(优选)信息技术教案
作为一位不辞辛劳的人民教师,很有必要精心设计一份教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么你有了解过教案吗?下面是小编收集整理的信息技术教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
信息技术教案1
教学
目标1、学会申请免费的电子邮箱。2、知道发送普通文本邮件并建立通讯录。
教学
重点、难点注册新邮箱
教具多媒体电脑
教学过程
一、谈话引入:
同学们,大家都听说过“伊妹儿”吧,想知道它是什么吗?我们今天就来学习它——电子邮件。
二、开始学习:
1、看书,思考:电子邮件是什么?
2、指名示范:申请免费的电子邮箱。
3、介绍:注册新邮箱的具体方法。
4、讲解电子邮箱地址的'组成。
5、建立通讯录
教师先示范,再由学生操作,教师巡视指导。
三、练一练:
学生练习发送普通文本文件
四、小结、质疑:
今天你学习了什么内容?有何收获?当注册新邮箱遇到困难是怎么办?
教学后记:
信息技术教案2
【设计意图】
遮罩动画是Flash学习的一个难点。在突破难点的基础上让学生自主探究。
从生活中寻找“原型”,尝试利用动画自主探究再现,真正实现知识的触类旁通。
【教学内容分析】
在此之前,学生已经学习了逐帧动画、形状补间动画。
【教学对象分析】
本课面向的是五年级的学生,他们对于Flash动画的学习有着浓厚的兴趣,具有较强的竞争意识和探索精神,但分析问题能力有待提高。
【教学目标】
1、知识与技能
1)理解遮罩的概念;
2)掌握遮罩动画的制作要领。
2、过程与方法
通过实例引入,引发学生兴趣,让学生亲自感受遮罩动画,通过由浅至深的三个制作遮罩动画任务驱动,体验并学会制作遮罩动画,理解制作遮罩动画的意义。
让学生在欣赏—模仿—分析—探究的过程中学会学习。
3、情感、态度、价值观
激发学生的学习兴趣,提高学生自主探究意识。
【教学重点、难点】
教学重点:
遮罩的含义和遮罩效果的制作方法。
教学难点:
理解遮罩层与被遮罩层的关系。
【教法分析】
抛锚式教学法:借助影片中的望远镜情境设置情景,引入本课,练习设置以基础练习 —巩固练习 —进阶挑战层层递进的方式进行。
分层教学法:组织学生根据自身的实际情况完成适合自己的实践探究活动。
【学法分析】
探究性学习:给学生创设一个探究情境,让他们通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。
【教学过程】
一、创设情境,激趣导入
引导语:“这节课的内容是制作遮罩动画。
遮罩,表面意思就是遮上去,盖起来,究竟遮罩在flash中是什么意思呢。让我们带着这个问题,来看一个动画短片。”课件演示《熊出没——望远镜风波》望远镜片段。
设问:如何利用Flash再现望远镜效果。
思考如何再现望远镜效果动画来源于生活,也可以再现生活。
利用电影中的情境引入,激发学生好奇心和学习兴趣。
二、样例学习,体会要领
1、绘制望远镜元件(两个有填充色的圆形相交);新建风景元件,导入风景图。
2、将默认图层改名为“风景”,拉入风景图元件;新建望远镜图层,拉入望远镜元件,望远镜设置移动动画。
揭开遮罩神秘面纱:将望远镜层属性设置为“遮罩”即可实现“透过”望远镜浏览风景的效果。
三、基础练习,初步体验
下发图片素材,组织学生制作望远镜效果动画,教师查看并及时纠正练习中的问题。
四、巩固练习,加深理解
给出古诗字幕、电影文字效果动画,请学生观察并分析动画构成:遮罩层与被遮罩层,各层中元件的运动情况。根据老师给出的分析格式,分析两个动画中的遮罩层与被遮罩层,各层中元件的运动情况。通过分析和思考,加深对遮罩动画的理解,为下一步自主创作作准备。
五、进阶挑战,拓展所学
生活中还有哪些情境可以用遮罩动画模拟再现。(探照灯、古诗呈现、水波涟漪、地球自转)
自主探究:
1、根据自身实际,选择自主创作或参考样例制作一个遮罩动画,再现生活中某一情境。从简单的样例模仿逐步尝试自主创作,促进知识的迁移。
2、充分考虑学生差异性,为不能完全独立进行创作的同学提供不同难度的参考样例及演示录像,满足不同学生学习需求。
六、作品交流,评价总结
1、展示点评部分学生作品(原创性、技术性、艺术性);
2、总结遮罩动画概念及制作要领,随堂总结,巩固知识点。
教学后记:
从以往的教学情况来看,学生对Flash的学习兴趣还是比较高的,但是越是学到后面,两个图层甚至多个图层动画的制作时,部分学生在练习中出现的.图层混淆的情况就越多,因此从开始就特别强调让学生形成一些好的习惯:把每个图层的名字修改为与图层中的内容对应起来,制作完成一个图层后锁定好该图层,在动画效果出现问题时通过显示/隐藏图层查找原因。
遮罩动画制作又是Flash学习中的一个难点,难在遮罩概念的理解。任务设计由易到难,简单遮罩、带动画的遮罩、由遮罩组成的小故事。
任务一,老师带着做,学生去分析,这样使同学都能顺利完成不产生抵触情绪。
任务二,老师引导学生分析,学生自己做,让学生明白如何把所学的知识综合运用起来,学生自主发现问题,老师去强调补充。
信息技术教案3
计算机的软件一、导入
上节课我们学习了计算机的硬件,计算机仅仅有硬件还是无法工作的,它的工作需要软件的支持,什么是计算机软件呢?我们这一节课就来解决这个问题。
(1)软件的的'概念
支持计算机进行工作的各种指令,就称为计算机的软件。计算机要靠软件的支持,才能进行正常工作。
(2)软件的分类
系统软件,如Windows 20xx/98/xp
应用软件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。
打开“金山打字”软件,让学生对软件有一个感性的认识。
(3)认识键盘
常用的计算机键盘上有101个键,为了方便操作,一般将这些键分为四个区:
文字键区:这是键盘最常用的区域,也叫主键盘区。由英文字母键、数学符号键和一些输入辅助键组成。
①空格键
②回车键
③退格键
④上档键
编辑键区:一般用于文字的处理和编辑。其中的上下左右键是用来控制光标的。
功能键区:作用是配合各种软件,执行特定的功能。
小键盘区:按键与文字键区的数学键是一样的,把这些按键集中在一起是为了可以更快地输入数学。
注意:在用键盘输入字符时,手指击键时要轻快、有弹性,就像弹钢琴一样。
信息技术教案4
教材分析
教学内容:高中信息技术第五章第二节《网页的制作》。
教学重点:网页文字处理、插入图片、动画、水平线以及设置背景的方法。
教学难点:通过网站自主学习,让学生自己建立网页。
学生分析
本课对象是高一学生,学生通过前面WORD和INTERNET的学习,对网页内容编辑、结构和效果等设计有了一定的感性认识。
教学目标
熟悉网页中的各种元素及其制作方法,初步了解网页制作过程,培养学生的自学能力和创新探索精神。
教学环境
设计“网页制作”网站,是学生通过网站在教师的引导下,实现自主学习,完成网站中每一知识点的学习,教师借助投影仪及时反馈学生在完成目标时出现的问题。
教学方法
通过网站引导学生自主学习,解决教师提出的实际问题。
教学过程
(引入)边讲边演示
展示一个简单的'网页
你现在正在上网,一定去了不少站点吧!这些站点的页面都设计得非常精美,让你在浏览信息的同时,还可以得到美的享受。这么吸引人的页面,是怎么制作出来的呢?你想不想也做一个精美的个人主页呢?如果你的回答是肯定的,那我们就一起学一下FrontPage的使用。FrontPage是优秀的专业化网页设计软件之一,使用FrontPage你只要几分钟就可以建立一个自己的网页,这可是一件令人激动的事哟!
(新课)教师引导学生根据网站自学,完成教师提出具体操作要求
模块一、教师引导学生自学“网页制作知识准备”,提出问题:
1、启动FRONTPAGE?
2、FRONTPAGE的三种显示模式?
3、在e:下新建空站点,取名为abc站点文件夹。
模块二、教师引导学生自学“新建网页”,提出要求:
1、新建普通网页。
4、打开e:网站制作素材可爱的家乡高邮。htm网页。
模块三、教师引导学生自学“文字编辑”,提出要求:
1、把高邮。htm网页中的标题设置为“5号”、绿色,“加粗”字体,“居中”对齐。
2、把高邮。htm网页中的正文字体设置为“3号”,绿色。
模块四、教师引导学生自学“图片动画”,提出要求:
1、在网页中插入e:网站制作素材高邮风景高邮湖。jpg
2、在网页中插入e:网站制作素材高邮风景welcome。gif
模块五、教师引导学生自学“水平线”,提出要求:
1、在网页中标题与正文之间插入水平线。
2、水平线宽度设置为100%,高度为3像素,水平居中,颜色改为绿色。
模块六、教师引导学生自学“设置背景”,提出要求:
设置网页背景为e:网页制作网站制作素材高邮风景背景2文件
模块七、教师引导学生自学“保存”,提出要求:
将当前网页另存到e:abc高邮。htm,并将图片保存到images文件夹中。
模块七、教师引导学生自学“小结”,提出要求把学生分为两组,一组练习制作个人网页,一组练习制作班级网页。制作素材在e:网站制作素材练习素材中。对学生作品点评,小结。
信息技术教案5
分析教材
本篇文章讲述了江苏科技出版社《小学信息技术》(上册)中关于画矩形的部分教材分析、学情分析、教学目标、教学重点和难点以及教学过程等内容。
教材第一、二部分介绍了如何使用“矩形”和“圆角矩形”工具来画车身和车窗。在此之前,学生已经学会了使用“椭圆”工具,故本课对于学生来说较容易掌握。第三部分则是关于椭圆工具的复习。此外,通过知识的迁移,学生可以解决如何画出正方形和圆角正方形的问题。
在教学过程中,教师应该充分肯定学生自主探究的方法,例如先画出图形再用“用颜色填充”工具进行填充的方法,同时也应该为学生提供足够的实践操作。
分析学情
通过前两节课的学习,学生已经熟练掌握了“椭圆”工具,因此本节课的教学可以采用学生自主探究的方法。但是由于学生个体差异,教师也应该提供差异化的教学,让掌握较好的同学帮助掌握较慢的同学,以保证教学效果。
制定教学目标
本节课的教学目标包括学习“矩形”、“圆角矩形”等工具的`使用方法,让学生能通过组合矩形和圆来画出一些基本图形,通过完成大卡车的绘画,让学生感受一个整体图形的完成过程,让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。
确定教学重点和难点
教学重点为学习“矩形”和“圆角矩形”工具的使用方法。教学难点则在于如何让学生能够运用矩形和圆来组合出一些基本图形。
设计教学过程
一、情景创设,激活课堂
引入画矩形的课题,同时通过情景创设如大卡车来激活课堂氛围,引发学生兴趣。
二、分析任务
通过观察大卡车的图形,分析其由哪些基本图形组成,引导学生思考如何使用“矩形”和“圆角矩形”工具画出这些基本图形。
三、学习工具的使用方法
介绍“矩形”和“圆角矩形”工具的使用方法,并指导学生进行操作练习。
四、练习组合基本图形
让学生通过练习组合矩形和圆来画出一些基本图形,并在此基础上练习画出大卡车。
五、总结课堂内容
让学生总结本节课的教学内容,检测教学效果。同时,教师也应该总结本节课的教学过程,为下一节课做好准备。
1、这辆卡车可以分为哪三个部分?(车身、车头、车轮)
2、车轮需要画吗?用什么工具?为什么?
3、车身和车头可以用什么形状来描述?(参考课件的分解图)
4、要画出这辆车,应该先画什么?再画什么?(先画车身和车头,然后再画车轮)在绘图时,注意先后顺序很重要。
5、动手实践任务
1)学生按照个人喜好自主绘制卡车,老师提供个别指导。
2)展示优秀作品,积极评价。
3)学生阐述绘制卡车的步骤,并解释原因。
4)老师介绍绘制正方形的方法:使用Shift键。
5)填色时你和同伴使用的填充模式相同吗?(共有3种填充模式)
6、总结
在绘制生活中的物体时,需要先分析物体的形状,思考先绘制什么,再绘制什么,以及使用什么工具来绘制。
7、感悟
这堂课,你有什么收获呢?
8、课外练习
绘制一些你喜欢的图形。
信息技术教案6
一、教学目的和要求
1、了解网络上的各种信息资源;
2、了解如何获取信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;
3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;
4、了解网络违法行为的特征及种类,避免在网络信息中的上当受骗;
5、了解刑法对网络犯罪的处罚条例,培养学生良好的社会品质及学会运用法律保护自己的法律意识;
6、了解信息高速公路;
二、教学重点:
了解对信息进行获取、传递、处理的各种技术。
三、教学难点:
对信息处理的各种心态及其本质含义。
四、教学方法:
1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
五、教学准备:
1、电教室内利用电脑播放自制的和下载的教学课件。
2、课前打开电脑。
六、教学过程
1、新课引入
什么是网络信息?你知道吗?(学生回答)
简单地说,网络信息就是指在网络上对人们有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)
2、新课教学解释:
一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”
科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如
文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。”
[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]“
1、信息的获取”人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的.;
电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。
“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。
近年来,随着网络信息技术和网络经济的发展,一部分违法行为迅速转移到互联网,网上欺诈、传销、不正当竞争、发布虚假广告、侵犯注册商标专用权以及无照经营等违法行为时有发生,极大地影响了网上交易秩序,降低了消费者对网上交易的信任度,一些严重的违法行为甚至成为社会不稳定因素。
网络违法行为的特征:
⑴隐蔽性强:参与者的身份虚拟化,作案时间短,违法不留痕迹,侵犯对象大多没有客观存在性,且由于违法行为没有特定的表现场所和表现形态,违法过程不易被人发现,违法后逃匿方便,违法证据易销毁等原因,使得违法侦查十分不易。
⑵违法智能性高:通过计算机网络实施违法行为,是一个相对专业的领域。行为人必须具备相当高的专业水平,违法前通常都经过周密的预谋和精心的策划,付出相当的智力。
⑶违法对象广泛:网络违法的对象极其广泛,不仅包括计算机信息系统、数据与信息本身,同时也包括传统违法所涉及的违法对象,广义的网络经济违法把国家安全、公共安全、市场经济秩序、公民人身权利、民主权利、财产等等传统违法对象都涵盖其中⑷违法涉案地域广:由于互联网广域性的特性,网络违法的受害人往往遍布在全国各地甚至世界各地。社会危害性极大。
⑸侦查取证困难:侦查网络违法犯罪,很大程度上依赖违法犯罪的持续,一旦违法犯罪中止,侦查也只有宣告中断。由于计算机违法犯罪的证据是数字,并以存储介质面目出现。这种证据是非常容易被清除和修改的,取证很难。
网络经济违法行为的种类:
⑴网上不正当竞争:主要包括虚假广告宣传,虚构企业名称、虚假认证标志、夸大企业规模、夸大产品质量、夸大投资效益。
⑵发布违法广告行为:主要指发布违反了法律法规特别规定的广告。
⑶无照经营:包括未经工商登记注册而在网上销售商品、提供服务等无照经营网络平台。
⑷超越经营范围:国家实行许可经营的特殊行业,未经许可而从事经营。
⑸利用网络传销、变相传销。
⑹利用互联网贩私。
⑺侵犯消费者权益。
⑻合同诈骗等。
中华人民共和国刑法的第二百八十五条、第二百八十六条、第二百八十七条均为网络犯罪处罚刑法:
(1979年7月1日第五届全国人民代表大会第二次会议通过1997年3月14日第八届全国人民代表大会第五次会议修订自1997年10月1日起施行)
第二百八十七条利用计算机实施金融诈骗、盗窃、贪污、挪用公款、窃取国家秘密或者其他犯罪的,依照本法有关规定定罪处罚。
全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定:
(20xx年12月28日第九届全国人民代表大会常务委员会第十九次会议通过)第二条。
二、为了保护个人、法人和其他组织的人身、财产等合法权利,对有下列行为之一,构成犯罪的,依照刑法有关规定追究刑事责任:
(一)利用互联网侮辱他人或者捏造事实诽谤他人;
(二)非法截获、篡改、删除他人电子邮件或者其他数据资料,侵犯公民通信自由和通信秘密;
(三)利用互联网进行盗窃、诈骗、敲诈勒索。
有关更多网络犯罪的相关知识和案例以及对网络犯罪处罚的一系列法律法规,同学们课后可利用课余时间多到网上去查询和了解,避免在网络时代下的网络信息中上当受骗,更要培养自己良好的社会品质以及学会运用法律保护自己的法律意识。
四、信息高速公路”。‘信息高速公路’是一个以计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。”[利用电脑展示什么是信息高速公路]
六、全课总结:
1、为什么有人称现代社会为信息社会呢?
2、什么是信息高速公路?
七、教学反思:
通过自制和下载的演示文稿,让学生对信息及信息处理工具有一个初步的认识,知道信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。
通过学生课外收集、整理“各种网络犯罪的相关知识和案例以及对网络犯罪处罚的一系列法律法规”的相关素材,包括文字、图片、音频、视频等内容,唤醒了学生培养自己良好社会品质的意识。同时也提高学会运用法律保护自己的法律意识。
信息技术教案7
教学目标
1、能熟练使用“插入”菜单下的“超链接”选项为幻灯片添加超级链接。;
2、能熟练使用“幻灯片放映”菜单下的“动作设置”选项为幻灯片添加超级链接。
教学重点难点
重点:学会设置超链接的方法。
难点:学会“动作设置”对话框中各选项的设置。
教学过程
活动一
【导入】检测游戏,引入课题
1、检测游戏,分析游戏中的超链接关系
同学们担当游戏测试员,检测游戏《小鸡搬稻穗(完成版)》的设计是否符合要求。游戏一共有4张幻灯片,第一张是游戏规则,第二张幻灯片是游戏的主界面,第三张是游戏失败,第四张是游戏成功。学生检测内容:
(1)单击第一张幻灯片右下角的“开始”,是否会跳转到第2张幻灯片?
(2)鼠标移过第二张幻灯片的公鸡、小鸟,是否会跳转到第3张幻灯片?
(3)鼠标单击第二张幻灯片的蚂蚁窝,是否会跳转到第4张幻灯片?
(4)鼠标单击第三、四张幻灯片的“退出”、“重玩”,是否正确跳转到相应的幻灯片?
2、引入课题
在《小鸡搬稻穗》游戏里面,可以根据不同情况做出选择,来播放不同的幻灯片内容,这样的一种跳转叫做超链接。今天我们就是要来学习(出示课题:幻灯片的超链接)怎样设置幻灯片的.超链接。
活动二
【讲授】学习创建交互式演示文稿
1、插入超链接
学生阅读教材,了解插入超链接的方法。
请一位同学演示完成第一张幻灯片“开始”的链接。
教师板书:插入——超链接
2、创建“动作设置”
第二张幻灯片中哪些地方需要设置超链接?(生:公鸡、小鸟、蚂蚁窝)Powerpoint还有别的方法设置超链接吗?
学生阅读教材,了解插入超链接的另一种方法,请两位同学完成第二张幻灯片“公鸡”、“蚂蚁窝”的链接。
教师板书:幻灯片放映——动作设置
引导学生思考:
(1)设置“公鸡”、“蚂蚁窝”的链接时,鼠标的动作应该选“单击鼠标”,还是“鼠标移过”?为什么?
(2)超链接到下面的选框怎么选?
(3)第三、四张幻灯片哪些地方需要设置链接?“退出”要链接到什么地方?
活动三
【活动】学生完成游戏制作任务
任务要求:
(1)完成《小鸡搬稻穗1.0》里面所有的链接,使游戏能够正常运行。
(2)每位同学充当游戏测试员,测试同桌的游戏,填写游戏测试报告,并向他(她)提出修改意见。
作品点评
请游戏测试员点评作品,提出修改意见。
任务完成情况反馈:
统计通过测试的作品
活动四
【活动】拓展任务
任务要求:
(1)完成《小鸡搬稻穗2.0》里面所有的链接,使游戏能够正常运行,可以适当添加鸡、鸟等动物,增加游戏难度。
(2)每位同学充当游戏测试员,测试同桌的游戏,填写游戏测试报告,并向他(她)提出修改意见。
作品点评:请游戏测试员点评作品,提出修改意见。
活动五
【讲授】课堂总结
今天我们通过完成两个游戏的制作,你学会了什么?
设动作与超链接
插入——超链接——本文档中——第?张幻灯片
的位置
选取对象
幻灯片放映——动作设置——单击鼠标——链接到
鼠标移过
信息技术教案8
课题:三年级下册《快乐动物园》
知识目标:
1、让学生认识写字板。
2、指导认识智能ABC输入法。
3、知道键盘上的英文大写字母与汉语拼音的对应关系。
技能目标:
通过学习,让学生学会在写字板上进行单个汉字录入。
情感目标:
用精美的图片激起学生的学习兴趣,引领孩子们爱用电脑进行打字。
学习重难点:
录入动物园中的动物名称。
教学课时:2课时
备注:本节课所教学的是第一课时的内容。
教学课程:
第一课时
一、欣赏精美动物图片导入。
二、认识写字板。
1、谈话:
写字板是windows系统中一个可以创建和编辑简单文本文档程序,我们可以通过下面的操作调出写字板。
2、边讲解边演示:
(1)单击任务栏中的“开始”按钮,鼠标指针指向“程序”菜单中的“附件”,打开“附件”菜单,再单击“写字板”。
(2)指导学生动手操作。
3、介绍写字板窗口。
标题栏、菜单栏、常用工具栏、格式工具栏、状态栏等。
三、认识几种常见的.中文拼音输入法。
1、搜狗拼音输入法
2、智能ABC输入法
3、全拼输入法
4、微软拼音输入法
四、介绍智能ABC输入法。
1、调出智能ABC输入法步骤:
(1)讲解:在任务栏中,单击右下角的输入法选项“”图标,在弹出的菜单栏上,把鼠标指针移到“智能ABC输入法”上,然后单击。
(2)学生动手操作。
2、介绍智能ABC输入法提示条。
中/英文切换按钮、输入方式切换按钮、全角/半角切换按钮、中英标点符号按钮、软键盘按钮等。
3、讲解:用智能ABC输入法输入中文时,必须是在小写状态,即大小写字母锁定键“Caps”灯灭时才行。
五、学习英文字母与汉语拼音对照表。
(1)出示并介绍声母与大写英文字母对照表和韵母与大写英文字母对照表。
(2)出示拼音大写字母让学生认一认。
六、学习录入单个汉字。
1、不翻页,按空格键录入单个汉字(以“牛”字为例)
(1)汉字“牛”的拼音是“niu”,我们输的时候应输“NIU”三个大写字母。
(2)拼音输入完后空格键,就会出现提示框。
(3)输入框中出现的第一个汉字就是“牛”,再按空格键,“牛”字就录入完了。
(4)学生动手操作。
2、不翻页,按数字键录入单个汉字(以“虎”字为例)
(1)汉字“虎”的拼音是“hu”,就输入大写字母“HU”。
(2)按空格键后出现了提示框,“虎”字前面的序号是4,按住键盘区的数字键4就可录入“虎”字了。
(3)学生动手操作。
3、翻页录入单个字(以“龟”字为例)
(1)输入汉字“龟”的拼音大写字母“GUI”后按空格键,提示框中没有出现“龟”字,按“+”号键向后翻页,直至找到这个字。
(2)在主键盘区按“龟”字前的序号相应的数字键,就可以完成录入了。
(3)学生动手操作。
4、提示:
假如你的拼音字母输对了,按“+”号键向后翻,一直翻到最后一页也没发现要找的字,可能是翻页时漏掉了,这时就需要按“—”号键向前翻页,继续查找。
七、强化训练
按教师出示的汉字,把汉字输入电脑里。
八、课后练习
要求学生写出课本第30页上的动物名称拼音与英文大写字母。
第二课时
学生上机操作,教师巡视指导:
1、调出写字板。
2、输入课本第30页上的动物名称。
3、指导学习“小博士天地”。
信息技术教案9
1.信息技术的发展
信息(Information)就是指以声音、语言、文字、图像、动画、气味等方式所表示的实际内容。
人类历史上的六次信息革命:①语言②文字③造纸术和印刷术④电传播⑤微电子技术和现代通信技术⑥多媒体信息和网络化信息。
在当今以数字化、网络化为主要特征的信息化社会中,信息成了比物质材料和能源更为重要的资源。
2.现代信息技术
1946年在美国诞生了世界上第一台计算机ENIAC(埃尼阿克)。
计算机界的摩尔定律:随着微电子工业水平的不断增加,单位面积集成电路板上能被集成的'晶体管数目,将会以每18个月翻一番的速度稳定增长,并在今后数十年内保持这种势头。
Internet 是无国界的,不属于任何一个国家或政府机构,是一个完全开放的通信和信息的自由王国。
以计算机技术和现代通信技术为代表的现代信息技术正向着智能化,多媒体化和网络化的方向继续发展。
3.计算机基本结构
计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成,硬件系统由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备组成。
到目前为止,我们所使用的计算机都属于冯·诺依曼结构。冯·诺依曼理论体系的基本特点是程序和数据统一存储并在程序控制下自动工作,即存储程序和程序控制。
4.中央处理器(CPU)的组成、功能及发展
运算器和控制器合起来称之为中央处理器(CPU)。
5.存储器
存储器中所包含的存储单元的数量称为存储容量,其计量基本单位是字节(Byte,简称B),8个二时制位称为一个字节。
单位换算关系是:1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB
随机存取存储器(RAM):断电后,RAM中数据全部丢失,可读可写。
内存储器 只读存储器(ROM):断电后不会丢失数据,但只能进行读操作。
存储器 硬盘:可读可写 几十个GB
外存储器 软盘:可读可写 1.44MB
光盘:只读不写 650MB
6.常见的输入输出设备及作用
常用的输入设备有键盘、鼠标,除此之外,还有光笔、扫描仪、话筒,数码相机等,常用的输出设备有显示器、扫印机、音箱、绘图仪。
7.软件的概念及分类
计算机的软件系统分为系统软件和应用软件两大类
8.系统软件的功能
主要用于计算机内部的管理、维护、控制、运行以及计算机程序的翻译、编辑、控制和运行等,它能使用户方便地操作计算机,主要包括操作系统,监控管理程序、设备驱动程序、语言编译系统等,其中常用的操作系统有DOS 、UNIX 、Windows 、Netware 、Windows NT、Windows20xx、Linux。常用的高级语言有:FORTRAN 、BASIC 、COBOL 、PASCAL 等。常见的数据库管理系统有Dbase、FoxBase、Foxpro 、Oracle 、Sybase等。
9.应用软件的功能:
应用软件是为了解决实际问题而编写的计算机程序。常见的有word、Excel、商品流通管理系统、仓库管理系统、计算机辅助教学课件等。
信息技术教案10
第一课:认识LOGO语言
了解LOGO小海龟的作图功能△,认识本语言。
使用版本有DOS下的LOGO4.0和Windows系统下的'WinLogo1.02。图为WinLogo界面
第二课:基本命令的学习
进入WinLogo:双击图标
退出WinLogo:①在?后键入BYE回车②文件-退出③点击×按钮
?:后面输入对小海龟的命令
基本命令:FD前进BK后退右转RT
第三课:例图练习
练习
第四课:基本命令的学习
LT左转PU抬笔PD落笔CS清屏复位CLEAN清屏
第五课:例图练习
练习图形,上机巩固练习
第六课:重复命令的使用
学习重复命令REPEAT重复次数[重复内容]
掌握规律
REPEAT3[FD50RT120]
第七课:巩固练习
练习以下图形,上机巩固练习
第八课:奥赛讲解
明确决赛要求,内容,复习基本命令
本次决赛由区选拔出14位选手参加决赛,地点:武昌区中山路小学,上午8:30,下午2:00,时间90分钟。
注意:使用过程TO过程名保存LOGO文件。
练习保存
第九课:自主学习
劳动节自学过程调用与动画
第十课:奥赛特训
LOGO带过程循环调用,动画简介
定义一个过程TOfang,在使用时直接用过程名代替过程主体。
TOfang:AA为参数,调用时使用fangXX为参数
第十一课:总结补遗
总结竞赛经验,补遗学习
1.动画实现的步骤(实质):画→擦→移
2.LOGO保存练习不足,使用“文件-保存”之前一定要将所有命令定义为“过程”
信息技术教案11
教学目标:
1.会启动LINUX系统;
2.会关闭LINUX系统;
3.LINUX基本界面的认识。
教学重点:
1.会启动LINUX系统;
2.会关闭LINUX系统。
教学难点:
1.LINUX基本界面的认识。
教学过程:
一、承接上课,组织教学
(师):同学们,在上一课里,我们安装了LINUX系统。现在,我们来打开LINUX的大门,一起来揭开它神秘的面纱吧!
(生):老师,开机后有一个多系统选择菜单,是不是要选择一下?
(师):是的,我们利用了虚拟安装软件安装了LINUX系统,现在我们的计算机启动后会一个菜单供大家选择,选择LINUX系统就可以了。
二、学习新课
(师):为了安全起见,LINUX系统一般都都有密码,所以进入系统之前一定要输入用户名及口令!
(生启动系统。)
(生):跟WINDOWS差不多呢!
三、课堂新发现
(师):对新的操作系统你有什么新发现?
(生1):LINUX启动后有一个提示窗口,主要是帮助我们快速地掌握它的操作方法。
(师):再操作,看看它的'使用和WINDOWS有什么相同的或不同的地方,可以写在书P31页方框中。
四、学生探究
(师):同学们,下课时间到了,试试看怎样关闭LINUX操作系统呢?
(学生操作探究。)
五、师小结课
(师):同学们,通过刚才的学习,我们对红旗LINUX操作系统已经有一个初步的了解了,如果有兴趣,可以自己尝试在家中安装一个LINUX系统,还有许多秘密等着你去发现呢?
六、课后小实践
在网上收集有关LINUX的相关资料,看一看LINUX有哪些版本,把你对LINUX的了解讲给同学或爸爸.妈妈。
信息技术教案12
一、教学目标:
1、掌握指针及选取音频波形的方法;
2、掌握复制、粘贴、删除音频波形的方法。
二、教学重点、难点
1、指针及选取音频波形的方法。
2、复制、粘贴、删除音频波形的'方法。
三、教学过程
(一)试听歌曲,确定朗诵内容的位置。
1、打开Adobe Audition。
2、打开歌曲音乐。
3、标记朗诵内容。
(二)选取朗诵部分并删除。
1、删除朗诵内容
2、试听
(三)选择歌曲和伴奏。
1、打开伴奏。
2、复制歌曲。
3、链接歌曲和伴奏。
4、试听音乐。
5、保存文件。
四、拓展延伸
如何将两个音频文件连接起来形成一个新的文件?
信息技术教案13
本篇文章的题目是“教学设计与实践”,以下将从课程分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教学方法和教学过程等方面,对一节高中信息技术的课程进行设计与实践。
一、课程分析
本课程选自人民教育出版社高中信息技术基础分册,是关于计算机结构原理的初步梳理。在本节课之前,已经介绍了计算机的应用,学生对于计算机也并不陌生,对于本节课的内容相对简单的是所要学习的内容学生都有所接触和涉猎,困难之处在于如何将所学内容与之前学生的知识形成知识体系。
二、学情分析
高中学生对计算机并不陌生,经过高中一年的学习,他们已经具备了一定的基础知识。对于信息技术而言,具体软件的操作已经不能满足他们的要求,他们希望能够更加深入地理解一些知识的内在原因,希望能够找到操作的规律。因此学生学习本课恰逢其时。
三、教学目标
本课程的教学目标主要分为三个方面:
1.知识与技能:认识计算机硬件设备,了解各设备的功能及特点;能够正确指认计算机硬件设备,区分常见的输入、输出设备。
2.过程与方法:通过自主探究、游戏活动过程,能熟练掌握计算机主要硬件设备,以及各设备的.功能,提升学生动手能力、观察能力。
3.情感态度与价值观:通过观察图片、阅读教材增强学生视野,学生自主探究能力的有所提升,提升学生的信息素养。通过游戏活动增强学习趣味性,激发对信息技术课的学习兴趣。
四、教学重难点
本课程的教学重难点主要包括两个方面:
1.重点:计算机硬件设备的组成、各部件的名称与实物的对应。
2.难点:了解计算机硬件的功能及特点。
五、教学方法
本课程的教学方法主要采用演示教学法、任务驱动法和谈话法。
六、教学过程
本课程的教学过程分为两个环节:
环节一:导入新课
在导入环节,我将采用谈话的形式导入,我会问学生一些问题,“同学们,我们已经学过计算机这么长时间了,计算机能做哪些事情,大家能举例说明下吗?”同学们回答:计算机可以处理数据、存储文件等等。我继续追问:“既然计算机能做这么多工作,它是依靠哪些部件来工作的呢?计算机是由哪些部分组成的呢?”
在学生的回答中,我回顾之前所学习的内容。在学生回答之后,我顺着学生的思路追问:“那么计算机是如何进行工作的呢?它的工作原理是什么?”从而引出今天的课题:计算机结构原理初步。
环节二:新课讲授
新课讲授环节主要分为两个部分,第一部分是介绍计算机系统,第二部分是讲解计算机硬件设备的组成和各部件的功能。
在新课教学中的第一个部分,我会使用学生已有的知识进行逐步引导。通过提出生活中的问题,例如我们能否在没有计算机机箱、显示器等外部设备的情况下制作Word文档和Excel表格,我会激发学生们的思考。如果只有机箱、显示器等外部设备而没有安装Office软件,我们能否制作Word文档和Excel表格?
引导学生通过问题的形式思考机箱和显示器是什么,Office软件是什么。学生思考后会发现,计算机包括硬件和软件两部分。我还会引导学生通过举例来更深入了解硬件和软件的概念。在讨论过程中,学生们将相互影响、相互启发,使学生们对计算机系统有更深刻理解。
接下来,我会开始带领学生学习硬件系统的分类。使用Flash动画介绍计算机工作流程,留下几个问题帮助学生更好地理解数据和程序在硬件设备中的运行过程。学生会通过Flash和自己对计算机的理解,描绘出整个程序和数据的运行过程,并总结出计算机硬件提供的控制器、运算器、存储器、输入设备和输出设备等五个部分的作用。
在分析和详解计算机硬件系统的部分,我将采用不同的方式进行讲解。因为控制器、运算器和存储器等部分的作用非常重要,我将通过严谨的知识讲解和生活实例相结合的形式,来介绍它们的运行原理、分类及发展趋势等内容。而输入设备和输出设备原理相对简单,更新速度也较快,因此在讲解这部分的过程中,我将充分发挥学生的主动性,让他们不再受到书本的束缚,而是能将所学知识与日常生活相结合。
在巩固提高部分,我将选择一些游戏形式的练习,例如让学生们上讲台表演一种硬件设备,通过肢体动作或者声音,而不能说出功能部件的名称,让大家猜测表演的是哪种部件。这样的活动将帮助学生进行知识的加深和练习,形成更深刻的印象。
最后,我将通过小结作业来回顾所学的知识和技能,以及巩固学生对计算机硬件系统的理解。
1. 总结:本节课所涉及的知识点包括计算机硬件设备的组成及各部件名称与功能,其中重点是了解计算机硬件设备的组成,而难点在于理解这些设备的功能和特点。
2.作业:在网上查找3种打印机的名称及对应的图片,以及3种U盘品牌的图片。
信息技术教案14
教学目标
复习已学的知识
认识画图板中的颜料盒与使用“用颜色填充”按钮。
学习利用撤消按钮。
培养学生的审美观。
课前准备
电子教室系统和多媒体投影设备。
相关软件与硬件工具。
任务设计
1、颜色填充
2、撤消错误的步骤
3、防止颜料的外溢
教学重点
1、
让学生掌握如何选择颜色及进行颜色的填充
2、让学生掌握撤消按钮的用法。
教学难点
颜色填充的精确度保证不外流
教学过程
导入
在上一堂课同学们设计出了自己高大的教学楼,看了以后让人兴奋不已,可是这只是个轮廓,今天我们就来做个粉刷工,用上你们自己喜欢的颜色把他装扮下,让他更漂亮。先看看老师的'楼房。
打开文件
为教学楼装扮之前大家先打开自己的作品。
1、请小朋友打开“画图”程序。
请小朋友单击“文件”——“打开”,选择上一堂课的作品。
选择喜欢的颜色
在粉刷楼之前我们先看看去那里选择自己的颜色,打开颜料盒并介绍颜料盒
粉刷外墙
颜色选择好后,如何开始粉刷外墙
1、移动鼠标,单击鼠标左键选择你喜欢的颜色。
2、移动鼠标,移至工具箱单击“用颜色填充”按钮。
将鼠标移到教学楼正面需要填充的地方后单击鼠标左键一切就好了。
出现错误
同学门是否发现我的房屋上还有屋檐下没粉刷,这可不能放过哦,这个地方阳光是照不到的,所以我们用种深颜色来填充,但是颜色怎么外溢了?
找出原因改正错误。
经过同学门的讨论我们发现原来屋檐上有个漏洞,那我们就先用“撤消”按钮来恢复原来的样子。把缺口填上,在来一次。
信息技术教案15
教学目标
1.知识目标:学会在幻灯片中插入声音和视频;学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。
2.情感目标
通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。
教学重点及难点
学会在幻灯片中插入声音和视频;学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。
教学方法
情景导入法、任务驱动法。
教学过程
一、创设教学情景,激发学生学习兴趣
师:同学们,上节课我们学习了幻灯片修饰,让我们的作品有了统一的风格,今天来看看怎样让我们的作品动起来。首先请大家看看如何在幻灯片中插入声音和视频。请同学们跟老师一起操作。
二、讲授新课
(一)在幻灯片中插入声音和视频
教师演示操作过程:
步骤1:执行“插入”→“影片和声音”→“录制声音”命令,打开“录音”对话框。
步骤2:按照提示录制声音。
步骤3:播放幻灯片,检查声音播放效果。
(二)提供机会,学生实践探究
师:刚才我们学习的是如何插入声音文件,视频文件的插入与声音文件的`插入操作基本相同,下面请同学们根据插入声音的办法,尝试在幻灯片中插入有关藏羚羊的视频文件。
投影广播任务:四人为一小组,尝试在幻灯片中插入有关藏羚羊的视频文件。(教师随堂检查并指导学生。)
(三)设置幻灯片的“预设动画”效果
师:通过前面的学习,我们已经可以做出图文并茂、有声有色的幻灯片。为了获得更好的展示效果,我们还可以让幻灯片中的内容动起来。幻灯片中的文字和图片等内容,就像一个个小“演员”,而幻灯片就像一个大舞台。“演员”的出场方式可以多种多样,可以“飞”进来,可以“钻”出去,表演完后,还可以“飞”走。这些都是幻灯片的动画效果,也是幻灯片的一大特色。
powerpoint中预先设置了一些常用的基本动画模式,我们可以使用这个功能,方便地设置动画效果。下面我们再来看看怎样让这些“演员”飞起来。
教师演示操作过程:设置完成后,我们可以看到,幻灯片中的图片伴随着“嗖”的一声,“飞入”幻灯片中。是不是很可爱呢?
(四)提供机会,学生动手实践
投影广播任务:根据老师的操作,请同学们完成以下操作:
1.尝试使用其他的“预设动画”效果,观察每种动画的特点;
2.给幻灯片中的其他对象设置“预设动画”效果。
教师随堂检查并给予指导。
师:刚才同学们练习都很认真,体验了“预设动画”,下面老师请大家说说它都有哪些优缺点。
(五)设置幻灯片的“自定义动画”效果
教师演示操作“在幻灯片中设置‘自定义动画’”过程:
三、授课完毕,课程总结
本节课主要讲了以下几个知识点:
1.学会在幻灯片中插入声音和视频;
2.学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。
四、课堂作业
1.尝试使用“自定义动画”,设置各种不同的动画效果;
2.针对文本,还可以设置每个字的动画效果,尝试设置文本的动画效果,让文本按照字的顺序出现。
【信息技术教案】相关文章:
信息技术教案02-27
信息技术教案11-09
信息技术教案02-26
信息技术的教案01-04
教案:小学信息技术教案08-16
信息技术EXCEL教案02-26
小学信息技术教案09-26
信息技术教案【必备】11-07
【经典】小学信息技术教案11-20
小学信息技术教案(经典)05-24