初中信息技术教案

时间:2024-07-16 14:40:34 初中信息技术教案 我要投稿

初中信息技术教案[荐]

  作为一名无私奉献的老师,就不得不需要编写教案,借助教案可以更好地组织教学活动。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编为大家收集的初中信息技术教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

初中信息技术教案[荐]

初中信息技术教案1

  教学内容:

  计算机分类与计算机文化

  教学目标:

  理解计算机分类,掌握计算机文化的`特性。

  教学流程:

  步骤一:阅读

  步骤二:讲解&板书

  1、计算机分类:

  可分为通用机和专用机;数字机和模拟机

  2、计算机文化:

  因计算机应用带来的生活方式的根本改变,形成的新文化形态。

  步骤三:总结

  涵盖计算机分类和计算机文化

  步骤四:练习

  1、计算机如何分类?

  2、何为计算机文化?

初中信息技术教案2

  【教学目标】

  知识目标:

  1.理解计算机网络、网络协议的基本概念;

  2.了解计算机网络的分类和应用、三个网络组成部分的作用和网络组件的作用;

  3.认识常见的通信线路和常用的连接设备。

  技能目标:

  1.会安装上因特网必需的网络组件;

  2.能识别常见的网络连接设备和传输介质。

  情感、态度与价值观目标:

  1.体验计算机网络实体的复杂性和多样性;

  2.培养热爱网络、爱护公共设施的意识。

  【教学重点难点】:

  1、计算机网络协议与网络组件。

  2、通信线路与连接设备。

  【教学过程】:

  壱、导入:

  信息技术已成为现代社会的主导动力,互联网将各种主要技术联系起来。中学信息技术为学生在将来的社会生活中奠定基础,互联网技术基础让学生们更好地掌握网络知识和技能,进一步理解现代社会的发展和变化

  1968年世界第一个计算机网络ARPA 网(美国国防部高级研究计划网)诞生到现在,在不足40年的时间里,全世界的上网用户已达10亿多人,每6个人中就有1个经常上网浏览。海量的信息交换还促使世界经济的高速增长,计算机网络推动人类快速进入了信息时代。目前,我国的网民数量已经达到1.37亿人,居世界第二位,但网民的互联网知识素养还有行提高,互联网知识从娃娃学起的呼声日渐高涨,中学生朋友,我们还等什么呢?

  二、计算机网络的定义

  计算机网络是指将若干具有独立功能的计算机,通过通信设备及传输介质连接起来,在通信软件的支持下,按照一定的网络协议相互通讯,实现计算机间资源共享、信息交换和协同工作的计算机系统的集合。

  三、计算机网络的构成

  计算机网络由计算机系统、网络节点和通信链路组成。

  1.计算机系统:

  主要担负数据处理工作,负责信息的采集、存储和加工。

  2. 网络节点

  是计算机与网络的接口,主要负信息发送、接收和转发工作,计算机通过网络节点向其他计算机发送信息,并鉴别和接收其他计算机发送来的信息。

  3.通信链路

  是连接两个节点之间的通用信道,包括通信线路(双绞线、光纤等)和相关的通信设备(中继器、交换机、调制解调器)。

  四、计算机网络的分类

  1.局域网(LAN,LocalAreaNetwork)

  在地理上局限在一限在个较小的范围内,通常一是一幢楼房或单位,覆盖范围从几百米到几公里。

  2.城域网(MAN,MetropolitanAreaNetwork)

  在地理范围上是局域网的延伸,可以覆盖一座城市,将同一城市内不同地点的若干主机和局域网相互连接起来。

  3.广域网(WAN,WideAreaNetwork)

  用于连接不同城市间的城域网或局域网,作用范围通常是几千公里,可以覆盖一个国家或地区。互联网是覆盖全球的最大的广域网。

  五、计算机网络的应用

  随着通信技术和计算机技术的迅猛发展,计算机网络的应用越来越普及,几乎渗透到社会的各个领域。计算机网络提供的服务主要表现以下几个方面:

  1. 网络在科研和教育中的应用。

  通过国际互联网,科研人员可以在网上查询各种文献资料交流学术思想和研究成果。在教育方面,开发了大量的网络教材远程教育得以实现,学习可以通过网络获取更丰富的知识。

  2. 网络在企事业单位的应用。

  计算机网络不仅可以实现企事单位办公自动化及各种软硬的共享,而且可以实现异地办公等。通过www和电子邮件可以帮助异地分布的员工很方便地实现信息交换。通过电子商务可以及时地搜集市场行情和发布自己的产品信息,从而取得良好的经济效益。

  3. 网络在通信和娱乐的应用

  计算机网络提供的电子邮件、网络论坛、IP电话等服务,为人们的通信带来了极大的方便。同时,网络也引发了家庭娱乐的革命,人们可以在家里点播电影和电视节目、收听在线广播、玩网络游戏等。

  六、计算机网络协议与网络组件

  1. 网络协议

  在计算机网络中,处在两个不同地理位置的计算机要相互通信,需要通过交换信息来协调它们的动作并达到同步。而信息的交换必须按照通信双方预先共同约定好的规则进行,我们把这些为网络数据交换而制定的规则称为网络协议(Protocol)。

  TCP/IP协议是“传输控制协议/互联网络协议”的简称,它是目前国际互联网(Internet最基本,最重要的协议。它规范了网络上的声通信设备,尤其是一个主机与另一主机之间的.数据往来格式以及传送方式使得具有不同网络结构和数据传输规则的局域网间的住处交换现实。

  2. 网络组件

  要将计算机连接到网络,必须在计算机安上安装相应的网

  络组件。Windows20xx中提供了三种组件:安装了“Microsoft 网络客户”组件,计算机访问局域网资源;安装了“Microsoft 网络的文件和打印共享”组件,本机资源才能向外共享;安装了“Internet协议(TCP/IP)”组件并进行相应设置,计算机才能够连接并访问Internet。

  七、通信线路与连接设备

  计算机网络中的硬件了计算机本身以外,还有用于连接计算机的通信线路和连接设备,既数据通信系统。数据通信系统主要由调制解调器、网络适配器、传输介质和网络互连设备等组成。

  1、调制解调器

  信号在计算机网络的通信线路是以模拟信号的形式传输的,而计算机只能处理数字信号,这就需要将数字和模拟信号进行相互转换,执行这种转换设备称为调制解调器。

  调制解调器将计算机输出的数字信号转换为通信线路可以传输的模拟信号,然后再在接收端将模拟信号转换为计算机可以处理的数字信号,这两个过程分别称为调制和解调。

  2、网络适配器

  网络适配器简称网卡(NIC)。网卡主要负责主机与网络的信息传送与控制,是一个可插入计算机扩展槽中的网络接口卡。网卡负责把用户要传送的数据转换为网络上其他设备能够识别的格式,再通过网络介质进行数据传输。

  3、传输介质

初中信息技术教案3

  一、教学目标:

  知识与技能目标:

  1、启动flash5的方法,熟悉它的界面。

  2、掌握引入一个已有动画的方法,并观看自己所引入的动画。

  3、掌握保存文件的方法。

  过程与方法目标:

  1、通过学习flash5基本技能,启发并培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。

  2、能够学会独立使用flash5软件。

  情感与态度目标:

  培养学生的实践和探索能力,通过动手动脑的活动锻炼学生,让学生掌握本课的知识和技能。

  二、教学重难点:

  教学重点:

  了解flash5的时间轴、舞台、绘图工具以及浮动面板的功能。

  教学难点:

  给图库中的对象进行分类,以入图层的命名。

  教学方法:

  讲解法、操作法、演示法等。

  三、教学过程:

  (一)创设情境,激情导入

  同学们,你们喜欢看动画片吗?是啊,我想,每位同学都有伴随动画片一起成长的经历,在你们的成长过程中一定看过许多难忘的动画片,大家想知道这些精美的动画片是怎么做出来的?(生:想知道)从这节课开始,我们就来学习制作动画的软件:flash,flash5在生活中有着广泛的应用,不仅能作动画,还能做广告宣传等,在以后的学习和工作中我们将逐渐接触到。

  (二)自主学习合作探究

  (1)自主学习

  首先指导学生启动flash5,让学生熟悉flash5的界面,了解时间轴的作用、舞台、绘图工具及浮动面板。

  (2)合作学习

  现在就让我们启动flash5动画软件吧,首先同学可以通过开始菜单来进入,和启动其它软件的方法一样,开始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接双击进入。

  师让生观察flash5界面并讲解:

  1、时间轴:

  它像电影的胶片,每一小格代表动画的`一帧,帧里面装载着动画内容。当你对某一帧进行编辑、修改的时候,只要用鼠标点时间轴与它相对应的小格就可以进入这一帧的编辑状态。

  2、舞台:

  flash5编辑区有一相非常形象的名字,叫舞台。它是创建动画和动画演出的场所。这和以前学过的我们常常把编辑区看成画布和白纸的方式不同。

  有了舞台就要有演员,flash5中的演员是什么呢?它们叫图形和元件(组件),图形很好理解,就是我们用绘图工具画的或“导入”的图片,元件是什么呢?它是组合在一起的图形,也可以是一个动画效果的按钮,还可以是一段动画,在flash5,中叫“影片剪辑”。

  绘图工具:

  和我们以前学过“画图”软件中的绘图工具差不多。

  浮动面板:要制作一部动画片要有到各种各样的工具和各种各样的方法,这了进行这些设置,flash5中设计了很多浮动面板。它们分布在屏幕的右侧。这些面板可以在屏幕上随意拖动,来回切换,如果嫌碍事,还可以关闭。如果弄乱了,你可以通过窗口——面板位置——默认规划命令把它们恢复过来。

  好了,我讲了半天,大家对flash5一定有所了解,一定想试试操作了吧,下面我们就来作一个最简单的动画——大海中的一个小鱼在游来游去。

  (一)制作动画

  1、启动flash5

  2、导入图片

  3、在预览窗中出现一条小鱼,单击按钮可以预览动画

  4、用鼠标拖住预览窗中的鱼,将它拖入舞台,随意放在舞台底部。

  (二)预览动画

  可通过“控制”菜单下的“测试影片”进行测试。

  (三)保存文件

  和以住我们保存文件的方法一样,不再重复。

  学生操作,教师巡视。

  师总结:这节课你有哪些收获?(生回答)在今后的学习生活中,你们要多观察、多动脑、勤动手,制作出更好的作品来,好吗?

初中信息技术教案4

  学习目标:

  1.了解手机购物的操作流程。

  2.了解网购的各种支付方式。

  3.了解售后服务及如何维护自己的正当权益。

  重点难点:

  网购的支付安全。

  教学建议:

  建议本课用2课时。

  教学以老师演示和学生讨论的形式为主。网购是当前非常流行的一种购物方式,大部分学生的家庭可能经历过网购,学生耳濡目染,对亲历网购充满了好奇心。但网购的操作是现实生活中的真实购物行为,课堂上学生无法实际操作,老师可以和全班同学互动,创设一个网购任务,例如购买一本书。然后由老师操作,和学生共同完成。

  用手机购物和用电脑购物没有区别,因此购物的操作流程既可以用手机也可以用电脑。

  购物的过程中有很多细节,例如:如何比对价格、如何填写收货人地址信息等,可以引导学生对购物过程中出现的各种问题进行思考、查找问题的解决办法(例如在百度上查找)。

  网购,大部分时候我们使用第三方支付方式进行支付。那么什么是第三方支付呢?可以这样向学生解释:

  如何支付始终是初历网购的人最关心的。因为网购既摸不到钱也摸不到货,商家和客户如何建立信用呢?这就需要一个大家都信得过的中间人——第三方(客户和商家各为一方,所以中间人就是第三方),由第三方来充当交易的担保人。也就是说,买方选购商品后,使用第三方平台提供的账户进行货款支付,由第三方支付平台通知卖家货款到达、进行发货;买方检验物品后,就可以通知第三方付款给卖家,第三方再将款项转至卖家账户。

  当然,第三方是具备一定实力和信誉保障的独立机构,只有这样买卖双方才会相信它。目前第三方支付企业有很多,网民最熟悉的支付企业可能是支付宝。

  支付宝(中国)网络技术有限公司是国内的独立第三方支付平台,是由阿里巴巴集团CEO马云先生在20xx年12月创立的。

  第三方支付平台,是阿里巴巴集团的关联公司。第三方支付平台的出现,从理论上讲,彻底杜绝了电子交易中的欺诈行为,促进了电子商务的发展。

  网购支付时潜藏着一定的风险,有时候犯罪分子会伪装成店家,在支付的时候耍各种手段来骗取消费者的钱财,需要特别警惕。老师可以播放一些视频来加深学生的理解。资源目录中也提供了一个视频“1-5.1女孩网购被植入木马程序遭网络诈骗.mp4”。

  下面几条是网购安全要领,应该让学生记住。

  (1)严防钓鱼网站。到知名的电商平台网购,不到陌生网站购物。

  (2)慎扫可疑二维码。不少二维码链接木马病毒的'下载地址,扫描后手机会自动下载和安装,且在后台终端运行,窃取用户信息。

  (3)网购别“脱网”。比如,淘宝网上有各类网店,其交易安全是由支付宝、“旺旺”加以保障的,购物时不要脱离支付宝、“旺旺”。

  (4)使用支付宝或货到付款。比如,在淘宝网购物应通过支付宝交易,拒绝在任何其他链接网站付款,消费者也可以选择货到付款。

  (5)网购注意保留凭证。注意保留聊天记录、交易记录,截屏交易网页。一旦出现纠纷,及时向工商部门或消费者协会投诉举报。发现被骗尽快报案。

  购物支付时,身份识别是关键的环节。传统上一般用密码进行身份识别,但由于密码难记,而且存在被盗的风险,所以将来身份识别将有可能被生物识别技术取代。所谓生物识别技术是指利用计算机采集分析人体的生物特征样本来确定人的身份。生物识别涵盖的范围非常广泛,可以大体分为生理特征和行为特征两大类。其中生理特征包括指纹、静脉、手型、虹膜、视网膜、声音、人脸、耳廓、DNA、体味等等,而行为特征包括签名、走路姿态、击键节奏等等。指纹、人脸、DNA等生物识别技术在刑侦和安全等领域已经得到了越来越多的应用,随着技术的进一步成熟,目前在金融支付等领域也逐渐看到了指纹识别、人脸识别等技术的应用实例。资源目录中有“刷脸”支付的文字和视频材料。

初中信息技术教案5

  一、教学目标

  1.能启用或关闭修订,能设置修订标记并显示修订。

  2.通过观察教师演示、小组合作等方法,提高观察总结与协作交流的能力。

  3.通过互相修订文档,培养协作与交流的意识与能力。

  二、教学重难点

  【重点】修订的使用方法。

  【难点】修订标记的含义。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师讲述《贾岛推敲》的故事,提问学生:一份文档经过多个同学审阅修订之后,如何知道每位同学进行了哪些修改?【查看记录】

  教师总结:“WPS文字”是怎么记录每位同学的修改过程并加以区分的呢?这节课就一起来学习《文档的修订》。

  (二)新课讲授

  1.启用修订和关闭修订

  教师讲解:要使用“WPS文字”的修订功能,首先要找到并启用它。

  教师打开《探秘丝绸之路》研究性学习报告,提出问题:

  (1)在哪里启用修订?【“审阅”选项卡】

  (2)不需要使用修订功能怎么关闭?【修订状态下单击“修订”按钮】

  教师总结:在“审阅”选项卡中单击“修订”按钮就能启用修订,不需要时再次单击“修订”按钮即可关闭。

  之后请学生在电脑上打开研究性学习报告并启用修订。

  2.设置修订标记格式

  教师讲解:修订者可以根据自己的习惯对修订标记进行设置。

  提出问题:如何打开“选项”对话框?【选择“修订”下拉列表中的“修订选项”打开】

  教师演示部分设置修订标记格式的操作,提出问题:可以更改哪些标记?【插入内容、删除内容、修订行、批注颜色、批注框】

  教师总结:修订标记可用来区分不同修订者的修订内容,在查看他人修改的文档时更方便自己直接与修订者对话。

  之后请学生按照自己的喜好与习惯自行设置自己的修订标记格式。

  3.显示修订

  教师引导:虽然大家已经设置了修订标记,但如果标记不显示,也就查看不到你的文档是被谁进行了怎样的修改,所以我们还需要让文档显示相应的标记。

  提出问题:

  (1)可以显示哪些标记?【批注、插入和删除、格式设置、审阅人、使用批注框】

  (2)怎么设置显示状态?【“显示标记的最终状态”下拉列表】

  布置任务,同桌为单位,时间3分钟,要求文档修订后显示的是修订后的文档。

  教师总结:“审阅”选项卡中,单击“显示标记的'最终状态”下拉列表,可选择文档修订后显示的不同状态;原始状态是显示原始的、未更改的文档,最终状态是显示接受修订后的文档。

  之后请同桌两人互相审阅对方文档,拿到修订文档后仔细辨认每一标记的意思,限时5分钟。

  (三)巩固提高

  开展“快问快答”游戏,游戏规则:教师说出问题,学生以同桌2人为一组,按组举手抢答。

  教师提问:

  (1)如何显示原始的、未更改的文档?【在“显示标记的最终状态”下拉列表中选择“原始状态”】

  (2)如何设置“插入内容”为“双下划线”,颜色为“蓝色”?【单击“修订”下拉列表中的“修订选项”打开“选项”对话框设置“插入内容”】

  评价要点:反应敏捷、描述准确。

  (四)小结作业

  小结:学生总结修订的基本设置及相关操作。

  作业:课后思考还能对文档进行哪些审阅操作。

  四、板书设计

初中信息技术教案6

  一、教学目标

  1、能够为网页中的文本和图像设置超链接。

  2、通过教师演示、自主探究等方法,提高观察和动手操作的能力。

  3、在探究设置超链接的过程中,能够感受到网页制作的乐趣,提高学习的积极性。

  二、教学重难点

  【重点】网页中文本和图像的超链接设置。

  【难点】网页中图像超链接的灵活设置。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师通过多媒体展示制作完成的“沈阳简介”网站,让学生观察在网站首页上和之前制作的首页有哪些区别?学生会发现有些文字下方出现了下划线,颜色也不同。教师演示鼠标单击首页中的带有下划线的文字和网页中的图片,让学生观察出现了什么变化?学生发现页面跳转到了另一个页面。教师继而引导学生思考:当点击页面上的文本或图片时,怎么跳转到其他页面呢?网页之间的联系应该如何建立呢?从而引入本节课的学习。

  (二)新课讲授

  1、建立文本超链接

  教师激发学生思考:如果想要为网页中的文本设置超链接,首先应该做什么?【选中文本】教师表扬学生反应迅速,并进行演示操作,选中文字“地理环境”后,利用“属性”面板,在“链接”右侧选择文件“地理环境。html”,在“目标”下拉列表中选择“_blank”选项,创建文本链接。演示完成后让学生观察文字“地理环境”的变化。【文字变成了蓝色,文字下方出现下划线】

  教师布置任务:尝试自己完成文本超链接的设置,实现单击“地理环境”能够跳转到“地理环境。html”页面。学生操作过程中,教师加以巡视,并提示学生:完成后可以通过单击“在浏览器中预览/调试”按钮,在浏览器中预览设置的超链接效果,查看是否设置成功。学生操作完成后,教师抛出问题:_blank的作用是什么?_blank和_self的区别是什么?教师让学生尝试修改目标中的选项,操作完成后指定学生回答。【使用_blank,是在新的窗口中显示页面,使用_self,是在当前网页窗口中显示页面,不会打开新的`窗口】教师表扬学生操作认真,回答的准确。

  教师激发学生思考:有没有其他的方法可以为文本设置超链接?教师布置任务:让学生阅读课本,自行探究,为文本“风土人情”设置超链接,链接到“风土人情。html”页面。学生操作结束后指定学生说出操作要点。【选中后,在“常用”插入栏中,点击“超级链接”按钮,在弹出的对话框中,设置链接的目标文档,并在“目标”下拉列表中选择_blank选项】教师评价学生归纳总结能力强,思路清晰。

  2、创建图像链接

  教师提问:如果想要为沈阳简介中的太阳鸟建筑图片设置超链接,是否和文字设置的方法一样呢?教师布置任务:按照设置文本超链接的方法尝试自主操作,实现单击图片后跳转到“太阳鸟介绍。html”页面。学生操作过程中教师进行巡视指导,完成后教师根据学生操作情况进行总结:如果是对整个图像建立链接,和文字设置方法一样。

  教师抛出问题:如果想要为图像的部分区域设置超链接,怎样进行设置?教师组织学生以小组为单位进行讨论和操作,将太阳鸟区域设为链接区域,链接到“太阳鸟介绍。html”页面。讨论后由小组代表演示及讲解操作要点。【选中图像,在属性面板中找到椭圆形热点工具,在图像上拖动,选中太阳鸟区域,并设置链接的目标文档和目标】教师评价学生操作很熟练,并解释:这属于热点链接,单击设置的链接区域,从而跳转到相应页面。图像属性栏中的“替换”中可以写明图片的含义,当图片无法显示的时候,替换中的文字就会显示出来。教师让学生继续完善对图像链接的设置。

  (三)巩固提高

  在学生了解了如何为文字和图像设置超链接后,教师布置任务:学生独立操作,将首页中的其他栏目以及图片设置对应的超链接。操作完成后同桌两人进行相互展示,在浏览器中预览是否能够实现正确的跳转。

  (四)小结作业

  小结:教师提问为文字设置超链接的两种方式。根据学生的回答点评学生对知识掌握得牢固。

  作业:思考为网页中图片设置热点链接,可以设置两个热点区域吗?

  四、板书设计

初中信息技术教案7

  活动说明

  动画作品中融入了故事情节,会让人对作品更感兴趣。本活动设计的同样也是宠物狗生活中的一个故事情节:周末,“我”和宠物狗去野外郊游,一只蝴蝶飞过来,不时地在低空飞舞,又不时地飞向远方。宠物狗非常兴奋,在草地上来回追逐,想要捉住蝴蝶,真是顽皮极了。整个活动分2个阶段来完成:

  1、制作蝴蝶飞舞动画

  添加蝴蝶飞舞的动画背景,制作路径动画,让蝴蝶沿绘制的.路径飞舞。

  2、制作宠物狗追逐动画

  结合蝴蝶的飞舞动画,分别制作出宠物狗向左和向右奔跑动画,来实现宠物狗追逐蝴蝶的情景。

  课前准备

  1、教学环境

  硬件环境:局域网环境的网络机房

  软件环境:具备电子教室演示环境,学生机WindowsXP环境,安装有Flash软件。

  2、学情分析

  学生有着浓厚的创作兴趣,想表达出故事情节。通过讲解,学生理解采用路径动画能很好地实现蝴蝶飞舞的动作状态,但制作上实现路径动画有一定难度。

  教学目标

  1、知识与技能

  (1)了解路径动画,熟悉“库”面板的有关操作。

  (2)掌握路径动画的制作方法,能够熟练制作路径动画。

  2、过程和方法

  领会元件的作用,体验路径动画制作的过程。

  会根据情节需要,合理设计、采用动画形式,表达情节。

  3、感情态度价值观

  (1)培养学生的欣赏动画作品能力。

  (2)通过制作动画,激发和保持学生的学习兴趣,使学生有成就感。

  重难点分析

  1、教学重点

  (1)制作蝴蝶飞舞动画

  (2)宠物狗追逐蝴蝶动画

  2、教学难点

  (1)制作蝴蝶飞舞的路径动画。

  (2)宠物狗的两个动画组合。

初中信息技术教案8

  引导层控制动画

  一、教材分析

  本课是FLASH动画制作中第二节《基本的动画控制方法》的第一个内容:“运用引导层来控制动画”。按照课改的教学理念,要注重培养学生的的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力,而本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究去创新。《基本的动画控制方法》是前面制作简单动画基础上的一个拓伸,可以说它是FLASH的灵魂所在。

  二、教学目标

  1、认知目标:

  要求学生能够通过一个基本动画的制作掌握FLASH中引导层的使用,会运用这些方法和技巧对FLASH动画制作能够进行更深一步的拓展。

  2、能力目标:

  培养学生的想象能力,动手实践能力以及发现问题、独立思考解决问题的能力。

  3、情感目标:

  通过动手实践培养学生积极探索的品质,培养他们的团队合作精神;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习的良好态势。

  三、学情分析

  本课的授课对象是高二年级学生,考虑到他们以往对FLASH的接触程度不同,而且对我们学校而言,有普通班、艺术班之分,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。

  四、教学重难点

  1、重点:如何创建一个引导图层

  2、难点:如何在引导图层中设置动画的时序

  五、教学方法

  1、教法:现代信息技术教学要遵循以教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。而针对本课的教学目标和学生情况,我选用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到整个教学过程中。

  2、学法:本节课以实践为主,把引导学生操作作为教学主线,所以我将把学生分为几个小组,鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。而且让同学之间进行演示评比,激发大家学习的兴趣和积极性。

  六、教学环境

  1、多媒体网络教室

  2、安装有FLASH 5简体中文版软件

  七、教学过程

  1、新课导入

  为了便于学生理解,我们可以用绝大多数同学能够理解的“地球绕太阳运行”这个日常生活中的现象来引导课程的核心内容。同时可以将其动画效果以及教材中电子沿椭圆轨道运动动画演示给同学们看,激发大家的学习兴趣,从而引出本课的学习内容。

  2、任务驱动

  通过这两个动画效果的分析我们将它们的制作过程大致都分为三个阶段:(1)制作电子或地球(2)制作引导层轨道

  (3)实现电子或地球沿轨道运行

  这样以来我们就把这个复杂的问题简单化了,考虑到学生的不同情况,我们可以把学生分成几个小组进行分层教学:

  (1)动手能力稍差一些的学生只需针对每一阶段对照教材中相应的内容有目的性的来完成,但要根据自己的情况将本阶段的'任务做好,不要急于求成。(2)动手能力稍好一些的学生要求他们能够按照教材中的内容完成电子沿椭圆轨道运动动画。

  (3)动手能力强的学生要求他们做地球绕太阳运行这个动画,提示他们可以对比着教材中的那个动画来做,而且还要用到前面所学的知识。

  3、教师指导

  学生看教材做的过程中,肯定有疑问,教师指导前要仔细观察,并能够提前预测:比如在画小球和椭圆的过程中会出现什么问题,引导层有什么作用,如何添加等;做地球绕太阳运行动画时轨道如何画好,各图层间的位置该如何调整等。

  然后再进行分层指导:对于共性问题要适当的给所有学生指出来,而对于个别学生遇到的一些细节性的问题,教师可以间接给他指出来,比如设问的方式,让学生自己找出问题所在,先独自解决,然后老师再加以辅导。而且整个过程应鼓励小组同学间相互讨论,相互合作,发挥团队作用,使学生充当‘小老师’帮助其他同学。并且老师的演示应该贯穿于整个课堂教学。

  4、实践探究

  整个教学过程老师一直是一个引导者,而学生是主体,我们应充分发挥学生的主观能动性作用,让学生学会运用所学知识去探索未知知识的能力。所以完成各自任务的学生可以自主探究以下两个题目:(1)如何实现两电子在椭圆轨道上的追赶运动?

  (2)在地球绕太阳运行动画的基础上,怎样实现添加另一颗或几颗行星绕太阳运行的动画?

  5、展示评价

  老师在观察学生做的过程中不断的发现问题,不时的做出小结,引导学生按照正确的方法来做。同时可以小组为单位进行作品展示,师生互动,对学生做的整体情况进行评价,特别是对做的好的,有所创新的学生要给予表扬,而对做的差的也要给其鼓励,使得整个评价过程是肯定的,这样可以调动大家以后学习的积极性。

  八、说课小结

  本课的设计思路虽然整体上是进行分层教学,但主要是让学生学会将知识进行分解,将复杂的问题简单化,从而掌握有效的学习方法;同时能发挥自己的想象力学会引申,探索未知知识;通过同学间的相互讨论,相互合作,相互探究来激发大家学习的兴趣;通过演示评比,让学生发现自己的问题所在,相互间进行批评改正,从而有利于今后的学习。

初中信息技术教案9

  一、教学目标

  1、学生能够准确说出程序中的对象及对象的三要素,能够在编写程序中正确运用。

  2、通过自主探究和合作学习的过程,提高合作探究能力。

  3、通过本节课的学习,体会面向对象程序设计的方便,激发学习编程的兴趣。

  二、教学重难点

  【重点】对象三要素的含义。

  【难点】对象三要素的区分。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  引导学生回忆前面学习的VB编写的“求圆面积”程序,提问VB程序编写程序的基本步骤,学生能够根据之前所学得出答案:建立程序界面、设置对象属性、编写程序、保存程序、运行与调试程序等5步。教师可以评价学生对于之前学习的内容掌握的很扎实。教师进行引导VB语言实际上是一种面向对象程序设计语言,那其中的“对象”指的是什么呢,又有什么样的特点呢?引出课题——面向对象程序设计。

  (二)新课讲授

  1、程序中的对象

  教师讲授面向对象程序设计是当前流行的一种程序设计思想。提问学生上节课学习的“求圆面积”程序是有什么组成的?学生思考后可以回答出答案:由窗体、命令按钮、文本框、标签和图像等类型组成。老师可以评价学生回答问题很流畅,然后教师总结这些类型在面向对象程序中都可以称之为对象,编程就是用对象组装程序。

  2、对象的三要素

  此时教师引导VB中的对象有各自的属性、事件和方法,它们构成了对象的三要素。

  (1)属性

  教师让学生打开上节课编写的“求圆面积”程序,让学生结合教材自主探究对象的属性并举例说明。【属性决定了对象的具体特征,如“标签”对象中,大小、位置、颜色以及标签中显示的.文字都是标签的属性】此时教师可以评价学生探究能力很强,理解的也很到位。

  (2)事件

  教师演示运行“求圆面积”程序输入圆半径值后,单击“计算”按钮,执行存放在按钮对象中的程序,告诉学生这种单击动作称为对象的事件。之后请学生自主上机操作感受一个对象可以响应多种事件,然后请学生回答都有什么事件。【单击(Click)、双击(DblClick)、按下鼠标键(MouseDown)、移动鼠标(MouseMove)、启动窗体(Load)等】教师可以评价学生动手操作能力很强。

  (3)方法

  教师让学生以信息技术兴趣小组的方式,结合教材和上机操作,讨论在VB中,各种对象中包含的不同的方法并举例说明。【窗体对象中包含Print(打印)、Line(画线)、Cls(清除显示内容)等方法】教师巡视指导并在最后进行总结对象的内部封装了现成的、可以直接调用的程序,这些程序称为方法。

  (三)巩固提高

  将题本当中的探究学习作为巩固提高,让学生参考教材去编写“涂鸦”程序,提醒学生程序原理是在同1个窗体中输入3个相对独立的程序段,并请学生说出,程序中分别用到了哪些事件,调用了哪些方法。学生根据所学知识可以回答出:用到了MouseDown、MouseMove和DblClick3个事件;调用了窗体中的Line、Cls等方法。

  (四)小结作业

  小结:师生问答的形式进行本节课的小结。如教师提问对象的三要素,学生说出属性、事件、方法等。

  作业:预习程序基本知识。

  四、板书设计

初中信息技术教案10

  课题:《计算机操作基础课 认识键盘》

  教学内容分析:本课内容是自编教材,主要讲解键盘历史渊源、四大分区以及其中基本键区的使用。是学习好信息技术课程的重要前提。

  教学对象分析:本节课学习的对象时初中一年级的学生,学生刚升入初中,情况各不相同,有的对键盘操作比较熟练,但有的太不熟悉,即使比较熟悉键盘的同学也不是那么全面了解,所以让同学们认识键盘是非常有必要的。

  教学目标:1、了解键盘的发展史,使学生产生兴趣;

  2、了解键盘的分区,掌握主键盘区、数字键、符号键的名称和分布规律;

  3、了解基本功能键的使用;

  4、了解盲打等打字方法;

  5、通过认识键盘从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。

  教学重点:键盘的历史由来和认识并使用主键区

  教学难点:各功能键如shift、enter的使用

  教学过程

  一、谜语引入、揭示课题

  上课之前咱们先来回一下之前学的电脑的输入设备有哪些?

  (鼠标、键盘、扫描仪、麦克风、摄像头、手写板、光盘磁盘)

  今天我们要学习的新内容就关于其中一个输入设备,是哪个呢?

  老师说一个谜语,看同学们能不能猜出来。

  有户人家真奇怪,房子区域分四块

  有的面积大,有的面积小

  有的成员多,有的成员少

  别看他们不起眼,少了他们真麻烦

  (打一个电脑的输入设备)

  对,今天咱们将要学习的就是键盘。

  板书: 第七课 认识键盘

  二、历史引入、激发兴趣

  世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜马拉雅山珠穆朗玛峰)

  那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆仑山乔戈里峰)

  (引入)就像大家都了解世界上第一台计算机是什么时候发明的(1946)却从来很少有人去注意键盘是什么时候发明的。

  如果说cpu是电脑的心脏,显示器是电脑的脸,那么键盘----就是电脑的嘴。是他实现了人和电脑的顺畅沟通,就是那么重要的一个小东西,它所受到的关注却很少,常常被大家忽略。

  好了言归正传。谁告诉我世界上第一台计算机是什么时候发明的呢?(1946)所以随着电脑的出现,键盘也在1946年应运而生被发明出来对不对?(错!)

  板书: 1、键盘之历史 1714 1868 克里斯托夫

  其实键盘的历史非常悠久,早在1714年,就开始相继有英国、美国、法国等国家发明了各种形式的打字机,最早的键盘就是那个时候用在那些技术还不成熟的打字机上的。直到1868年美国人“打字机之父” 克里斯托夫·肖尔斯 获得了打字机模型的专利并取得了经营权,这个时候便开始出现了现代键盘的实用形式和首次规范了键盘按键即“QWERTY”键盘。

  三、认识四区、侧重主键

  了解了键盘的历史之后,我们再来重温一下刚才的谜语:有户人家真奇怪,房子区域分四块。谜语中的房子区域分四块是哪四块呢?今天的第二个知识点:键盘的四个分区

  板书:2、键盘的四个分区

  这个键太小了大家看不清楚,老师大概把手中的键盘它画下来。

  好,老师已经用不同颜色的粉笔画出了四个分区。

  它们分别是主键盘区,功能键区,光标控制区和小键盘区。

  跟着老师重复一遍:

  很好。那谁知道,在这四分区中,那个分区是我们最常用的呢?(主键盘区)

  对,顾名思义的,最主要的分区就是主键盘区。

  板书:3、主键盘区

  #拼图#现在我们是不是拥有一块完整的主键盘了呢?#补缺键#

  主键盘又叫基本键盘区,它由数字键,字母键,符号键和基本功能键组成。

  这节课我们先重点来看字母键。我们从左往右来看,QWERT,细心的同学可能会问了,为什么这些字母顺序会是QWERT的排序呢?为什么不是按照字母表ABCDE的排序呢?是因为这样的排序方便我们打字对不对?(错!)

  #大家大胆的猜一下嘛#

  其实,和方便我们打字,提高的我们打字的速度这个说法正好相反。它是为了减慢我们的打字速度。

  在19世纪70年代,由于当时的机械工艺不够完善,使得键盘的各个字键在击打之后回弹的速度很慢(动作示范),一旦打字员的打字员的打字速度太快,旧容颜易发生两个按键卡在一起的现象,必须用手工再很小心的把他们分开,严重影响了打字的速度。

  为此,制造键盘的公司,也就是之前所说克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客户投诉。为了解决这个问题,工程师和设计师可是伤坏了脑筋。终于他们决定,既然我技术就摆在那里无法提高,那么我就想办法来为难打字员好了,把键盘上的字母排得乱七八糟很难打字,让你们打不快。

  我们看到F和J下面有两横红线,其实是两个突起的横杆。这是咱么食指的位置,下节上机课的.时候老师会再跟你们强调。

  他们把最常用的O、S、A安排给了最笨拙的小拇指、无名指,把使用频率较低的V、J、Y等字母却由最灵活的食指负责,于是,这种“QWERT”键盘就诞生了。

  直到现在,无论如今的工艺技术已经发展到了多么成熟的地步,后人再发明多少合理的排序方法,都无法推广沿用,可知社会的习惯势力是多么强大。

  四、模拟感受、初识盲打

  这样的键盘布局真的非常没有效率,有时候为了打一个单词,我们需要常常上下往复的移动我们的手指。

  兵来将挡,在1888年的时候,一个叫马加林的打字员发明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后来专门发展成了盲打技术。(加加林----第一个登上太空的人)

  板书:盲打?

  什么盲打呢?好,现在请大家闭上双眼,开始想象一个你最熟悉的键盘,可以是你的手机拨号键盘,可以是你家大门上密码锁的键盘,你是不是闭着眼睛也也能输入密码或拨通号码呢?好现在我们一起来输入110。

  好,大家都非常认真做的非常好。这就是盲打技术,只要记住键盘就可以。

  今天的作业就是自己下去,像老师一样,把主键盘区画出来,最好把它背下来。

  五、双字符键、功基本能键

  我们现在来看绿色标记的数字键和符号键,他们和字母键有什么区别呢?

  对,它们叫双字符键。

  板书: 双字符键

  我们按这个键显示出来的是什么?是数字1还是感叹号?

  对,在默认的情况下,双字符键优先显示下半部分的字符。

  那当我们要用到感叹号井号时是要怎么做呢?

  这就要用到刚才我们XX同学补上去的shift换挡键

  对,先按住shift键不放,再按需要的双字符键。

  像shift这样需要按住不放需要配合别的键使用的基本功能键,还有ctrl 和alt

  它们中间的开始键和电脑桌面上的“开始”是一样的功能。

  长相最特别的回车enter键有两个作用,第一是确认输入的执行命令,第二是在文字处理中起换行作用。大家应该没有见过打字机,打字机有一个部件叫“字车”,每打一个单词“字车”就向前移动一截,当打满一行字符之后,打字的人就要推动字车到原来的位置。老师也只在电影里见过(动作),这个动作就叫回车,后来键盘发展出了能自动回车的键。(回车上的箭头符号)

  我们的tab键和大写字母键转换键将在下节课的上机练习中和大家详述。

  最后再让大家猜一个谜语,键盘里的那个键最帅呀?

  下节课老师将带大家认识除了主键盘区之外的F家族功能键区和光标键区还有小键盘区。

  大家别忘了画主键盘区的作业。今天的课就到这里,谢谢大家。

初中信息技术教案11

  一、教学目标

  1.能够说出封面幻灯片的组成,并能够独立制作封面幻灯片。

  2.通过自主探究和合作探究如何制作封面幻灯片,逐步提高探究和动手实践能力。

  3.通过对封面幻灯片的整体布局设计和色彩搭配,逐步增强设计和审美意识。

  二、教学重难点

  【重点】添加文字和设置背景的方法。

  【难点】封面幻灯片布局的合理设置。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师利用多媒体展示几组杂志的精美封面,提出问题:看到精美的杂志封面有什么感受?【很吸引眼球,想要进一步了解杂志的内容】

  教师总结:幻灯片的封面就像杂志的封面,好的封面能够吸引眼球,反映演示文稿的主题内容,该如何制作封面幻灯片呢?今天就一起来学习一下《制作封面幻灯片》。

  (二)新课讲授

  1.封面幻灯片的组成

  教师讲解:好的演示文稿往往从主题鲜明的封面幻灯片开始,封面幻灯片都包括哪些内容呢?

  布置任务,自主探究,限时3分钟,通过观察教师发放的三个演示文稿作品,总结出封面幻灯片的组成。

  教师总结:封面幻灯片主要包括演示文稿的标题、作者、制作时间以及主题图片等。

  2.添加文字

  教师讲解:封面幻灯片中一个重要的组成要素就是文字,文字包括普通文字和艺术字。

  教师演示给封面幻灯片添加艺术字的操作,提出问题:添加艺术字的操作步骤是什么?【单击绘图工具栏中的插入艺术字按钮,插入艺术字标题】

  布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,合作完成利用文本框输入副标题、小组的名称和制作时间,并根据教师提出的要求设置文本的字体和字号。

  教师总结:应根据整体布局,合理设计文本框插入的位置。单击绘图工具栏中的文本框按钮,在幻灯片中插入一个文本框,然后输入副标题后设置相应的'字体和字号,再按照同样步骤输入小组名称和制作时间。

  3.设置幻灯片背景

  教师讲解:封面幻灯片已经有了文字,想要幻灯片更美观可以给幻灯片设置背景。

  教师演示:给幻灯片设置背景的操作,提出问题:如何给幻灯片设置背景呢?【利用格式背景命令,设置幻灯片的背景】

  教师总结:在设置幻灯片背景时,全部应用和应用是有区别的,全部应用是将背景应用于所有的幻灯片,而应用是将背景只应用于当前幻灯片,所以如果只想设置封面幻灯片的背景则需要选择应用。

  (三)巩固提高

  布置任务:限时3分钟,选择合适的素材,完善和丰富自己的封面幻灯片作品,在学生制作完成后,小组内推荐优秀作品,进行班级展示,学生先自评、再生生互评、最后教师总结评价。

  作品描述:幻灯片的背景为淡绿色,和春天的主题很贴合,文本样式多样。

  评价要点:主题突出,布局合理,图文色彩搭配美观。

  (四)小结作业

  小结:鼓励学生总结本节课的相关内容,如:插入艺术字的方法等,不足之处教师进行补充。

  作业:请学生自拟演示文稿的主题,如:校园文化、读书分享等。自选素材,制作一张精美的封面幻灯片,下节课进行分享。

  四、板书设计

初中信息技术教案12

  学习目标:

  1.了解什么是电子钱包及目前常见的电子钱包。

  2.了解如何使用电子钱包。

  3.了解使用电子钱包存在的风险,并知道采取适当措施防范风险。

  重点难点:

  重点是如何使用电子钱包,难点是如何防范电子钱包使用风险。

  教学建议:

  建议本课用1课时。

  电子钱包对初中生来说是一个相当抽象的概念,本课应通过视频和老师的操作演示让学生对电子钱包有一个比较具体的认识。

  资源目录中有一个支付宝电子钱包的视频:“1-6.1支付宝当面付”,通过观看视频,让学生建立电子钱包的直观印象:电子钱包其实是一种管理电子货币的软件。为了使用方便,一般都安装在智能手机上。

  因为本课的内容无法让学生在课堂上操作,老师可以和全班同学互动,和学生一起创设一个活动。例如,同学们约着一起看电影,其中一个同学用电子钱包给大家买票,然后其他同学再通过电子钱包将钱还给买票的同学。任务创设好之后,由老师在手机上操作,逐步地完成所设置的任务,操作过程应通过投影演示给学生看。

  电子钱包的应用越来越广,不仅在网购的时候可以用电子钱包来支付,在平常逛街购物时,也可以用电子钱包支付,因为越来越多的商家接受电子钱包支付。个人之间较小金额的往来也可以用电子钱包转账,非常方便。电子钱包通常与银行卡连接在一起,电子钱包中没钱了,可以从银行卡中转进来,同样,电子钱包中的钱也可以转到银行卡中。

  学会使用电子钱包并不难,难就难在如何防范风险。而防范风险最重要的一点就是设置好电子钱包的密码。

  密码是生活中最重要的个人信息。我们经常要输入密码,例如:登录网站、银行取款、网购、手机开机、连接Wi-Fi等。这么多密码如何记住而且不容易被别人猜出来呢?

  下面是一些设置密码的小贴士。

  1.不要在所有的场合都用一个密码。

  不管什么场合都用同一个密码的坏处是显而易见的:只要在某一处密码被人发现,你的其他信息也就一并泄露了。

  例如:你在某个网站登记的信息被黑客了,里面有你的身份证号码、电话、密码等信息,而你又恰好使用同样的信息登录另一个地方,这时你面临的风险就显而易见了。

  2.不要用姓名、生日、“12345678”等容易猜的密码。

  重要的密码应该包含数字、字母等多种形式的符号,长度应该在8个符号以上。为了记住不同场合的密码,可以为自己创建一个设置密码的规则,这样密码就好记又难猜。

  例如:先设置个人基本密码,然后根据密码使用的场合,在这个基本密码的基础上叠加一些其他符号。例如:基本密码+场合名称第一个拼音字母+填补密码长度的符号。例如:你的基本密码是“IMU99”,你习惯设置的密码长度是10位,则登录QQ的密码可以是“IMU99QQ###”。登录金山快盘的密码可以是“IMU99JSKP#”。

  教参的资源目录中有一个关于支付宝密码安全的视频“1-6.1支付宝里32万不翼而飞”,让学生看后设计好自己的.密码方案。

  此外,在安全的网络环境下使用手机也是防范风险的重要手段。由于手机中存储了我们很多的个人信息,因此不法分子会想方设法从我们的手机中盗取信息,而通过Wi-Fi盗取信息是最方便的,神不知鬼不觉。

  资源目录中有两个视频,分别是:“1-6.3央视315晚会曝光:警惕免费Wi-Fi窃取信息”、“1-6.4公共场所免费Wi-Fi存风险”。观看这两个视频有利于培养学生的信息安全意识。

  那么,如何安全使用Wi-Fi呢?下面是一些小贴士:

  1.关闭Wi-Fi自动连接功能用户在日常使用电子设备时关闭“Wi-Fi自动连接”功能。因为如果这项功能打开的话,手机在进入有Wi-Fi网络的区域就会自动扫描并连接上不设密码的Wi-Fi网络,这会大大增加用户误连钓鱼Wi-Fi的几率。另外,用户在使用智能手机登录手机银行或者支付宝、财付通等金融服务类网站时,不用不能够确定安全性的免费Wi-Fi,而是使用手机自带的3G、4G,另外不要直接通过手机浏览器进行,请优先考虑使用银行或者第三方支付公司推出的专用应用程序,这些程序的安全性要比开放的手机浏览器高。

  2.拒绝来源不明的Wi-Fi设置钓鱼Wi-Fi陷阱的黑客大多利用的是用户想要免费蹭网占便宜的心理。因此要想避免堕入类似陷阱,首先要做到的就是尽量不使用来源不明的Wi-Fi,尤其是免费又不需密码的Wi-Fi。

  如果是在星巴克、麦当劳这样有商家提供免费Wi-Fi网络的地方,用户也要多留一个心眼,主动向商家询问其提供的Wi-Fi的具体名称,以免在选择Wi-Fi热点接入时不小心连接到黑客搭建的名称类似的钓鱼Wi-Fi。

  3.更换路由器初始密码除了要谨慎使用公共场所的免费Wi-Fi,家里使用的路由器管理后台的用户名、密码,不要使用默认的Admin,密码更改为数字+字母的高强度密码,同时设置的Wi-Fi密码选择WPA2加密认证方式,相对复杂的密码可大大提高黑客难度。

  4.及时更新升级浏览器和传统有线网络相比,Wi-Fi网络环境下,用户信息的安全性挑战更多。

  用户在使用非加密的Wi-Fi网络或者陌生的Wi-Fi网络时,提前在笔记本电脑或智能手机中安装一些安全防范软件以作提防。浏览器最容易泄露用户信息,用户应该定时到浏览器的官方网站升级浏览器。使用浏览器登录网站时,如果碰到需要用户输入账户名和密码并弹出“是否记住密码”选项框的情况,不要选择“记住密码”,因为“记住密码”功能会将用户的账号信息存储到浏览器的缓存文件夹中,无形中方便了黑客进行窃取。

初中信息技术教案13

  出示“金山打字”程序,并让学生操作。

  请同学们小组讨论:“金山打字”程序中,都有生么样的事件发生,请学生阐述讨论结果。

  教师做补充分析

  任务一:程序运行分析

  首先让学生操作完整的易语言“打字练习”程序,并分析其所发生的事件及过程,教师帮助分析讲解。

  任务二:窗口界面分析

  通过上面的事件和过程分析,让学生再次分析本程序的启动窗口界面中应包含哪些组件及元素,教师帮助分析讲解。

  教师演示在“窗口界面中”加入本程序所需要的组件及元素。

  任务三:程序数据类型及代码分析

  通过上面的分析,对各个子程序进行分布步讲解。

  1、“开始”按钮被单击子程序

  通过分析代码,教师讲解逻辑变量“进入循环=真”、“按钮1、禁止=真”。

  重点讲解事件“处理事件()”和“延时(100)”

  2、“停止”按钮被单击子程序

  通过分析代码,讲解逻辑变量“进入循环=假”、“按钮1、禁止=假”。

  在这一部分,可以先让学生对照上一部分的逻辑变量进行相似性分析。

  3、按键盘字母键的过程

  这一部分教师应该重点讲解“按下某键”事件,和实现判断按下程序中A、B、C、D的某键。

  1、知识目标:

  (1)掌握知识窗中输入数值型数据的规律;

  (2)巩固数据录入方法。

  2、技能目标:

  通过学生探究学习过程中,掌握excel窗口中数值录入的规律的基本操作。

  3、情感目标:

  (1)通过阅读书本习惯的培养,逐步增强学生利用书本获取知识的自主学习能力;

  (2)通过动手实践,培养学生在学习过程中自主探究、对比、举一反三的学习能力;

  (3)利用知识的迁移,培养学生的综合信息素养能力。

  1课时

  重点:数值型数据的规律

  对比法、任务驱动法

  软件excel

  (广播):打开上节课输入的“初一(5)班学生信息表”点评自主学习过程中,对于书本中的知识理解和不看课本现象:

  p20小博士:光标键、回车键、tab键、esc键的功能与作用;可以减少你既抓鼠标又敲键盘的忙乱,那么使用键盘就可以解决问题了,这样可以节省时间加快输入。

  p20金钥匙:它会告诉你“为什么要按列输入?”的原因,减少你频繁切换输入法,也是加快录入速度的一种办法。

  p21小博士:讲到了使用“填充柄”填充的方法,快速录入的又一方法。

  p23小博士:它告诉你“输入的内容较长时怎么办”困惑?

  还有大家细心度不够,当你的工作表比较多时,可以通过工作表名了解表中的内容,大家没有更名。

  因此大家在今后的自主学习的过程中,依据课本的知识一定要认真看书,搞明白后,观察好后再动手,不要埋头苦干、蛮干,要利用知识解决问题。

  还有一个问题,在文本型输入时,“出生日期”列上出“xx#”现象,是什么原因?同学们不停改,还是原样。带着这个问题我们学习数值型数据的输入。

  任务一:大家打开课本p26的“知识窗”了解原因,并验证知识窗内的规律。

  学生动手实践……

  练习一:完成下列数据的录入

  +12364 -235 12345678000 0、023% 1/8 $34000 ¥1234560000

  点评练习:

  1、深入体会文本型与数值型的数据的区别:

  数值型:12364 -64完成计算结果:12300

  文本型:+12364 -64不能进行计算

  2、明白生活中财会数据的分隔:12345678000应12,345,678,000

  3、理解计算机语言的表达形式:

  输入:1/8结果是1月8日

  课本中表达“0 1/8”:0后应是空格输入后才为1/8

  4、录入时键盘技巧:¥ $这两个符号用插入特殊符号可解决,键盘更快些。

  在中文输入法中中文标点符号状态下(shift+4键)结果是¥

  英文标点符号状态下(shift+4键)结果是$

  5、科学计数法在数学领域与计算机领域中的不同表达方式:

  1×104 1e+4

  1×10-4 1e-4

  6、出现“####”是列宽不够,可以改变列宽。

  任务二:结合课本p25方法完成p24的'成绩表,注意录入的技巧。

  学生实践……教师辅导……

  出现问题:“数学”这一列输入后是日期型,可告诉学生原因以及方法。

  学生小结本节课中的小知识点……

  教后记:

  当我发现上节学生为了“xx”现象频繁地更改单元格内的数据时,学生的心理上感到困惑比较大。

  这节课教师引导,学生自主学习充分体现出来,我上本节课成功之处:

  1、以练习促学:布置练习完成单元格及工作表的学习,在学习的过程中所有的学生都在积极看书或互相交流,没有看到学生“等着吃”的现象,这种积极的心态也感染了我,同时在处理练习时学生有自己的表现方式,如练习4中的地址,他地址输入到相应的单元格中,既直观又好理解;在练习7中的操作使用多种不同方法是我没有料想到的。这是我尝试调动学生自主学习的方法的一种,我认为比较成功,今后也可以推广的方法。

  2、设置问题障碍:使学生积极主动解决问题,情趣高、效果比较好,知识牵移比较巧妙。

  3、区别与拓展:对“信息”与“数据”知识的拓展比较满意,扩大学生对抽象概念的理解。

  4、通过找不同学习excel窗口时,随机说了几道题如234+548=256*652=的计算题让学生找不同并用它解决这个计算问题,学生通过自己发现很容易记住“编辑公式=”的用法,这对今后数据处理有很大的用处。

  5、内容衔接比较紧凑。

  不足之处:

  1、“信息与数据”知识的拓展时间掌握不好会影响下面知识的进展速度。

  2、“了解excel窗口,并区别与word窗口不同处”学生实践区别完成后,学生讲解与展示时间太长也影响进度,在另一个班我进行对比区别,让学生和我的进行比较,注意自己没有发现的,这样效果比较好。

初中信息技术教案14

  【教学目标】

  〖知识与技能〗

  1.使学生了解Word字处理软件的功能。

  2.使学生掌握启动和退出Word的方法。

  3.使学生认识Word窗口的组成。

  4.使学生掌握在Word中新建文档、保存文档的方法。

  〖过程与方法〗

  1.提高学生输入汉字的能力。

  2.培养学生的键盘操作能力。

  〖情感、态度与价值观〗

  培养学生利用计算机处理文字的意识和能力。

  【教学重点】

  1.Word字处理软件的用途和功能。

  2.新建文档、保存文档的方法。

  【教学难点】

  保存文档的方法。

  【教学方法】

  演示法、自学法。

  【教学准备】

  1.多媒体网络教室。

  2.教师准备好的文字素材。

  【课时安排】

  1课时。

  【教学过程】

  一、导入课题

  教师展示用Word编辑的板报、日记、作文等样例,由此导入课题。

  二、新课

  1.字处理软件的功能

  你认为Word有哪些功能?Word具有对文章进行编辑、修饰、排版、打印等功能。

  2.启动Word

  教师演示启动Word的两种方法:

  (1)“开始”按钮;(2)快捷方式图标。

  3.认识Word窗口

  教师提出要求:自学Word窗口的组成,完成书中第95页练习1(写出Word窗口中各部分的名称)。

  4.新建Word文档

  自学新建文档的两种方法。自学后要求学生小结新建文档的方法。

  (1)使用菜单。(2)使用工具栏按钮。

  5.输入文字

  一段文字输入完毕后,按一下回车键,表示一个自然段的结束。

  6.保存文档

  教师布置任务:以“日记”为文件名将文件保存在系统默认的'文件夹“我的文档”中。

  新建一个文档,重新输入一篇文章,然后仍以“日记”为文件名将文件保存在系统默认的文件夹“我的文档”中,会出现什么情况?

  (3)Word文件的默认类型是什么?

  7.退出Word

  如果退出Word,当前编辑的文章没有保存会出现什么情况?怎样处理?

  三、课堂练习

  启动Word,要求将练习3以“笑脸病毒”为文件名保存文件。

  四、课堂小结

  教师与学生共同完成小结,强调:①一段文字输入完毕后,按一下回车键,在该段后会产生一个回车符,表示一个自然段的结束;②Word文件的默认类型是“DOC”;③Word中所有操作,通常都可以通过菜单中的选项实现,工具按钮可简化操作。

  五、布置作业

  用Word写一篇日记。

初中信息技术教案15

  分析

  本课教材通过报纸、杂志上的标题醒目美观引入为日记做封面的任务,首先介绍在Word20xx中插入艺术字的方法,接着介绍了艺术字工具栏,说明利用工具按钮可使艺术字的变换形式多样,从而制作出各种漂亮的艺术字,然后小结本节所学插入艺术字的方法,最后让学生利用所学练习做一份有艺术字的小报《我的家》。

  教学目标

  1、学习如何在Word文档中插入艺术字,明确两种不同的打开艺术字库对话框的方法。

  2、应用上节所学设置艺术字的大小、位置及文字的绕排方式。

  3、利用艺术字工具栏对艺术字进行填充颜色、改变形状、式样及旋转角度等更多形式的变换。

  教学重点和难点

  重点:插入艺术字的步骤。

  难点:艺术字的编辑和修改。

  教学过程

  (一)出示任务

  常言道:看报看题。我们常见的报纸、杂志上的标题都很醒目、美观,课本、练习本的封面上的标题是这样,街头的广告字等更是如此。我们能不能如这节课开篇的日记中所说的那样,在Word文档中做出这样的文字效果来呢?今天这节课,我们的任务就是:为我们的日记设计一个的封面——在文档中插入艺术字(板书课题)。

  (二)实施任务

  1、引导探究:

  请大家看大屏幕,(出示作品范例)这是仿照课本内容做成的艺术字效果。相信通过今天的学习,大家会制作出比这更漂亮的'文字来。为了方便大家有目的地去探究操作方法,下面给大家提供几个问题,大家在操作过程中有什么新的问题,也可以提出来,我们一起来解决。

  探究问题:(出示)

  (1)如何打开艺术字库对话框? 还有别的方法吗?

  (2)我的word窗口中怎么没有“绘图”工具栏?如何打开它?

  (3)如何在word文档中插入艺术字?

  (4)怎样移动艺术字、改变它的大小、设置它的文字绕排方式?

  (5)想把艺术字的文字由“日记本”改成“笔记本”怎么办?

  (6)我对艺术字的式样、颜色不满意,能换换吗?怎么换?

  (7)春节人们常贴倒“福”字,意喻“福倒了”。你自己能设计一个倒“福”字吗?

  (出示:快行动!相信自己能行!)这几个问题,相信大家能自行解决。下面你们分头行动,边看书边操作,尽快靠自己的理解和尝试去探究方法步骤,看谁做得又好又快。

  学生尝试操作,寻求解决问题的办法。教师巡视指导,注意发现带共性的问题和应提醒学生注意的地方。

  2、让有体会的学生上台演示操作,师生共同关注操作过程,并提出不同的看法。在此基础上统一认识。

  3、引导小结:这节课有什么收获?

  (三)升华任务

  让学生以《我的家》为题,设计并制作一份有艺术字的小报。

  学生各自操作,教师巡视指导,注意收集有代表性的作品。

【初中信息技术教案】相关文章:

初中《信息技术》教案11-04

初中《信息技术》教案11-21

[经典]初中信息技术教案06-19

初中信息技术教案11-02

(精选)初中信息技术教案06-08

初中信息技术教案11-16

初中信息技术word教案11-06

初中《信息技术》教案(15篇)11-05

(荐)初中信息技术教案01-15

初中信息技术教案最新12-10