小学美术教案汇编(15篇)
作为一名默默奉献的教育工作者,就有可能用到教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那要怎么写好教案呢?下面是小编帮大家整理的小学美术教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
小学美术教案1
一、教学目标
1、学生能了解用泥或陶土制作方法,创作出富有创意的陶塑作品。
2、学生在捏、卷、盘等技法制作过程中,培养学生的想象力,创造力和动手能力。
3、培养学生对传统文化的热爱之情,锻炼学生对立体造型的感知能力。
二、教学重难点
重点:了解用陶泥制作方法,创作出富有创意的陶塑作品。
难点:发挥学生的想象力,用泥巴捏一个生活用品的作品。
三、教学过程
(一)谈话导入
带百宝箱,请学生观察:猜猜“里面是什么?”学生猜出:泥巴。以此引出“陶泥”的话题,顺势明确课题。
(二)新知学习
1、感知
教师出示陶艺花瓶,引导学生欣赏。并提问:你们了解有关陶器的知识吗?生活中,见到过陶泥制品吗?
教师讲解:陶器是人类最早的手工艺品,陶泥艺术有着古老的历史,中国有着“陶瓷之国”的美誉。
教师展示图片,请同学们欣赏古代陶器生活用品及陶艺花瓶,并提问:它们都有什么特点?陶器和瓷器的区别是什么呢?
学生回答:它们都是用泥土做成,都是器物,可以用来盛东西,样子各不相同。陶器和瓷器的区别体现在,原材料不同,烧制工艺不同及烧制温度不同
2、理解
教师组织学生分小组谈一谈陶泥作品,和小组同学一起研究:这些漂亮的作品是怎样做出来的?学生用分组思考,从而得出:泥塑的方法有捏、搓、团等。教师引导学生总结陶泥成型的方法:泥条盘筑、随手捏制、泥片拼接。
3、创造
教师示范讲解泥塑创作的方法,引导学生观察陶艺制作的.流程,总结陶艺制作的方法、步骤及注意事项:
(1)拍泥板:在拍泥板的时候要注意厚度适宜,形状均匀;
(2)搓泥条:泥条要柔软、粗细要均匀,这样作品不易扭曲、倒塌,而且外观整齐漂亮。泥条粘接要捏牢固,每盘筑几圈,需要整理外形,加固;
(3)装饰:方法不限;
(4)烧制。
(三)练习展评
教师引导学生设计创作一个自己喜欢的手工泥塑作品,可以运用多种方法4人为一组合作完成一件自己喜欢的造型生动的陶艺作品。学生创作,教师巡视。
小组作品全部放在展示台上,并进行自评、互评、教师评价。组织全班学生进行投票选出优秀的作品,并抽选学生对自己喜爱的作品进行点评,再由优秀作品作者对自己的作品进行阐述,最后教师会对学生作品进行综合评价,对设计美观的作品进行表扬,对表现有所欠缺的进行鼓励并给出建议,同时肯定大家创作热情。
小学美术教案2
教学目的:
1、培养创造力
2、学会陶艺的基本方法
教学重点及难点:
1、学习陶艺基本方法
2、掌握人物的动态、表情
电教、教具、学具准备:陶艺范作
教学过程:
一、导入新课
1、欣赏一组陶艺
2、师:调皮的小丫头,勤奋的好学生,新家的好妈妈,慈祥的老奶奶……不同年龄和相貌,原来都是同一个人。
你觉得有意思吗?
3、揭示新课:我的成长变化(二)
二、讲解陶艺的制作
1、欣赏几组范作
2、讲解陶艺历史
3、陶艺的`制作工具
竹刀、拍子、修饰和塑削工具
4、制作方法
手捏法
三、用黏土创作
用黏土表现自己的过去、现在和想像中未来的模样,既要注意各年龄段外貌的变化,又要注意一个人相貌的延续性。
1、根据想像,用黏土表现自己的成长变化。
2、教师巡回指导
四、作品
1、作品展示
2、学生讲解自己的作品创意
3、注意点:制作时水分不可太多,以防开裂。
小学美术教案3
活动目标
启发幼儿在观察的基础上学习画小猫,并有简单的情节。
发展幼儿的美术表达能力。
活动准备
提前一周让幼儿观察小猫的生活习性,重点观察睡觉、玩耍、游戏时的姿态。
猫图像两幅;彩笔、图画纸若干。
活动过程
谜语引出主题
——教师说谜语:“眼睛大,鼻子小,豁豁嘴,胡须翘,四条腿,跑得快,捉住老鼠喵喵叫。”这是什么动物?
幼儿:小猫
(评析:用谜语的形式引出主题,不仅引起幼儿的注意力,而且使幼儿初步了解猫的主要特征,为画猫打下基础。)
讲述小猫
——谁家养了小猫咪?你家的小猫长的什么样?
幼儿A:我家的猫是花的。
幼儿B: 我家的猫是白色的`。
幼儿C: 我姥姥家的猫是黑白色的。
教师:猫的花色不一样。它的身体长的什么样呢?
幼儿D:头是圆的。
幼儿E:身体是椭圆的,还有一条长尾巴。
幼儿F:头上有圆圆的眼睛,嘴巴、鼻子。
幼儿G:头上还有两只三角形的耳朵。
(评析:通过提问进一步激起了孩子们的兴趣,喜欢小动物是孩子们的天性,说一说自己家的小猫,孩子们的兴趣更加高涨,进一步调动了幼儿参与活动的积极性。他们生动的讲述不仅使其他孩子了解猫的特性,而且更激起孩子们对猫的兴趣。)
观察小猫
——教师出示侧面猫图像,引导幼儿观察小猫的头、身体、眼睛是什么形状的?头上有什么?
(评析:观察是绘画的基础。同时绘画也发展了幼儿的观察能力。)
——教师边用语言描述“小猫有一张圆圆的脸,圆圆的眼,圆鼻头,三瓣嘴,头上有两只三角形的耳朵;椭圆形的身体,四条腿,还有一条长长的尾巴;身上还有漂亮的花纹。”边和幼儿一起书空练习画小猫。
(评析:教师用形象的语言,帮助幼儿抓准了猫的特征,使幼儿在头脑中形成画猫的表象;又通过书空练习巩固了画猫的技能。)
——教师出示卧立猫图像,引导幼儿观察这只小猫在干什么?他的画法与侧面猫有什么不同?
幼儿H:刚才那只猫是侧面站着的,这只是卧着的。
教师小结:这是一只卧着的猫,他的身体形成一条弧线,只能看到两只前腿。
画小猫
——启发幼儿想象小猫淘气的情景,画出简单的情节。
——教师巡回指导。对于动笔快画得好的幼儿及时通报表扬,激励迟迟不敢动笔的幼儿动手绘画。对能力差的幼儿给以适当的指导。
(评析:大部分幼儿能够画出猫的主要特征,但有个别幼儿犹犹豫豫不敢下笔,教师要根据实际情况对他们进行重点指导。)
——教师提示幼儿合理安排画面布局。启发幼儿画出各种姿态的小猫,如猫爸爸在睡觉,猫弟弟玩线球……
作品欣赏
——幼儿互相欣赏作品,说说自己画的猫咪的故事。并给画起一个好听的名字。
(评析:美术活动中的分享与交流是个非常重要的环节,不仅促进幼儿语言表达能力,更重要的是在这个环节中孩子们可以取长补短,学到更多的表现技能与手法,为下次的美术活动做更好的铺垫。)
小学美术教案4
教学目标:
1、了解四连环的绘画形式,能用四格画的形式表现一个过程。
2、发展有意观察和记录的习惯,培养归纳整理、循序渐进的思维。
3、关心身边事物的发展变化,善于总结记录,启发对生命、生活的热爱。
教学重点:
学习四格画的形式,表现一个过程。
教学难点:
启发个性化的内容与形式的结合表现。
教学准备:
课件、范画、绘画工具等
设计理念:
本课引导学生初步了解和运用四格连环的组图形式,开拓学生宽广敏锐的感受力和创作表现视野,使之乐于观察和表现过程之美,发展清晰有序的观察、思维和表达能力,培养亲近自然、善于钻研的品行。
一、体验过程初步认知
1、谈话:同学们喜欢看漫画或者连环画吗?都看过什么?你喜欢哪个形象?讲了一个怎样的故事?
什么叫过程?举例说说。课件播放小鸡破壳而出的过程。
2、引导观看:一起来看一个大家熟悉的过程。欣赏用四个画面来表现此过程。
3、揭示课题:今天我们就用四格画的方式表现过程之美。
二、寻找过程拓展思维
1、生命的过程之美:我们来看一个美丽的过程,“卵儿圆,虫儿爬,茧儿挂,蝶儿飞,四格画来记录它。”这是蝴蝶的生命魔法,还有什么动物、植物也会经历奇妙的生命魔法呢?
2、事件的过程之趣:看看这个四格画表现的是什么过程?吹泡泡糖!做什么事或者发生什么事的过程也会有这样的有趣的.变换呢?
3、交流发散:你想把什么过程用四格画表现出来?
三、精选过程研习画法
1、精选环节:有位同学想表现自己的成长,他画出了在妈妈肚子中、上学、当上歌星三个精彩画面,第二个空格中画什么就能组成发生、发展、高潮、结尾,这样一个完整的过程呢?
提示:画上幼儿园怎么样?画面和意义上跟上学太近似了,画婴儿期更好,关键又精彩。
2、画面连贯:现在要考考同学们的观察力了,蜘蛛结网的过程,第三格选画哪个最合适?请选择并说明理由,同组讨论一下。
提示:①回想蜘蛛是如何结网的;②观察前后画面,注意整体地关联。
3、取景切换:看看《蜘蛛的杰作》和《钓鱼》两幅作品在构图取景的角度有什么不同?
提示:四个画面可以统一一个角度画,也可以根据需要切换不同角度来画,比如画出特写。
4、尝试训练:老师请大家帮忙,老师只画好了最后一格:一块西瓜皮和几粒籽,想象一下这是什么意思。请大家在小纸片上画
一、二、三格,变成一幅四格画。你想画第几格?分组分工完成。
学生尝试作业并反馈,组成了好几组关于西瓜的四格画,你喜欢哪一组,为什么?提示:如主体画得突出,变化明显,有创意。
5、设计排版:谁能把大家喜欢的这四格吃西瓜换一种摆放方式?
我们看看怎样快速地画出四格:州字排版,田字排版等。
提示:根据画面需要设计排版。
四、欣赏范作自由表现
1、欣赏:欣赏四格画作品,看看他们的创想和风格。
2、作业要求:说说你感兴趣的一个事物的四个关键、精彩的画面,画一幅四格画,并命名。
五、展评作业升华感情
1、展示评价:展示你画的四格画,看看他们的四格画,你学到了什么?
2、结束语:我们要留心观察,世界会更美;我们要回味过程,生活会更美。
小学美术教案5
1、培养环保意识,增进爱鸟、护鸟的情感。
2、了解鸟类的生活习性,以及鸟巢的构造。
3、想象鸟类的生活,围绕主题构思画面的能力。
教学过程:
第一课时
1、观看图像资料并讨论
提问:鸟类是怎样筑巢的?采集什么原料?有什么功能?怎样筑巢?鸟巢是做什么用的?它是什么形状的?
2、作画提示
⑴首先设计
一至两棵大树。剪出粗壮的树干,上面再剪些树枝,中间放置搭建的鸟巢。
⑵想象小鸟在鸟巢里的生活。正在孵化的鸟蛋;幼鸟在等待食物;小鸟在一起玩耍;鸟妈妈正在喂食幼鸟??
⑶最后,将树林周围的`环境再添加完整。
⑷鼓励儿童大胆选用颜色表现,不要局限用固有色表现。
⑸注意画面内容、形式的完整性。
3、学生做画,教师巡视指导。
第二课时
1、学生做画,教师巡视指导。
2、学生作业讲评。
1、通过观察,认识和表现物体与物体之间的空间关系。
2、通过色彩对比,表现物体与背景的关系。
小学美术教案6
教学目标:
1、掌握填灌的方法,制作百变娃。
2、运用手捏的方法进行造型变化。
3、激发好奇心,主动探索和发现问题,创造性地解决问题。
教学重难点: 掌握填灌的方法,制作新颖、有趣的百变娃。
教学课时:一课时
教学过程:
一、 导阶段
我们已经学过了很多制作玩具的方法,那些会走的玩具,会滚的'玩具,会爬的玩具着实让小朋友们觉得特别有趣,今天老师给大家带来了一个可以“超级变变变”的百变玩具,大家看一看,比一比,它有什么特征。
二、新授
1、展示“百变娃”玩具。
2、四人小组讨论:这个百变娃是怎样变的呢?它的设计思想是什么 ?
生:观察,思考、讨论、回答
3、发展阶段
讲解示范作业的设计思路。示范制作步骤:
设计制作:找材料,通过想象与构思,设计并制作一个百变娃。
装饰美化:采用画、剪、拼贴等造型手段装饰美化。
三、欣赏其他学生作品,开拓学生的思维。
1、师:用什么材料,什么方法制作呢,我们先去看看其他小朋友制作的百变娃,你从他们的作品中学到了什么?(指名回答)
2、不同的百变娃有不同的装饰方法,想好自己要制作的百变娃和制作方法。(画、撕剪啊、拼贴等造型手段进行美化。)
生:表达自己的看法和自己制作玩具的想法。
四、布置作业:
师:小朋友们,我们已经知道制作百变娃的方法,想不想马上动手制作呢?拿出你们的材料,开动自己聪明的脑筋,做出一个和其他人不一样的百变娃。四人小组里的小朋友要比一比谁的百变娃最可爱,比一比谁的作品和别人不一样,最有创意。
五、游戏活动
1、我们现在分四人小组开展一个百变接力游戏,比比哪个小组能制作出更多形状的百变娃。
2、请1、2个学生上台来演示你制作百变娃的过程。
六、评价交流
请同学们自评、互评相邻小组的作品,评价方案:
1、你在百变娃接力游戏中的变化造型,可得几颗星?每变一款可得一颗, 多变多得。
2、你对自己创意的百变娃的评价:
一般 满意 非常棒
3、你准备将最受欢迎的百变娃送给谁?理由是什么?
小学美术教案7
课题:
第8课鸟语花香
课时:
2课时
课堂类型
造型表现
教学目标:
1、引导学生运用中国画的笔墨方法表现自然界中的花、鸟。
2、指导学生用富有墨色变化和多样的线条表现有诗意的画面。
3、增强民族自豪感。
教学重难点:
1、运用富有创意的应用中国画技法特点加上自己的想象表现画面。
2、掌握中国画水与色的运用及构图中的基本要求。
教具学具
国画用具
教学过程:
一、组织教学:
二、讲授新课:
1、引导阶段:
(1)课件演示:观看欣赏自然美景,师与学生一起凭自己对鸟语花香的理解,交流自己对画面的想象。
(2)引导学生解读和理解大师的写实与写意的表现手法。
齐白石富有生活情趣的花卉鱼虫:要求简单描述画面的形象、线条、笔法。让学生说出从画面上看到的东西。
吴冠中的泼墨写意画:荷塘、小鸟天堂----知道墨色有浓有淡。
吴冠中的线条画----简洁、明快、用流动的线来表现流动的'物体和凝固的形体。
(3)运用中国画水墨的方法让学生进行尝试练习,然后相互欣赏、取长补短。
2、发展阶段:
(1)师生共同作画,探索水墨画的表现手法:
请学生在板上的宣纸上随意点个点,师即兴添画成花或鸟。
(2)归纳表现手法:勾画添画方法、色彩写意法。
(3)指导学生运用色彩和墨色深浅变化和浓淡变化来塑造形象。充分体现国画的墨色韵味变化的特点。
三、学生作业,教师辅导
四、展示交流
把学生作业进行展示,一方面让学生体验成功,同时发扬学生作业中的闪光点。增强学习信心。
五、课后拓展:
鼓励学生运用中国画的表现方法,课后进一步根据自己喜欢的形象与内容尝试练习,使他们更好运用中国画的表现方法来描绘学生对生活中的感受和童心童趣。
小学美术教案8
教材分析:
本课是造型表现领域的一个内容。面具有着悠久的历史,与种族的信仰、社会文化的发展密切相关。它最早体现在原始乐舞、武术、图腾崇拜上。随着社会的发展、人类的进步以及地域种族差异形成了各自的体系,风格迥异争奇斗艳。
面具与学生生活息息相关,从小学生就带着猪八戒、孙悟空等一些面具嬉戏玩耍,因此本课可以充分调动学生的积极性,有助于他们对传统文化的了解以及想象、创造能力的提高。同时剪纸是崇安中小的校本课程,本课校本课程与美术教学课紧密的结合起来。
教学目标:
1、认知目标:通过对本课的学习,复习巩固民族的面具艺术就、进一步感受其艺术特点。
2、能力目标:对称剪剪纸的形式设计制作面具,培养学生想象力,创造力,提高他们的动脑,动手,动眼的综合能力。
3、情感目标:从制作中体会剪纸活动的乐趣,体验制作成功的喜悦之情,懂得艺术来源于生活,并用自己的双手去创造美。
教学重点:面具的设计和制作。
教学难点:细节部分的剪刻。
课时: 2课时
教具准备:多媒体电脑、电子展板、课件
学具准备:蜡光纸、剪刀、胶棒、
教学过程:
一、组织教学
二、录像导入:欣赏贵州傩戏面具舞蹈
三、讲授新课
1、复习面具的.分类(世界面具:非洲、欧洲、美洲、大洋洲、亚洲面具;中国:藏戏、傩戏、陕西灶火、京剧面具等。)以及面具特征。
2、第一课时面具作品点评
3、请小老师演示剪纸面具的设置步骤
4、欣赏剪纸面具
四、学生制作,师巡回指导
五、自我评价:请几个学生上台介绍自己的面具,同时也让其他同学评评他的面具。 设计意图:给学生展示自我的空间,增强学生的自信心,培养学生的个性。
小学美术教案9
一、教材分析
漂亮的花布和衣裳在生活中一直吸引着孩子们的目光,彩云衣本课以服装为主题,渗透简单的图案基础知识和色彩知识,让学生领略装饰工艺的形式美感。本课彩云衣涉及到“设计·应用”学习领域,通过彩云衣两个活动培养学生初浅的设计意识。
活动一:学习内容主要是通过欣赏服装及服装色彩的搭配练习,彩云衣帮助学生了解色彩的对比与调和的知识,提供学生探寻色彩规律的途径,丰富他们的色彩表现形式。彩云衣本课根据小学生的知识结构、接受能力,围绕色相的对比或明度的对比知识设置活动,以几幅摄影图片作为小训练让学生辨析:较大的几种饱和颜色搭配能产生较为强烈跳跃的色彩刺激,.产生的是强烈对比;较为接近的几种颜色搭配,色彩变化柔和或较统一,产生的是柔和对比。彩云衣关于服装色彩的调和问题,教师应理解:同色调和应注意色彩的深浅变化或明暗差距;类似色调和应着重色相本身的共同因素调和;对比色和补色调和应注意色彩的面积,有宾主之分;无彩色与有彩色搭配,确定一个色系为主时,另一个色系则为辅助。作业练习中,色彩搭配不当会产生不和谐的现象,因此教师应根据以上基本原理,从学生易于理解的深浅搭配、面积大小搭配、主次色的处理、黑白灰的适当运用等方面给予积极的指导。
活动二:学习内容主要是让学生了解图案的秩序美感,学习连续式图案的设计运用方法。连续纹样有二方连续和四方连续两类,本课着重于设计服饰花边——二方连续纹样知识的学习。在教学中,教师应向学生介绍其单位纹样的一致性、间隔的恒定性和排列的定向连贯性。教材中以添画补充花边为小训练,实则是让学生掌握骨式规律,如:直立式纹样具有统一向上或向下的方向特点;斜线式纹样以倾斜的走势形成连续;折线式纹样以折线为骨格排列;波纹式纹样骨架如波浪状交织起伏。花边能使人产生秩序感、节奏感,生活中剪纸、栏杆等处经常运用,因其装饰性强,又具有集中引导视线的作用,一般也多用于服装的衣边、腰带等部位,因此,在指导学生给服装添花边时,应根据不同的部位灵活运用,以达到预期的装饰效果。关于四方连续纹样的知识,未作具体的要求,让学生自主选择表现就可以了。
活动二中同学之间的服装配套设计既能搭建学生之间相互协作学习的桥梁,又能训练学生对服装整体色彩的搭配能力。要使两人的作品协调,应抓住主调色彩。学习屋实际上是活动的延伸,孩子们可依据生活需求,为自己或他人选择服装,能根据周围环境合理选择着装,将自己的审美观念与学习到的美术知识运用在平凡的生活之中。
本课关于色彩与图案知识的学习属于刚性课程,需要教师们在教学设计中进行柔化处理,既制定指标,又放宽要求。
二、教学目标
◆能收集资料,欣赏各种各样的服装,领略服装的艺术美感。
◆能在生活中合理选择服装,体现自己应有的审美取向和独特的衣着风格。
◆能运用色彩的对比与和谐知识进行服装的色彩搭配。
◆能利用掌握的图案基础知识,为服装设计花边或满地纹。
三、教学思路
本课的知识点明确,具有鲜明的学科特征。教师在处理教材时,应着重思考本课知识的定位在何种位置状态,教学显得更有意义,通过何种教学形式、方法来揭示概念规律。学生获取知识的学习过程需要教师的精心策划与合理安排。本课学习过程应从如下方面思考:一是概念的习得,二是规律的应用,三是大胆地创造。
活动一的教学过程安排建议为:收集资料——掌握概念——自主表现——评析交流。师生共同收集关于服装的资料,相互交流欣赏后,选取专门的范例,如教材中的摄影图片提出了问题,学生通过图片的分析比较,了解色彩搭配的相关知识、概念,并将这些知识运用到服装的配色练习之中,通过评析检验学生的达标水平和发展水平。
活动二的教学过程安排建议为:提出问题——发现规律——运用规律——评析交流。教师呈现教材中的未完成的花边作业,让学生观察练习,自主探究二方连续纹样的规律,在教师的指导下进一步明确基本概念,并将其运用在自己的单件服装设计中,同学之间相互交换作业后,再根据他人设计的服装进行配套设计、相互学习。
教学评价应落到实处,一方面要结合本课实际作业水平进行检测,色彩搭配是否合理,是否出现脏、乱和其他不协调的颜色混浊现象,图案呈现是否具有一定的秩序美感,与同学配套设计的.服装是否美观,体现创意;另一方面要看学生的发展水平,教师可充分利用学习屋中的评价栏让学生自主评价填写,并相互交流。
四、教学选择
1.可根据学生特点调整指标。教材以服装的色彩、纹样知识为重点,款式的选择却采用极其开放的态度,只需让学生了解服装一般由衣领、衣袖、衣身几部分组成即可,根据学生的学识水平,教师可让学生选择教材中既定的服装进行色彩搭配练习,也可让学生自主设计服装款式并配色。
2.可根据课时目标和学生已有知识水平来合理安排学习内容,有的教师把活动二分成几个课时来完成。方式一:分3课时完成,1课时画有花边的服装,1课时画全身图案的服装,1课时完成同学之间的服装配套设计。方式二:用1课时完成上述3项内容。
3.教学策略可选择发现教学模式、概念获得模式或先行组织者模式。
五、教学建议
1.收集图片、文字资料时,教师应选择有代表性的作品让学生欣赏,在考虑范例呈现顺序时,应将具有概念鲜明特征的范例最先呈现,呈现的顺序要根据学习内容和学生的实际情况而定,如图片的呈现符合国情和道德标准,不对学生产生消极影响。
2.高年级的学生在进行评价时,不宜只用“漂亮”这些词语来表达,教师应尽量引导学生综合本课及以往所学过的知识,用一些简单的美术术语,表达自己对优秀大师作品或同学作品的感受和理解。
3.小学高年级美术知识的传输,依然强调以感觉、感知为主,认知的概念,探究的规律,是潜移默化的学习过程。教师应有良好的课程观,课时目标安排合理。今天这个班的学生不一定个个成为服装设计师,但我们希望他们能怀着健康向上的审美追求,穿着美观得体的服装幸福地生活。
六、教学资料
1.服装的造型要素
在服装造型的三大要素中,款式设计起着主体构架的作用,面料是体现款式结构的基本素材,色彩是创造服装的整体视觉效果的主要因素。这三大要素在服装设计和服装造型过程中,是一种相互制约又相互依存的关系。
2.服装发生的标志——骨针与串饰
现已发现的距今约二万年的用于缝纫的骨针,是人类服饰文化的杰出标志和信物。
3.服装配色的原则
服饰的配色应掌握如下原则: (1)要按一定的计划和次序搭配颜色; (2)相互搭配的色彩主次分明; (3)对比与调和; (4)对称与均衡; (5)色彩不单是色与色的组合问题,还与色的面积、形状、肌理有关。
4.色彩的对比现象
服装色彩的对比是指服装的色彩与色彩之间彼此相互影响而产生的与单看一个色彩时不同的感觉。它主要有:色相对比、明度对比、纯度对比、补色对比、冷暖对比、面积对比。
5.色彩的调和原理
两种以上的色彩合理搭配,能够产生和谐的图像,从而使观者的心情感到舒适愉快,称之为色彩调和;反之,如果色彩搭配不合适,会让人感到有拙劣、粗俗的感觉。基本的色彩调和有:同色调和、类似色调和、对比色调和、补色调和、多色调和、无彩色与有彩色调和六项。
6.二方连续纹样
二方连续纹样由一个或几个基本纹样组成单位纹样,向左右或上下两个方向有条理地重复排列,可分为以下几种形式:散点式、波纹式、连环式、折线式、综合式。
7.四方连续纹样
四方连续纹样是由一个或几个基本纹样组成单位纹样,在一定的空间内,向上、下、左、右重复排列形成的纹样。四方连续的排列比较复杂,它不仅要求纹样造型严谨生动、主题突出、层次分明、穿插得当,还必须注意连续后所产生的整体艺术效果。
8.上、下装色彩的配套
上、下装色彩的配套要特别注意上、下装色彩的面积比例,如果选用对比色相的话,最好拉开二色相之间的明度或纯度差距。选用花色面料时,以上衣花色配下衣单色或上衣单色配下衣花色为宜;如果上下都用花色面料,最好选择同一花形色彩。
小学美术教案10
教学目标:
1、了解动物的生活习性和样貌特征,感受动物的美和可爱;感受各种材料特性。
2、培养保护动物的环保意识,体验合作、探究、发现的愉悦,激发自信心和美术学习的兴趣。
3、引发喜爱动物之情和环保意识。
教学重、难点:
欣赏、感知、探索、理解自然界及艺术作品中的动物的形、色、动态之美。
教具学具:
课本
教学过程:
一、组织教学:
二、讲授新授:
(一)导入:(播放描绘动物的音乐《野蜂飞舞》)
师说:同学们听这是描绘什么的音乐?
生答:蜜蜂。
师说:在大自然中,有着各种各样的植物和动物。它们的颜色和纹样真漂亮。今天我们就来欣赏一些动物、植物。
(二)新授
1、播放课件(有着漂亮颜色或纹样的动物、植物)
(1)我省的省花是月季花,低矮直立落叶灌木,茎有尖刺;叶面平滑有光泽,花冠肥大,花瓣很密,有的是重瓣,有的是单瓣;花的颜色大
部分是红色,深浅不同。
(2)斑马:是非洲大陆的特产动物,主要产于埃塞俄比亚南部和东部、索马里、肯尼亚北部。斑马的外形与一般的马相似,是马的近亲,各种斑马都有深色的条纹遍布在较浅色的身体上。这些光滑的条纹,看上去很像一幅抽象派绘画,在阳光的照射下显得色彩斑斓,格外耀眼。这些条纹是为了适应生存环境,而衍化出来的保护色。因为在阳光或月光的照射下,反射光线各不相同,起到了模糊或分散斑马身体轮廓的作用,远远望去,很难将它同周围环境区分开来。
(3)向日葵:圆形的花盘外长着黄色的花瓣,花盘上有密密麻麻的籽。
(4)蝴蝶:翅上布满绚丽的花纹,优美的飞舞姿态倍受人们的喜爱。
(5)大狮子:雄狮体貌雄伟,体长约3米,头大脸阔,从头部到颈部有鬃毛,毛通常为黄褐色或暗褐色,尾端有长的毛束。
(6)蒲公英:叶子肥厚,叶子中伸出一直长长的茎,茎上顶着一朵黄色的花,花瓣落后变成圆圆的绒球,轻轻一吹随风飘荡。
(7)长颈鹿:是现今世界上最高的动物。它的头颈和腿都非常长,站起来能达到6米高,就像一座高高的瞭望台。长颈鹿的长颈长腿,使得它站得高,看得远,容易发现敌情,便于及时拔起长腿快速逃离险境。
(8)虎:属于大型猫科动物,浅黄色的皮毛上布满黑色横纹。圆圆的脑袋上长着一对小耳朵,耳朵背面的毛色呈黑色,中央有一明显的白斑十分醒目。虎四肢健壮有力,尾巴又粗又长上面布满了黑色的条纹。
(9)大自然造就了千姿百态、形形色色的鸟儿。有雄健勇猛的山鹰,有小巧玲珑的异蜜鸟,有美丽多姿的孔雀,有歌声优美的黄鹂,有勤劳灵巧的缝叶鸟……鸟儿以它们婉转悦耳的啼声,艳丽丰美的羽毛,给人们带来愉悦,带来美的享受。
2、学生分小组共同欣赏每人带来的动物、植物的图片资料、实物或标本,仔细观察它们的漂亮颜色与纹样,展开自由的联想与想象。
3、选择几幅图片让学生用简短的语句来表达自己的感受。(播放描绘动物与植物的.音乐)
孔雀、企鹅、长颈鹿、熊猫、斑马……
牡丹、樱花、荷花、茉莉花、菊花……
4、赏析以动物、植物为题材的艺术家的作品,并大胆发表自己的评价。
(1)欣赏卢梭作品
师说:画家卢梭在他的画中画了什么?你喜欢他的画吗?
(2)播放课件(播放以动物、植物为题材的艺术家的作品)
(3)你知道动物可以分为哪些种类?
(4)动物与环境的关系是怎样的?
(5)动物与人类的关系是怎样的?
三、小结:今天我们欣赏了好多的动物与植物,感受到它们的颜色与纹样的美丽,并能用简单的话语来描述自己的感受,课后我们可以大胆的想象用绘画与拼贴等方法来表现出漂亮的动物与植物。
小学美术教案11
教材分析:
童年时代,无论是骑上木摇马,还是乘坐上摇摆机,对儿童来说都是一件快乐的事。那些左摇右晃的玩具更引发着儿童的好奇心,想去探究其中的奥秘。本课正是基于儿童的这种生活经验设计的。
教材提示了制作摇摆小玩具的简单方法,主要是紧紧围绕半圆形做文章,引导学生去想象可以依托半圆,制作出哪些具体形象?最后通过对纸材的装饰加工,创造出富有情趣的作品来。这对培养学生设计意识和动手制作能力都是有益的。另外,在教学时,教师还要引导学生探究摇摆玩具重心的问题,把简单的科学知识渗透在美术教学之中。
教材的图片由三部分组成。由木摇马切入,目的是唤起学生儿时的美好回忆。步骤提示有利于学生的自学和探究。学生作品从表现的手法和创作的形式上分别作了提示,可以开拓学生创作的思路。
教学目标:
1、能够利用折、剪、贴、画等方法制作出一件富有情趣,摇摆均衡的小玩具。
2、培养学生的'想象力、创造力。
3、学生积极参与造型活动,体验造型活动的乐趣。
教学重点:
启发学生在半圆的基础上进行联想和创造,巧妙运用纸材特性和运用简单的科学知识设计做己的作品并激发学生的美感。
教学难点:怎样巧妙运用重心问题,制作能够摇摆的作品。
教学方法:
体现教师与学生积极互动,共同发展,注重培养学生的独立性和自主性,促进学生在教师的指导下主动的、富有个性的学习。
教学:
一、初步感知、激发兴趣
玩一玩,说一说
师:今天老师给同学们带来了一位朋友,想不想如道它是谁?生:想。
师:那就以热烈的掌声欢迎它出场。(学生热烈鼓掌)
师:(拿出木摇马并)大家好,我是木摇马,是一件非常有意思的玩具,你们愿意和我玩吗?生:(高兴地说)愿意。
师:那你们高兴地玩一次。(学生分组玩木摇马)
师:你们在玩的过程中,有什么感觉呢?(学生答)
师:同学们说的真好!老师这里有几件玩具奖给同学们(每组发给两件示范作品),同学们动手玩玩。(学生动手玩儿)
想一想,试一试
师:玩的时候,你觉得它什么地方最吸引你呢?试着给它们起个名字好吗?
二、观察、探究
l.探究摇摆玩具,会摇且不倒的奥秘
师:这些摇摆玩具为什么会摇呢?你能说出其中的奥秘吗?(学生讨论后回答)
师:()同学们说得很对,正因为它们的下半部分是两个半圆形,有两条圆弧底边(出示并粘贴到黑板上)所以它们会摇。
师,那为什么不倒呢?(学生分组讨论,教师巡视辅导探究)
(让学生感悟到只有图形对称或离中心点近,摇摆玩具才不会倒)
师:老师这里有些“生病”了的玩具,你能医
好它吗?(出示摇摆不均衡或向一边倒的玩具,小组同学合作,动手“医”活)(教师巡视了解情况)
师:谁来告诉大家,你们小组是怎样给它“治病”的。(让学生边说边演示)
师:同学们做得真棒!老师真佩服你们。
探究摇摆玩具的制作方法
师:请同学们再仔细观察眼前的玩具,它们都是怎么做的?都用到了哪些材料。(学生动手拆一拆,看一看,想一想,议一议,然后回答)
师:(制作步骤)同学们真聪明,我们首先要设计自己准备做一件什么样的玩具,然后剪圆、对折,接着绘画、粘贴,最后完成。
师:怎样利用我们手边的材料工具画圆呢?谁告诉大家。(指名学生到前面演示)
三、展开创作过程
启发想像
师:刚才我们一起研究了老师做的一些摇摆玩具,你们想不想也亲自做一件这样的玩具呢?生:想。
师:谁能说说你想做一件什么样的摇摆玩具呢?
提出制作要求:
(1)老师为同学们准各了各种不同的纸,可以根据自己的需要自由地选择。
(2)选择自己喜欢的表现方法制作一件摇摆玩具。
(3)一定要发挥自己的想像,只要你大胆去想,大胆去做,老师相信你们肯定能做出与众不同的作品。
提出奖励办法:
师:如果能照书中或者是老师的作品做,就是初级设计师,奖励“我能行”;如果能自己独立设计并且设计得精美,奖励“我最棒”,如果小组内团结合作,还可以获得“优秀小组”称号。
学生制作。
学生用自己喜欢的方式选择自己感兴趣的材料进行创作,播放轻音乐,为学生的创作活动良好的氛围,教师根据学生的不同情况用富有鼓励性和启发性的语言进行集体或个别辅导。
四、课堂
师:现在“摇摆玩具城”里摆满了各种各样的玩具,想不想到“摇摆玩具城”里欣赏并玩玩这些小玩具。生:想。
师:你们就到玩具城里去玩吧!(学生欣赏并尽情地玩)
师:(教师扮演小记者,以采访的形式进行)
五、
师:同学们不仅用灵巧的双手制作出了精美的玩具,而且的头头是道。你们真是太棒了。
小学美术教案12
教材分析:
六七岁的儿童喜欢画“人物”,但大部分儿童笔下的人物,往往形象雷同,缺乏对描绘对象的细节表现,在这个阶段,如果能恰当引导学生的观察,就能够使他们笔下的人物形象更加丰满而生动。这个年龄阶段的儿童笔下最常出现的人物形象是他们的同龄人,因此,课本设定了《男孩女孩》这个课题,从观察男孩、女孩的不同特征入手,引导学生表现,并能由此及彼,用学到的方法表现其他的人物形象。和以往教材对此类题材处理的方式尤为不同的是,本课不是专为学习技能而设计,而是把知识技能的学习融入到情感体验之中,并因此使本课呈现出浓厚的人文色彩。?
在校园里,天真烂漫的男孩、女孩们一起学习,一起游戏,共同分享着童年的欢乐。在课堂上,讲讲男孩、女孩之间发生的故事,让他们互相观察,找找男孩女孩的外貌上的不同,画画男孩、女孩,做张友情卡送给朋友。在愉快而温馨的情绪体验中学习任务也相继完成了。
进行本课教学,关键把“情趣”两个字处理好。“情”——把画像和做友情卡的活动与友情、亲情、好朋友、友谊紧密的联系起来。“趣”——把画像和做友情卡搞成一种趣味活动,做成一种好玩的、快乐的事情。美术课没有压力和负担,有的是无拘束的表现和愉快的情感体验,让学生感受到美术活动的乐趣。
教学目标:
1、观察男孩、女孩外貌上的不同,描绘出不同的形象。
2、引导学生自由设计制作男孩、女孩其它形式的作品。
3、在美术活动中感受人与人之间的亲情,增进同学间的友谊。
教学过程:
活动一
活动内容:比比谁的嗓门大。
活动目的:初步感受男孩、女孩的不同,增强男孩、女孩之间友情,导入新课。
活动时间:3分钟
活动过程:
1、教师用哨声组织学生按男、女站好队
师:吹哨。
师:有的同学很奇怪,怎么美术课老师吹起哨儿了呢?今天上课呀,老师用哨声来带领大家做一个游戏,咱们先来赛一赛、比一比谁的嗓门儿大,好不好?
生:好。
师:教师哨声一响,男女同学各站一队,男同学右,女同学左,看男同学快还是女同学快。
师:吹哨。
生:排队。
2、男、女同学互相问好,初步感受男、女孩的不同之处
师:男同学向左转,女同学向右转,男同学喊:“女同学好!”,女同学喊:“男同学好!”,我喊一、二就开始。
师:一、二喊
男生:喊。
女生:喊。
男女生:齐喊。
师:同学们喊得都很卖力气,那到底谁的声音大呀?
生:一齐回答。
师:好了,老师觉得男同学的声音很宏亮,女同学的声音很清脆、悦耳。(通过刚才的比赛,让同学们潜意识感到男孩和女孩在声音和其他方面是有区别的)
活动二
活动内容:比比谁收集的图片好。
活动目的:资源共享,拓展认识。
活动时间:6分钟
活动过程:
1、贴图片
师:在课前,老师让大家收集了男孩和女孩的图片,现在请大家迅速把你收集到的图片贴在展板上。
生:贴图片。
2、观察、描述、介绍、分析图片
师:同学们搜集到的图片可真丰富,你们最喜欢哪个形象,同学们选一选,然后放在讲桌上。
生:任意选择。
师:同学们选的都很认真,我们一起欣赏这几幅。
师:老师发现了一张很有意思的图片,同学们看看是什么。
师:拿一张图片,放到实物投影仪上展示。
师:这是谁选的。
生:我。
师:你说说选他的理由,再绘声绘色的描述一下。
师:同学们,你们喜欢这个小朋友吗?
生:喜欢。
师:老师也喜欢(就服装、动作等谈看法)
师:这还有一幅,你们觉得怎样?
生:好。
个别生:不喜欢。
师:你说说理由。
师总结:同学们说的都很好。
活动三
活动内容:比比谁的想法、做法好
活动目的:创设问题情境,引导、启发练习基本方法。
活动时间:10分钟
活动过程:
1、激发学生动手操作的欲望。
师:刚才咱们共同欣赏了许多的图片,同学们把自己喜欢的人物形象展示给了老师,老师也给大家带来了两位新朋友,他们一个是女孩叫丽丽,一个是男孩叫亮亮,他们非常想和大家见见面,你们想不想认识他们呀?
生:回答。
(老师出示展板,两个人体轮廓。)
师:咦,怎么变这样了,老师都分不出来哪个是丽丽、哪个是亮亮了。同学们,你们能看出来吗?
生:不能。
出示第二张展板,展板贴有各种服饰、造型。
师:老师这里准备了一些材料,谁来给他们两个打扮一下,让我们大家一下就能看出来哪个是男孩、哪个是女孩?
2、引导学生合作完成男、女孩的装扮工作,深化对男、女孩的认识。
(选四名同学到展板前)
师:你们两个人一组,每组装饰一个人物。你们商量一下,哪个组装扮男孩、哪个组装扮女孩,怎么来分工?(同学进行装饰)
师:咱们下面的同学给他们加油,看看哪组装饰得又好又快。
3、学生交流自己的看法,总结男、女生的不同之处。
(学生装饰完后提问)
师:同学们,你们现在能看出来谁是丽丽、谁是亮亮吗?(生回答)
师:同学们,为什么你们现在能看出来,谁来说一说?(生回答:女孩有小辫,喜欢穿裙子;男孩短头发,不穿裙子)
师:同学们观察的很仔细,女孩子喜欢穿裙子,男孩不穿裙子。
一男生:老师我也穿过裙子。
师:是吗?什么时候穿过?(生回答小时候)那你现在为什么不穿了?
生:现在长大了,所以不穿了。
师:老师明白你的意思了,你是说长大了是个小男子汉了,就要穿男子汉的衣服了,是吗?(生回答)
在这环节学生还会问一些其他问题,教师灵活处理。
活动四
活动内容:比比谁画的或制作的'生动有趣。
活动目的:体验运用不同的表现方法和工具、材料进行创作练习的乐趣。
活动时间:21分钟
活动过程:
1、激趣创作。
通过刚才的游戏,同学们进一步了解了男孩和女孩的区别。现在老师也给大家带来了一些男孩和女孩的图片,请你们观察一下,这些照片上的人物是用什么方法表现的。(幻灯片展示有用绘画方法也有用不同材料制作的人物造型)。
生:回答。
师:这些作品你们觉得漂亮吗?(生回答)你们想不想亲自动手来绘画或制作一个男孩或者女孩的形象?(生回答)
师:同学们准备了一些工具、材料,老师也为大家准备了一些材料(纸盒、瓶子、水果、挂历、报纸、布头等),请同学们根据自己的需要来拿。
2、学生创作,老师指导。
学生制作,老师巡回辅导,完成作品。
3、展示作品,体验成功的喜悦。
教师引导同学们自由观看,选择一些绘画作品和制作的作品从不同角度有所侧重的引导学生自评或互评。
4、集思广益,引出课题。
师:同学们,咱们的课马上就要结束了,谁能给咱这节课起一个更好听的名字。(学生发言)同学们起的名字可真有创意。
5、谈话总结,提出希望
这节课你们感到高兴吗?(学生回答)老师觉得也很高兴。通过今天这节课,我们知道了男孩和女孩有许多不同之处,我们生活在班集体这个大家庭里,老师希望在今后的学习和生活当中,男女同学各自发挥出自身的优长,互相帮助,共同进步。
小学美术教案13
课题:电脑美术
课时:1课时
教学目的:
1、使学生能掌握画图程序上菜单的功能及画图工具的使用。
2、指导学生运用画图程序上的绘画工具进行绘画、复制、粘贴和翻转。
3、引导学生通过简单的创意和操作,感受电脑美术课的乐趣,从而激发学生学习电脑美术的兴趣和热情。
教学重难点:
重点:
1、使学生在掌握运用复制和粘贴的基础上进一步认识运用翻转的功能进行花边图案的设计与制作。
2、利用矩形、椭圆形、线形等工具进行花边图案的创作设计。
难点:
1、学生在操作过程中能把握好画图工具的使用特点。
2、粘贴过程中形象大小和色彩的改变。
3、学生自已能解决电脑操作过程中出现的故障问题。
课前准备:
1.师检查电脑硬件设备,排除电脑故障。
2.准备若干电脑美术的优秀作品。
3.教育学生要爱护电脑设备及各种教学设施。
教学过程:
1、组织教学组织学生有秩序地进入电脑室,并稳定好学生情绪准备上课。
2、引导过程
(1)师通过电脑屏幕引导学生巩固认识画图程序窗口。
(2)师打开有关花边的电脑美术优秀作品让学生欣赏,并请学生思考:这些图案有什么特点?是运用了菜单栏中的哪项功能制作出来的?
(3)复习排列与重复的知识内容。
(4)请学生按程序打开电脑进入画图界面复习复制和粘贴的操作过程,从而调动学生学习热情与兴趣。
3、发展过程:
(1)分析与讲解:
师通过电脑屏幕向学生进一步说明画图程序界面上的各种工具的用途并演示在使用过程中容易出现的问题。
(2)欣赏与思考:
指导学生欣赏教材作品,学生根据图示中的制作步骤思考:单独纹样是采用工具箱中的什么工具制作出来的?一个单独纹样如何变成一条漂亮的.花边图案,它采用什么方法制作出来的?(师通过演示使学生进一步巩固选取、复制、粘贴的制作要点)
师通过电脑屏幕向学生展示一幅花边图案,并提问:这组花边图案还有其它的排列方式吗?(导出翻转的功能)。师演示翻转的制作过程(复制—粘贴—翻转)。
请学生看书说说翻转后形成新的单独图案是如何继续制作花边图案的?(师通过演示进一步补充说明)
(3)学生归纳步骤:
打开画图程序。(开始—程序—附件—画图)。打开工具箱的各种工具画出一个形象后上色,并打开编辑进行复制、粘贴、翻转、变化和排列。
(4)布置作业:
让学生利用复制、粘贴、变化和翻转制作一副独特、有趣的花边图案。鼓励学生大胆、自由地创作和绘制。作业完成后可让学生互评、互欣赏。
4、收拾与
指导学生按正确的步骤关闭电脑,有秩序地走出教室保持教室环境整洁。
小学美术教案14
教材分析:
本课作为一节“造型表现”课程,目的是激发学生利用彩泥捏、揉、搓等方法表现生活中有趣的事物,体验彩泥形、色带来的美感。在教学活动中,学生尝试把生活中原有的物体形象加以变形、夸张或改变,打破原有的色彩定势,通过彩泥的捏、搓、团、压、堆塑等制作方法大胆、自由地把所见所闻、所感所想的事物表现出来,体验彩泥造型活动的乐趣。在美术游戏中、在团结合作中达到心灵的愉悦,达到审美意识、审美能力的提高。
学生分析:
二年级的学生对美术基础知识的掌握比较少,动手和运用工具的能力较低。但孩子们对美术本身的认识和对艺术创作的思维是自由的,学生在制作活动中,以四人为一小组,尝试着用各种手段进行有趣的造型,培养学生的发散思维和创造能力,同时也培养了学生良好的团结合作精神。
教学目标:
1、知识目标:引导学生用彩泥来表现生活中的事物,体验材料带来的美感。
2、技能目标:培养学生的动手动脑能力。
3、情感目标:在创作过程中强调发扬团结合作的精神。
教学重点:彩泥制作方法的.掌握及其运用。
教学难点:彩泥的色彩搭配以及利用彩泥大胆地造型。
教学方式:启发式教学
教具准备:范作、各种动物、植物和人物头部的图片,彩泥、彩色卡纸、水彩笔、牙签、铅笔、尺、剪刀等。
学具准备:彩泥、垫板、水彩笔、牙签、彩色卡纸及其制作彩泥的工具。
教学过程:
一、激趣导入
1、师出示彩泥捏制的骑马小朋友图片与学生打招呼:小朋友们,我是运动场上的小强,还记得我是用什么做的?(橡皮泥)对,橡皮泥不但能做各种人物,还可做出许多其它有趣的东西来。揭示课题──《有趣的彩泥》。
2、拍手歌:彩泥世界快乐多,捏一捏,搓一搓,今天我们来做什么?学生自由回答。
3、老师小结:植物、动物、人物、风景,只要你喜欢的都可以做。
二、教师示范制作,并教学生掌握简单的制作方法。
1、欣赏图片“海底世界”:观察鱼的外形特征。
2、师问:鱼儿是什么样子的,请学生说一说,老师现场制作(身体、尾巴、眼睛、花纹装饰等),并由学生挑选颜色搭配,(提醒学生制作时需先后再前,先下再上,运用捏、搓、揉、压、刻、切、割等方法),做出一条美丽的鱼。
3、师启发学生:海水中除了有各种各样的鱼儿,还有什么?请学生
配上景色,学生回答,教师从中挑选,依次配上海带、水草或其它景
物等。(添加的景色也可用绘画的方式)
三、交流探究学习。
1.师:看了刚才鱼儿的制作过程,你是不是也想玩一玩有趣的彩泥,做一个有趣的动物?植物?人物或者其它的东西呢?(师出示动物图片学生欣赏)
2.分小组交流讨论:想好了?那就说出来给大家听听,看看谁的想法最有趣?
[通过交流,激发出学生的发散思维和创造能力。]
四、欣赏开阔视野,拓宽思路。
1.欣赏同龄人或艺术家的作品,启发学生想象。
你觉得哪里漂亮?为什么?它运用了哪些方法?颜色有什么特色,是不是跟生活本身是一样的色彩?
2.欣赏中引导学生讨论:“怎样利用彩泥制作有趣形象,你准备怎么做?怎样做才是最漂亮的?
3.集合集体的意见,进行小结:你所设计的造型与色彩可以突破常规,进行大胆的夸张、变形、想像和创造。色彩搭配要鲜明,对比要强烈,能突出主要的造型。
五、作业布置。
1、以四人小组为单位,讨论并分工每人制作一、两件自己喜欢的彩泥作品,然后合在一张彩色卡纸上,有时间可用水彩笔进行添画,做成一幅完整的作品。(出示一些有趣的简笔画或卡通画图形,使创作有一定困难的学生有所参考。)
2、学生进行创作,教师巡视,指导学生运用合适的泥工制作方法,选择恰当的材料进行添画。特别是造型上加以引导,以创造出富有情趣的形象。
[四人小组进行制作,既是个体又是小集体。因在制作的时候,四个人可以分工合作一幅作品中的某一部分,然后再拼贴添画成一幅完整的有内容的有趣作品。在制作过程中可以相互学习、借鉴、欣赏、比较、评论,同时在拼贴中感受合作的乐趣。]
六、展示作品,总结评析。
1.通过实物投影进行展示,请学生来介绍本组或自己的作品,说说制作过程与感受,以及自己最满意的是哪里?最有趣的是什么?
2.把介绍完的作品集中在展台上,互相评一评,看哪些作品最有趣?为什么?(教师在旁补充、点评,并及时鼓励表扬有创意的学生。)
七、课后拓展。
欣赏图片:1、运用所学到的制作方法,制作不同主题的形象。
出示实物:2、两件用布和纸张制作的作品,除了用彩泥做外,还可以用其它材料来做!
八、收拾与整理。
提醒学生收拾整理工具材料,保持教室整洁,养成良好卫生习惯。
九、板书
有趣的彩泥
捏、搓、揉、压、刻、切、割
小学美术教案15
内容:
人教版三年级美术上册第20课《迷人的动画片》。
领域:
欣赏,评述
课时:
1课时
教学目标:
1、指导学生欣赏动画片,使学生了解动画片的不同类型。
2、在欣赏各种动画片的同时,使学生了解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。
3、在欣赏动画片的同时,还使学生了解动画片的制作过程。
教学重点:
在欣赏各种动画片的同时,使学生了解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。
教学难点:
临摹或试着自己创作一个动画形象。教学准备:
1、教师课前了解动画片的种类,动画片的制作过程,动画片艺术表现的主要特征。
2、教师收集国内外各种动画片的图片资料,动画片录像,以供学生欣赏用。
3、课前也可预先要求学生,收集一些动画片的图片资料,供上课时讨论、欣赏用。
教学过程:
一、导入课题
1、教师把收集到的简短的动画片录像播放给学生欣赏,引起学生们的学习兴趣。
2、板书课题。
二、教学新课,认识动画片,体验动画片之美。
1、看了刚才的动画片录像,你有什么感觉?
(1)小组讨论,自由发言(2)指名汇报。
2、把学生分成几个小组,让学生们把自己收集得来的各种动画片的图片资料,互相交流、欣赏。
3、教师选择一些学生所熟悉和喜爱的动画片,说说这些动画片表现的内容和艺术特点。
4、欣赏动画片图片(课件)
“咱们大家一起来欣赏一些谜人的动画片图片吧!” 学生自主感受,自己发现,自我表现。
【通过影片及动画片图片,老师讲动画片知识,启发、引导学生对动画片产生兴趣。在这一环节中学生可以和教师一起为其他的.同学进行讲解,培养他们的合作意识。】
引导学生归纳动画片有那些类型(大致分为传统动画、技巧动画、特技动画以及计算机动画这4种类型),以及动画片要经过那些工序才能完成。
5、指导学生欣赏书中动画片,进一步加深对动画片的认识,了解动画片的制作过程。
三、激发设计动画片的兴趣
1、“这么美的动画片图片,你们喜欢吗?想不想自己也设计一幅谜人的动画片呢?
2、引导学生说说想设计一幅怎样的动画片?(学生讨论,发言)
四、学生作业
【向学生提示:作画时要有一个中心内容。学生按照这一思路决定画题后,再想象作画,画出的作品构图完整,内容丰富。学生回答后,再挂出两幅完整的动画片作 2 品,简单介绍内容,将学生的兴趣引向如何构思作品,打开思路。】
1、学生在课堂上设计绘制动画片。
2、教师巡视,指导。
【辅导时特别注意尊重学生的个性特点,修改作品时只提出建议,不作强行的要求。】
3、完成后,展示作品。并请学生介绍作品。
六、课后拓展
让学生调查一下,班级中有多少人喜爱本国动画片,有多少人喜爱外国动画片说说明理由。
六、教学小结。教学参考资料:
1、动画片
动画片,英语称为卡通(Cartoon),含义是活动漫画,我们中国也称美术片动画片,它采用逐格摄影(又称定格摄影)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果动画片,有短片、长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。
动画片由于用绘画方法来表现角色的每个动作,因而是一项十分艰巨的工作一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画一部90分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作20世纪80年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机来完成动画的中间过程,大大提高了动画片的摄制能力动画片的绘画形式,基本彩单线平涂的方法,即在单线画的形象上,涂上各种均匀的色块有少数动画片,为了保持某种绘画风格,如水彩画,炭笔画,蜡笔画等,画面具有浓淡色彩和明暗层次的效果但绘制这样的动画片是十分艰巨的。
动画片,最早诞生于法国1877年巴黎的光学家兼画爱E.雷诺根据视觉暂留的原理制成一种新的玩具活动视镜1878年在巴黎世界博览会获奖1879年他对活动视镜又作了改进,根据动画片的基本原理,利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机可以使连续画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画雷诺绘制了喂小鸡,游泳女郎,猴子音乐家等二十多个动画小节目这是世界上最早的原始动画片。
随着后来幻灯放映机的发明,1888年10月,雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机分绘制的动画片一杯可口的啤酒,成为在电影发明以前世界上第一部比较完整的动画片,此片描绘一个游客在乡下一家小酒店里胡闹的故事,共有700多幅画面,画带长32米,以每秒3个画面的速度放映,1892年10月,雷诺将这些片子在巴黎格雷万蜡像公工演出,获得成功雷诺以他非凡的创造,成为世界动画片的创始人。
电影发明以后,动画片随着电影技术的进步而发展1906年,美国的勃拉克顿摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影一张滑稽面孔的幽默姿态从此动画电影首先在美国发展起来W.迪斯尼可以称为美国早期最有代表性的著明动画艺术家,1923年,他拍摄了动画片爱丽丝漫游仙境,从此走人了动画艺术的道路他的大量作品,不仅在美国,而且在世界上都有很大影。
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