?(投影“写字板”窗口(不带各部分名称))即目标1。

  师:这个窗口相信同学们都不会陌生,有你知道它有哪些部分组成呢?

  生:(回应热烈,踊跃回答)

  生1:标题栏、菜单栏、工具栏。

  生2:最大化按钮、还原按钮、最小化按钮。

  生3:编辑区。

  师:完整的名称应该是?

  生4:文本编辑区。

  师:刚才同学的回答都非常正确。那是不是窗口就只有刚才回答的那几部分组成呢?

  生:左右相看,小声回答:不是。

  师:你们想不想知道它们的名称分别是什么呢?

  生:想!(激发起学生学习新知的兴趣)

  师:好,就让老师来告诉同学们其它组成部分的名称吧!

  (灵活运用幻灯片的动画效果,先重点圈出各部分,让学生来回答它的名称,回答不出的,投影出答案(强化新名称的记忆)。如格式栏、边框、标尺、文档编辑区、垂直滚动条、向上微调、向下微调等。生:主动在自己的课本中标注没有的名称。)

  师:请同学们打开写字板,完整地记忆各部分名称并两两提问。(生:各自打开记忆,两两同学相互问答)

  师:展示“窗口”(带名称),强化新知识。共4页,当前第1页1234

  师:窗口的组成看来同学们已经很熟悉了,接下来我们来具体的了解一下各个组成部分的使用方法。

  师:窗口的顶部是?(生:标题栏)

  出示任务2(目标2):试一试,你能行!

  1.标题栏由哪几部分组成,各部分的名称分别是什么?

  2.通过标题栏你可以对窗口进行哪些操作?(尽可能多的找出)

  (学生自主上机实践并总结答案)

  师:问题1,由哪个小组的代表来回答呢?(学生踊跃举手)

  生1:最小化、最大化、关闭按钮,应用程序名称和正在处理的文件的名字。

  师:噢,不错,这都是你一个人的想法吗?

  生1:不是,还有参照课本中的。

  师:很好,你的学习态度很值得我们大家学习(生满意的坐下)

  (仍有学生在高高的举着手,并说着:老师,还有……)

  师:看来其它小组还有新的发现,那我们一起来听听还有什么呢?

  生2:在标题栏在最左边还有一个图标。

  师:(故做惊讶的)噢,是啊,那它叫什么名字呢?

  生2:……(答不上来,师用眼神向其它同学寻求答案。)

  生(知道的):控制图标。

  师:很正确。知道了这些,我们可以通过标题栏对窗口进行哪些操作呢?咱找同学上台来演示并解说一下如何?(不少同学都跃跃欲试)

  生1:单击最小化按钮,窗口缩成图标放在任务栏上。单击还原按钮,窗口变小,同时还原按钮变为最大化按钮,点击它,窗口充满整个屏幕。点击关闭按钮,窗口被关闭。

  师:同学们说,他回答的精彩不精彩?我们应不应该奖励一下他啊?(生:热烈鼓掌)

  生2:窗口还可以移动。把鼠标指标放到标题栏上,拖动就可以。

  师:对的。当窗口不是最大的时候是可以任意移动的。

  师:不知道同学们认真观察了没有,标题栏是什么颜色的?当你打开另一个窗口后,颜色发生变化了没有?

  生:(上机实践后回答)蓝色,变成灰色了。

  师:当屏幕显示多个窗口的时候,只有一个活动窗口,那就是标题栏是蓝色的那个窗口。

  师:根据同学刚才的演示和回答,老师整理了窗口的四种状态,同学们来讨论记忆一下:(展示幻类片)

  按钮操作

  窗口特点

  最小化

  窗口缩成图标放在任务栏上,程序转入后台运行

  最大化

  窗口充满整个屏幕,最大化按钮变成还原按钮

  还原

  还原按钮就成最大化按钮,窗口可以被移动和改变大小

  关闭

  窗口被关闭,程序终止运行

  师:刚才同学们的表现都非常不错。看来还真难不倒同学们啊,现在老师又给你们出了几道难题,你能不能也做得出啊?

  生:能!(声音洪亮)

  展示探究性题目:

  1.除用关闭按钮的方法关闭窗口,你还有其它的方法吗?

  2.除了用最大化、还原按钮来实现窗口最大化与还原的转换,你还有其它的办法吗?

  师:请同学们先自己想一下,也可以从教材中寻求帮助。然后把你思考的结果在小组里(相邻三个同学为一小组)交流汇总一下,并请小组代表发言,看一下哪个小组的发言最精彩!

  (学生认真地在小组内展开热烈的讨论,上机实践,并举手示意老师。)

  生1:可以用“文件“菜单中的“退出”命令。

  生2:还可以右击控制图标,选择“关闭”命令。

  生3:用键盘:alt+f4。

  对啊,用键盘来操作也不失为一种好办法,这可以根据个人的习惯喜好。

  生4:老师,双击控制图标也可以关闭的。

  师:哇,关闭窗口的方法原来有这么多啊,同学们都可以当老师的老师了,老师今天跟同学们学到不少东西呢!(故作惊讶,激发学生热情)其它同学都把这几种方法试一下,看看灵不灵!

  师:那第2个问题,想必同学们也找到很多种方法了?(学生很踊跃地举手)

  生1:左单击控制图标。

  生2:右单击也可以的'。

  生3:双击标题栏也可以的。

  (学生在回答时,其它同学进行操作练习)

  师:通过这个练习,老师就想告诉同学们一个道理:解决问题的方法有多种,学无止境!你们都要有勇于探索的精神。

  师:用最大化、还原按钮可以改变窗口的的大小,那有不有其它办法呢?(导入学习目标3)并展示幻灯片:

  任务3:请同学们打开“画图”窗口,用任意多种方式来改变窗口的大小(即目标2)。

  (学生参照课本85-86页,自主上机探索,总结方法。老师巡视,个别指导。)

  生1:用鼠标拖动在上、下边框时,可以改变窗口的高度。

  生2:用鼠标拖动左、右边框时,可以改变窗口的宽度。

  生3:用鼠标拖动右下角上时,可同时改变窗口的高度和宽度。

  师:只能是右下角吗?其它的角行不行呢?

  (有的直接回答:行;有的则赶紧上机实验得出结论:行。)

  师:这几种方法你都会了吗?哪位同学敢到前面来演示一下给同学们看呢?

  生:是(声音洪亮,争先恐后举手)。

  生4:演示并解说。

  师:同学们,他解说的好不好啊,如果让你来的话,能比他做的更好吗?

  生:能!(齐呼)

  师:那就要看你接下来的学习能不能有机会了?(激发学习新知热情)

  菜单也是窗口的重要组成部分,它使用起来也很直观。当你了解了它的一些约定的菜单标志后,对你的操作会更有帮助。

  任务4:找朋友(展示幻灯片)

  灰色菜单,将弹出一个对话框

  前有对勾的菜单,目前沿不能使用

  带省略号的菜单,单先项(同类只选一)

  有圆点符的菜单,有下级菜单

  带右三角的菜单,目前该项有效

  可以让学生采用以后几种求助方式:

  1.从教材寻求帮助(课本84页)。

  2.向合作伙伴或是小组成员寻求帮助。

  3.向老师请求帮助。

  师:请一名同学上台来连一连。(找一名完成的同学)

  师:同学我们一起来给这个同学看一下,他做得是不是全对了呢?

  不错的,全对了,你呢,也全对了吗?(部分学生没有完成,再等一点时间)

  师:看来我们班同学的自学能力还真的非常强啊,这样,我想对于学习任何新知识,恐怕都是难不倒同学们的了!

  对于菜单命令的约定不止这些,你可以通过多种方式来了解这些知识,比如上网搜索、查阅书籍等。教师希望同学们在以后的学习应用中,要善于总结,不断积累,人人都成为电脑高手。

  师:工具栏中的每个按钮对应着某一个菜单命令,点击它可以执行相应的命令。使我们在操作电脑的时候,可以更快捷方便一些。

  师:请同学们思考并讨论以下问题:

  1.怎样知道工具栏上各个按钮的名称?

  2.你的“窗口”中没有工具栏怎么办呢?

  师:问题1:

  生:(争先回答),齐答。用鼠标指针指向某个按钮就行了!

  师:问题2呢?(大多数同学不做声,只有几个同学跃跃欲试)

  师:大胆的尝试一下,如何?

  生:好像是在到“视图”中操作的……

  师:很对,接下来由老师来给你补充完整,点击“视图”菜单栏,弹出“工具”命令的下拉菜单,选中“常用”,再看一下窗口,是不是有了呢?

  生:实践操作。

  三、巩固与提高练习,建构知识结构(幻灯片展示)

  依次打开“我的电脑”、“记事本”、“写字板”3个窗口,然后调整它们的大小和位置,使它们同时显示在屏幕上,而且谁也不挡住谁。

  (学生运用本节课所学知识,积极认真的上机实践,师:巡视。发现很快有些学生完成,部分学生窗口被挡住。)

  师:完成的同学再尝试一下是不是有更好的办法呢?没有完成的同学,可以请教一下完成的同学。

  (各自活动)

  师:为什么有的同学的窗口总是被挡住呢?

  生1:窗口太大,需要调小一些。

  生2:窗口需要移动位置。

  师提示:用鼠标右击任务栏试试,看看会出现什么奇妙的现象呢?

  生:哇,太棒了,里面设置窗口的方法即快又美观。

  师:由此我们同学们在学习的时候,不仅要掌握好书本知识,而且还要有勇于发现新知识的勇气。对不对?

  生:是(满怀信心地)!

  四、课堂总结

  师这节课,同学们学到了什么?

  生1:windows98窗口的组成。

  生2:窗口的各种操作

  生3:窗改变口的大小。

  师:除了这些,你有没有学到其它一点什么呢?

  生4:我们在应用学习知识的时候,不要仅仅拘限于书本知识,应该想到其它更好的方法,而且还要善于总结。

  师:同学们说是不是呢?

  生:是。

  师:那么老师根据本节课的知识,总结整理了一个口诀,请同学一起来大声朗读一下(展示幻灯片):

  认识windows98的窗口口诀

  ·标题栏有三件宝,名字开关和大小。

  ·菜单栏里有什么,往下一拉就知道。

  ·边框线,细又长,鼠标一夹变形状。

  ·滚动条,作用大,想看全貌要用它。

  口诀,使学生读起来朗朗上口,饶有趣味,可以使同学们乐于记忆,更容易达到记忆效果。

  很高兴能跟同学们一起学习这节课,希望下次还会有机会与同学们一起在电脑知识海洋里遨游。谢谢大家!

  教学反思

  关于“窗口”的知识,学生在以前的操作中已多次接触,比如“写字板”、“记事本”、“画图”、“word”,所以本节课的学习,想到还有没有必要把“窗口”的知识一一讲解给学生呢?哪些知识需要讲,哪些又需要重点讲呢?教是因为需要才去教,特别是信息技术课程,它要求学生不仅仅是掌握信息技术的基础知识和基本技能,更重要的是培养学生良好的信息素养,因此,本节课我采用了“任务驱动,以导代教”的教学方法。

  首先,对教学内容进行了整组。课本中对于窗口的组成,只是讲了几个组成部分,不是很全面,就对此作了全面的补充,让学生对窗口能够有整体认识。因为三个系统按钮在标题栏中,所以在讲解时,把它提到前面与标题栏一起讲。在学习新知识的时候,不仅要让学生掌握一种解决的办法,要大胆的寻求更多的解决办法,把每一个学生的方法展现出来,即可变成多种解决办法,老师真正只起到一个导演的作用。

  其次,任务设计的可操作性要强,任务设计要体现增强学生的能力

  学生亲自上机动手实践远比听老师讲、看老师示范要有效得多。关键就是让学生动手实践。

  在“任务”设计时,要注意引导学生从各个方向去解决问题,用多种方法来解决同一个问题。同时,“任务”设计要注意留给学生一定独立思考、探索和自我开拓的余地。

  再者,在任务驱动教学模式中,教师要充分地了解学生。在学生学习遇到困难时,教师应该为学生搭起支架;在学生学习不够主动时,给学生提出问题,引导学生去探究;在学生完成基本任务后,调动学生的创作欲望,进一步完善任务创作;在任务完成后及时做好评价工作。

  本堂课的不足之处:学生的自主探究时间可以更长一点,并可以大胆地尝试一下把整个课堂交给学生,所以遇到的问题全有学生自己来解决,老师真正只起到一个指导者的作用。

信息技术课教案3

  教学目标

  1、情感目标

  通过学习掌握网络知识、课件制作的同时,也了解“四城同创”的意义,认知身边的好人、学习身边的好人。培养学生的创新精神、审美情趣和爱国情操

  2、知识目标

  (1)在幻灯片中插入艺术字;

  (2)设置幻灯片的背景;

  (3)在幻灯片中插入文本框,并输入文字;

  (4)在幻灯片中插入绘制图形,并添加文字和填充图片。

  教学重难点

  重点:用空白版式制作幻灯片。

  难点:

  (1)如何将在word中学过的知识用到powerpoint中;

  (2)幻灯片的版面设计。

  教学设想

  以诱趣探求法引入新课,以强烈鲜明的视觉效果激发学生的学习兴趣,推动学生探索知识的兴趣并转化为动力,提高学生的学习主动性和思维积极性。

  由于本节课的所有知识点在word中多已经接触过,但要学生自主地将在word中学过的知识应用到其他软件中,学生自己还不能完全完成,因此在教学过程中以教师讲解、演示和学生实际操作相结合的方式来进行授课,便于学生理解和掌握,以调动学生的学习兴趣和积极性。教学后段时间采用研究性学习,让学生在学习前面知识的基础上再进行研究性学习,培养学生的自主学习能力。

  活动概述

  本次活动是在教师指导下,学生通过观察、探索、讨论、研究进行自主性学习,学会利用在其他软件中学过的知识制作一张幻灯片。通过本节课的学习,学生能够独立完成一幅作品。

  一、导课

  开始请学生欣赏一段影片(播放《身边的好人》),同学们知道老师刚才播放的是什么影片吗?(……),对了,看来同学们非常热爱家乡,都愿意学习身边的好人好事,如果你也想成为好人,最想做到什么呢?今天,我们就一起来制作一张主题为“我身边的好人”的幻灯片。(展示幻灯片效果图)老师这儿有一张关于“我身边的好人”的幻灯片,大家一起分析一下要完成这张幻灯片,将要用到我们学过的哪些知识呢?提出任务:插入艺术字;设置幻灯片背景;插入文本框;插入自选图形;插入图片。

  二、新课教学

  1、插入艺术字,演示插入艺术字“身边的'好人”并进行修饰。

  2、设置幻灯片背景。这部分内容已在前面学过,让学生独立完成,教师对学生操作过程中出现的问题逐一进行修正。

  3、插入文本框。教师首先演示如何把word 中的“口号说明”文章复制到poweroint中,接着请一个学生上台演示一下操作过程。学生练习,教师巡视指导。

  4、插入自选图形。教师演示如何把一则新闻和一张“身边的好人”的图片放到幻灯片中。学生观察演示过程,进一步领会操作技巧

  5、插入图片。这部分内容交由学生独立完成,启发:要知道图片在幻灯片中是起着画龙点睛的作用,所以在插入图片时,要注意调整图片的位置和大小。

  6、课堂练习。展示多幅“身边的好人”的幻灯片,学生对照着在自己的幻灯片添加内容。其中,文本框及自选图形的样式,由学生根据自己的喜好选择。教师指导学生如何排版,调整幻灯片各个对象的的大小以及她们之间的距离等。

  7、保存文件。

  三、课堂总结

  1、展示几位学生的幻灯片。

  2、总结。

  四、课后练习

  制作完成教材“自己做”中的第二个习题要求的幻灯片。

信息技术课教案4

  教学目标

  复习已学的知识

  掌握曲线的绘画技巧

  学习喷枪的用法

  课前准备

  电子教室系统和多媒体投影设备。

  第7课的教学范例,并将范例事先发送给每位学生

  任务设计

  1、花冠的绘制

  2、枝条的绘制

  3、绿叶的绘制

  4、草坪的绘制

  教学重点

  让学生进一步掌握画图一般过程

  让学生学会曲线的画法及喷枪的用法

  教学难点

  曲线的画法和喷枪的用法

  教学过程

  导入

  小朋友们,我们上一堂课已经给校园里添加了参天大树,但是有了大树,我们的校园还有花和草,这一节课就让我们大家一起再为我们美丽的校园种上漂亮的`花和翠绿的草。

  打开文件

  请小朋友打开“画图”程序。

  请小朋友单击“文件”——“打开”,选择第7课的作品。

  让鲜花开得更艳

  用我们上节课学过的画树冠的方法画出漂亮的花瓣,只要将一个个椭圆相叠就可以画出一个漂亮的花瓣了。看看哪个小朋友能我演示一下花瓣的画法。

  画好了花冠之后大家是不是觉得少了点什么啊?对,少了花蕊。我们可以用刷子工具为花瓣“点”上花蕊,说不定还会引来小蜜蜂呢!示范操作。

  漂亮的花瓣长在弯弯的小枝条上,会变得更有生气,我们就用“曲线”工具来完成这项任务。单击工具箱里的“曲线”工具图标,这样我们就选择了“曲线”工具,它用起来有点像“直线”工具,却比“直线”工具更有意思,首先我们在花瓣的下面按住鼠标不放,拖动鼠标,就画出了一条直线段,这是枝条的长度,接着我们想让枝条往哪儿弯就在哪儿单击一下,再单击一下,就产生了第二个弯曲,这样就画好了一条曲线。记得一定要单击2下。

  鲜花离不开绿叶的衬托,我们可以用“刷子”工具在枝条上画一些绿叶。小朋友们按照我们刚才学的方法多画上一些鲜花,校园里将变得更加漂亮。

  让草坪更绿

  校园里已经有大树和鲜花了,现在还缺软弱的草坪,当我们躺在软弱的草坪上,鲜花散发着迷人的香味,是多么幸福呀。我们现在就用“喷枪”工具在校园的空地上种上草坪,选择“喷枪”工具,然后选择喷枪的大小,当我们把鼠标移到画布上的时候,它就变成了喷枪的形状,这时候我们按住鼠标左键不放,移动鼠标,漂亮的草坪就出现了。保存作品。

信息技术课教案5

  教学目的和要求

  1、习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。

  2、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。

  教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具

  教学难点:“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。

  教学准备:计算机、网络及辅助教学软件

  教学过程

  一、复习

  提问:工具箱中的工具名称

  教师指工具,学生口答

  二、新课导入

  1、出示图例:

  师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个什么图形?

  出示:其实许多规则的图形

  都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。

  同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗?

  今天,老师就和大家一起学习“画规则图形”(投影出示课题)

  三、教学新课

  1、教学“矩形”画图工具

  (1)教学画长方形

  ①选择矩形工具单击;

  ②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个矩形;

  ③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。

  (2)教学画正方形

  ①选择矩形工具单击

  ②按下Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现一个正方形。

  ③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。

  2、教学“圆角矩形”画图工具

  圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆角的。

  3、教学“椭圆”画图工具

  (1)教学画椭圆

  引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤

  (2)教学画圆

  说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的`。可以怎么画?

  4、教学“多边形”画图工具

  操作步骤:(师生讨论得出)

  教学画45度和90度角的拐角。

  5、教学画一幢房子。

  引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,可以用什么工具来实现?

  (1)画房子的主体,用矩形工具

  (2)画房子的门,用矩形工具

  (3)画房子的窗户,用圆角矩形工具

  (4)画房顶,用多边形工具

  (5)画烟囱,用椭圆工具

  6、练一练画出下面的图形

  全课总结

  这节课我们学习了哪些画图工具?

  〔教后记〕

信息技术课教案6

  教学目标

  1.了解计算机基础知识,包括计算机硬件、软件和网络的基本概念。

  2.掌握基本的计算机操作技能,包括操作系统、文本编辑、文件管理等。

  3.了解互联网的基本知识,包括浏览器、搜索引擎、电子邮件等。

  4.培养学生的信息素养,包括信息获取、处理、分析和利用等方面的能力。

  教学内容

  第一课:计算机硬件和软件基础

  1.计算机硬件的组成和功能

  2.操作系统的基本功能和操作

  3.常用的.软件和应用程序介绍

  第二课:文件管理和文本编辑

  1.文件和文件夹的基本概念

  2.文件的创建、打开、保存和关闭

  3.文本编辑器的基本操作和应用

  第三课:互联网基础知识

  1.互联网的基本概念和发展历程

  2.浏览器的基本功能和使用

  3.搜索引擎的使用方法和技巧

  第四课:电子邮件和聊天工具

  1.电子邮件的基本概念和使用

  2.聊天工具的基本功能和使用

  3.网络安全和隐私保护

  教学方法

  1.讲授法:通过讲解和演示,让学生了解计算机和互联网的基本概念和操作方法。

  2.实践法:让学生亲自操作计算机和互联网,巩固所学知识。

  3.讨论法:引导学生进行讨论和交流,促进学生之间的合作和互动。

  4.案例分析法:通过案例分析,让学生了解计算机和互联网在现实生活中的应用。

  教学评估

  1.课堂表现:包括学生的听课态度、参与度和表现。

  2.作业评估:包括作业的完成情况和质量。

  3.考试成绩:包括期中和期末考试成绩。

  教学资源

  1.计算机教室:配备计算机、投影仪和网络设备。

  2.教材和参考书籍:包括教材、参考书籍和教学辅助材料。

  3.互联网资源:包括在线教学资源、网站和应用程序。

  教学建议

  1.注重实践:计算机和互联网是实践性很强的学科,注重实践可以让学生更好地掌握知识。

  2.培养学生的创新意识:计算机和互联网的发展非常快,培养学生的创新意识可以让他们在未来的工作和生活中更具竞争力。

  3.注重学生的个性化发展:学生的个性和兴趣不同,教学应该根据学生的特点进行个性化发展。

信息技术课教案7

  教学目的和要求

  1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

  2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

  3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。

  教学重点:

  1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

  2、掌握纸牌的规则。

  教学难点:掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。

  教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

  教学过程

  一、引言导入

  我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

  二、新课教学

  1、启动纸牌游戏

  师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

  (1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

  (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

  2、纸牌游戏的规则

  师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的'牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

  为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

  纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

  当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

  3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

  移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

  翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

  发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

  将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

  4、重新开始

  师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

  5、退出游戏

  师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。

  可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

  也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。

  练习:

  使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。

  全课总结

  你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?

  〔教后记〕

信息技术课教案8

  教学主题

  信息素养与网络道德

  适用年级

  高一年级

  教学课时

  1课时

  教材分析

  概述:信息技术课程的最终目的是为学生的学习、生活和工作服务,所以要求学生要具备良好的信息素养,遵守网络规范和网络道德,做一个信息时代的合格公民。

  难点:信息素养的含义

  重点:理解有关网络规范和网络道德的问题

  学习目标

  1.了解信息素养内涵。

  2.加深对网络道德规范的认识。

  3.用实际行动来要求自己,争做“信息时代的合格公民”。

  所需资源和环境

  数字化资源

  搜索引擎网站

  常规资源

  1、 浙江教育出版社20xx版《信息技术基础》第七章7.4节

  2、 教材配套教师用书。

  3、 “做信息时代合格公民”学习任务单。

  教学支撑环境

  计算机网络教室、所有计算机能够上因特网。

  教学设计

  本节课的教学内容分两大部分,第一部分关于信息素养的涵义,主要通过虚拟情景的教学方法来处理。第二部分“网络规范和网络道德”涉及到学生的切实的网络问题,所以采用任务驱动的方式教学,通过“布置任务——学生活动——交流谈论——教师引导”的形式,让学生亲身搜索材料、总结材料并且对自己进行反省,来使学生的学习深入到自己的日常生活中去。

  重点/难点/关键点

  信息素养的涵义有那些?

  列举信息素养所涉及的问题

  创设情景“写一篇关于信息素养的文章”

  信息素养的内涵和内容是什么?

  了解信息素养的具体内涵和内容

  通过前面的举例大体概括出信息素养的内涵和内容

  如今存在的关于网络规范和网络道德的问题有哪些?

  通过查资料来具体实践信息素养的涵义,并且通过活生生的例子来加强教育

  使用搜索引擎和关键字查找资料汇总

  网络课程上应该遵守什么样的规范?

  学会合作,并且对自己的日常上网行为进行反省自查

  分组讨论心得体会

  教学过程

  设计

  一、新课导入:

  通过对前面六章的知识的回忆,让同学们思考学习信息技术的最终目的什么(为学习、工作、生活服务),接着从社会最近发生的网络案件(网友见面、虚拟财产被窃等)引入网络安全,引入网络道德,引入“做信息时代的合格公民”的主题。

  二、教学内容:

  通过计算机网络将学习任务单下传给每位同学。

  1、设问:什么是信息素养?

  学生活动:阅读教材了解所涉及的方面。

  2、设问:假如现在让你写一篇关于信息素养的文章,你打算如何写?

  学生活动:集体思考并且举手表达自己的想法。

  教师活动:对学生的想法进行评价,引导学生的想法向信息素养概念靠拢。

  3、信息素养的具体内涵及内容的总结介绍

  教师活动:通过前面创设的问题、学生的回答,来分析介绍信息素养的具体内涵及具体内容。引导学生形成一个良好的信息素养。

  4、网络的积极影响及产生的问题。

  教师活动:首先肯定网络给我们带来的各种积极的、重要的影响。然后,引出课题:网络也带给我们带来了很多的负面影响。提供学生必要的搜索引擎及关键字,

  学生活动:上网搜索最新的关于网络的负面影响的事件。然后举手给全班同学以新闻的形式做出报告。

  5、设问:既然网络产生了各种负面的影响,团中央为此制定了一个《青少年网络文明公约》,大家知道它的具体内容有哪些吗?

  学生活动:阅读教材了解《青少年网络文明公约》的内容,并且对自己的日常上网行为进行反省

  (1)设问:去过网吧的同学有多少?一般去一次是多长时间?在网吧里一般都做什么?平均一周去几次?

  活动:民意调查,从而阐明“拒绝泡网吧,珍惜生命”。

  (2)设问:在网络上,聊过天吗?泡论坛吗?玩过最近流行的网络游戏吗?在这些方面上,你投资了多少,收获了多少?

  活动:民意调查,从而阐明“擦亮慧眼,分清虚实世界”。

  (3)利用搜索引擎及部分相关资料,举实例,如网页木马、恶意代码、网络虚拟财产案、重要机构机密资料被窃等。

  活动:让学生自己总结网络安全的重要性。并号召学生“刻苦钻研网络技术,维护网络安全”,争做网络小卫士。

  (4)在网络的虚拟世界中,注意保护个人的相关资料,如家庭住址、电话号码、生日、亲属关系、银行账号等相关内容。

  活动:假如泄露了个人相关资料,会引起什么样的.恶性后果?(让学生自己自己总结)从而阐明“增强自我保护意识,守护个人资料”。

  通过(1)至(4),从而对学生提出要求。

  6、制定网络课程学习守则。

  教师活动:在信息社会的高速发展下,信息课程日渐成为以后人们重要的学习方式,所以倡导学生分组讨论共同制定一个网络课程学习守则,并对学生制定的守则进行评价。

  学生活动:根据《青少年网络文明公约》从“课程学习”、“交流讨论”“联系反馈”等方面讨论总结出学生自己的学习守则,并且努力自觉的遵守守则。

  三、小结

  通过这节课的学习,学生对信息素养有了一定的了解,教师应该督促学生在日常学习中形成良好的信息素养,遵守网络规范和网络道德,努力做一个信息时代的合格公民。

  四、作业

  让学生课下思考“我们日常生活、学习、娱乐中使用了那些信息技术?它们的作用是什么?”

  抄写《青少年网络公约》及课上制定的网络课程守则,制定一个表,时时提醒自己,遵守网络规范和网络道德。

  课后反思(教学效果、教学设计和执行过程中的亮点与不足)

  “信息素养与网络道德”学习任务单

  一、假设让你写一篇关于信息素养的文章,你会怎样来完成学习任务?

  二、信息素养的内涵和具体内容是什么?

  三、查找资料回答现今存在的一些比较突出的网络问题。

  四、《青少年网络文明公约》的内容是什么?

  大家认真学习《全国青少年风络文明公约》,对学生提出具体要求,且分组讨论实际问题及个别事例。

  拒绝泡网吧,珍惜生命健康。

  擦亮慧眼,分清虚实世界。

  刻苦钻研网络技术,维护网络安全。

  增强自我保护意识,守护个人资料。

  五、分组讨论并且制定网络课程学习守则。

  六、思考我们学习了这节课后,我们应该如何更好的培养自己的信息素养,遵守网络规范网络道德,做一个信息时代的合格公民。

信息技术课教案9

  教学目标

  “矩形”、“直线”、“橡皮”、“放大镜”工具的使用。

  学会如何保存文件。

  课前准备

  电子教室系统或多媒体投影设备。

  学生优秀作品。

  课题

  画一张抽象画

  教学重点

  真确使用“矩形”和“直线”工具。

  教学难点

  直线起点或终点处是否能与图形紧密连接,为下节课打好基础。

  教学过程

  导入

  1、看一组学生画的抽象画,他们画的好看吗?

  2、研究一下这些画他们大概是怎样画出来的。

  3、要画这些抽象画并没你们想象中那么难,今天你们每一个人都将有一幅属于自己的抽象画了。

  打开画图程序。

  展开

  一、矩形工具的使用。

  1、单击工具栏里的“矩形”按钮,就选中了矩形工具。

  2、大家一起来研究一下矩形工具是如何使用及他有什么特点。

  3、小结。在画面上画一些不同大小不同粗细的'矩形。

  4、巡回指导。

  二、直线工具的使用。

  1、分析范画:在画上还有许多直线连接着矩形的边。

  2、直线工具的使用方法和矩形工具的使用方法有相同之处。

  3、任意用直线连接矩形的边,注意线的接口不要有空隙。

  4、巡回指导。

  三、运用放大镜进行检查。

  1、讲解放大镜的使用。

  2、把有空隙的地方用直线连接起来。

  四、填充颜色。

  简单讲解如何填充颜色。

  五、保存作品。

  1、单击菜单栏上的“文件”,选择“保存”

  2、在文件名中给你的作品取个名字。

  3、单击“保存”后,你的作品就保存在你的计算机上了。

  4、巡回指导。

信息技术课教案10

  教学目的和要求

  1.使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。

  2.掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。

  3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

  4.通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

  教学重点:绘图软件的操作与应用。

  教学难点:曲线工具的运用。

  教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

  教学过程

  一、新课导入

  谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。

  二、新课教学

  1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操

  作步骤。

  A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;

  B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。

  C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。

  D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。

  启动后的屏幕窗口如图1所示:

  2.讲解并演示画图软件的`窗口组成:

  (1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。

  (2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

  (3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。

  (4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。

  (5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。

  (6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。

  (7)绘图区:在该区作图、绘画。

  3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示)

  (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。

  (2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。

  (3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。

  (4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。

  (5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。

  (6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,

  (7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。

  (8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。

  (9)文字:利

  用文字工具可以在图画上写字。

  (10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。

  (11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。

  (12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。

  (13)多边形:可以画一些多边形图形。

  (14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。

  (15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。

  4.实例:“画小鸡”画鸡身

  (课件、范图演示)画鸡头

  画鸡眼

  讲解并演示作画步骤:画鸡脚

  画鸡嘴

  涂颜色

  图2

  5.作品存盘退出:(讲解并演示)

  讲解:选择"文件"菜单下的"保存"命令,将所绘制的图画保存磁盘上。

  退出画图程序:a.单击画图窗口右侧的关闭按钮;

  b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令;屏幕弹出对话框如图3所示;

  c.单击【是(Y)选项,保存当前窗口中的图形并退出画图程序;

  d.单击【否(N)选项,不保存图形,退出画图程序;

  e.单击【取消选项,取消退出操作,继续使用画图程序。

  6.练习:选择"文件"菜单下的"新建"命令,打开一个空白的绘图窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图4:

  全课总结(略)

  〔教后记〕

信息技术课教案11

  教材分析

  是以美化Windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。

  学情分析

  本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为了使学生的学习热情持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活动中学会“对话框”的复杂操作。 教学目标

  知识与技能

  1、使学生了解“对话框”界面的组成。

  2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。

  过程与方法 创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。

  情感态度

  价值观 通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

  教学重点和难点

  (1)改变桌面背景。

  (2)通过“浏览”查找图片的方法。

  教学过程

  一、导入:

  1、出示课题:电脑桌面巧装饰

  让学生一起读课题。

  师提出问题:从课题中你能获取什么样的信息呢?知道我们今天要到电脑城堡干什么吗?

  2、出示教师机的桌面(Autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。

  二、新授:

  (一)如何设置桌面的背景

  1、初步学会设置背景

  (1)教师提出问题,怎么样才能进行桌面的设置?打开课本P16,看看能不能从书中找出答案。(教师提出了问题,为学生自主学习提供了第一个目标,使接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊)

  (2)学生相互讨论,并且进行尝试。(在同桌讨论的.基础上,尝试性的进行操作,在讨论操作过程中,可以借助课本,这样的教学设计,培养学生自主学习的能力,同时培养学生协作完成任务,解决问题的精神)

  (3)学生汇报学习结果,总结设置方法。(这里请一到两个学生讲讲他们的操作方法,并把操作过演示给其它同学看。对于掌握得好的学生,他们的学习成果被得到肯定,同时加深了他们自己的学习印象;在他们总结、操作的同时,又帮助了一部份掌握得不是很到位的学生,使他们在同学的演示下,也能很快的掌握这个方法。)

  (4)教师小结:

  师提问: 刚才在设置桌面的时候都是在哪儿完成的?

  生:属性。

  看来我们装饰桌面都是在这个特殊窗口中完成的,那就让我们一起来先认识一下这个特殊的窗口——显示属性对话框。

  出示课件:显示属性对话框

  让学生通过课件认识对话框的基本组成。

  师:让我们一起再听听小博士是怎么装饰桌面的。出示小博士FLASH课件。

  (5)学生练习:自己选择一幅喜欢的图片作为桌面墙纸。

  (6)总结设置过程并板书:

  设置:右击——单击“属性”——桌面——选择图片——确定

  2、如何通过“浏览”方式选择背景

  (1)出示教师机上的桌面(机器猫图片),问:刚才在背景列表框中有没有这幅图?生:没有。

  师:Windows提供的图片非常少,我们可以将一些存储在电脑里的精美的图片设置成桌面背景。在我们的电脑的D盘上,有一个叫“图片”的文件夹,里面有不少图片,请你选择一张图片设置成背景,你会吗?现在就让我们打开书P17,听听小博士是怎么说的。

  让学生一起读一读。

  问:小博士说的“浏览”按钮在哪儿呢?谁上台来试一试呢?

  (这里应该是对前面知识的一个提升,同时这也是一个提高学生学习兴趣的一个环节)

  (2)学生自己尝试学习、操作。(重在自主学习,培养学生自主学习的能力,教师可以给有困难的学生进行帮助。)

  (3)学生小结操作过程,并演示学习方法。

  (4)教师小结:教师讲解并演示操作方法:单击“浏览”,从列表中选择“D盘”,找到指定的文件夹“图片”,单击“图片”,再单击“打开”,选择一个图片文件,单击打开。然后单击“确定”就可以把选择的图片设置成桌面背景了。板书:浏览——我的电脑——E——图片——确定

  (5)指出位置列表框中的三种位置“平铺”“居中”“拉伸”,到底有什么不同的效果,让学生自己动手去尝试。

  三、巩固练习

  3、分层练习

  A教师指定图片文件夹,学生选一幅喜欢的图进行操作。(所有学生)

  B试着三种位置有哪些不同的效果。(完成得较快的学生)

  C怎样把放上去的背景去掉。(掌握较好的学生)

  (这里提出了三种不同的操作要求,对于大部份学生,要求完成的任务是教师指定的图片。对于操作较快的学生,提出了一个较高的要求,把你喜欢的图片设置成桌面背景。对于掌握较好的学生,提出了怎么样把背景掉。体现出分层设计的教学思想。我们常常遇到这样的问题,对于好的学生,一下子全操作好了,没事做了;而这时那部分学习有困难的学生,还在那儿“研究”着。为了不让这部分好学生浪费时间,我们给他们设计难度更高一点的学习目标,不但使他们学到了更多的知识,更重要的是,他的学习兴趣会更高)

  四、课堂小结:

  4、让学生试着总结三种不同效果和如何去掉背景图片。

  (一)把学校的照片作为桌面

  1、同学们已经学会了怎样设置桌面的背景,我们的学校,有许多美丽漂亮的景点,老师把它们拍了下来,放在你们电脑的E盘上名为“学校”的文件夹中。请大家选择一个自己喜欢的景点作为桌面的背景。

  2、转播一两个同学的设置,请他们介绍一下自己选择的景点。

  (二)激趣

  1、同学们,刚才我们设置的背景都是静止不动的,在桌面上有一个名为“gif”的文件夹下,里面放了一些动画图片(本班的合唱比赛和坐场时的动画图)。请大家试试,将动画做成背景。

  1、我们学会了设置桌面的背景,知道各种各样的图片都可以做种桌面的背景。那在高深莫测、千变万化的确良电脑世界中,还有很多方法可以设置桌面的背景,这些,我们以后慢慢学习。

  2、我们学习电脑,要讲文明,在学校的公共用的电脑上,为了不影响其他班级同学的学习,一般不设置桌面背景,下面请小朋友们把设置的背景取消掉,当一个文明的学习者。

  3、学生操作。

  4、下课。

信息技术课教案12

  教学目标:

  1.学会翻开计算器

  2.学会使用计算器

  3.了解计算机的其他用途

  教学重点和难点:使用计算器

  教学过程:

  出示课件:小飞鼠,“威威,做了这么久还没做完?“我正忙着计算全校同学的人数,要是有人帮助就好了。?”“照着下面的方法做,电脑就能帮你计算了。

  一、新授翻开计算器:

  ⒈单击“开头”

  ⒉鼠标移到这儿(程序)

  ⒊再移到这儿(附件)

  ⒋最终移到这儿单击(计算器)

  二、电脑还藏着一个计算器呢!

  小朋友们,你会用计算器算出4+5得多少吗?

  试一试,用鼠标来点击计算器上的`数字来做数学题。

  先按“4”,再按“+”,再按“5”,最终按“=”,结果就出来了。

  三、练一练,大家学会了吗?我们一起帮忙威威,来完成他的作业好吗?

  四、电脑真能干,除了会计算,还它能干的事儿,数也数不完。我们来听小飞鼠渐渐告知大家……

  放动画片、画画、查资料、预报天气、写文章、公路上的红绿灯也由电脑掌握、到银行取钱更离不开它!就连飞机也得请它帮助。电脑的本事真大。电脑还能掌握火箭放射、打电话、发E-mail……

  五、想一想:威威想请“电脑医生”给他看病,能办到吗?

  小结:今日我们又学了使用电脑里面的计算器,电脑的本事可真大,它是我们能干的小伙伴。

信息技术课教案13

  一、教学目标

  知识目标:

  1. 认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;

  2. 熟悉配合使用shift键 的技巧;

  能力目标:

  1、学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗子。

  2、能用“撤销”来更正错误。

  3、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。

  情感目标:

  1、激发并提高学生热爱自己学校的感情;

  2、学会善于欣赏别人作品中的优点;

  二、教学重点

  “直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具的使用方法,保存绘画的成果。

  三、教学难点

  1、 保存绘画成果到默认的文件夹。

  2、 配合使用shift键的技巧;

  四、课前准备

  附范例的演示文稿;关于房子的拼图学件一个;附奖品光盘若干;带网络广播系统的电脑房、投影仪。

  五、教学过程

  一、引 入

  1、回忆上节课时所学工具,运用游戏引出新课;

  2、展示精彩新颖的教学楼激发学生画图兴趣和创造欲望;

  二、工具教学

  (出示范图)。从拼图到欣赏的图片,到范图,综合分析这幅图画中都有哪些图形组成啊?

  生:(线条、圆、长方形、圆角矩形)联系拼图;

  范图中用到哪些工具呢?

  生:(直线、矩形、椭圆、圆角矩形)

  1、直线

  什么地方要用到直线工具呢?对!画大楼的.外形。我们一起来来试试好不好。(以范图中一小幅规则图形为例,讲解直线的粗细设置)让学生试一试,看谁画得最好。同时提示书本上有答案,如果有困难可在课本中找一找。然后通过教师或学生的演示将两小技巧:“按SHIFT键”、“选择线的粗细”。再让学生运用刚刚学到的知识画一画楼房楼梯等规则图形。

  文稿出示:(1)按住shift键,画线更笔直;

  2、画窗子

  画完了教学楼的外形后,我们来给她添上窗子吧,你们看用到哪些工具好呢?

  学生探索,演示 “椭圆”、“矩形”、“圆角矩形”三个工具使用方法。

  讲解分析注意点:边框的粗细,画的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圆形边线的粗细,由直线工具决定。

  在学生初步探索结束后,教师及时请画得好的学生演示。这时教师可将“撤销”这个小技巧教给学生。鼓励学生用这种方法来画出更美的画。

  3、整齐的教学楼

  在完成了探索和基本技能的准备后,大家可以创作自己学校或心目中的教学楼。(可适当选择几幅准备好的,带想象的教学楼)

  三、欣赏、复习

  欣赏交流,回忆复习

  欣赏者:交流同学的作品的优点;设计者:回忆复习用法技巧;教师:点评,回顾。四、保存文件

  保存自己的画

  教师可用“同学们画得真美,这么美的画如果不能保存下来真可惜”等激发学生学习保存文件的热情。因为这是第一次保存,所以教师应当亲自演示,在演示时,不要将问题扩大化,以免基础差的学生不知所措。但对于输入文件名一定要采用打比方的方法强调。而且一定要让学生在课本上记下文件名。

  五、练习

  课本上还有两幅很有趣的画,大家可以选一幅来描画下来,对了,画之前要看仔细观察哦(有哪些形状,用哪些工具,技巧是什么? )。小朋友们可以在课后来进行绘画。

信息技术课教案14

  小学信息技术教材经过几次改版,在形式和界面上都有了较大的改进。然而,现有教材在操作实践的设计上平铺直叙、整齐划一,古板生硬、缺少变化,缺少情趣,欠缺人性化的界面,不适合小学生的心理特征、认知特点,也不尽贴切新课程理念。为了使作业形式灵活化、类型多样化,信息技术教师需要不断研究小学生的认知习惯、心理特征和兴趣喜好,努力设计出形式活泼、富有童趣、可操作性强、有一定弹性并能适合不同学情的题型。笔者从以下几方面进行尝试。

  一、设计有童趣的作业,适合学生的基本需求

  例1:找异同。请用椭圆工具画出红色的圆圈,将上图中两幅图的不同之处标记出来。“找异同”是一个在儿童书籍中较常见的游戏,也是低年级学生所喜爱的游戏形式,将它应用在学生初学“画图”软件时,目的是让学生熟悉椭圆工具或其他基本工具的操作,同时用调色板设置红色的前景色,并了解shift键在画几何图形时的辅助作用,学生的观察能力也能得到初步锻炼。对于这类练习,教师可以寻找更多有教育意义的图片,稍做修改,就可以用于学生的练习了。

  例2:填颜色。请用调色板设置出不同的前景色,并用油漆桶将不同的颜色填充到上边地图中不同省份的范围中。最后,试着说出地图中各个省份的名称。这是一个与地理知识整合的游戏题,主要目的是让学生学会用调色板设置出不同的颜色,并区分前景色和背景色的`不同性质。

  反思:根据小学生的生活经验、心理特征、认知习惯和兴趣喜好,从学生爱听、爱看的事物入手,采用游戏、故事等形式,灵活地设计一些生动有趣、形式丰富的课堂作业,丰富教学内容。运用各种不同的方法,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的“发现”需要和创造的“成就感”,尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。

  二、设计有弹性的作业,适合各类学生的需求

  例1:文字的修饰。展示一篇优美的短文,请学生按要求修改。你能把我变大一些吗?帮我换一种字体吧!可以把我变成红色的吗?你能把我变的粗壮一些吗?谁能把我恢复本来的样式?文字的修饰是word学习中一项基本的操作,要求学生熟练掌握。本例中对文字进行修饰的要求通过疑问的口气提出,小学生比较乐于接受,因而在操作练习时候也比较积极。

  例2:创作任务。教完“设置动画效果”一课后,提供给学生一些有关“哪吒闹海”的图片,要求学生以接编故事的形式,创作两幅幻灯片,设置不同的动画效果,在交流时简要说说创作的思路。设置动画效果是powerpoint中一个重要的学习任务,要求学生能够熟练掌握。本例中教师对原有教材进行了仔细的研究,对课堂练习进行了有益的尝试,将操作练习隐藏在创作中。课堂练习的提出既包含了教学目标,又抓住了学生的兴趣点,任务出示更加自然和谐,学生很乐意接受,从而使学生在操作探究中更加兴趣盎然,收获颇多。

  例3:故事任务。如在教授“移动和剪贴图形”一课中,笔者用“小熊请客”的故事,编制了一个小任务,让学生来完成:“小熊的好朋友都到齐了,我们就开饭啦。小熊根据每一位好朋友的喜好准备了一桌丰盛的午餐,接下来,请同学们把每一个小动物最喜欢吃的食物分别放到它们的盘子里。”就是这样简单的一个小故事任务,需要学生完成的任务可不少,这里面要用到“矩形选定工具” “移动”“透明处理”与“不透明处理”等旧知识,还要用到“任意形状的裁剪工具”“复制”“粘贴”等新知识。“任意形状的裁剪工具”在“画图”的工具箱中就有,学生很容易就可以找到,并加以运用。但问题也就出现了,小马和小羊都喜欢吃草,可草只有一份,那可怎么办呢?学生们的注意力这时候一下子集中到了这个问题上来。此时,顺应学生们的需要,教师进行引导,问题很容易就解决了,“复制”“粘贴”等知识也就被学生牢牢地掌握了。

  反思:信息技术课堂上设计有弹性作业,可以满足各类学生的不同学习需求。由于每个学生实际操作水平的差异性,在完成课堂作业时,大部分学生能在规定的时间内完成基本的学习任务,而有些操作水平较高的学生可以完成弹性作业中的具有一定难度的学习任务。当这些水平较高的学生完成课堂作业后,可以让他们做“小老师”,来帮助那些学习能力一般,操作不熟练的学生。通过课堂作业,让不同层次的学生都能完成适合自己水平的操作任务;让学有余力的学生既表现了自己的特长,又融洽了学习氛围;让每个学生都能看到自己的进步,增强学生学习的信心。

信息技术课教案15

  教学目标

  知识目标

  让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识

  能力目标

  使学生熟练掌握鼠标器的操作方法

  情感目标

  培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣

  教学重点

  1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

  2、掌握纸牌的规则。

  教学难点

  掌握纸牌的规则

  教学过程

  导入

  我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习

  展开

  1、启动纸牌游戏

  师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

  (1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

  (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

  2、纸牌游戏的规则

  师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

  为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的.规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

  当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

  3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

  移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

  翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

  发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

  4、重新开始

  师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

  5、退出游戏

  有两种方法。可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

  也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。

【信息技术课教案】相关文章:

信息技术课程教案02-20

信息技术课程教案07-13

信息技术课教案11-02

信息技术课教案01-07

信息技术课教案【热门】12-03

【精】信息技术课教案11-30

【热】信息技术课教案11-28

【精】信息技术课程教案02-10

【推荐】信息技术课程教案02-09

信息技术课程教案【推荐】02-08