初中信息技术教案

时间:2024-07-16 09:41:01 初中信息技术教案 我要投稿

初中信息技术教案集锦15篇

  作为一名无私奉献的老师,常常要根据教学需要编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编整理的初中信息技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

初中信息技术教案集锦15篇

初中信息技术教案1

  教学目的和要求

  1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。

  2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

  3、学生了解计算机处理信息的过程。

  4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。

  教学重点:

  1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。

  2、学生了解计算机处理信息的过程。

  教学难点:计算机硬件和软件的概念。

  教学准备:计算机及相关软件。

  教学过程

  一、质疑导入

  我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?

  通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。

  二、自主学习,探究新知

  1、先请同学们自己看书P.4-P.7上半部分,边看书边思考:

  ①计算机是由哪两部分组成?

  ②计算机硬件是由哪几部分组成?

  ③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?

  教师巡视检查学生自学情况。

  2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。

  学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?

  教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“”–这就是软件。

  4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?

  从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。

  从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。

  5、指名学生回答问题③。

  学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。

  6、 学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,7、 像操作系统Windows、办

  公软件Office、图形处理软件PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。

  三、学生模仿硬件作“”

  通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢?

  请同学们再次阅读“一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储器、输入设备、输出设备这四部分中的`一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。

  同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备,来说服其他同学,你还可以拉你的同伙你说服他们。

  在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。

  四、学习计算机信息处理的过程

  阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?

  引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机的什么。

  全课

  同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。

初中信息技术教案2

  教材分析:

  教材选自_教育出版社信息技术活动七《走进可视化程序设计》VB。本节从现实生活中的实例说起,与程序世界的实例作类比,让学生通过举例和上机实践,理解可视化编程的基本概念和方法。

  可视化编程包含的许多概念是面向对象程序设计基本思想和方法的雏形,要在以后的章节中学会利用面向对象的思想和方法进行编程,必须从理解和掌握可视化编程的基本概念入手,而学习的方法是从VB提供的可视化编程环境和可视化编程组件开始,因为可视化编程的方法和步骤简单、易于上手。

  学情分析:

  随着年龄的增长,中学生已经具备了一定的生活阅历,能够对各种生活现象加以分析和说明,已接触了许多应用软件,具备了应用软件的一些使用技能,对程序世界的很多现象也有了一定的感触。而可视化编程的方法涉及较少,所以,本节将以“VB”可视化编程基础开始学习,对一些概念将在学习过程中适时明确。

  教学准备:

  1、精选贴近学生学习、生活中的任务,创设适合学生学习的环境——布置制作“电子钟”应用程序任务。

  2、硬件、软件符合学生学习需要,学习资源主要以教材为主。

  3、策略准备:以VB编程的基本步骤为线索,通过对各阶段性问题的解决,形成循序渐进的'梯度,让学生在“做中学”“学中做”的过程中体验成功之喜悦,通过适当地为学生提供拓展性的内容,充分挖掘学生潜力,让有余力的学生可以有更大空间。

  教学目标:

  (一)知识目标

  1、了解Visual Basic开发环境的使用。

  2、了解可视化程序设计的一般过程。

  3、了解对象、属性、事件是面向对象程序设计的概念。

  (二)情感态度与价值观目标

  1、经历可视化编程的基本过程,体验成功的快乐。

  2、在老师的指导下,与同学共同探究问题,体验自主学习、合作学习的乐趣。

  (三)能力目标

  培养和提升学生利用VB编程解决问题的能力。

  教学重点、难点:

  (一)教学重点

  1、VB可视化编程的方法。

  2、VB可视化编程的几个基本概念。

  3、理解事件与编写的程序代码。

  (二)教学难点

  理解事件与编写的程序代码。

  教法、学法:

  (一)教法

  任务驱动、问题解决式的教学方法。

  (二)学法

  教师引导下的自主学习、合作探究式学习。

  教学过程:

  本节课我将从情境导入、新课学习、拓展提高、交流评价、课堂小结作业这五个部分进行。

  情境导入

  我们经常见到“电子钟”程序,今天我们来学习用VB制作“电子钟”程序应用程序。

  学生活动:快速进入课堂学习状态,认真听课并思考。

  设计意图:集中学生注意力,提高学习兴趣。

  请同学们回顾:

  1、计算机编程解决问题的基本过程。

  2、“电子钟”程序需要对什么进行判断?涉及到程序设计的哪种软件?

  学生活动:思考、回答。

  设计意图:巩固知识,联结新旧知识。

  新课学习

  布置制作“电子钟”程序任务,引导学生掌握利用VB可视化编程方法解决实际问题的基本过程。

  可自主学习,参照教材第75—84页部分完成该任务。

  (1)建立工程

  (2)创建图形用户界面

  (3)设置对象属性

  (4)编写程序

  (5)调试运行程序

  (6)保存和编译程序

  学生活动:听课、思考,探究、合作。

  设计意图:通过任务驱动的形式,让学生在完成任务的同时,掌握可视化编程的过程,也为学生将来自觉利用可视化编程工具解决实际问题做好铺垫。

  拓展提高

  (1)学习较吃力的学生继续完成上面基本任务,可寻求同伴指导。

  (2)学习能力较强的学生针对“电子钟”程序界面进行修饰完善,自主学习,添加相应控件。鼓励这些学生指导学习能力较差的学生完成任务,达到共同进步。

  (3)思考:制作真正的“电子钟”程序还需要学习哪些知识?

  学生活动:合作、自主学习,探究、实践。

  设计意图:关注全体学生、体现分层教学思想。

  交流评价

  组织学生展示交流部分作品。

  学生活动:展示、表达、交流、评价。

  设计意图:激励、诊断、促进学习。

  课堂小结作业

  (1)涉及哪些可视化编程的基本概念?

  (2)事件过程的一般格式是怎样的?

  (3)如何设置和读取对象的属性值?如何调用对象的方法?

  (4)简述VB可视化编程的基本步骤。

  学生活动:思考、回顾、回答。

  设计意图:提升认识

  全面阅读教材本节内容,并预习下节。

  学生活动:自主学习。

  设计意图:巩固、准备。

  板书设计:

  走进可视化程序设计

  一、认识可视化界面

  VB界面、事件、对象、属性。

  二、编程体验

  1、数据表格化处理的一般过程:

  2、表格一般由、和三部分构成。

  3、表头由项目组成,每一个项目对应,用于保存的数据。在数据区域中的每一行,称为。

  第二环节数据的输入与编辑

  1、一个电子表格文件称为电子表格的一个,它可以存储多个。

  2、是用于存储数据的基本单元。

  3、第F列与第六行交叉处的单元格地址是;从A2到F10所形成的对角线的矩形区域,可用单元格地址表示为。

  4、激活单元格的方法有:。

  5、在单元格中输入完数据后,可按键进行确认。

  第三环节利用公式计算

  1、在单元格中输入公式时,公式的开头字符必须是。

  2、改变工作表中的数据,由公式所得到的运算结果会不会自动发生改变?

  3、探究:将公式复制到不同的单元格中时,公式中所引用的单元格地址会不会发生变化?

  第四环节在公式中使用函数

  1、表达式“B3+C3+D3+E3+F3”如果用函数表示,可以写成。

  2、单击编辑栏前面的插入函数按键

  ,打开的对话框是。

  3、Excel中提供了丰富的函数,这些函数的语法与功能,可在中查到。

  自我反思

  1、学习过程:

  遇到的困难:

  存在的困惑:

  2、学习成果:

  已弄清的(在上述问题后打“√”)

  未弄清的(在上述问题后打“?”)

初中信息技术教案3

  【教学目标】

  〖知识与技能〗

  1.使学生掌握定义字块、取消块定义的方法。

  2.使学生掌握块移动、块复制、块删除的方法。

  3.使学生掌握查找、替换文字的操作方法。

  〖过程与方法〗

  1.培养学生编辑文档的能力。

  2.培养学生键盘操作能力。

  〖情感、态度与价值观〗

  1.培养学生自学能力。

  2.培养学生认真细致的工作态度。

  【教学重点】

  1.字块操作。

  2.文字的查找和替换。

  【教学难点】

  字块操作。

  【教学方法】

  实践法、自学法。

  【教学准备】

  多媒体网络教室。

  【课时安排】

  1课时。

  【教学过程】

  一、导入课题

  由编辑文档时,有时需要对大段的文字进行移动、删除等操作,导入课题。

  二、新课

  1.文字的块操作

  (1)定义字块:字块是文章中连续的一部分内容,它可以是一个字符或若干个字符,也可以是整篇文章。定义字块的方法:

  ①使用鼠标:调出“日记”文件,练习使用鼠标操作定义字块的方法。

  ②使用键盘:学习使用键盘定义字块的方法。

  (2)取消块定义

  教师要求学生自学取消块定义的方法。

  (3)块移动

  教师要求学生自学块移动的方法。

  (4)块复制

  教师要求学生自学块复制的方法。

  (5)块删除

  教师要求学生自学块删除的方法。

  教师提问:在Word中进行文字块的移动、复制、删除等与在画图程序中进行图块的移动、复制、删除等有什么相同之处和不同之处?

  教师布置任务:要求学生使用块操作的方法,输入书第104页练习2中的文字,并以“电脑”为文件名保存。

  2.文字的`查找与替换

  (1)文字的查找

  教师以在学生输入的“电脑”文件中查找“电脑”一词为例,讲解并演示查找文字的方法。

  教师布置任务:调出“电脑”文件,练习查找文字的方法。

  (2)文字的替换

  教师以用“计算机”替换“电脑”文件中的“电脑”一词为例,讲解并演示替换文字的方法。

  布置任务:用“计算机”替换“电脑”文件中的“电脑”一词。

  三、课堂练习

  学生完成练习,要求将练习4以“快乐星期天病毒”为文件名保存文件。

  四、课堂小结

  教师与学生进行本节课的小结,强调:①复制、移动、删除等块操作不仅可以用于图形,还可以在文字或其他对象中应用。②使用查找与替换的方法可以大大提高查找和修改的速度而且可以减少漏改、少改等错误。

初中信息技术教案4

  学习目标

  1、复习word基础知识。

  2、复习word基本操作。

  3、打字练习。

  课堂学习过程与方法设计

  学习过程

  方法设计

  利用中考考试系统进行模拟考试练习,检测学生对word这部分的掌握情况。

  时间30分钟

  题型:单选、多选、判断、操作、应用

  总分:100分

  一、学生登录考试端,输入准考证号,点击登录,比对信息是不是正确,进入考试,待数据读入完成后,开始考试。

  二、注意事项:

  1、进入系统后,不要随意退出系统。

  2、等数据读入完成后,再开始考试。

  3、应用题部分有时间限制,提醒学生注意倒计时。

  4、应用题部分输入法的'切换,Ctrl+ Shift或Alt+Shift键。部分特殊符号的输入。

  5、操作题部分,直接点击前面的图标即可,做过后,注意保存,并关闭题目。

  6、考试时间到,系统自动收卷。

  三、考试评分

  考试结束后,进行系统评分。

  四、试卷评析

  当堂分析学生成绩,对题目进行评析。

  介绍题目要求

  巡视指导学生正确进入方法

  利用屏幕广播进行成绩。

  将学生成绩导出,交班主任。

  教后反思

  1、客观题部分题目过多,学生掌握不熟练,这部分时间用时过多。

  2、操作题部分不注意保存,做了没得分。

  3、应用题部分,输入法的切换不熟练。

  4、成绩很不理想,每个班利用课外活动再加一节课进行练习

初中信息技术教案5

  一、教材分析

  本课属于新课程标准中“造型·表现”学习领域的课程,是一节集造型表现和设计综合于一体的课程,这节课是学生在了解电脑知识和前一节电脑美术的基础知识上的一个拓

  展。本课通过造型和丰富动画,吸引学生的学习兴趣。本课的目标是希望学生能在以往尝试用手绘表现能力的基础上,学会运用适当的电脑动画技巧,利用电脑动画软件完成独特的多种图像功能,且利用电脑软件进行动画设置,结合电脑动画软件的优越性创作生动有趣的创作美术作品。

  二、教学思路

  电脑美术的多变性与设计技巧是学生学习的兴趣源泉。而本课可以把平面静止的绘画作品制作成有趣的电脑动画作品,对于学生学习是一种诱惑。故本课可以采用先以“动画”入手,以“电脑绘画”深入教学,以“编辑故事的创新表现”为目的的教学策略。

  三、教学建议

  (一)激趣导入新课

  通过电脑绘画承接上一节课的电脑美术知识导入新课。(或出示电脑动画片,激发学生兴趣导入新课)出示课题:《电脑动画》

  (二)探究电脑绘画软件工具箱工具使用方法

  1.回顾上一节课学习的电脑美术知识。

  2.先让学生看小鸟图片,然后运用软件工具,分析小鸟绘制特征。

  3.学生尝试用软件工具绘画小鸟及背景。

  4.对比教师运用工具绘制的小鸟,巩固学生运用工具的'灵活性。

  5.研讨动画制作方案。逐一尝试两种动画方案,对比效果。

  6.拓展学生思维能力,运用两种不同的动画方式,完成独特的动画小鸟的其他身体部位或背景场景,使画面更为生动。

  (三)学生创作,教师辅导

  (四)创作展示

  集中展示动画作品,对学生提出创作优点和可改进之处。

  老师在少数的作品上可现场进行改进,以提高学生的兴趣。

  (五)艺术的现实运用

  欣赏电脑动画作品,为我们的生活增添精彩!(图片或视频欣赏)

  四、评价建议

  1.能否根据自己的认知,运用电脑创作出大胆、独特的作品。

  2.能否灵活运用电脑软件进行绘画的基本技法技巧。

  3.能否体验电脑动画带来的快乐。

初中信息技术教案6

  初中信息技术教学设计:EXCEL

  授课班级:初二

  课题:第二章Excel简介

  授课时间:1课时

  教学目标:1.使学生掌握单元格与区域的选择;2.使学生掌握各种类型数据的录入方法和技巧;

  教学要求:学生能够输入各种类型数据到工作表中。

  教学重点、难点:1.各种类型数据的录入方法和技巧。2.:在工作表中录入分数、班级等类型的数据。

  教学方法:讲授法、演示与实践法、任务驱动法。

  教学场所:在计算机房中完成教学。

  教材分析及教学过程

  第一课时

  数据输入导课:

  同学们好,我们在日常生活中经常碰到各种各样的表格,你们常见的有哪些表格?我们可以用哪些软件完成表格的基本操作?对表格中的数据可以做哪些操作?那同学们想一想哪个软件处理数据更方便快捷、直观?

  新课:

  一、Excel的启动与退出

  1.“开始”菜单→“程序”→“MicrosoftExcel”;

  2.点击“关闭”按钮,“文件”菜单→“退出”。

  二、Excel的编辑窗口

  三、单元格与区域的选择

  1.选定一个单元格⑴用鼠标选定:将鼠标指针指向待激活的单元格,单击左键,被激活的单元格方框将以粗黑线方框显示;⑵用键盘选定:

  补充材料(或教后感)1.让学生明白,很多软件可以做同一件事情,但是,要找出最合适、效率最好的.。就跟学习一样,学习方法很多,但必须找到最适合自己的。教材分析及教学过程直接按住键盘上的方向键将粗黑框移到指定的单元格。⑶单元格的命名:列坐标+行坐标。例如:A1单元格等。

  2.选定一个区域⑴选定一个连续区域将鼠标指针指向待选定区域的第一格,按住左键不放,连续向左或向右对角线方向拖动,被选定的区域将高亮显示。⑵选定一个不连续区域选定第一个单元格或区域后,按住“Ctrl”键不放再激活第二、第三等单元格或区域。⑶选定一行或一列直接用鼠标单击相应的行坐标或列坐标名称。⑷选定整个工作表单击行列坐标交叉处的“全选”按钮。四、录入表格数据录入数据时,首先应分析一下表格中各栏数据的类型特征,因为不同类型的数据其录

  入方法有所不同。分析题目:考号栏和成绩栏均为数值型数据,姓名栏、班级栏均为字符型数据。1.序列数据自动填充法⑴先输入第一个考号,将鼠标指针指向选定区域右下角,按住“Ctrl”键和鼠标左键进行拖动。⑵输入前两个考号,然后选定这两个单元格,将鼠标指针指向选定区域右下角,用鼠标左键进行拖动。2.班级栏的输入选定单元格,输入’01。3.录入分数一般整数、小数可直接输入,而分数的输入有特殊规定,如:4/5,Excel解释为4月5号,再如:1/34,Excel解释为字符型数据。

  补充材料(或教后感)2.以实验一为例讲解。教材分析及教学过程注意:录入分数时,必须在分数前加上0和空格。五、保存和关闭工作表1.保存工作表“文件”菜单→“保存”选项。2.关闭工作表“文件”菜单→“关闭”选型。板书设计:

  第二章数据输入

  1.同学们常见的表格:课程表、成绩表、体检表等

  2.完成表格操作的软件有:Word、Excel等

  3.对表格中的数据有哪些操作:编辑、计算、汇总、排序、筛选、打印。

  一、Excel的启动与退出

  二、Excel的编辑窗口

  三、单元格与区域的选择注意:单元格的命名:列坐标+行坐标。例如:A1单元格等。

  四、录入表格数据1.序列数据自动填充法;2.班级栏的输入:选定单元格,输入’01;3.录入分数时,必须在分数前加上0和空格。

  五、保存和关闭工作表教学反思:补充材料(或教后感)

初中信息技术教案7

  第一节 信息与信息社会

  一、教学目的与要求:

  1、了解什么是信息;

  2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

  3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;

  4、了解信息高速公路;

  二、教学重点与难点:

  信息的各种心态及其本质含义;

  三、教学方法:

  从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

  电脑动画教学

  四、教学器材:电教室内利用电脑播放自制的教学

  五、教学过程:

  (一)新课引入

  1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)

  简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)

  2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)

  只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。

  十字路口的信号灯……

  教室里的板书,挂图……

  图书馆里的书报……

  春节联欢晚会的现场直播……

  大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……

  [可用幻灯片展示以上图片]

  (二)新课教学

  “第一节 信息与信息社会”

  解释:

  “ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”

  (三)深入分析

  科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

  信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

  “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。”

  [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]

  “1、信息的获取”

  人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的`;

  电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

  “2、信息的传递”

  信息只有通过交流才能发挥效益。

  烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络

  “3、信息的处理”

  信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

  电子计算机是信息处理机。

  “三、信息社会”

  人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。

  “信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”

  信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。

  “四、信息高速公路

  ‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。”

  [利用电脑展示什么是信息高速公路]

  (四)小结:

  1、什么是信息?

  2、信息技术包括哪些重要的技术?

  3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?

  4、什么是信息高速公路?

初中信息技术教案8

  一、教学内容

  本课选用广东省教育厅编教材《信息技术》第二册下第二章第五节用Frontpage制作通信录表单。

  二、教学目标

  1.知识与技能

  (1)了解表单的功能及表单域的使用方法。

  (2)掌握各种表单域属性的设置方法,灵活运用表单域设计相应的网页。

  (3)了解在网页设计中,网上通信录的设计方法。

  2.过程与方法

  通过多种学习途径,利用任务驱动、自主探究、小组合作等方法,让学生掌握制作表单交互网页的一般流程。

  3.情感态度与价值观

  (1)培养学生团结互助的合作精神。

  (2)让学生在学习、制作的过程中感受同学之间的友情。

  三、学生分析

  学生通过前面的学习对Frontpage的界面已经很熟悉,学生已经了解网站设计的基本要求,已经学会建立站点,大部分学生已经能制作普通的网页。对于表单网页,其实在初一时已经接触过,如搜索引擎百度的首页,申请电子邮箱时的申请页面、论坛等等,这些都是表单网页,那时只是利用它来为自己服务,没有注意这些网页与一般网页有哪些不同之处,因此,本课内容对他们来讲既熟悉又陌生。另外,学生在网页整体设计、布局和美观方面存在一定的差距,还有在打字速度和操作熟练程度上存在差距。

  四、教材分析

  本节是FrontPage网页制作的第五节内容。本节教材通过让学生制作一个通信录表单,要求学生掌握建立表单域及其属性设置操作,使学生对于表单的交互性有初步了解。

  教学重点:1.表单域的正确插入;2.表单域的属性设置。

  教学难点:1.表单域的属性设置;2.根据实际需要正确运用表单域。

  课时要求:1课时

  五、教学理念

  本节课的教学内容是在Frontpage中制作通信录表单,通过学生在校点滴视频片断,以珍惜同学之间的友情,从而引出本课的学习目标──制作一个通信录表单。根据这个总的目标,设置了二个基本任务和一个创作任务──任务三设计通信录。三个基本任务层次分明,难度逐步提升。前两个任务是基础,后一个是前两个任务的综合运用。在整个学习过程中,老师在学习资料网页中提供制作过程的`网站,学生遇到操作困难可以随时查看,学生的自学能力可以得到很好的锻炼,而操作熟练的同学可以自学下一节的内容。

  六、教学方法

  1.情景导入法;2.任务驱动法;3.示范、归纳法;4.自主探究法。

  七、教学环境

  多媒体网络电脑室;多媒体网络教学软件;Frontpage、PowerPoint、IE浏览器等软件。

  八、教学过程

  教学环节

  教学活动

  设计意图

  教师活动

  学生活动

  激情

  导入

  3分

  让学生观看“八年级学生在校点滴”视频。

  并思考同学们明年就毕业了,毕业后,如何跟同学之间保持联系?

  观看视频,感受同学之间的友情。

  回答问题。

  让学生感受同学友情,引起学生的兴趣,引入课题。

  表单

  网页

  2分

  介绍表单网页的特点

  能够收集用户的信息和反馈意见

  再现百度、购物、申请电子邮箱等表单网页。

  让学生回忆旧知,了解表单网页的功能。

  任务

  一

  6分

  布置任务一:插入表单、表格及各项目。

  介绍学习资源网站,在大屏幕上投影操作方法。

  根据操作提示轻松完成任务一。

  让学生掌握表单、表格及各项目插入方法,任务简单,学生容易完成。

  任务

  二

  12分

  1.学习认识表单域、插入表单域、设置表单域属性。

  2.布置任务二:在对应的栏目里插入相应的表单域,并修改表单域的属性

  巡视并及时指出学生操作过程中的问题。

  根据老师的讲解,使用正确的表单域,设置好表单域属性,完成整个表单网页的制作。

  让学生灵活运用各种表单域

  让学生掌握表单域的属性设置。

  创作

  任务

  15分

  布置创作任务:通讯录

  完成创作任务。

  运用前面所学知识,充分发挥学生的想象力。

  展示

  评价

  1分

  展示评价学生作品,分析学生所运用的表单域

  欣赏同学作品并进行一些评价,积极回答问题。

  让学生在相互评价中形成自己的评价能力。

  小结

  1分

  总结本课知识,设下疑问:

  1.有一些表单域在这节课里没有使用,它们具有什么用途?

  2.表单的信息怎样才能收集起来呢?

  回顾本课所学知识,积极思考。

  梳理所学知识,设下疑问,激发学生兴趣,为下一节课做好铺垫。

初中信息技术教案9

  FLASH动画制作-----引导层

  一.教学目标

  让学生理解什么是引导层及引导线。2.会应用引导层做出简单的动画:升空的气球。

  二.教学重点

  1.引导层的含义和建立方法2.引导线的含义及绘制

  三.教学难点

  运用引导层

  四、教学时数:一课时

  五、知识体系

  知识体系:复习原有知识(帧动画)→原有知识运用(做一个帧动画)→总结提出问题→引入新知识(添加引导图层)→新知识剖析(引导图层的含义)→新知识运用

  六.教学方法

  1.任务驱动法2.操作演示法3.复习法

  七.教学设备

  多媒体机房

  八.课堂的教学设计

  (一)导入(创设问题情景,任务驱动)

  1.复习知识:

  ①操作升空的气球(对上次课的运动动画的知识的温习)②播放滚动的小球.swf,树叶的飘落.swf,升空的气球.swf(让学生观看比较运动的路径的特点)

  2.设置悬念,引出问题

  师:我们从中不难发现,帧动画都是使运动对象沿直线运动,但现实中是不是都是沿着直线运动呢,比如气球的升空是不是一定沿直线上升呢?树叶的飘落是不是沿直线飘落呢?

  学生回答(略)师:那我们怎样解决这些实际性的问题呢?我们能否让它们沿某一路径(路线)运动呢?

  3.展现目标,任务驱动展示气球沿曲线升空动画

  4.提出任务:提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。

  师:同是气球升空的动画,但他们升空的路径是截然不同的,一个是沿着曲线运动,一个是沿着直线运动,那他们在制作的过程中有什么相似的地方又有身不同的地方呢?下面我们通过FLASH软件来看他们的源程序。

  打开升空的气球(直).fla和升空的气球(曲).fla

  (二)激发探究热情,自主实践

  1.讲授“引导图层”含义引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起。被引导层:用来放置被引导的元件,当创建运动动画后,元件就会沿着引导线运动起来。(结合FLASH软件中升空的气球来讲解)

  2.讲授“引导线”含义引导线是绘制在引导层中的,它可以让一个对象沿着指定的路径(引导线)运动,而这个路径可以是任意的有起点和终点的连续线条,并且引导线在动画发布后是不可见的。引导线也就是元件的运动路径,可以使用铅笔,线条,椭圆和画笔等绘制工具进行绘制.(导出影片,让学生观察是看不到引导线的)

  (三)步骤

  1.新建FLASH的文档

  (文件→新建→FLASH的文档)

  2.绘制元件→气球(按照上节课讲的步骤操作)

  (1)插入→新建元件→元件名:“气球”,类型:“图形”→确定

  (2)选取绘图工具栏中的“椭圆”工具,线条是无线条,填充色去红色,在舞台中绘制出一个椭圆,再取铅笔工具,线条颜色为深蓝色,绘制出一条绳子栓住气球。

  3.让气球升空(1)切换回场景→单击图层1的第一帧→将气球从库中拖入到舞台中→右击第55帧→插入关键帧→右击第1帧→创建补间动画

  (2)新建图层→单击图层2的第1帧→选取铅笔工具→线条颜色是蓝色→在舞台画出一条引导线

  (3)返回图层1→单击第1帧→将元件(气球)的中心位置移到引导线的起始点→单击第55帧→将气球的中心位置移到引导线的终点位置

  4.测试影片(控制→测试影片)5.保存:导出影片

  (文件→导出→影片→F/83班作业(以自己的名字命名))

  (四)思维拓展

  1.如果我想在导出影片是看到引导线,看它是否引导层和被引导层是不是相互依附了,检验一下自己的做得是否对,那我们怎么样才能让引导线出现呢?

  2.是否可以让多个气球同时升空?我们是如何实现的呢?

  (五)能力的提升

  1.落叶的飘落会做没?

  2.地球的'自转九

  九、小结:

  1.着重理解引导层,引导线2.引导层的运用:升空的气球

  教师总结:引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起。引导层位于被引导层的上方。引导线是绘制在引导层中的,它可以让一个对象沿着指定的路径(引导线)运动,而这个路径可以是任意的有起点和终点的连续线条,并且引导线在动画发布后是不可见的。

  十.课堂训练:

  1.制作单个气球升空的动画,保存到F/83班作业文件夹中,以自己的名字命名;

  2.多个气球升空的画面;(可选,有能力的学生可做)

初中信息技术教案10

  课题:收发电子邮件

  授课人 蒋宗良

  班级:初一(2)斑

  教学目的:1、认识电子邮件

  2、学习邮件软件outlook Express

  3、掌握收发电子邮件

  教学重点:制作电子邮件,收发电子邮件,附加文件的邮件。

  教学难点:收件人地址,电子邮件是否发出。

  教学步骤:

  一、 复习引课

  上节课我们浏览了internet网,看到了许多好的网站和漂亮的网页,也下载了部分软件和文章。我们怎样把这个消息告诉自己的同学、朋友和亲人啦?又怎样让他们得到啦?有什么办法?(打电话、写信、电报、传真、传呼等)有没有一种既有打电话的快速,又有信件的通讯方式啦?那就是电子邮件。

  二、 讲述新课

  一)、基本知识

  1、拨号上网

  2、启动outlook Express

  3、认识outlook Express界面

  1)、文件夹窗口

  2)、邮件主题列表窗口

  3)、邮件预览窗口

  二)、发电子邮件

  1、制作电子邮件

  1)、单击“新邮件”

  2)、认识新邮件窗口

  ①收件人:

  格式:用户名@邮件服务器域名

  如本校:stu___@local

  如国际:teacher@163.net jzl@263.net

  ②“抄送”和“密件抄送”亦同上述格式一样。

  ③“主题”可自己命名

  如:信件、通知等

  ④“正文”书写要表达的内容

  3)、附加文件

  方法:插入――附件――选文件名――单击“附加”

  注:可附加别的软件编的文章,图片、软件等。但收件人方必须有该软件。

  4)、保存电子邮件

  方法:文件――保存――草稿

  5)、发邮件

  ①方法:单击工具栏的“发送”

  ②论证邮件是否发出

  方法:单击outlook文件夹窗口的已发送文件夹。如已发出,则显示该信件。否则,单击发件箱,选定该邮件,单击“发送和接收”发送该邮件。

  6)、实习操作

  ①告诉学生老师地址jzl@local

  ②让学生给老师发邮件一封

  三)、收邮件

  给学生演示收他们邮件的方法:单击outlook工具栏“发送和接收”按钮。

  四)、浏览邮件

  方法:①单击outlook文件夹窗口的收件箱,单击浏览的邮件,可在邮件浏览窗内浏览。

  ②双击邮件列表窗的电子邮件,可打开要阅读的邮件。

  ③双击附加文件邮件,即可打开该文件。(必须有该附加文件的软件,如文本word、解压缩软件等)

  三、 实习操作

  任务:1、同学互相收发电子邮件。

  2、老师向部分学生发电子邮件,要求回复。

  3、向全班同学展示部分学生接收的邮件及附件。

  课后小结:

  本堂课抓住了学生想发电子邮件的`这一兴奋点,不段的贯川整个教学过程。通过师生之间、同学之间的互相发邮件,调动了全班同学的积极性,收到了很好的教学效果。

  文 章

初中信息技术教案11

  教学内容:

  演示文稿间的切换

  教学目的:

  学会调整多张演示文稿顺序的方法,能使用演示文稿间的切换增强表现效果。

  教学过程:

  一、学生看书:

  二、精讲及板书:

  有时为了表达一个完整的主题,仅用一张演示文稿是不够的,往往需要制作多张演示文稿,如何安排和在文稿中切换就是一个问题了,现在我们就来讲一讲。

  1、演示文稿间的顺序安排

  在powerpoint中每一张幻灯片的顺序是可以调整的,由于演示文稿有不同的视图模式,所以存在不同的调整方法。

  ①、在普通视图模式下,其调整方法是在大纲编辑窗格中,以调整幻灯片图标顺序的方法,来改变演示文稿的播放顺序。

  ②、在幻灯片浏览视图中调整演示文稿的播放顺序,其方法是:在这种浏览模式下,可以看见演示文稿的小样,调整时直接用鼠标把选中的演示文稿拖到适当的位置就可以了。

  2、演示文稿间的切换:

  一张演示文稿的内容播放完后转换到下一张演示文稿进行播放的过程就叫切换。

  在浏览视图窗口中,单击鼠标右键,出现菜单—选幻灯片切换—弹出切换对话框—在其中可以选择效果、换页方式并可以给换页配上声音。

  演示文稿使用了切换效果,能使整体表现能力大大增强,使它变得更生动、更精彩、更活泼。

  三、小结:

  演示文稿间的顺序安排和切换的方法,产生的效果。

  四、练习:

  1、怎样改变幻灯片的播放效果?

  2、如何实现幻灯片间的切换?《超级链接的应用》

  教学内容:超级链接的应用

  教学目的:了解演示文稿中链接的涵义,学会创建超级链接制作演示文稿。

  教学过程:

  一、学生看书:

  二、精讲及板书:

  1、链接通常是指计算机信息之间的一种联系方式,信息之间的链接与演示文稿的排列顺序无关,可以从一个信息点直接跳到另一个信息点,从而改变演示文稿间的播放顺序,信息之间的链接不仅仅限于文字,还可以是图像、声音、影片等各种媒体间建立链接。所以也

  叫超级链接。

  2、创建超级链接按钮

  创建超级链接应该有一个链接点,这个链接点应该是一个对象(一段文字、一幅图片、一个图标、一个按钮都可以作为一个链接点)

  自选图形—动着按钮—画按钮—动着设置—确定

  3、创建超级链接对象

  可以通过演示文稿上的.对象直接创建超级链接。

  三、小结:

  超级链接的对象与设置方法。

  四、练习:

  1、在演示文稿中使用超级链接会产生什么效果?

  2、怎样在文稿中设置超级链接?

  3、在已做过的文稿中插入超级链接。 《实践—协同制作并展示主题鲜明的演示文稿》

  教学内容:实践—协同制作并展示主题鲜明的演示文稿

  教学目的:进一步熟悉powerpoint的基本操作,学会使用powerpoint协同制作和展示主题鲜明的演示文稿。

  教学过程:

  一、主题(题目可以自选,但至少应有五个小标题)

  我们的班级

  a、基本情况

  b、朝气蓬勃积极向上的集体

  c、刻苦钻研的学习精神

  d、战果辉煌的体育比赛

  e、勇夺大将的艺术作品

  f、少男少女的个人主页

  二、基本要求:

  1、鲜明的主题和正确的文字表述

  2、丰富的图文资料及合理的组合3、优美的声音、动画效果

  4、多幅演示文稿的顺序合理、切换得当。

  三、制作方式:

  全班分级制作,共分为8个组

  第一组:选一人,负责整体设计统一模板。

  第二组:基本情况

  第三组:刻苦钻研的学习精神

  第四组:战果辉煌的体育比赛

  第五组:朝气蓬勃积极向上的集体

  第六组:勇夺大将的艺术作品

  第七组:少男少女的个人主页

  四、制作过程:

  五、组合:

  六、演示

  七、小结

初中信息技术教案12

  一、课程设计:

  记忆是人将感官输入的信息加以保持,并在一定的时候将这种信息重新撮出来的过程。记忆过程包括识记、保持和再认或重现三个阶段。记忆力是每个人都具有的基本认知能力,通过后天的训练,掌握良好的记忆方法和技巧,就能使记忆力有所提高。人在10—17岁是记忆力旺盛的时期,在18岁时可达到记忆力发展的最高峰。由于记忆力对于学生的学习极端重要,有必要在中学阶段开设记忆力的训练课程,帮助学生掌握记忆的方法和技巧,促进记忆力的发展。

  二、课程目标

  (一)使学生了解自己的记忆力情况

  (二)知道一些记忆规律,初步掌握几种提高记忆效率的方法

  三、教学方式:

  (一)心理测验

  (二)操作训练

  四、课时:

  2课时

  五、教学重、难点:

  记忆方法和技巧......

  六、教学步骤:

  第一课时(略)

  记忆力评估:教师发给学生每人一份记忆力评估问卷,让学生回答问题。然后教师与学生共同分析答案,帮助学生了解自己记忆力状况、自己使用的记忆方法,以及什么记忆方法更好。

  第二课时

  一、活动准备

  1、故事引入"2分钟"

  "记忆出众的张安世"—张安世是汉武帝时的.一员大将,他文武双全,记忆超群。一次,学馆里丢了几箱书,汉武帝又急着要看,有人便推荐张安世去给汉武帝背诵,张安世果然全都背了出来。后来,书找到了,拿来与张安世背诵的记录一核对,一字不差。

  2、基础知识:记忆与记忆规律"6分钟"

  ①记忆是一种从"记"到"忆"的心理过程,包括识记、保持、再现三个过程。

  ②记忆规律

  1、先快后慢的艾宾浩斯遗忘曲线。(曲线图见《学校心理辅导活动指南》P10)

  遗忘是有规律的,识记过的事物,第一天后被遗忘最多,遗忘率达55.8%,保存量仅为44.2%;

  一个月以后的保持量为21。9%。自此以后就基本上不再遗忘了。说明了遗忘是先快后慢。

  2、识记有意义的事物不易忘记,与原有认知结构有关

  3、识记处在中间部分的材料容易忘记,由于受前后材料的干扰

  二、记忆能力训练"18分钟"

  (一)再认能力评估和训练:向学生一一呈现第一套单词卡片,让学生记住。每张卡片出示时间约为2秒,卡片之间间隔时间为2秒。第一套材料祟完一分钟后,将第一套卡片和第二套卡片合在一起,以出示时间3秒、间隔时间2秒依次向学生出示。叫学生作出判断,哪些是已经看过的,哪些是新出现的。记分方法:全对得100分,计分公式:

  认对的单词—认错的单词

  分数= ×100

  认对的单词+认错的单词

  (二)数字—汉字配对作业

  先将数字—汉字配对材料展示5分钟,让学生识记。休息1分钟,再展示数字,让学生配上汉字。正确匹配一对得10分,满分为100分。

  (三)意义记忆能力训练,在实物投影仪上展现故事"猫号",后由学生回答有关故事的问题

  三、小组讨论。讨论从记忆规律和训练中得到什么启发,4人一组,各小组代表轮流参加全班交流。 "15分钟"

  四、教师归纳,要点如下:"5分钟"

  1、充分利用意义识记

  2、排除记忆内容间的相互干扰

  中间内容多复习几遍;分散记忆、转换记忆,造出更多的头尾来;利用清晨、晚上临睡前的时间

  3、进行尝试回忆;边看边记,勿只看不记

  4、尽快复习,减少大量遗忘

  5、善于遗忘,忘记无关紧要的东西

  6、善用记忆术

  联想法、形象法、谐音法、口诀法等

初中信息技术教案13

  学习目标:

  1.了解手机购物的操作流程。

  2.了解网购的各种支付方式。

  3.了解售后服务及如何维护自己的正当权益。

  重点难点:

  网购的支付安全。

  教学建议:

  建议本课用2课时。

  教学以老师演示和学生讨论的形式为主。网购是当前非常流行的一种购物方式,大部分学生的家庭可能经历过网购,学生耳濡目染,对亲历网购充满了好奇心。但网购的操作是现实生活中的真实购物行为,课堂上学生无法实际操作,老师可以和全班同学互动,创设一个网购任务,例如购买一本书。然后由老师操作,和学生共同完成。

  用手机购物和用电脑购物没有区别,因此购物的操作流程既可以用手机也可以用电脑。

  购物的过程中有很多细节,例如:如何比对价格、如何填写收货人地址信息等,可以引导学生对购物过程中出现的各种问题进行思考、查找问题的解决办法(例如在百度上查找)。

  网购,大部分时候我们使用第三方支付方式进行支付。那么什么是第三方支付呢?可以这样向学生解释:

  如何支付始终是初历网购的人最关心的。因为网购既摸不到钱也摸不到货,商家和客户如何建立信用呢?这就需要一个大家都信得过的中间人——第三方(客户和商家各为一方,所以中间人就是第三方),由第三方来充当交易的`担保人。也就是说,买方选购商品后,使用第三方平台提供的账户进行货款支付,由第三方支付平台通知卖家货款到达、进行发货;买方检验物品后,就可以通知第三方付款给卖家,第三方再将款项转至卖家账户。

  当然,第三方是具备一定实力和信誉保障的独立机构,只有这样买卖双方才会相信它。目前第三方支付企业有很多,网民最熟悉的支付企业可能是支付宝。

  支付宝(中国)网络技术有限公司是国内的独立第三方支付平台,是由阿里巴巴集团CEO马云先生在20xx年12月创立的。

  第三方支付平台,是阿里巴巴集团的关联公司。第三方支付平台的出现,从理论上讲,彻底杜绝了电子交易中的欺诈行为,促进了电子商务的发展。

  网购支付时潜藏着一定的风险,有时候犯罪分子会伪装成店家,在支付的时候耍各种手段来骗取消费者的钱财,需要特别警惕。老师可以播放一些视频来加深学生的理解。资源目录中也提供了一个视频“1-5.1女孩网购被植入木马程序遭网络诈骗.mp4”。

  下面几条是网购安全要领,应该让学生记住。

  (1)严防钓鱼网站。到知名的电商平台网购,不到陌生网站购物。

  (2)慎扫可疑二维码。不少二维码链接木马病毒的下载地址,扫描后手机会自动下载和安装,且在后台终端运行,窃取用户信息。

  (3)网购别“脱网”。比如,淘宝网上有各类网店,其交易安全是由支付宝、“旺旺”加以保障的,购物时不要脱离支付宝、“旺旺”。

  (4)使用支付宝或货到付款。比如,在淘宝网购物应通过支付宝交易,拒绝在任何其他链接网站付款,消费者也可以选择货到付款。

  (5)网购注意保留凭证。注意保留聊天记录、交易记录,截屏交易网页。一旦出现纠纷,及时向工商部门或消费者协会投诉举报。发现被骗尽快报案。

  购物支付时,身份识别是关键的环节。传统上一般用密码进行身份识别,但由于密码难记,而且存在被盗的风险,所以将来身份识别将有可能被生物识别技术取代。所谓生物识别技术是指利用计算机采集分析人体的生物特征样本来确定人的身份。生物识别涵盖的范围非常广泛,可以大体分为生理特征和行为特征两大类。其中生理特征包括指纹、静脉、手型、虹膜、视网膜、声音、人脸、耳廓、DNA、体味等等,而行为特征包括签名、走路姿态、击键节奏等等。指纹、人脸、DNA等生物识别技术在刑侦和安全等领域已经得到了越来越多的应用,随着技术的进一步成熟,目前在金融支付等领域也逐渐看到了指纹识别、人脸识别等技术的应用实例。资源目录中有“刷脸”支付的文字和视频材料。

初中信息技术教案14

  教学目标

  1.学会插入剪贴画、文本框和自选图形的方法。

  2.学会运用Windows录音机给幻灯片插入声音。

  教学重点

  掌握插入剪贴画、文本框的方法。

  教学难点

  学会插入自选图形,并运用Windows录音机给幻灯片插入声音。

  教学准备

  计算机教室、演示用幻灯片。

  教 学 过 程

  教学环节教师活动学生活动

  引入课题多媒体技术给信息技术领域带来了巨大的变化,你知道什么是多媒体吗?

  其实多媒体通常是指记录、展示、传播信息时使用的文本、声音、图形图像、视频和动画等两种或两种以上媒体的组合。今天我们来学习如何在幻灯片中加入更多的多媒体元素。 学生自由回答。

  插入剪贴画 上节课我们学习如何在幻灯片中插入图片。假如计算机中没有存储图片,用什么方法可以解决图片的问题?

  PowerPoint和Word中插入剪贴画的方法相似,请同学们把书翻到20页,仔细观察"动手做"的最终效果。运用学过的插入剪贴画的知识进行"骆驼和羊的故事"标题页的制作。

  学生作业展示。 学生自由回答。

  学生看书自学操作。

  插入文本框和自选图形

  1.引出文本框

  这是一则关于童话故事的幻灯片,光有标题当然不行,你觉得还应该要有哪些内容?

  一则好的故事幻灯片,文字和图片都是不可缺少的元素。请同学们插入一张新幻灯片2,在上面试试输入文字。

  能不能像在Word中直接打字?(不能)

  和周围的'同学商量商量,再试一试,有什么好办法解决文字输入的问题。

  2.插入文本框操作

  对!就是文本框。在Word中我们学习过文本框,你还记得文本框的类型吗?(横排、竖排)

  请你用插入文本框的方式再次尝试在幻灯片2中输入22页的示范文字(骆驼和羊碰到一起,一个说高好,一个说矮好,谁也不服谁),并自学课文22-23的"继续探究"将文本框进行适当的修饰。

  3.引出自选图形

  出示一张插入了图片的幻灯片(骆驼和羊),用什么样的方式来表现小动物的语言最为合适呢?运用PowerPoint中的"自选图形"就最为合适。

  4.插入自选图形操作

  请同学们把书翻到23页,自学"动手做",为小动物增加表示语言的"自选图形"。 学生自由回答。

  他们说的真棒!如果在幻灯片中能留下他们的配音,该多好!

  你觉得PowerPoint能实现这个愿望吗?请你迅速浏览所有的菜单,找一找有没有相关的命令。

  对!插入→影片和声音

  2.插入声音操作

  请同学们把书翻到25页,自学"动手做"录制声音。

  汇报:谁愿意向大家介绍自己成功的秘诀。

  (根据学生的回答,提炼关键性步骤、关键性词语进行板书。)

  3.巩固练习

  你愿意再试一试吗?请同学们把书翻到26页,完成"练一练"。 学生进行角色扮演。

  教学小结

  同学们,今天我们制作了一则关于"童话故事"的幻灯片,你都学会了什么? 学生自由交流学习体会.

初中信息技术教案15

  【教学目标】

  〖知识与技能〗

  1.使学生掌握插入剪贴画的操作方法。

  2.使学生掌握插入图片文件的方法。

  3.使学生掌握设置图片格式的方法。

  〖过程与方法〗

  1.培养学生处理图片的能力。

  2.培养学生编辑文档的能力。

  3.培养学生综合运用所学知识的能力。

  〖情感、态度与价值观〗

  1.培养学生的创新意识和创新能力。

  2.培养学生的个性和审美能力。

  【教学重点】

  1.插入剪贴画。

  2.插入图片文件。

  3.设置图片格式。

  【教学难点】

  设置图片格式。

  【教学方法】

  自学法、实践法。

  【教学准备】

  1.多媒体网络教室。

  2.教师准备的图片素材。

  【课时安排】

  1课时。

  【教学过程】

  一、导入课题

  教师展示一些图文混排的样例,由此引出课题。

  二、新课

  1.插入剪贴画

  (1)插入剪贴画

  教师边讲解边演示插入图片的方法。

  教师布置任务:在“病毒”文件中插入名为“计算机”的'剪贴画。

  针对将插入的剪贴画调整到合适的位置,教师提出设置图片格式问题。

  (2)设置图片格式

  教师边讲解边演示设置图片格式(图片与文字环绕方式)的操作方法。

  教师布置任务:①按照所示的样式设置“计算机”图片的格式;②试一试,选择其他格式会产生什么效果。

  2.插入图片文件

  (1)插入图片文件

  教师布置任务:自学插入图片文件的方法,选择自己喜欢的图片文件,插入到“病毒”文档中。

  教师要求学生小结插入图片文件的方法。

  (2)设置图片格式

  教师提问:利用插入图片文件的方法插入图片后,设置图片格式的方法与设置剪贴画格式的方法是否相同?

  三、课棠练习

  1.完成书第119页练习1。

  2.在“奥运——20xx”板报中插入剪贴画和自己绘制的图片。

  教师和学生一起欣赏、评价学生的作品。

  四、课堂小结

  教师与学生共同进行小结,强调:插入剪贴画和图片文件的方法基本相同,设置图片格式的方法也相同。

  五、布置作业

  输入一篇文章,按照自己喜欢的风格进行修饰并插入图片。

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