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小学信息技术教案

时间:2024-09-07 14:17:19 信息技术教案 我要投稿

(必备)小学信息技术教案14篇

  作为一名优秀的教育工作者,就有可能用到教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。那么应当如何写教案呢?下面是小编整理的小学信息技术教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

(必备)小学信息技术教案14篇

  小学信息技术教案 篇1

  教学目标

  知识目标

  初步了解什么是站。

  能力目标

  学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方法;学会规划站和理素材。

  情感目标

  通过搜集和昆虫相关素材的研究性活动,培养热爱大自然的。

  教学重点

  教学难点

  学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方法;

  教学准备

  络机房、多媒体教学软件等。

  教学过程

  情境创设

  激发兴趣

  1、出示多姿多彩的昆虫图片。

  2、问题:如何共享这些资源?

  3、引出制作成站。

  自主探究

  交流分享

  一、 了解站的基本元素:

  1、上游览:师展示浏览北京科普之窗、科普博览。

  2、生分析站的基本元素,师归纳。

  二、 规划站点搜集材料:

  1、任务:我的`电脑F盘中新建文件夹,命名为班级名,然后在这个文件夹中新建文件夹“昆虫站”和“昆虫素材”。

  2、学生演示汇报。

  三、在Dreamweaver中新建站点:

  1、任务:新建站点“昆虫记(班级号)到自己的文件夹内”。

  2、学生演示汇报。

  四、在站点内创建文件夹:

  1、任务:站点内创建一个文件夹,重命名为“images”。

  2、学生演示汇报。

  合作学习

  释疑解难

  1、学生提出问题。

  2、师针对学生操作补充提出问题。

  3、小组解决。

  4、小组汇报。

  实践创作

  展示

  1、利用站点管理器分别创

  建”jiefunifeng””chan””tanglang””hudie””fenjingui””maizangchong””mayi”文件夹。

  2、小组评比优秀作品。

  3、全班展示。

  4、师生。

  梳理

  拓展延伸

  1、生说所学知识。

  2、出示精美页激发学生学习欲望。

  小学信息技术教案 篇2

  教学目标:

  知识与技能:

  1、运用FLASH绘画工具的椭圆、及颜料桶工具画出单个花瓣;

  2、运用变形--复制并应用变形复制花瓣。

  过程与方法:

  1、培养学生的动手能力,提高审美情趣。

  2、培养学生勇于探索的创新意识和自主学习的能力;

  情感态度价值观:

  激发学生对信息技术课的兴趣,培养学生保护环境的意识;培养学生互相协作的精神。

  教学重点: 变形--复制并应用变形的运用

  教学方法:任务驱动法、小组合作法、自主探究法

  教学准备:课件、学生操作需要的图片及素材

  教学流程:

  一、创设情境,引入课题

  教师引导:同学们,现在是什么季节?(春天)

  师:谁能用优美的语言描绘一下春天的景色?(找两个同学说)(A:春天来了,小草绿了,树木发芽了,大地穿上了绿衣裳。B:花园里的花开了,五颜六色的,美丽极了。)

  师:春天的景色真美,咱们一块儿去找春天好吗?(好)

  生:欣赏FLASH歌曲《春天在哪里》。

  师:非常好看的`FLASH动画,同学们,看完之后你们有什么感想?

  生A:我想到野外郊游,去欣赏美丽的春天。

  生B:我想到花园里去闻闻花香。

  生C:我想把春天那些美丽的花朵画下来。

  (全体同学:老师我也想画春天的花朵。我也想、我也想……)

  师:好,今天我们就来学习FLASH绘画-----鲜艳美丽的花朵。(板书)

  二、范例欣赏,复习旧知学习新知

  师:下面老师请同学们欣赏一下老师画的花朵。(欣赏)漂亮吗?(漂亮)这就是我们今天要学习的内容。同学们仔细观察一下这幅画,边看边想:

  (1)花朵是由什么组成的?(花瓣)

  (2)那么有几个花瓣呢?

  (3)这幅画用到了你们哪些以前学过的知识? (花瓣的画法用到到了我们以前学过的椭圆工具、颜色填充工具)。

  师:同学说得都非常好,既然我们用到了我们学过的椭圆工具、颜色填充工具,那么花瓣的画法,同学们应该会吧。(会)

  师:下面同学们就打开FLASH软件,在FLASH舞台上画一个花瓣。(教学思路:引导学生观察,唤起学生探究的意愿。)(同学们这时只画一个纯色画瓣。)

  师:好了,同学们画得都非常好,那么你们发现没有,你们的花瓣全是单色的,怎么让花瓣变成由两种颜色组成的呢,下面就请同学们看老师是怎么做的。

  师:打开混色器,在填充样式一栏里选择线型,我们把第一种颜色设置成红色,第二种颜色设置成黄色。然后选择颜料桶工具进行填充。注意填充方向可以由下向上,也可以由上向下。这时同学们会发现,我们所画的椭圆有一个黑色的边框,我们现在不需要这个边框,所以把它删除。好,下面请同学们把花瓣的颜色进行填充。

  生:上机操作。

  师:现在花瓣画好了,我们怎样让它成为一朵漂亮的小花呢,下面请同学继续跟我学。选择任意变形工具,选中花瓣,将中心点移到下面,然后选择窗口里面的变形,在旋转一栏里输入45度,然后点击复制并应用变形按钮,直到形成花朵。同学们是不是等不急了,要上机试试呢。(是)

  师:好,现在就请同学们上机完成花朵的制作过程。

  师:同学们真了不起,画出了这么漂亮的花。有谁数一数你们画的这朵花一共有几个花瓣呢?(8个)那么我想让所画的花朵花瓣更多或减少怎么办呢?有谁知道?

  生:要想减少,擦掉两个。

  师:如果擦掉还好看吗?(不好看)那么怎么办呢?下面老师再教你们一个方法,就是复制并应用变形时输入的度数变大或缩小就可以了。教师上机演示。

  三、自由创作,合作探究

  1、学生自由创作、探究

  师:同学们学得很认真,也清楚了制作方法。下面就请同学们画一幅最漂亮的花朵,送给你最喜欢的人。

  2、激励学生合作学习

  师:在制作过程中,遇到问题可以向同学和老师请教,还可以离开自己的位置,欣赏别人的制作,学习别人优点,也可以提提建议,帮帮别人。(操作过程中边指导边讲解)

  3、提交作品

  师:现在大家已经基本完成了,下面我要问问大家,你想把你画的花送给谁?(生:送给妈妈,因为妈妈辛苦。生:我想送给XX,因为他经常帮助同学。生:我想送给老师,因为老师像妈妈一样关心爱护我们。生:我想送给XX,因为他爱护环境,从来不摘花,不踏草坪。)

  (教学思路:实现学习主体学习过程的互动)

  师:同学们说得非常好,我们也把美丽的花朵送给我们的听课的老师们,祝他们开心快乐。

  四、 总结

  师:同学们,今天大家任务完成得都很出色,老师也把这些花朵送给你们,我相信同学们在今后的学习中会更好。

  (教学思路:鼓励学生,肯定学生的优点。)

  板书设计:

  活动3 鲜艳美丽的花朵

  1、制作花瓣。

  2、复制并应用变形,制作花朵。

  小学信息技术教案 篇3

  实践目的

  1.学会图片处理,掌握图文混排的一般技巧。

  2.掌握页眉、页脚和页码的设置方法。

  3.学会按实际纸张进行页面设置的方法,并能打印出一份象样的文档。

  知识准备

  1.图文混排

  在Word20xx中,剪贴画、图片、公式、艺术字、自选图形、文本框和图文框一律作为图形对象来处理,有关图形处理的按钮都在“图片”工具栏中,单击图片将自动打开此工具栏。单击“图片”工具栏中的“设置图片格式”按钮,可以对图形进行“颜色和线条”、“大小”、“版式”“Web”和“图片”5个选项中的各种参数进行修改,这5个选项包括了对图形处理的所有功能,其中常用的几个在工具栏中有按钮,如图像控制、文字环绕等。如果要对图形进行精确处理,则要通过对话框进行。

  2.页眉和页脚

  在页眉和页脚中,可以输入章节标题、作者、页码、日期和时间等信息,且页眉和页脚是针对整个文档而言的,如果在某一页设置了页眉和页脚,那么所有的页都具有同样的页眉和页脚。页眉和页脚在文档中的位置可以调节。在水平方向,可以通过对齐按钮来改变;在垂直方向,可以通过“页面设置”对话框中的“边距”来调节。另外,如果要改变页眉和页脚与文本之间的距离,只要先进入“页眉和页脚”设置状态,然后拖动垂直标尺中页眉和页脚与文本顶端或底部的分界线即可。

  3.页面设置

  要打印出一份像样的文档,必须依据纸张的大小、内容的多少、版面的'编排等多种因素来综合布局,这就是页面设置。在页面设置对话框中,有很多的参数可以自己定义,只有根据经验来合理安排,才能打印出美观的文档。

  4.打印

  (1)预览

  Word有四种视图方式,默认普通视图,一般的文档处理在普通视图中就可以完成,但普通视图所显示的效果与最终的打印结果不同。为了预览打印结果,可以选择页面视图。如果同一屏幕无法显示完整,则需要改变显示比例,以便看到整篇文档的排版效果。当然,采用页面视图时,浏览速度比普通视图慢一点。使用“打印预览”也可以先浏览打印结果。

  (2)打印

  正确安装了打印驱动程序后,才能打印文档。单击常用工具栏中的“打印”按钮,将打印整篇文档;通过菜单选择“打印”,则弹出“打印”对话框,在对话框中可以设定各种打印参数,如打印页码范围等,根据需要可以打印整篇文档、选定内容、指定页等,默认整篇文档。

  4、内容及步骤

  1.启动Word,打开lsxl.doc文档。

  2.图片处理:拖动剪贴画和图片四角的控制点,调整图片的大小。

  3.将艺术字标题的环绕方式设置为“上下型环绕”,放在文档顶部中间。

  操作步骤:

  1单击艺术字,

  2选定操作对象。

  3单击“艺术字”工具栏中的“文字环绕”按钮,

  4在下拉菜单中单击“上下型环绕”。

  5拖动艺术字至适当位置。

  4.将剪贴画的环绕方式改成四周型,置于第一段左上角。

  操作步骤:

  ①单击剪贴画,选定图形。

  ②单击“图片”工具栏中的“文字环绕”按钮,在下拉菜单中单击“四周型环绕”。

  ③拖动剪贴画至左上角。

  5.页眉和页脚

  操作步骤:

  ①依次单击菜单“视图(V)”、“页眉和页脚(H)”,进入“页眉和页脚”状态。

  ②在页眉区域输入“绿色旋律——树叶音乐”,单击“两端对齐”按钮。

  ③单击“在页眉和页脚间切换”按钮,切换到页脚区域。

  6单击“插入页码”按钮,7插入页码。

  ⑤单击“页码格式”按钮,打开“页码格式”对话框,选择一种格式,单击“确定”按钮。

  ⑥单击“关闭”按钮,退出“页眉和页脚”状态。

  6.在页面设置中,将左右页边距定义为2厘米,上下页边距定义为3厘米,纸张大小定义为A4。

  7.预览文档,并改变显示比例,从100%、50%到10%,对比预览效果。

  8.调整版面,使内容与纸张大小相适应。

  9.打印。

  10.保存文档,退出。

  小学信息技术教案 篇4

  教学目标:

  1、利用所学的英语知识制作一张个人名片,使学生运用电脑的能力得到进一步提高。

  2、通过在电脑上进行英文名片的制作及交流,培养学生的人际交往能力。

  教学重点:

  在WORD中插入名片。

  教学难点:

  图片的插入。

  教学过程:

  一、任务设计

  你见过名片吗?你会制作名片吗?今天,我们自己在电脑上来制作一张精美的英文名片发送到各地。你们肯定很乐意吧!请发挥自己的想象,赶快行动吧!

  二、学生制作

  1、教师提出明确的目标,让每一个学生都参与其中。重点在于让学生在电脑上亲自制作一张精美的名片。

  2、请学生先构思整个版面。版面上写上学校、姓名、班级、电话号码,再自己装饰名片,画上喜欢的画或一些花边,使名片更好看。有能力的学生再写一篇短文充实名片。

  三、设计英文名片

  1、打开“画图”软件。

  2、利用工具箱中的画图工具画出自己设计的名片。

  3、用文字工具“A”,选用适当的文字字体、大小、颜色,在相应的位置上写上自己的.学校、姓名、班级、电话号码。

  4、单击菜单栏上的〖文件,选择〖保存,输入文件名,如Name card,保存名片。

  5、单击菜单栏上的〖编辑,选择〖全选,选中整幅画。

  6、单击菜单栏上的〖编辑,选择〖复制,将画复制到“剪贴板”中。

  四、在WORD中插入英文名片

  1、打开MicrosoftWord软件。

  2、输入题目Myself,设置好字体、字号及颜色,并使题目居中。

  3、单击菜单栏上的〖编辑,选择〖粘贴,刚才在“画图”中画的图画就出现在“WORD”中了。

  4、单击图片,播放图片周围的8个黑点,适当改变图片的大小。

  5、输入Myself的其他信息,并排版。

  6、将设计好的名片找印出来,就可以送给朋友了。

  五、任务评价

  1、学生互相观看作业,评一评,议一议,谁的作品最棒。

  2、教师评价。

  六、任务拓展

  对于制作英文名片这一任务完成较快的学生,可以提示他们再考虑一下,还能制作什么英文作品,并动手试一试。

  七、练习

  我们还可以利用电脑制作许多精美的卡片送给爸爸、妈妈、朋友,如“HAPPYNEWYEAR”、“HAPPYBIRTHDAY”等,你可以试着制作一张。

  小学信息技术教案 篇5

  活动时间:

  20xx年9月10日

  活动主题:

  《画图》教学过程及反思

  活动过程:

  一、研讨:

  要想在信息技术课堂中充分发挥小组合作学习的优势,作为教师还需要在很多方面努力做好工作,例如:学生分组的技巧;依据教学资料选择不一样的小组合作学习策略;课堂上组织语言的使用;学生学习兴趣的激发;营造和谐师生关系等方面还需进一步的探讨。

  二、活动过程:

  1、教材分析:

  《画图》是西安交通出版社《小学信息技术》三年级(下册)的资料。学生经过学习,熟练使用"画图"的各种工具,本课对于学生来说有些工具应当是较容易掌握的。教材主要是介绍使用"矩形"和"圆"工具画楼房和气球,这些学生应当比较容易掌握。

  在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用"颜色填充"工具进行填充的方法来画楼房,就完全能够的,教师应加以肯定。

  综上分析,我发现本课知识点较易,学生掌握应当不是问题,在教学中教师应当安排足够的练习让学生进行实际的操作。

  2、学情分析:

  尽管"矩形"和"圆"是本课新介绍的两种工具,可是由于已经熟练掌握了工具,本课的教学,能够采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情景,让掌握得比较好的同学帮忙掌握得比较慢的同学。

  3、教学目标:

  学习"矩形"、"圆"等工具的使用方法。

  让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

  经过画楼房,让学生感受一个整体图形的完成过程。

  让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。

  4、课时安排:1课时。

  教学重点:"矩形"、"圆"工具的使用方法。

  教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

  设计思路:

  情景创设,激活课堂

  先请大家观察一下:我们的楼房是由哪些图形组成的

  指名生汇报:是由圆、椭圆、长方形、等组成的。

  在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今日我们就来一齐学习画矩形。

  出示课题:画矩形

  设计意图:

  书本教材对学生来讲是枯燥的。就小学三年级学生心理特点而言,传统的指导方式更是最枯燥的学习方式。那么我们对教材的开发,首先重点就是要经过各种新奇的方式将学习资料趣味化。我结合多媒体将整个直观的图形展示与学生面前。使学生增加了好奇感,立刻吸引了所有同学的关注的目光。仔细观察所出此刻大屏幕上图形结构组成。

  提出任务,共同探究

  会画长方形和圆角的同学举手。此刻我们来比赛,分别画一个长方形和一个圆,并涂上自我喜欢的颜色,看谁画得又快又好。

  学生动手操作,奖励画得快、好的学生。

  指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆形。

  师:是不是只要会画这个基本图形,我们就能很快地画出楼房呢答案是……

  出示图片:我们的教学楼

  设计意图:

  为了让学生在学习画图的过程中,熟练运用鼠标,进一步熟悉windows窗口程序的各种常规操作。但只要掌握这些技巧,就足够了吗这样的看法肯定是片面的。信息技术教学的目标,不仅仅是技巧的教学,更为重要的学生信息素养的培养。

  交流。

  师:好,此刻我们自我来画出自我想象中的教学楼房。

  在操作过程中如遇困难,能够从书中找解决办法,也可寻求会画的同学的帮忙。

  指名学生上台演示操作,学生给予评价、教师评价。

  技巧巩固,实践提高

  好了,楼房画好了。那么这么大的楼房能放什么呢

  生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。

  师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。

  学生小组内交流,团体汇报。

  师:请大家选择两幅自我喜欢的物品,动手画一画。

  学生练习,教师巡视,发现问题及时解决。

  展示学生作品,学生进行评价。

  设计意图:

  这个环节是教材后安排的实践园。也是大部分课后都有的实践题。很多学生在技巧掌握后,对于巩固提高并不是很感兴趣。在前一阶段的自我探究过程中,学生的兴奋点已经渐渐消退,如何进一步激发其探究的兴趣。这时,"教学楼放"的再次出现,猜猜用来做什么,又起到了激发学生兴趣的作用。

  个性创新,拓展练习

  请小朋友们充分发挥自我的想象力,把画上再添加一些你认为应当有的东西。

  学生先说说自我准备添加的物品。

  学生1:我准备在垃圾桶下头添加画四个轮子。

  学生2:我准备在黑板上添加气球。

  学生3:我准备在书桌添加画一个闹钟。

  ……

  学生动手操作。

  展示学生作品,学生给予评价,之后教师评价,及时给予鼓励和赞扬。

  师生共同评选出今日的优秀作品,给予表扬。

  设计意图:

  学生作品展示,让学生自评、互评,然后教师给予肯定性和鼓励性的评价,充分体现教师的主导作用和学生的主体地位。学生间的互相比较、品评,能够激发他们的学习欲望,有利于学生正确看待自我的长处和弱点。给予鼓励和赞扬是对学生学习的肯定,而对于那些暂时落后的学生也起到了激励作用。

  (四)回顾总结感悟升华

  这节课你有什么收获

  分享:

  教学目标

  学会启动“画图”软件

  熟悉“画图”窗口的组成

  能够画简单的画

  掌握保存文件的基本操作

  教学内容

  “画图”窗口的组成

  工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用

  颜料盒颜色的选取和应用

  保存图画

  教学重难点

  重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取

  难点:工具箱中工具的选择和使用

  教学准备

  准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

  教材分析与教学建议

  本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。

  本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

  教学方法和手段

  综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的`操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。

  教学过程

  一、导入

  师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。

  (出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)

  二、新授:启动“画图”软件

  师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。

  (请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)

  三、认识“画图”窗口

  师:(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?

  (引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)

  (1)画图区

  师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?

  (学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)

  (2)工具箱

  师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?

  (学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)

  (教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)

  一、教学目标

  (一)、知识与技能目标:

  1、了解“画图”软件的作用及其窗口的组成;

  2、学会启动、退出“画图”软件,并能保存画图文件;

  3、初步认识绘图工具箱,能使用“铅笔”工具绘画。

  (二)、情感目标:

  1、通过学习“画图”的过程,激发学生学习电脑绘画的兴趣;

  2、充分发挥丰富的想象力和创造力,培养学生团结协作精神和创新精神。

  二、教学重、难点分析

  1、重点:使用“画图”软件绘画的全过程;

  2、难点:保存文件。

  三、教学手段

  整个教学程中,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学理念,强调以学生为中心,以学生的自主探索为主,教师作适当的引导、任务驱动和协助。教学过程中,首先通过展示优秀的画图作品引入新课,激发学生的学习兴趣,然后通过讲授法介绍“画图”的启动方法,并让学生根据所学的对窗口的认识来了解画图软件,设计用“铅笔”工具“写名字”和“自画像”的任务驱动学生学习,引导学生掌握本节课的知识技能,最后分享收获及作品欣赏。整个过程中运用了演示法、任务驱动法和赏识法等教学方法,达到培养他们自主探索的学习方法、团结协助和创新精神的目的。

  四、教材分析

  本课的内容选自广东教育出版社出版的小学课本《信息技术》第一册(上)第4课《认识“画图”新朋友》的内容。本课主要是让学生初步了解Windows“画图”软件,掌握“画图”软件的启动、退出保存等操作,了解“画图”软件窗口的组成,初步认识绘图工具箱及使用“铅笔”工具。

  五、学生分析

  小学四年级的学生,刚刚接触信息技术这门新的课程和计算机这个新事物,有着很强的好奇心。学习这节课前,学生已经了解Windows窗口的组成和掌握了鼠标的基本操作,以大部分小学生都喜欢画画为基础,学好用计算机画图的第一节课,将为今后的学习打下坚实的基础,并激发学生学习信息技术课的兴趣。

  六、教学准备

  1、每个学生一台计算机;

  2、学生机安装有“画图”软件;

  3、多媒体网络教室软件及投影。

  一、教学目标

  1.能说出启动“画图”软件的方法及“画图”窗口的组成,并能绘制简单的图画。

  2.通过类比绘制圆形太阳的方法,完成太阳光芒的绘制,提高知识迁移及动手操作能力。

  3.通过“画图”软件的认识及太阳的绘制,体会计算机功能的丰富性,提高学习画图软件的兴趣。

  二、教学重难点

  【重点】“画图”软件的启动及窗口组成。

  【难点】绘制简单的画。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师展示动漫《龙猫》中的场景及相应手稿的图片,提出问题:

  (1)展示的两张图片有什么区别?【一张是动漫播放时截取的场景,一张是手绘的场景】

  (2)完成手绘场景需要使用什么工具?【彩笔、画纸】

  (3)手绘场景是如何变成动漫场景的呢?【不知道】

  教师总结:在制作动漫时需要先绘制故事情节的设计稿,为了便于将绘图内容转变为动漫情节,一般会使用计算机进行原稿绘制。那么在计算机中该如何绘图呢?今天就一起来学习《认识“画图”》。

  (二)新课讲授

  1.认识“画图”窗口

  教师讲解:在计算机中,可使用“画图”软件进行图画的绘制,但在绘制前需要先启动相应软件。

  教师演示“画图”软件的启动,提出问题:启动“画图”软件的步骤是什么?【“开始”→“程序”→“附件”→“画图”】

  教师发放介绍“画图”软件的资料卡。

  布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,合作探究以下问题:

  (1)“画图”软件窗口的主要组成部分有哪些?【工具箱、类型框、工作区、颜料盒】

  (2)“画图”软件中的“画纸”和“画笔”分别是什么?【画纸是工作区中的画布,画笔是工具箱中的工具】

  (3)如何根据绘制内容选择大小适宜的“画纸”呢?【拖动画布右侧、下面或右下角的小黑点改变画布的大小】

  (4)怎样得知“画笔”的名称和功能,并且选定“画笔”呢?【将指针指向工具箱中的工具按钮,可以显示按钮名称和功能简介,单击后可选定相应工具】

  (5)选定“画笔”后,又该如何设置画笔的颜色呢?【单击颜料盒中的色标】

  教师总结:“画图”软件中,工作区的画布、工具箱的工具相当于绘图时常用的画纸和画笔。绘图时,可通过单击颜料盒中的色标改变使用的前景色,即画笔颜色;右击色标改变背景色,即画纸颜色。

  之后请学生自主调节画布大小并熟悉工具箱中工具的名称、作用。

  2.画一幅简单的画

  教师讲解:了解“画图”软件的主要组成部分及作用后就可以开始学习绘制简单的图画了。

  教师演示太阳主体的绘制方法,提出问题:

  (1)太阳的主体部分是什么形状的?【圆形】

  (2)可以选取什么工具进行绘制?【椭圆工具】

  (3)绘制前需要完成哪些设置?【选定工具线条的类型、设置前景色为红色】

  (4)在画布上绘制太阳的方法是什么?【移指针到画布上且变成“十”形时,拖动鼠标指针绘制出一个圆】

  布置任务:限时3分钟,类比绘制太阳主体的过程,自主完成太阳光芒的绘制。

  提出问题:

  (1)绘制太阳光芒需要使用什么工具?【直线工具】

  (2)绘制前需要完成那些操作?【选定绘制直线的线宽,并设置前景色为黄色】

  (3)如何绘制光芒?【在画好的圆周围拖动鼠标指针,画出一些直线,表示太阳的光芒】

  教师总结:可使用椭圆工具绘制太阳主体、直线工具绘制太阳的光芒。绘制太阳主体时,可在拖动鼠标的同时按住Shift键,绘制出一个完美的圆形太阳。

  (三)巩固提高

  开展活动“我说你画”,活动要求:教师出示需要绘制的物品,以同桌为单位,一人描述绘制时需要使用的工具,另一人使用“画图”软件进行绘制。

  教师巡视指导,指导要点:选取的工具是否合适,绘制前是否设置前景色等。

  【出示物品:房屋。选用工具:用矩形工具绘制房屋的主体、门、窗,用三角形工具绘制房屋的屋顶。绘制操作:选定相应的工具后,单击颜料盒中的色标完成前景色选取,在画布上拖拽鼠标绘制相应图形】

  (四)小结作业

  小结:教师提问本节课的收获,学生回答学会启动画图软件并绘制简单的图画等。

  作业:使用画图软件为自己绘制一幅自画像,并与父母分享。

  一、教学目标

  1.能够说出画图程序的界面并能运用铅笔工具绘画。

  2.通过观察教师演示、小组合作等认识画图的过程,提高动手操作能力以及绘画能力。

  3.通过像素画的绘制,掌握铅笔工具的基本操作,体会计算机的魔力。

  二、教学重难点

  重点认识画图,铅笔工具和橡皮工具的运用。

  难点铅笔工具和橡皮工具的灵活应用

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师创设情境“青苹果”想要学习用计算机画出一副小树的画向“机器人”老师求助。教师提问学生:“如何用计算机画出小树呢?”“Windows家族有哪个朋友可以帮助我们呢?”从而引入本节课题。

  (二)新课讲授

  1.打开画图程序

  教师提示学生Windows家族里有个“绘画小能手”但是它却藏在了Windows附件的“大森林”里,请学生进行探究打开画图程序。教师找学生回答画图程序的打开步骤。单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”教师可以评价学生是发现小能手,能够帮助老师找出“绘画小能手”。教师打开画图程序,然后让学生观察画图程序的组成。教师说明画图程序界面由功能区、绘图区、状态栏三部分组成的。然后教师可以强调“绘图区”就是平时所用的“画布”。教师提问:如何设置看到的图像的大小呢?教师演示让学生观察,并总结操作步骤。单击“查看”选项卡设置显示网格线,单击页面缩放按钮或拖动缩放滑块设置显示图像的大小教师可以评价学生观察的很仔细,能够把操作记得这么清楚。教师继续引导:“如何设置图像的实际大小呢?”这一部分可以选择让学生同桌两人为一组进行小组讨论时间为3分钟,教师进行巡视指导。讨论结束后教师可以找小组代表汇报。教师进一步归纳总结:单击“主页”选项卡中的“重新调整大小”在弹出的“调整大小和扭曲”对话框中将“水平”和垂直参数分别进行设置。

  2.开始绘画

  教师提问学生“如何在画布上进行绘画呢?”学生能够想到实际生活中用笔进行绘画。教师说明学生可以用画图中的“铅笔”工具进行绘画。教师可以继续引导学生:“如果想让画出的线条粗一点应该怎么办呢?”从而引出铅笔四种不同的线宽并强调不同的工具线宽是不一样的。然后教师让学生尝试按照教师给出的图形进行绘画,预设学生会有画错的情况,引出“橡皮擦”工具可以擦出不想要的痕迹。并补充快捷键“Ctrl+Z”可以快速撤销。教师可以进一步引导“想要画出绿色的树,如何把铅笔的颜色调整成绿色呢?”让学生自主探究如何更改铅笔的颜色。自主探究结束后,学生汇报颜色1可以更改铅笔的颜色教师可以评价学生动手能力真强。教师补充:颜色1是前景色颜色2是背景色。教师提问:“青苹果”小朋友想给大树换一个“颜色”栏中没有的颜色,该如何帮它呢?教师进行讲解:通过“编辑颜色”可以选择“颜色”栏中没有的颜色。教师补充“颜色提取器”可以帮助我们快速选择颜色,并指出“颜色提取器”的样式。

  3.保存作品

  教师提问:“青苹果”小朋友想看一下自己的绘画效果之后再保存应该怎么办呢?让学生进行自主探究并学生进行汇报。单击“查看”选项卡中的“全屏”或“缩略图”按钮可以预览。通过“保存”按钮或快捷键“Ctrl+S进行保存”

  (三)巩固提高

  在学生掌握了基本操作之后,开展一个小比赛。请学生以同桌为单位,合作完成一副作品。看哪组同学完成得又快又好。

  (四)小结作业

  小结:教师提问画图程序的界面组成等。教师可以点评同学们听课很认真,记忆力真强。

  作业:课后尝试自己制作自己喜欢的动漫人物的像素画。

  四、板书设计

  小学信息技术教案 篇6

  1、教师展示学生作品。

  2、师生共同点评学生作品。

  (点评中应照顾全面,既要点评学生设置突出的,也要关注落后学生的情况)

  1、学生认真观摩学生作品。

  2、师生共同点评。

  让学生通过比较评价,熟练掌握文章编排的技术。

  课堂延伸

  电脑的操作变幻无穷,需要同学们不断地努力学习。同时我们也要多看电脑书籍,电脑杂志,提高操作技能。今天,老师向大家推荐一份《电脑报》杂志,老师很多的电脑知识也是从书上得到的启发,希望大家通过自己的努力,成为一个电脑小高手!

  1、学生听教学习,了解电脑操作需要的课外知识。

  引导学生平时多看书,多积累,丰富自身的知识水平,提高信息技术。

  学生学习评价表

  评价项目

  评价标准

  自我

  评价

  学生

  评价

  字体的设置

  已掌握—5分

  基本掌握—4分

  待努力—3分

  字号的`设置

  已掌握—5分

  基本掌握—4分

  待努力—3分

  字形的设置

  已掌握—5分

  基本掌握—4分

  待努力—3分

  文字的编排

  编排精美合理5分

  编排较精美合理4分

  编排一般3分

  总得分

  注:总分为20分。得分18分以上为“你真棒”;得分15分以上为“你不错”。得分12分以上为“你加油”。

  小学信息技术教案 篇7

  教学目标

  “矩形”、“直线”、“橡皮”、“放大镜”工具的使用。

  学会如何保存文件。

  课前准备

  电子教室系统或多媒体投影设备。

  学生优秀作品。

  课题

  画一张抽象画

  教学重点

  真确使用“矩形”和“直线”工具。

  教学难点

  直线起点或终点处是否能与图形紧密连接,为下节课打好基础。

  教学过程

  导入

  1、看一组学生画的抽象画,他们画的好看吗?

  2、研究一下这些画他们大概是怎样画出来的。

  3、要画这些抽象画并没你们想象中那么难,今天你们每一个人都将有一幅属于自己的抽象画了。

  打开画图程序。

  展开

  一、矩形工具的使用。

  1、单击工具栏里的“矩形”按钮,就选中了矩形工具。

  2、大家一起来研究一下矩形工具是如何使用及他有什么特点。

  3、小结。在画面上画一些不同大小不同粗细的矩形。

  4、巡回指导。

  二、直线工具的使用。

  1、分析范画:在画上还有许多直线连接着矩形的边。

  2、直线工具的使用方法和矩形工具的使用方法有相同之处。

  3、任意用直线连接矩形的边,注意线的.接口不要有空隙。

  4、巡回指导。

  三、运用放大镜进行检查。

  1、讲解放大镜的使用。

  2、把有空隙的地方用直线连接起来。

  四、填充颜色。

  简单讲解如何填充颜色。

  五、保存作品。

  1、单击菜单栏上的“文件”,选择“保存”

  2、在文件名中给你的作品取个名字。

  3、单击“保存”后,你的作品就保存在你的计算机上了。

  4、巡回指导。

  小学信息技术教案 篇8

  【教学目标】

  知识目标:了解调查的一般步骤和方法。

  能力目标:能综合运用实地考察、网络搜索、信息咨询等方法进行信息的收集。

  情感目标:培养学生环保意识。

  教学重点:能综合运用实地考察、网络搜索、信息咨询等方法进行信息的收集。

  【教学重难点】

  【教学准备】

  【课时安排】1课时

  【教学流程】

  一、导入

  1、美好的校园环境需要大家共同来创造。要美化校园,有必要了解一下目前校园的环境状况,而“调查”是一种非常好的办法。

  2、谁知道我们的“调查”该如何进行呢?

  3、揭示课题:校园环境调查,并出示一份完整的调查报告。

  二、新授

  (一)确定目标范围

  1、在我们的调查开始之前,我们首先要确定我们的调查范围,例如:“校园环境卫生情况”,你觉得需要调查哪些内容?

  2、接下来,请同学们以四人小组为单位,确定小组的调查范围、调查内容,并做好记录。

  3、将各小组做好的调查计划上传到学科平台进行交流。

  4、反馈小结:(如有需要可以请一名学生示范操作。)

  (二)运用调查工具

  1、我们制订了我们的调查计划以后,接下来我们需要进行实际的调查工作了。

  2、学生根据计划,以小组为单位进行具体的调查活动,教师给予时常的.指导。

  3、调查过程中注意学生的进展情况,掌握时间。

  (三)调查数据整理

  1、我们的调查活动完成得很好,同学们都按计划获得了具体的数据,接下来你觉得该干些什么呢?

  2、你觉得该如何整理你的数据呢?

  3、请大家把获得的数据输入电脑中去,并以你的方法进行一定的整理。

  小学信息技术教案 篇9

  教学目标

  1、复习已学的知识

  2、掌握椭圆的绘画技巧

  3、学习利用前景色填充

  课前准备

  1、电子教室系统和多媒体投影设备。

  2、第6课的教学范例,并将范例事先发送给每位学生

  任务设计

  1、树冠的绘制

  2、树干的绘制

  教学重点

  1、让学生进一步掌握画图一般过程

  2、让学生学会椭圆的画法

  教学难点

  前景色的填充方法

  教学过程

  导入

  小朋友们,我们已经有一幢漂亮的教学楼了,可是教学楼边上光秃秃的,什么也没有,要是有几棵大树那该多好啊,我们今天就来在教学楼旁种上参天大树。

  打开文件

  请小朋友打开“画图”程序。请小朋友打开第6课的作品。

  “种”上参天大树

  我们可以看到工具栏里有一个画着椭圆的“椭圆”按钮,我们可以利用它来画出需要的椭圆,单击选中它。

  这时候,我们把鼠标移动到画布上,小朋友们有没有发现它变成了一个十字架的形状?然后按住鼠标左键不放并拖动鼠标,画布上就出现一个椭圆。在我们拖动鼠标的时候还要注意调整椭圆的.大小,应该调整合适后,松开鼠标左键,椭圆就固定在画布上了。其实椭圆的画法和我们已经学过的矩形的画法是差不多的,现在请小朋友们尝试一下如何画一个椭圆。

  如果我们要画一个圆怎么办呢?这时候我们就可以在键盘上找到一个shift键,按住它不放再按住并拖动鼠标就可以画出圆了。

  我们曾经学过填充颜色,在这里我们可以利用它给大树穿上漂亮的衣服。你知道还有其他的方法吗?(根据实际情况讲解“前景色填充)

  我们大家现在都已经把树冠画好了,但是我们还没有画上树干呢。首先我们选择刷子工具,并在颜料盒里选择黑色,为树冠画上树干;然后给树干填充一种自己喜欢的颜色。

  “栽”上亭亭玉立的雪松

  我们现在再来画一种漂亮的树,那就是雪松。画雪松的时候,我们只用两个椭圆就可以了,一个椭圆是树冠,一个椭圆则是树干。我们请一位同学上来试一试。现在我们把漂亮的雪松种到学校里吧。

  小学信息技术教案 篇10

  【教学目标

  1.让学生真正掌握并灵活运用自选图形中的多种工具进行绘画创作。

  2.培养学生的创新意识,帮助孩子们更好地体验情绪与表情的变化,获得更丰富的情感体验。

  【教学重点

  利用自选图形中的各种工具进行个性化创作。

  【教学难点

  利用自选图形进行个性化创作。自主分工合作、团结协助。

  【教学过程

  一、自由组图,练习导入(5分钟)

  我们已经学过ppt中的自选图形,是吗?如果现在请你用自选图形中的两条直线,两个三角形和两个圆(是圆,不是椭圆),图形大小不限,你能拼出什么图形来。

  余老师有个担心,圆是怎么画的,能解决吗?请大家打开ppt并在里面尝试。

  学生说,并操作练习。

  教师展示部分已经做好的学生作品和教师准备作品(2~3个)。

  二、点评作品,绘画表情(10分钟)

  很高兴同学们的练习作品完成的不错,关键是大家都动脑筋了。余老师高兴的心情写在哪儿了?对了,脸上,人脸上的表情常常是心情的晴雨表。根据专家研究,很多资料显示,人的脸部有着7000多种表情,7000多种,这是多么惊人的数字呀!今天我们就来试试在powerpoint中用自选图形来画人脸的表情。

  1.自由练习,发现问题

  (1)接下来,请同学们在演示文稿中画出余老师高兴的心情。你们用演示文稿中的什么工具呢?(齐答:自选图形)

  (2)我请一个同学到这来操作,有没有自告奋勇的`?真不错,能在这么多人面前亮相,有魄力。

  2.变化创造

  哦,有一个同学开小差了,余老师很生气,哪位同学能用最快的速度把这张笑脸变成一张生气的脸呢?经过你的提醒,他又回到我们中间来了。

  同样一张脸,因为脸型不同,尤其因为眉毛、嘴形不同而有了不同的表情变化,哪个同学能简单说一下xx同学操作的知识要领。(改变形状或旋转图形)

  其实我们只要使用旋转、移动,改变眉毛的形状、嘴巴的形状,就可以使刚才的表情产生万千变化。

  (3)说说你刚才画的是什么表情?能说说他为什么有这样的表情吗?(学生根据作品说话)(2~3人)

  看着同学们快乐的小脸蛋,我想起一个小故事,故事说如果你开心快乐迎接每一天,你的快乐会感染你周围的人,快乐可以copy,快乐是加法,我快乐,你们快乐吗?(用ctrl拖动快速复制)

  三、创作、交流

  现在,同学们能用复制、粘贴、自由旋转图形的方法,用简单的图形把表情表现得活灵活现,那我们进行──创意大比拼,看谁最厉害。

  1.创意大比拼之一──成语配画。请根据成语的意思,把表情画出来。(一个成语1分钟左右)

  2、创意大比拼之二──表情故事。每一种表情后面都有一个小故事,把多个表情组合起来,不就是一个精彩的故事吗?先请大家仔细欣赏一个作品。

  根据刚才成语创作的多幅表情,发挥你的想象力,并根据这些表情来编个小故事,说给同学们听一听!最后我们要把小故事讲给教室里面的所有人听。(至少10分钟)

  学生自由创作,教师巡视指导。

  作品的展示与交流。

  四、展示作品

  现在,让我们来看看同学们的作品,听听同学们自己编的小故事。(注意评价语言)切换给“学生广播”。(5分钟)

  结束语:今天,同学们都成为了画表情的高手,各种各样的表情真是有趣儿!愿同学们的脸上永远洋溢着微笑,永远都是开心的表情!下课。

  【教学反思

  主要特色与创新之处:

  1.自编教材的趣味性。执教者依据学生学情及心理特征,针对教材的知识,以学生感兴趣的“画表情”为主题,融美术、语文及思想人文关怀于一体,自创了综合性较强的内容,设计了这一堂自选图形学习课,非常具有趣味性。

  2.知识运用的综合性。本课融入了信息技术学科的综合技能,美术学科的版面设计知识及语文学科的成语知识。

  3.学习方式的自主性。整堂课的知识完全是在学生自主尝试、合作交流的自主学习环境中自主生成,教师只是在过程中作适时的引导。尤其是自选图形的发现和基本应用,都是学生自主发现的。

  4.情境任务驱动的交融性。在教学过程中,注意了情景与任务驱动的融合。在抛出任务时,创设了适当的情境,让学生在自主完成任务的过程中实现知识、能力、情感的传递、迁移和融合。存在的问题与不足:本课的教学中也有一些遗憾,一是时间安排部分合理,前面任意组图和绘画表情环节时间太长,还有成语配画环节成语5个,就用了5分钟左右,最后一个难点环节──表情故事就不能在课堂上完成了,很可惜;二是小组的合作效率有待提高,分组方式有待探讨改进。

  小学信息技术教案 篇11

  教学内容:

  在表格中插入图片及艺术字,用“平均分配各行”的方法调整表格行宽,设置表格边框

  教学目标:

  1、会按照课本的详细步骤制作月历

  2、通过自主学习及实践操作,了解探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;

  3、通过自主学习,合作探究,激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;增强学生成就感。

  教学重、难点 调整表格文字的对齐方式,用“平均分配各行”的方法调整表格行宽

  教学准备:网络教室、深蓝易思广播教学系统、教学资源

  教学过程:

  1、 谈话:大家都有生日,你的生日是哪一天?提问

  你的生日怎么过呢?提问

  那你们知道爸爸妈妈的生日是哪一天吗?提问

  他们生日时,你打算怎么给他们过? 提问 你要记得准备礼物给他们。希望大家行动起来,大胆表达子女的`爱。

  比如父母是明年十月生日,这么长时间该怎样记住他们生日呢?我想了个办法

  2、出示月历桌面,这是老师用WORD制作的月历,在上面标明了生日的那一天,把他作为桌面,这样,就能提醒我们记住了。

  3、那么如何制作一张这样月历呢 这就是这节课要学习的内容 打开课件

  通过今天的学习同学们就能制作出一张月历。你们还可以根据自己的爱好和兴趣,设计制作出其他风格的月历。

  小学信息技术教案 篇12

  教学目标

  知识目标

  让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识

  能力目标

  使学生熟练掌握鼠标器的操作方法

  情感目标

  培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣

  教学重点

  1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

  2、掌握纸牌的规则。

  教学难点

  掌握纸牌的规则

  教学过程

  导入

  我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习

  展开

  1、启动纸牌游戏

  师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

  (1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

  (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

  2、纸牌游戏的规则

  师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

  为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的`牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

  当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

  3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

  移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

  翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

  发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

  4、重新开始

  师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

  5、退出游戏

  有两种方法。可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

  也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。

  小学信息技术教案 篇13

  一.教学目标:

  1、了解LOGO语言的基本知识;

  2、学会启动PC Logo for Windows 的方法;

  3、认识PC Logo for Windows 的界面及基本功能;

  4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。

  二.教学重难点:

  教学重点:掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;

  教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。

  三.教学准备:

  在教师机和学生机预先安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件,

  在桌面建立快捷图标;

  在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16 。

  四、教学过程

  1、LOGO是什么? 了解LOGO基本知识 1、 T:在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。

  2、 T:从今天开始,我们就来学习LOGO语言。 3、 介绍LOGO语言的基本知识。 学生倾听。

  2、进入LOGO的世界 启动PC LOGO 软件 1、讲解两种启动PC LOGO的方法 学生操作:分别用两种方法启动PC LOGO 软件。

  认识软件界面 1、 简要介绍PC Logo for Windows 软件的界面; 2、 特别介绍"标准化窗口"按钮; 3、 介绍小海龟画画的Graphics窗口; 4、 介绍书写命令的Listener窗口。 学生倾听;学生操作:体会"标准化窗口"按钮的作用。

  3、指挥小海龟画画的基本命令 学习LOGO基本命令 1、 讲解FD命令的作用和书写格式; 2、 讲解RT命令的作用和书写格式; 3、 讲解LT命令的作用和书写格式; 4、 讲解BK命令的作用和书写格式; 5、 讲解HOME命令的作用; 6、 讲解CS命令的作用。 学生跟随教师讲解示范的步骤,进行实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出教材图1-10中的图形。学生操作:体会HOME和CS命令的相同和不同作用。

  4、指挥小海龟画画 指导学生用LOGO基本命令画图 1、 用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做”1(1)中的命令,在讨论的过程中,一步步把讨论的结果画在黑板上; 2、 要求学生把讨论得到的(画在黑板上的)图形画在教科书 图1-13中; 3、 要求学生上机操作,验证讨论画出的图形是否正确;

  4、 请学生认真阅读教材“做一做”1(2)的要求,在图1-14的括号里写出正确的命令; 5、 与学生讨论他们写出的命令是否符合题中的要求; 6、 要求学生根据自己写出的命令,在图1-14中画出正确的图形; 7、 要求学生讨论画出的图形,看大家画的`图形都一样吗?如果有不一样的,谁画的正确呢?为什么? 8、 要求学生上机操作,验证讨论画出的图形是否正确。 学生参加讨论;

  学生将讨论得到的图形画在教科书图1-13中; 学生操作:在命令窗口依次输入“做一做”1(1)中的命令,验证画图窗口中画出的图形是否与讨论得到的图形相同; 学生阅读教材,在图1-14的括号里写出正确的命令; 学生参加讨论;

  学生参加讨论;

  指导学生用LOGO基本命令画正方形和长方形

  1、 用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做”2中左图的正方形,说一说应该用怎样的命令;

  2、 要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形;

  3、 要求学生分小组讨论,说一说应该用怎样的命令来画出教材“做一做”2中右图的长方形;

  4、 要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形。 学生参加讨论;

  学生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确;

  学生分组讨论;

  生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确。

  拓展训练 1、 与学生讨论教材“做一做”3中的各种各样的正方形和长方形,说一说它们哪些不同的地方;通过讨论,尽量引导学生明白: (1) 前进不同的步数,画出不同长度的边长; (2) 画正方形和长方形的时候,有的需要用左转命令,有的需要用右转命令; (3) 图中海龟下方的图形,可以先左转(或右转)再画,也可以直接用后退命令画出边长来。 2、 要求学生上机操作,尽量多地画出图1-16中的各种各样的正方形和长方形。(比一比,看谁画得多。) 学生参加讨论; 学生上机操作,尽量多地画出大小不同、方向不同的正方形和长方形。

  小结

  1、 小结本课内容:

  (1) LOGO启动和界面;

  (2) LOGO的基本命令;

  (3) 用LOGO命令画图的方法;

  2、 小结学生学习情况,展示学生作品。

  部分学生展示自己用LOGO命令画出的正方形和长方形。

  小学信息技术教案 篇14

  学习目标

  1、知识目标:让学生掌握选择文本的操作;掌握复制文本的操作;掌握粘贴文本的操作;掌握剪切文本的操作;掌握插入文本的操作。

  2、能力目标:培养学生动手操作的能力。

  3、创新目标:理解计算机操作的思想,自己编辑有自己风格的文章。

  4、德育目标:通过学习培养学生对计算机科学的热爱。

  确定五点

  重难点:掌握五种小编辑的操作。

  德育点:在编辑成功后,让学生谈谈感受,体验成功,培养学生对计算机科学的热爱。

  空白点:编辑有自己特点的文章。

  教 具

  微机

  主要技术

  激发创造性思考与想象技术。

  教学过程中的五环节设计:

  教师行为

  学生行为

  一、导引目标,激发兴趣

  请大家看老师连续打两遍同一首古诗,然后,问大家想不想也能象老师一样快捷呢?

  观察老师打字,激发学习欲望

  二、创设条件,自主参与

  根据课文中的提示,自己写一篇日记,并尝试用一用五种小编辑的功用。

  学生自主尝试

  三、组织研究,体验发现

  1、组织学生研究,要制做成象老师这样的一篇文档,还应用哪些小编辑,要会使用WORD的哪些功能?

  1、学生根据自己的实践经验,说出自己创作的`过程。

  四、引导创新,应用实践

  让学生用刚才掌握的知识,去自己写一篇日记。

  学生自主尝试自己编写。

  五、反思小结,巩固提高

  1、这节课你都学会了哪此知识?

  2、以抢答的形式进行课后练习 的完成。

  3、说一说自己编写文章的感受。

  研究性作业:

  请编辑一个带有艺术字的小文章。

  设计目的

  培养学生的探究意识

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