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大班数学游戏教案

时间:2024-07-01 12:00:46 数学教案 我要投稿

大班数学游戏教案15篇【热门】

  作为一名人民教师,时常会需要准备好教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编帮大家整理的大班数学游戏教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

大班数学游戏教案15篇【热门】

大班数学游戏教案1

  【活动目标】

  1、学习用调查统计的方法,了解班级男生和的人数,并在表格中记录。

  2、初步了解统计图表的意义。

  3、能积极参与调查统计方法的讨论,大胆表达自己的想法。

  4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

  【活动准备】

  1、教师自制男生和人数统计表(一)、(二)。

  2、幼儿人手一份统计表,铅笔等。

  【活动过程】

  一、教师出示统计单(一),请幼儿进行观察、讨论,并明确记录单的要求。

  师:这是一张统计记录单,这张记录单上有什么?

  师:我们可以用这张记录单做什么事情呢?

  师:怎么样让别人一看就知道这张记录单统计的是第几组男生和的人数呢?

  二、师幼讨论记录的策略。

  师:男生和的人数记录在小表的什么位置?

  师:如果第一组男生有3小朋友,在表格中怎么记录呢?(男生标记下的空格里)呢?

  三、完成小组调查统计表。

  师:现在就请你们用这样的方法,将你们一组上的男生、人数统计到记录单上。

  1、幼儿操作时教师应注意观察并做必要的`提醒。

  2、同组幼儿相互交流统计结果。

  3、请个别幼儿介绍自己的统计结果,然后再集体检查验证统计人数是否正确。

  师:谁来像我介绍一下你的统计结果。

  四、学习将小组统计的结果汇总到班级的大统计表中。

  1、教师事先出示好画好的表(二)。

  2、引导幼儿观察并提问:

  师:这种统计表上有什么?横排的标记表示什么意思,竖行的呢?我们可以用这种表做什么呢?

  讨论:怎么样在这张统计表中记录每组男生、的人数?

  师:第一组的统计结果记录在表格的什么位置?

  五、师幼共读表,了解统计图的意义。

  1、每组选派一名幼儿在表格中记录本组幼儿的统计结果。

  2、这张表格填完了吗?还有哪些空格需要我们完成的?(合计人数)

  3、每横排合计人数表示什么意思?竖排呢?

  4、这张统计表告诉我们什么事?

  总结:统计表能够比较快而清楚的告诉我们一些事情,对我们的生活有着很大的帮助,做起事情来比较方便、简洁。

  活动反思

  按规律排序是幼儿园数学活动的一项基本活动内容,有多种变化的规律。在活动中,我们发现孩子们常有不同的排列方式,如名称、大小、方向、数量的变化等多种排序。整个活动下来,孩子们的兴趣点和排序技能的掌握大部分目标已经达到了,还有个别能力较弱的幼儿还需要加强指导。

大班数学游戏教案2

  活动目标

  1、能辨认出钟表上的整点、半点。

  2、知道时针、分针及其表示时间的关系。

  3、帮助幼儿理解钟表的功能,培养幼儿从小养成珍惜时间的好习惯。

  活动准备

  1、实物钟表4块,幼儿人手一个自制钟表

  2、录音机、磁带

  3、时钟课件

  活动过程

  一、猜谜语,激发幼儿兴趣。

  今天我们来猜个谜语,它是我们生活中经常用到的,请你猜猜它是什么?(钟)

  有方也有圆,滴答滴答响。

  每天跑一圈,开始新一天。

  二、观察活动

  (通过观察活动比较钟表上时针、分针的不同,认识12个数字以及数字的排列位置。)

  师:观察一下钟面上都有什么?

  师:钟面上有多少数字?这12个数字是怎么排列的?(认识典型的.几个数字位置12、9、3、6)

  师:比比看,两根针什么地方不一样的?(长短、粗细)短短粗粗的这根针我们叫它时针,长长细细的这根针我们叫它分针。(加深巩固)

  三、实践操作

  1、教师演示课件,幼儿说出时间。

  教师用课件表示出6:00,请幼儿观察后说出是几点。教师用课件公布答案(进行多次操作)

  2、幼儿操作,教师指导。

  幼儿第一次尝试活动:让幼儿理解并掌握分针、时针与数字的关系。

  (观察时间为12点钟表)师:请小朋友看一看钟面上时针和分针都指在哪一个数字上?(12上)

  师:请小朋友上来把分针拨1圈,看一看时针有什么变化?(时针走一格)

  教师用课件公布答案(进行多次)

  师总结:当分针走1圈,时针走一个数字(一格),这就是一小时。

  四、认识整点、半点,寻找和发现他们之间的规律,建立正确概念

  1、(对比时间为12点、1点钟表)师:有没有相同的地方?(分针都指向12)

  师总结:当分针指向12时,时针指向几,就是几点整。

  2、(对比时间为12点半、1点半钟表)师:有没有相同的地方?(分针都指向6)

  师总结:当时针指在两个数字中间,分针指在6上,就是半点。进一步引导幼儿观察总结出:分针指6,时针前面的数字是几,就是几点半。

  3、小朋友第二次尝试练习:玩游戏“我说你拨”

  ①、结合日常生活作息时间拨出整点、半点,小组中的幼儿相互检查准确与否,并说一说时针、分针指向的数字。

  ②、每组推举1位代表进行比赛,看谁拨的又对又快。

  五、帮助幼儿理解钟表的功能,培养幼儿爱惜时间的好习惯。

  1、师:小朋友,你们家里有钟表吗?你还在什么地方看见过钟表?为什么那么多的地方都要用到钟表呢?

  2、教师归纳:钟表是计时工具,它可以告诉人们,现在是什么时间了,应该干什么事情了;它可以帮助人们形成良好的生活习惯。小朋友认识了钟,就可以按时起床,按时上幼儿园了。时间离开我们就不会回来了,小朋友,我们一定要珍惜时间、爱惜时间,你们记住了吗?

  六、延伸活动:尝试设计钟表。

  师:让我们来当小小设计师,自己尝试设计各种形状、不同时间的钟表。(幼儿在轻音乐伴奏下自由在布上设计钟表,画玩后展示给家长看)

大班数学游戏教案3

  教学目标:

  1、在剪报纸的游戏中探索剪出长纸条的方法,体会不同的剪法、不同粗细对纸条长度的影响,积累粗浅的几何知识。

  2、体检数学游戏的乐趣,愿意积极参与,建立废旧报纸可以再利用的环保理念。

  教学准备:

  报纸、剪刀、金牌、记号笔、胶带

  教学过程:

  一、引出课题,激发对旧报纸作用的思考

  1.今天杜老师给大家带了些礼物(出示一堆报纸)我把它送给你们。你们喜欢看报纸吗?谁喜欢看报纸?(读一些报纸上的内容,包括日期、天气等)

  2.过期的报纸有什么用吗?大人有什么用?小朋友有什么用?

  3.小结:它的用处实在是太多了,这样吧,今天杜老师就用报纸和大家玩个剪纸条的游戏。游戏中获胜的人就是冠军,还有神秘大奖品!

  二、剪纸游戏,探索剪出长纸条的方法。

  (一)第一次操作

  1.我给大家准备了一样大的报纸,你能不能在这张报纸上剪一根你认为最长的纸条?听清楚是越长越好。

  2.你们认为你们这些纸条都是最长的?是从报纸的哪里剪下的?(从长的边上剪下的')老师剪下斜边:“我剪的是长方形中间的一条对角线”, 比你们的都长,所以现在我是这一轮剪纸条游戏的冠军。(金牌)

  (二)第二次操作

  1.有没有人也想得到金牌?我给你机会来挑战我。好,所以第二轮的剪纸条挑战赛要开始了!刚才剪过的方法(短边、长边、对角线)你都不用再去剪,因为肯定比不过我。有什么更厉害的方法,可以剪出一条更长的纸条。在正式挑战赛之前,我给你练习的机会。但是只能用刚才剪过剩下的报纸。请去试一下。

  2.提炼出一个幼儿的剪法(把长边和短边连起来剪)

  3.重新发裁好的报纸人手一份,幼儿开始挑战赛。(冠军奖牌)提出问题:我给了大家一张一样大小的报纸,都是长边连短边的剪法,为什么有的人剪出的纸条比较长,有的人剪出的纸条比较短?(剪的细,报纸利用率高,纸条越长,反之则短)

  (三)第三次操作

  1.你们想不想超越这个冠军,打破他的记录?但是这一轮的剪纸条挑战赛有新的要求:限时5分钟。

  2.每人重新发一张报纸,提醒幼儿剪的时候要考虑到速度、方法和细心。剪纸条限时挑战赛开始!(金牌冠军)

  三、延伸及整理

  1.你们有没有可能让长边和长边连起来剪,回去试试,挑战这条不限时纸条的最长记录。

  2.整理桌上的纸屑,把纸屑团成纸团,练习投准。让孩子养成游戏活动后整理好物品好习惯。我们把剪下来的报纸收起来吧,请你把纸团准确的扔进垃圾桶。

大班数学游戏教案4

  活动目标

  1、培养幼儿对数字的认识能力。

  2、培养幼儿边操作边讲述的习惯。

  一、引言

  幼儿园数学教育是通过直观教具使幼儿从具体材料和游戏活动中进行抽象的、由外部的感知活动内化为内部的思维活动,并运用语言促进思维,培养幼儿对数学兴趣的数学活动。数学高度的抽象性、严密的逻辑性,决定了幼儿园数学教育对幼儿发展的作用。因此,幼儿园开展数学活动应更多的通过真实问题的情景产生来运用数学解决问题,并在探索中发现数学和学习数学。

  二、活动背景

  新纲要要求幼儿"应从生活中和游戏中感知事物的数量关系,还要关注幼儿探索操作、交流问题和合作能力。"在前些阶段,本班幼儿已经学习了8以内的数的组成和分解,对于数的组成和分解已具备一定的经验基础,幼儿学习并掌握数的组成和分解使数群概念得以发展,能进一步理解数之间的关系,也为幼儿学习加减运算打下基础。因此,我设计了这一活动。在《和9做游戏》的数学活动中,我为幼儿提供了多种操作实物,让幼儿通过自身的探索、操作活动获取有关数的'分解和组成的经验,同时引导幼儿用所学的数学知识去解决生活中的实际问题,使学与用结合起来。

  三、教学要求

  1、探索9的分合,培养幼儿科学的探究意识;

  2、引导幼儿用9的分合知识,解决活动中的问题,激发幼儿对数学活动的兴趣;

  3、用适合幼儿的方式参与数学活动的积极性。

  四、教学重点与难点:

  调动幼儿参与数学活动积极性;掌握9的分合。

  五、教学过程

  1、从操作中探索9的分合

  (1)师:"今天,老师准备了9个双色的圆片,并且还要和这9个圆片来做游戏呢!大家可要看仔细了。师幼齐唱歌曲一遍。

  师:"小朋友,你们想不想让我们的教室也象小花园一样的美丽呢?"

  幼儿:"想"

  师:"你们看,草地上有那么多的花瓣,我们听音乐去拾花瓣吧!"

  教师讲解拾花瓣和贴花瓣的要求:听音乐去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中应该是数字几,就把花瓣贴在相应的花盘里。

  第一遍游戏:教师请女孩子去拾花瓣,颜色是黄色的,一次拾一个花瓣。集体检查,及时纠正。

  第二遍游戏:教师请男孩子去拾花瓣,颜色是红色的,一次拾一个花瓣。集体检查,及时纠正。

  第三遍游戏,教师请全体孩子一起去拾花瓣,一次拾二个花瓣,集体检查并纠正。

  全体幼儿唱《我的小花园》结束。

  六、活动反思

  这次活动进行很顺利,孩子们参与积极性高,兴趣浓厚,能大胆尝试各种操作材料进行操作,也能用他们自己的方式记录下结果,活动结束后,我对这次活动进行了反思,认为有几个比较成功的地方:

  1、提供的材料丰富且易于操作;

  2、提供很大的操作平台及思维空间,也不急于告诉孩子们答案,而是让他们在操作中通过对比、讨论来发现问题,解决问题。

  3、重视活动延伸的指导,在区域活动中让幼儿自由操作并作好记录。

  整个活动,充分体现孩子的主体作用、教师站在幼儿背后,全体幼儿都能主动去操作、尝试愿学、乐学,达到预期的目的。同时,活动也存在着一些问题值得我去深深的思考:。在孩子们操作的环节中,当我提示孩子们操作即将告一段落,准备进入下一环节的时候,有位孩子兴致正浓,表示还想玩,但我为了活动按时有序的进行,我用"商量"的语气告诉他:"等会儿再玩",活动结束后,他果然非认真的再操作,一直把9个圆片的结果通过自己的实践操作全都记录下来为止。我们都知道,数学活动最主要的是让孩子在操作学习,可每个孩子的能力是不同的,因此,给孩子充分的操作时间还是必要的,反之,就是把抽象的知识强加给孩子,同时也体现不出操作真正的意图。

  反思:

  幼儿学习掌握数的组成使数群概念得以发展,进一步理解数之间关系的标志,也为幼儿学习加减运算打下基础。在数组成教学活动中,我为幼儿提供了多种操作实物,让幼儿通过自身的探索、操作活动获取有关上数的组成经验。并引导幼儿用所学的数学知识去解决生活中实际问题,使学与用结合起来。

大班数学游戏教案5

  活动目标:

  1、学习理解坐标点的空间关系,并会在游戏中记录。

  2、能在老师的帮助下大胆表达归纳、概括活动的结果。

  活动准备:

  5*5大方格纸、幼儿人手一套的小方格纸、人偶、图卡数张

  活动过程:

  一、认识5Χ5方格纸(坐标图)。

  1、幼儿观察图,提问:小兔的家在哪儿呢?怎样才能说明白?组织幼儿讨论

  2、引导幼儿认识坐标图,知道先读横着的数,在念竖着的数。横着是几号,竖着是几楼。

  二、学习理解坐标点的空间关系。

  1、给物体空间位置,说出相应坐标点。

  小鸡家在哪里?三角形家在哪里?圆形家在哪里?依次说出空间位置,幼儿报出几楼几号(座标点)。

  2、给坐标点,找到相应的空间位置 。

  4号3楼(4,3)是谁的家 ?3号6楼(3,6)是谁的家,依次报出座标点幼儿说出相应的空间位置。

  3、学习记录坐标位置

  (1)刚才都是说出它们的家在哪儿的,怎么记呢?引导幼儿先说横排的就将横排记在前,后说竖牌就记在后面,中间的.小逗号,让我们看清楼和号,因为是这两个数字才能说清楚是谁的家,所以要将两个数用括号放在一起。

  (2)教师报出空间位置,幼儿学习记录。

  (3)游戏:找朋友家。在教室空间处,画一个大方格图4Χ6,每个格可以站下一个幼儿即可。每个幼儿一个卡片,这是要去做客的朋友家地址,请幼儿按地址找到朋友家。教师可以根据时间,反复让幼儿交换朋友家地址,依巩固幼儿对空间位置的认识。教师也可报出地址,问这是谁的家?幼儿看到自己的坐标卡迅速回应。

  (4)完成幼儿用书内容。

  三、师幼共同总结:在方格图中找位置,先看对着这个物体的横排数字,在看对着这个物体的竖排数字。

大班数学游戏教案6

  活动目标:

  1、学习用统计的方法了解大家玩民间游戏的情况,按大小排列,感受对应。

  2、有兴趣尝试学习不同的游戏,感受民间的丰富性和趣味性。

  活动准备:

  民间游戏排行榜、统计表

  活动过程:

  一、我们玩过的民间游戏

  1、这几天你们玩过哪些民间游戏?(出示民间游戏排行榜)

  2、你最喜欢哪个游戏,为什么?

  二、游戏排行榜

  1、我们要给排行榜重新排队,你觉得可以怎么排?

  2、这么多游戏中,哪个游戏玩得人最多呢?你是怎么知道的?

  ⑴、第一步:统计每项游戏喜欢玩的人数

  A、出示统计表,一起讨论阅读表格的意思:上面的数字表示什么?

  B、幼儿统计每个游戏喜欢玩的人数,记录在各自的表格上。

  C、请小组长统计自己小组的总排行榜,有异议的数据小组重新统计并记录。

  ⑵、第二步:按统计到的'数字大小排列

  A、根据统计,小组合作进行排列。

  B、根据幼儿的统计重新排列排行榜。

  三、我会玩更多的游戏

  1、哪些游戏玩的人很少?你想试试吗?(鼓励幼儿向收集这个游戏的幼儿学)

  2、如果你学会了这个游戏,请在相应的游戏后面做上标记(写上自己的学号)

  观察与调整:

  一、价值分析:让孩子回忆已经玩过的游戏,学会提炼归类思考;说说喜欢的理由,发展孩子的逻辑思维和语言表达能力。

  观察调整:

  二、价值分析:在给民间游戏重新排队的过程中,让孩子学习归类统计,以及排列的方法。

  观察调整:

  三、价值分析:生生之间学习民间游戏方法,体现了生生之间的互动,丰富了孩子对民间游戏的感受,激发他们尝试学习不同游戏的兴趣。

大班数学游戏教案7

  一、活动背景:

  在对幼儿环形数数的前期观测中,我觉得平面环形数数对大班孩子来说,基本没有挑战性,难度不高。于是我尝试将平面环形数数调整为立体的环形数数,并且将数量增加到20以内,提高数数的难度。

  孩子在环形数数上最容易出现的问题是忘了起点,多数或漏数。所以我将本次活动的重难点定位于怎样找到环形物的起点,从而做到不多数、不漏数。为了找到这个起点,引导孩子运用多种方法来做标记。

  二、活动目标:

  1.学习环状排列物体的数数方法,巩固20以内的数数。

  2.能运用多种方法找到环状物的起点,不多数、不漏数。

  3.感受数学在生活中的应用,体验发现的乐趣。

  三、活动准备:

  1.透明纸杯人手1个(下有一圈红点,上有一圈绿点,数量都为10);

  2.记号笔、五角星、双面胶、塑料夹子、回形针等;

  3.小组记录表4张,玉米、桔子若干、有格子的小花伞一把、青花瓷碗大小若干只;

  4.生活中的环状物ppt;投影仪5.音乐《兔子舞》、操作活动的音乐四、活动过程:

  (一)导入活动

  1.师生跳《兔子舞》进场。

  ——师:看!现在我们围成了一个什么形状?幼:围成了大圆圈。

  ——师:圆圈上有多少人呢?我们一起来数一数吧!从老师这开始吧!师生共同点数圆圈上的人数,重点引导孩子发现老师已经数过了,不能再数了。

  2.好,请小朋友找一个空的地方坐下来吧。

  (二)立体数数

  1.师:看着小朋友刚才跳起了圆圈舞,许多小圆点也想来跳舞,看,他们围着杯子跳起了舞。我们看看来了哪些颜色的小圆点?

  幼:红圆点、绿圆点——师:请你来数一数绿的小圆点有几个?然后把数字记录在有绿标记的纸上。

  2.幼儿操作:数杯口的绿圆点。

  3.师:你数到了几个绿圆点?

  幼A:我数到了11个幼B:我数到了10个幼C:我数到了14个,师:那请你来数给大家看看。

  ——师:那究竟谁数得正确呢?老师和小朋友一起来数数看。

  ——师:先引导孩子观察老师从哪里开始数的,接着故意数错,让幼儿发现问题。

  幼A:这个圆点你已经数过了幼B:你刚才就是从这个圆点开始数的——小结:在数圆圈上的点子时,我们要先找到第一个,也就是起点,起点数过了不能数了。

  ——师:除了刚才老师找明显的黑线做标记,你们还有什么好办法来记住第一个呢?

  幼A:用手指捏住第一个圆点——师:还有其他好方法吗?

  幼B:用记号笔划一条线幼C:在第一个圆点上写上14.幼儿第二次操作——师:现在老师请你用自己的好方法来验证一遍,刚才错的小朋友请你在旁边改正。

  ——师:小朋友想出了各种各样的办法来数圆圈上的绿点子,大家数出来都是几个?对,绿色的点子一圈一共有10个!

  4.比较红绿点的多少——师:红色小圆点也围着杯子跳起了舞,你们猜猜看,红点和绿点比,谁多谁少?

  幼A:我觉得红多绿少——师:有不同意见的吗?

  幼B:我觉得他们一样多幼C:我觉得绿多红少——好,今天老师带来了回形针、即时贴、夹子等小工具,你可以请他们帮忙来数一数。

  ——讲评:你数到几个?你是用什么方法来数的?

  幼A:我是用即时贴贴在第一个圆点上面幼B:我用夹子夹住第一个圆点——师:红点一共有几个?幼:10个!原来,红点和绿点一样多。

  ——小结:虽然两种圆点看起来不一样多,其实数量是一样多的。所以我们比较的时候不能光凭目测来判断,一定数一数验证。

  ——请你们把小杯子放到前面的'筐里。围到老师的身边来。

  (三)数生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小伞。

  ——师:瞧,今天老师给你们带来桔子、玉米、青花瓷碗、小伞。请你来数一数玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈会有多少瓣呢?还有几个大大小小的青花碗,你可以数碗里圈的花纹,也可以数外面的花纹。这把小伞,它可是有很多的格子,你们有信心数得清吗?

  ——师:请你数出来以后,把结果记录在这张记录表上。左边贴上小朋友的名字,右边记录上你数出来的数量。

  ——幼儿分组操作点数,教师巡回指导——分组讲评记录情况。

  (四)经验拓展——师:今天,我们学到的这种数数方法叫“环形数数”。除了桌子上这些东西,在生活中,还有很多环形的东西,我们一起来看一看。

  ——幼儿观看《生活中的环形物品》幻灯片——师:环形的东西这么多,请小朋友做个有心人,回去找一找,再用今天的方法来数一数。

  (五)结束部分——师生再次跳圆圈舞出场。

大班数学游戏教案8

  活动目标:

  1、体验将数量是5的物品分成两部分。

  2、学习念读5的分合式及算式。

  3、发展幼儿逻辑思维能力。

  4、培养幼儿边操作边讲述的习惯。

  活动准备:

  1、"5只兔子头饰",儿歌《小白兔白又白》。

  2、1—5数字卡片;分合符号。

  3、学具:每个幼儿五颗棋子。

  4、《游戏册》第五册第11—12页。

  活动过程:

  一、预备活动游戏导入:小兔子挖菜。

  创设环境:森林里来了兔妈妈和5只小兔子,播放儿歌《小白兔白又白》。教师带领幼儿边念儿歌边做相应的动作出场。小兔子最爱吃萝卜和青菜,兔妈妈请小兔子去挖萝卜和青菜,请小兔子自由的分成两组。请在座的'小朋友将分组用分合式表示在黑板上。总共分三次。导出今天的活动内容:学习蒙氏数学《5的分解、组合》。

  二、探索操作

  1、感知数的分解、组合。每个幼儿发放五颗棋子,请幼儿进行自由分解操作,教师请个别幼儿说出5的分解方法。

  2、教师总结幼儿的分组情况。教师演示将五颗从1开始分,将棋子分成两组,教师将组成形式展现在黑板上。并写出算式,教幼儿念读。

  3、教师按照第2步完成5的四种分法,让幼儿知道5从1开始分一共有四种分法。

  三、游戏体验:

  1、游戏一:每个幼儿发放五只猴子的学具进行分解操作,老师巡回指导。

  2、游戏二:做《游戏册》第五册第11—12页的活动。

  教学反思

  1、通过这节课,幼儿了解了5的分解。知道了5的4种分法。幼儿在整个活动中,都很积极的动手操作。在操作中发现知识。同时也培养了幼儿对数学活动的兴趣,锻炼了幼儿的动手操作能力。

  2、本节课教师遵循了新纲要提出的以幼儿自主探索学习的过程为主体的新授课方法。

  3、幼儿在小组协作方面还有待加强。

  4、如果重上本节课,我会根据听课的各位老师提出的建议:加强孩子从物到数的转换方面要多一些练习;数的递增递减环节须多演示。

大班数学游戏教案9

  活动目标

  1、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  2、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  17个10以内数的数学游戏

  一、10以内初步数概念

  ●序数

  1、找座位——用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3—5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)

  ●10以内数的组成

  2、碰球——交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

  3、两牌凑点——先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则……

  4、猜纽扣(可用其他东西替代)——教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

  5、凑数游戏——教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

  ●顺数与倒数

  6、拍电报——三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1—10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。

  ●相邻数

  7、邻居手拉手——幼儿每人带一个有1—10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。

  8、接牌——以小组为单位进行。1—10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

  9、数学娃娃找朋友——幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●单双数

  10、造房子——在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。

  玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

  ●数量对应或匹配

  11、扑克配对——把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出相同数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。

  12、扔扣子——将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的`成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

  ●认数字

  13、按行进路线跳格——在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

  听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。

  二、10以内数的加减

  14、猜猜少了多少——教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。

  15、扣碗猜数——先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

  16、扑克牌凑数——将牌"洗"好,每人各分相等的张数,老师与孩子同时出一张牌,谁将两张牌上的数相加的和说的又快又对,那么牌就归谁,谁的牌先没谁就失败。此也可算减法。

  三、时间与空间概念

  ●时间

  17、时钟时钟几点啦——教师准备若干个钟面模型,分别是整点状态。师指某一钟面:"时钟时钟几点啦?",幼儿就根据情况发出"当、当、当……"的声音,然后说出"×点啦!"

  教学反思

  我考虑到我们的幼儿是农村的孩子,数感差,如果直观教学,幼儿会不易接受,兴趣也不高,错呀根据幼儿爱玩的天性,我准备了些五彩的小星星来猜数,让他们在玩乐中认知10以内的数,加深认识。在教学中,师幼互动猜数时,我发觉每个幼儿高举出示数字的小手,嘴里也嚷嚷着要猜数,参与性特高。为了每个幼儿都有机会表现,我让幼儿每2人一组,继续玩猜数。这就利用了幼儿爱玩的天性学习兴趣就递过来,让他们在玩乐中学习,在学习中玩乐,这样学习兴趣就提高了。用小木棒摆图形,既可促进思维发展,有使幼儿对10以内的数加深认识。幼儿积极、大胆形象摆出了三角形、四边形、星形、圆形(不太规则),有些想象丰富的幼儿在图形中摆上五彩的星星,图形美极了,开阔了幼儿思维。

  课后抽查幼儿的10以内读数,还有3个不能正确读数。如果我再上这节课,这三个幼儿要作为重点教育。还应多加一些教学方法和技巧,多关注后进的幼儿。

大班数学游戏教案10

  活动目标

  1.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  2.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  17个10以内数的数学游戏一、10以内初步数概念●序数1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)●10以内数的组成2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

  3、两牌凑点--先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则……4、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

  5、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

  ●顺数与倒数6、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。

  ●相邻数7、邻居手拉手--幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的`数字,三人手拉手。

  8、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

  9、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"●单双数10、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。

  玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

  ●数量对应或匹配11、扑克配对--把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出相同数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。

  12、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

  ●认数字13、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

  听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。

  二、10以内数的加减14、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。

  15、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

  16、扑克牌凑数--将牌"洗"好,每人各分相等的张数,老师与孩子同时出一张牌,谁将两张牌上的数相加的和说的又快又对,那么牌就归谁,谁的牌先没谁就失败。此也可算减法。

  三、时间与空间概念●时间17、时钟时钟几点啦--教师准备若干个钟面模型,分别是整点状态。师指某一钟面:"时钟时钟几点啦?",幼儿就根据情况发出"当、当、当……"的声音,然后说出"×点啦!"

  教学反思

  我考虑到我们的幼儿是农村的孩子,数感差,如果直观教学,幼儿会不易接受,兴趣也不高,错呀根据幼儿爱玩的天性,我准备了些五彩的小星星来猜数,让他们在玩乐中认知10以内的数,加深认识。在教学中,师幼互动猜数时,我

  发觉每个幼儿高举出示数字的小手,嘴里也嚷嚷着要猜数,参与性特高。为了每个幼儿都有机会表现,我让幼儿每2人一组,继续玩猜数。这就利用了幼儿爱玩的天性学习兴趣就递过来,让他们在玩乐中学习,在学习中玩乐,这样学习兴趣

  就提高了。用小木棒摆图形,既可促进思维发展,有使幼儿对10以内的数加深认识。幼儿积极、大胆形象摆出了三角形、四边形、星形、圆形(不太规则),有些想象丰富的幼儿在图形中摆上五彩的星星,图形美极了,开阔了幼儿思维。

  课后抽查幼儿的10以内读数,还有3个不能正确读数。如果我再上这节课,这三个幼儿要作为重点教育。还应多加一些教学方法和技巧,多关注后进的幼儿。

大班数学游戏教案11

  设计意图:

  数学是抽象性、逻辑性很强的一门学科,在组织教学时孩子们兴趣不是很高,主动学习的欲望不强。《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:"游戏是幼儿的基本活动"。作为幼儿教师应为幼儿创设一个主动探究学习的空间。根据我班幼儿对10以内数字加减初步学习情况,我设计了本次以闯关游戏为主进行数学教育的活动,从而使幼儿主动获得"10以内数字加减"的有关经验。

  活动目标:

  (1)进一步理解10以内数字的加减法的运算

  (2)能准确地进行运算并能正确写出算式

  (3)体验动脑筋思考解题的乐趣

  配套课件:大班数学教案《10以内数字的加减法》PPT课件

  活动准备:

  (1)PPT课件

  (2)画板、画笔一人一份

  活动过程:

  1.图片导入,引起幼儿参与的积极性

  (1)教师:"小朋友们,请仔细看看图片里有什么?(出示PPT)"(请个别幼儿回答)

  (2)教师:"这个城堡的名字叫快乐城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友们想进去看看吗?"(出示PPT)

  (3)教师:"那就请小朋友们跟着老师开小汽车去看看吧!"(出示PPT)

  2.教师指导幼儿进行闯关游戏

  (1)第一关--蝴蝶关。(出示PPT)

  ①教师:"它是谁?原来是蝴蝶姐姐,她说要考考大家,答对通过第一关才能进快乐城堡哦!"

  ②教师:"那我们一起来看看蝴蝶姐姐的题目吧!"(出示PPT)

  ③教师:"蝴蝶姐姐的花园里有什么?有多少只呢?不一会飞来了4只,现在又有多少只?"(请个别幼儿回答)

  ④教师小结一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7

  (2)第二关--蚂蚁关。(出示PPT)

  ①教师:"小朋友们看看这是谁?它邀请我们去它的小草坪坐坐,我们去看看吧。"

  ②教师:"小蚂蚁的小草坪上有什么啊?一共几块呢?可是吃了3块,还剩几块呢?用算式表示是什么?"(请个别幼儿回答)

  ③教师:"小蚂蚁说要分给大家4块,那它还剩几块呢,用算式又怎么表示?"(教师引导幼儿依次说出7-4=3的算式)

  ④教师小结回顾共有10块饼干,吃了3块还剩7块,然后又从7块中分走4块还剩3块饼干。

  (3)第三关--小白兔关(出示PPT)

  ①教师:"红眼睛长耳朵猜猜我是谁?我们来看看是不是它?"(出示PPT)

  ②教师:"小白兔的园里种的什么?有几朵?可是采了3朵还有几朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引导幼儿说出算式)

  ③教师:"我们班的'小朋友都太聪明了,通过三关了,接下来我们来看看会去哪?"

  (4)第四关--国王关(出示PPT)

  ①教师:"哇!这是哪呀?原来我们来到城堡最漂亮的地方了,这会是谁的城堡呢?

  ②教师:"国王很高兴大家都来看他的城堡,他说成功通关会奖励我们好多礼品哦!大家想要吗?我们来看看国王又考我们什么?"(出示PPT)

  ③教师:"国王的城堡有6面小红旗,可是他想要9面,谁知道还要加几面才是9面小红旗呢?"(请个别幼儿回答)(出示PPT)

  ④教师:"我们来看看国王考的最难得这个,看苹果对着的数字来写等式,老师请小朋友把你们打答案写在画板上,我们写好和国王对对,看看写对没有?"(教师做一个示范指导幼儿填写)

  (5)闯关结束

  教师:"小朋友们都通过了全部的关,国王奖励大家很多礼物都放在了汽车上,我们去看看吧!"

  活动结束:

  教师:"今天小朋友们去快乐城堡赢得了很多奖品也学了很多数字宝宝们的加减,小朋们都要把它们记住哦!现在我们开着汽车去数学区角玩玩吧!"

大班数学游戏教案12

  一、教学分析

  (一)教学内容分析

  活动选取材料来源于深受孩子们喜爱的数学绘本《乱七八糟的魔女之城》,讲述了“公主去乱七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上历经各种困难和挑战”的故事。绘本巧妙地将“模式排序”的数学知识融人生动的故事情节中,使抽象的排序变得合理而有趣。

  (二)教学对象分析

  根据大班幼儿的现有经验和学习特点,我们对绘本内容进行了大胆裁剪、重组和改造,对其中涉及数学、语言等领域的内容进行放大和加工,并努力挖掘绘本传递的思想,提升绘本的人文性。

  (三)教学环境分析

  借助局域网、Air play同屏镜像、Seewo白板课件系统、聚光灯、动画、放大镜、无线传屏等功能联合开展教学活动,以绘本故事内容创设探险式的信息化教学情境,不仅可以使孩子更容易掌握数学知识和技能,而且可以“以境生情”,层层递进,使孩子能体验到学习的快乐,自然而然地就会自主参与、大胆尝试、主动建构。幼儿与多媒体的有效互动,使孩子能更好地体验数学内容中的情感,使原来枯燥、抽象的数学知识变得生动形象,富有情趣,在轻松中达到一定的预定效果。

  二、教学目标

  1.了解故事内容,能够用语言和动作大胆地进行表述和表达。

  2.善于观察、思考和探索故事中隐藏的排序规律。

  3.理解并掌握找规律的方法,尝试创编规律。

  4.体验游戏带来的乐趣,感受规律排序的韵律美和条理性。

  三、教学重、难点

  重点:感受多型规律,学会用语言表达规律。

  难点:掌握规律并创编游戏规律

  四、活动准备

  1.经验准备:

  (1)幼儿掌握iPad的基本操作方法,如点击、拖动等。

  (2)幼儿对规律已有初步感知。

  2.物质准备:

  (1)触摸屏交互式一体机1台,苹果平板电脑15台。

  (2)希沃教师端课件,希沃学生端操作课件。

  五、教学流程

  (一)节奏游戏导入,初步感受规律

  师:(动作演示)小朋友们,你发现刚刚老师做的动作藏着什么秘密?有规律吗?是什么规律?谁来说一说?

  (二)聆听故事开头,产生游戏之欲

  师讲述:有一个国家叫南国,南国里住着一位聪明的公主。有一天,一只青鸟飞过来,(呈现动画)递给公主一封信。公主打开一看,是王子写来的。信中写了什么?(音频配音:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快来救救我吧!王子)

  师:信里讲了什么?怎么才能救王子呢?幼儿自由讨论。

  师讲述:噢,信里还夹着一张地图呢!

  【媒体运用:利用电子白板聚光灯功能呈现地图】

  【设计意图:兴趣是激发幼儿参与活动的内在动驱,在导入环节,利用电子白板的聚光灯功能,寻找线索,创设形象、生动的动感情境,调动幼儿的好奇心,极大地激发了幼儿参与活动的兴趣。】

  引导幼儿观察游戏导图:公主要救王子,必须经过规则城,路上还会遇到妖怪。

  师讲述:公主读完信,赶紧收拾行李箱,准备出发去拯救王子。

  过渡:公主想请小朋友们一起去救出王子,你们愿意吗?

  (三)深人故事情境,体验闯关之趣

  1.听一听,玩游戏:找钥匙(按照数量规律排序)

  师讲述:让我们跟着公主出发吧!(拖动,呈现公主赶路动画,来到城门口)嗯?规则城的门竟然紧锁着。这时候,一棵大怪树摇摇摆摆地走过来。它说—(点击播放:规则城的钥匙挂在一棵树尖上,树上结着苹果、苹果、梨,苹果、苹果、梨,苹果、苹果、梨……)

  【媒体运用:利用电子白板动画配对游戏功能寻找钥匙】

  【设计意图:利用电子白板的配对功能,解密逃离,人物形象、情境生动,调动幼儿的好奇心,极大地激发了幼儿参与活动的兴趣。】

  师:钥匙在哪?谁来帮公主找一找?(点击课件)幼儿上台操作。(交流、评价,圈画规律)

  过渡:来,让我们赶紧用这把钥匙打开城门吧。(点击钥匙,切换页面)

  2.看一看,玩游戏:选道路(按照颜色规律排序)

  师讲述:打开城门,出现了好多条彩色的路。一共有几条呢?(幼儿数一数)

  师讲述:那到底走哪条路呢?公主左右为难。这时,大怪树又说话了。(点击播放:这么多条路,只有一条有规律的路才是正确的。如果走错路的话,说不定会遇到怪兽哦)

  【媒体运用:利用电子白板蒙层功能呈现陷阱】

  【设计意图:利用蒙层的功能,将怪物藏起来,运用神秘的`语言、动作,擦除陷阱上的蒙层,变魔术似的一一呈现隐藏的危险,强化情境效果。】

  启发:这7条路中,哪条路才是有规律的路呢?你能从颜色排列中发现秘密吗?幼儿先和同伴讨论,再上台交流。(操作演示,并说一说、圈一圈排列的规律)

  小结:小朋友们都发现了规律,找到了这条通往魔女城的道路。这条路因为有规律,所以显得最美。来!让我们跟着公主,一起踏上这条有规律的彩色道路。(点击课件,呈现走路动画)

  【媒体运用:利用电子白板的路径动画功能,人物呈现动态化】

  【设计意图:在闯关游戏中,利用白板PPT的动画功能,直观、形象展示公主行走通过路线,紧紧抓住幼儿的注意力。】

  幼儿跟随节奏律动。

  3.闯一闯,玩游戏:过鳄鱼河

  师讲述:走过了彩色的道路,我们来到了(出示游戏导图)“鳄鱼河”。怎么过去呢?(点击鳄鱼,播放:谁能用地上的星星和月亮图片修补好破桥面,让桥面图形排列有规律,我们就会让他过河)

  ①游戏过鳄鱼河(按照图形规律修补桥面)

  ②分享闯关经验

  小结与过渡:小朋友真聪明,用不同的方法闯过了难关。让我们继续赶路吧!

  4.试一试,玩游戏:整理房间

  师讲述:走啊走,(拖动公主)终于来到了魔女城。(点击课件)打开城门一看,房间里的东西有点乱哦!许多物品都没有放到恰当的位置上。王子被堵在了一个断了台阶的楼梯上,下不来了。这时,魔女说话了。(点击播放:房间里的东西都有魔法哦,只有找到规律,把它们放到恰当的位置,才能搬走它们)小朋友们有办法救出王子吗?

  幼儿一对一操作。(学生端操作推送)

  ①游戏:整理房间(综合:归类和排序)

  ②分享成功经验

  【媒体运用:利用希沃操作系统里的画笔功能,突出显示排列效果】

  【设计意图:利用幼机互动功能,在白板上将幼儿语言形象化,直观、可操作,帮助幼儿推理筛选整理思绪。】

  小结:小朋友们都找到了规律,解除了魔法,王子得救啦!(点击课件)让我们为他欢呼吧!

  (四)创编游戏规律,感悟有序之美

  师讲述:(点击课件)公主救出了王子,还把魔女的房间整理得整整齐齐、井井有条,再也不乱七八糟啦!她还把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀请魔女到南国去玩呢。(点击课件)可是,魔女发愁了,她说:“我也想出去玩,可我必须踏着一条有规律的路才能走出魔城呢!”怎么办呢?

  幼儿创编规律,玩铺路游戏。(屏幕切换成学生端)

  交流、评价。

  【媒体运用:利用平板上AirPlay实时发送的功能、一体机实时接收功能,在一体机上呈现。】

  【设计意图:通过平板上AirPlay实时发送、一体机上传屏实时接收功能的运用,将幼儿操作的过程实时在一体机上播放,呈现幼儿操作中的思维过程,同时也便于让完成得快的幼儿及时观察到其他组同伴的操作过程,更利于师生一起互动点评。利用几种现代化技术的巧妙融合,有效地解决了教学难点。】

  师讲述:看着这么多条有规律的道路,魔女开心极了,她拿起魔棒挥一挥,点一点,(点击课件,呈现动画)一条有规律的道路从魔女城通往美丽的南国!(点击课件)魔女骑上大象,高兴地说:“谢谢小朋友们,我可以去南国游玩啦!”瞧,她们出发啦!(点击课件)让我们排着队,跟着公主,一起去南国寻找新的规律吧!

  幼儿跟随节奏律动,离场。

  六、教学反思

  1. 绘本解读精准精要

  本活动取材于优秀绘本《乱七八糟的魔女之城》,整个活动设计依托绘本,但又不依赖、不拘泥于绘本,对绘本的解读和运用,充分尊重了幼儿的原有知识经验、文化背景以及年龄特征和学习方式。在对绘本素材进行选择、剪裁和重组中,充分挖掘和放大了绘本中蕴含的数学元素,将“模式排序”等数学认知经验,完美地蕴藏在美妙的故事情节和好玩的游戏之中。同时,深刻挖掘绘本所蕴含的独特意义和人文价值。幼儿在活动中自然感知和理解“乱七八糟”一词,并通过一些典型性的“模式”场景,渗透绘本所传递的规律之美、无序之乱等深邃思想。

  2.教学设计精心精致

  整个活动教师以“整合的理念,游戏的精神”贯穿始终,从儿童的视角出发,创设了生动活泼的游戏情境,期待孩子们浸润在美妙的故事和好玩的游戏中,让绘本阅读过程与刺激冒险的拯救行动相融合,让理性的数学思维与生动的情景游戏相融合,让学科教学与信息技术相融合,让集体性学习与个性化学习相融合。幼儿凭借一张游戏导图,在环环紧扣、好玩又刺激的游戏情境中,边玩边学,自主探索隐藏在故事中的规律性。既轻松愉快地获得相应的数学经验,接受适度的挑战,又体验到绘本阅读带来的无穷乐趣,还通过音乐和律动,感悟到规律美带来的愉悦感。活动设计层层递进,体现了由易到难、由单一到综合、由探索到创编的学习过程。

  3.技术运用精湛精妙

  本活动借助交互式触摸一体机和iPad独特的交互功能,使技术服务于幼儿的学习和探索,“希沃白板动画与音频音效的结合”,强化了情境浸润,让幼儿身临其境,满足了幼儿的新奇感;“无线推送功能”,凸显了幼儿的个性化学习,使学习过程和结果清晰可见,增强了孩子们学习与探究的成就感;“屏幕推送”,在同一平面上实现教与学的自然转换,巧妙地吸引幼儿的注意力和兴趣点;“可操作化课件”,帮助幼儿实现个性化的学习,引导幼儿自主探究,满足了幼儿的自由感。这样的设计,使技术真正成为情境创设的有效工具、幼儿学习的有效工具和展示交流的有效工具,大大提升了教与学的有效性和趣味性。

大班数学游戏教案13

  活动目标

  1、学习按自己的意愿制订一周的游戏活动计划。

  2、尝试、探索运用表格、绘画和文字等形式记录游戏计划内容。

  3、在学习制定游戏计划的过程中获得做事将球计划性、条理性的经验,并养成习惯。

  4、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

  5、让幼儿学习简单的数学题目。

  重难点:尝试、探索运用表格、绘画和文字等形式记录游戏计划内容。

  活动准备

  1、实物投影仪1台,游戏标记若干。

  2、铅笔、记录单人手1份。

  活动过程:

  一、谈话活动。

  1、教师:我们每天在幼儿园都可以参加那些游戏活动?

  2、教师:你们最喜欢在幼儿园玩什么游戏?

  3、教师引导幼儿讨论。

  二、学习制订一周游戏计划。

  1、教师:我们在幼儿园一个星期有几天玩游戏?这5天你都玩了哪些游戏呢?

  2、教师介绍活动内容与要求,3、教师引导幼儿讨论。

  4、幼儿活动,教师注意观察幼儿的活动情况。如是否是5天的计划?如合区分出5天?游戏内容能否让大家看清楚。

  三、展示幼儿的操作结果。

  1、展示幼儿的记录单,让幼儿自由观察所展示的记录单,鼓励其学习同伴清楚地记录方式。

  2、集体观察一份游戏计划。

  四、幼儿再次活动。

  教师鼓励幼儿运用、迁移新经验修改自己的游戏计划。

  活动反思

  本活动选材与设计的.价值在于,它源于孩子身边的生活。特别是运用数学知识为孩子解决生活中的困惑,排解心理困扰。这也让我深刻认识到抽象的数学知识的学习必须和孩子们的生活结合才有意义。

  活动过程逻辑严谨,游戏性强,孩子们动手、动脑、动口机会多,在活动中的主动性、积极性、创造性得到充分发挥,整个过程轻松、愉快、热烈。材料投放到区域后,抽奖和设计抽奖工具仍是孩子们争先恐后的操作项目。

大班数学游戏教案14

  活动目标:

  感受一分钟的重要,懂得珍惜一分钟

  活动准备:

  时钟flansh,多媒体课件,幼儿活动材料

  活动过程:

  一、激趣导入,初步感受一分钟 师:小朋友,每天早晨,谁叫你起床的?(爸爸、妈妈、闹钟)老师这儿有个小朋友,也是闹钟叫醒他的,我们一起看看他起床的故事,好么。

  师:刚才故事里的小朋友叫什么名字?发生了什么事?为什么会迟到20分钟?(晚起一分钟)师:一分钟到底有多长呢?(60秒)出示钟表,又细又长的红针是秒针,秒针走一圈是一分钟(感受一分钟)。

  师:你觉得一分钟长还是短呢?

  二、集体涂色游戏,体验一分钟

  1.师:现在我们来做一个游戏,看看一分钟你能涂几个桃形。

  2.请幼儿停止后数自己涂了几个桃形,把总数写在下方横线上。

  3.每人一格,贴在黑板上。

  4.刚才小朋友涂的一样多么?为什么同样是一分钟却涂的不一样多呢?那怎样涂得快一些?(抓紧时间、专心)

  三、自选游戏,体会一分钟能做更多事

  1.小朋友今天学会了,只有认真做,抓紧时间,才能在一分钟内多做事。

  2.现在老师这儿有许多材料:夹玉米、图画、捏泥、拼图案、搭积木。

  3.小朋友分组来玩,看看你一分钟能做多少事情?(记住,要抓紧时间)

  4.:一分钟能做的事还真不少。

  5.生活中,一分钟还能做完什么事?爸爸、妈妈呢?

  四、联系生活实际,体验一分钟的'重要,懂得珍惜一分钟

  1.(课件)一分钟做的事。

  2.:看来,一分钟能做好多意想不到的事,其实,我们的生活就是由许多一分钟组成的,我们一定要珍惜每一分钟。

  五、送时间名言,教育珍惜时间

大班数学游戏教案15

  【活动目标】

  1、通过游戏活动,复习3的组成。

  2、激发游戏的兴趣,发展思维的敏捷性。

  重点:复习3的组成。

  难点:能快速又准确地完成各种游戏。

  【活动准备】

  火柴棒220根、胸卡12各10张。

  【活动过程】

  一、游戏:碰球

  师:我们一起来玩碰三球的游戏,老师说的球和你们说的球合起来为三。

  师:嗨嗨,我的二球碰几球?

  幼:嗨嗨,你的二球碰一球。(先集体后个别)

  二、游戏:钻魔洞

  师:小朋友们还记得我们上次玩的钻魔洞的游戏吗?

  你们还想玩吗?你们还记得钻魔洞的游戏规则吗?我请小朋友来讲一讲。

  魔洞只允许数字3过去,我们要去找伙伴变成数字宝宝3才能钻过魔洞,对吗?

  那现在我来给你们发数字宝宝卡片,你们把它们贴在胸前,请你们来排好队。

  三、复习3的分合式

  师:你们还记得这是什么吗?(出示3的分合式)我们一起来读一读

  四、操作游戏:摆火柴

  师:小朋友真聪明,那现在我们就来摆一摆3的分合式,好吗?

  (幼儿从椅子下面拿出操作盒,教师指导操作。)(怎么摆,自己心中要有数)

  教学反思:

  本节课幼儿已有了3以内分与合的基础,计算本身不存在问题,关键是如何让学生理解加法的含义。要让活泼、好动的小朋友坐住30分钟,真是不易的事情。因此,在教学中,我根据本节课教学重点,幼儿的实际经验和年龄特征,确立以情境教学为主线,游戏活动为辅助形式,带领幼儿在情境中结合图意理解加法的含义,在玩中掌握算法,正确进行3的加法计算。

  教学中确立这样的几个环节:

  第一环节复习旧知。

  3的.分与合是学生学习本节课的知识基础。因此,课前谈话,我以拍手游戏创设情境,即复习了3的分与合,又激发了幼儿的学习兴趣,奥运福娃作为奖品,调动了幼儿学习的欲望,符合大班幼儿的年龄特点。为课堂教学的有序开展做了很好的铺垫。

  第二环节创设情境,探索新知。我分两个层次组织教学。

  第一层次认识加法,理解含义。

  因为小兔、小鸭是小朋友们最熟悉的动物,因此,我以小兔、小鸭创设主题情境,引导幼儿独立观察、用自己的话描述图意,在教学中发现幼儿都能认识到:把原来的1只小兔和又来的2只合起来一共有3只。然后,我小结引出加法的算式,再引导幼儿同桌讨论,交流算式的含义,在幼儿读算式的过程中,进一步深化理解“要把两部分合起来”需要用加法来计算。主题图的创设既充分调动幼儿自主探索的兴趣,又进一步培养了幼儿语言表达能力,丰富了幼儿对加法的认识,初步感悟用加法可以解决问题。

  第二层次

  引导探究,掌握方法。

  我再次创设情境,出示两组图,引导幼儿观察,交流所获得的信息,体会要把2只小鸭和1只小鸭合起来是3只小鸭,就要用加法计算。通过对算法的探究,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起来的方法,进一步建立加法的含义。

  第三环节

  实践运用巩固对加法的认识。

  为了调动幼儿的学习兴趣,我创设了“送信”游戏活动。不仅帮助幼儿熟练计算3以内的加法,又体会数学与生活的联系,让幼儿享受数学成功的快乐与价值。

  本节课因为我组织教学比较到位,注意调动幼儿学习的积极性,特别注重幼儿表达图意能力的培养,因此,幼儿在说中很好的理解了加法的含义。课堂教学扎实有效,生动活泼,幼儿学得轻松愉快。

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