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游戏的数学教案

时间:2024-11-18 07:11:35 数学教案 我要投稿

游戏的数学教案

  作为一位无私奉献的人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编帮大家整理的游戏的数学教案,希望能够帮助到大家。

游戏的数学教案

游戏的数学教案1

  活动目标:

  进行简单的等值对应训练,培养小朋友思维的灵活性和逻辑思维能力。

  重点难点:

  利用计算知识解决等值转换问题。

  活动准备:

  各种水果卡片若干,动物卡片若干,壶一把,瓶三个,杯子两个。

  活动过程:

  1.介绍壶、瓶与杯子之间的容量关系:

  1壶水可以倒3瓶水,1瓶水又可装2杯水,那么1壶水能装几杯水(3个2合起来是6,能装6杯水)。

  2小朋友做交换游戏:

  (1)出示交换标准:

  ①2个桃子一1个苹果。

  ⑦1只鹅一3只鸡;

  ③4只香蕉一1个菠萝c

  ④1个梨一3个桔子。

  ⑦2只兔一l条狗。

  (2)老师与小朋友一起进行交换游戏,依据交换标准,做出正确的`数目交换;老师

  可有意识地增加所交换的数目,提示小朋友用群数或加法来解决问题。如:

  ①两个桃子换1个苹果,换2个苹果需要拿几个桃子(用卡片表示)。

  ②1只鹅换3只鸡,1只鸡换2只鸭,1只鹅换几只鸭?

  活动延伸:

  在活动区中进行换物游戏。

  评量:

  会运用计算知识做简单的“物换物”游戏。

  活动结束:

  所谓“等值”是在小朋友活动中进行的假设,并非真正意义上的“价值相等”,目的是通过此类活动进一步巩固和发展小朋友的运算能力,提高小朋友运用计算技能解决实际问题的能力,以促进小朋友逻辑思维能力的发展。

游戏的数学教案2

  活动目标:

  1、巩固对图形的认识,感知图形之间的组合关系。

  2、发展幼儿的想象力和创造力,培养对数学的兴趣。

  活动准备:正方形 三角形等若干。

  活动过程:

  一、活动开始。(通过游戏“猜猜看”导入,复习对三角形,正方形,圆形的认识。)

  老师:小朋友们好,这节课老师给小朋友们准备了很多图形宝宝,我们来看看,都有哪些图形呢?我先不告诉你们它的名字,我来说它的样子,看看那个小朋友能猜出来它是谁。这个图形宝宝和太阳公公的形状一样。

  (根据这一特征,幼儿可以猜出是圆形。如果不能,老师再说出第二个条件。)

  老师:对,是圆形宝宝,我们和圆形宝宝打个招呼吧。

  (继续出示正方形和三角形)

  老师:好啦,我们继续看看还有什么图形宝宝吧,大家跟他们打个招呼好吗?

  (幼儿打招呼)

  二、基本部分。

  老师:这些图形宝宝小朋友都认识。那你还知道有什么东西和他们的`形状一样呢?

  (引导幼儿看一看,想一想,说一说。如手帕是正方形的,饼干是圆形的等等。可以逐一出示图片引导幼儿想象,鼓励幼儿发散思维。)

  老师示范拼摆图形,引导观察图形间的组合关系。

  老师:小朋友们说的好,老师现在要变个魔术给小朋友们看,请小朋友们闭上眼睛。

  (老师可自由组合拼摆出不同的图案。如椭圆形和三角形组成蝴蝶,小花,三种图形组合成小猫,飞机等。)

  老师:小朋友看,图形宝宝变成什么了?

  (小花)

  老师:小花的花瓣是什么图形宝宝变的呀?

  (三角形)。

  老师:小花的花心呢?

  (是圆形宝宝变的)

  老师:那现在我们来一起说说,小花是由几个三角形组成的,我们来一起数一数吧!那蝴蝶是由几个椭圆形和三角形组成的呢?

  (幼儿回答)

  三、活动结束。

  老师:原来啊,这些图形宝宝可以拼成这么多好看的图形呢,回家之后小朋友也可以自己来动手做一做,好吗?

  幼儿园小班数学教案――大小排序游戏

  活动目标:

  1、通过活动,正确获得大小、差异变化的知觉。

  2、在活动中能大胆进行尝试。

  3、 体验数学游戏的乐趣。

游戏的数学教案3



  活动名称:减法邮票游戏

  教具构成:邮票游戏

  教育目的:

  1、利用邮票游戏做减法运算,进一步了解大数目的四则运算。

  2、加强定位计算的练习,培养幼儿的运算概念。

  活动准备:

  1、邮票游戏教具。

  2、1-9的小数字卡片和减号。

  3、算式提卡一套。

  活动过程:

  一、走线活动:播放舒缓的走线音乐,幼儿自然进行走线活动。

  二、在线上活动:传递游戏。

  三、蒙氏数学工作内容—减法邮票游戏

  1、请幼儿将邮票游戏教具取来。

  2、出示减法算式5839—4312=

  3、从木箱中取出5839的邮票放入表示各数位的地方,依右到左顺序在绒布上半部分排列。

  4、师:“现在从5839的邮票中拿走4312的'邮票。”从右端起个位拿走2枚邮票;十位拿走1枚邮票;百位拿走3枚邮票;千位拿走4枚邮票。

  5、将拿走的邮票送回木盒中,数一数还剩下多少邮票。个位7枚邮票,记作“7”;十位2枚邮票,记作“20”;百位5枚邮票,记作“500”;千位1枚邮票,记作“1000”。

  6、读出剩余邮票所代表的数“1527”,确定后在问题上写出答案“1527”,师:从5839的邮票中拿走4312的邮票还剩下1527,这种被拿走的方法是减法。

  7、将邮票放回木盒中,出示另外的问题卡,请小朋友自己练习。

  6、小朋友练习后,整理教具及工作毯并归位。

  四、幼儿自由工作、教师指导。

游戏的数学教案4

  一、活动目标

  1、在玩、数中比较5以内的数。

  2、通过剥一剥、玩一玩提高动手能力感受成功的快乐。

  3、培养幼儿的尝试精神。

  4、培养幼儿与他人分享合作的社会品质及关心他人的情感。

  二、活动准备

  1、每人一个花生(大小不一);每人一张白纸;

  2、幼儿有剥花生的经验,有一定的动手能力。

  3、PPT

  三、活动过程

  1、出示花生,引出课题

  (1)教师出示花生问,小朋友看,这是什么?你知道里面有什么吗?(花生宝宝)你猜里面有几个花生宝宝?

  小结:今天老师带来了许多的花生,每个花生里面都有可爱的花生宝宝。

  (评析:让幼儿带着疑问和好奇心进行第一次操作,提高了幼儿参与活动的兴趣)

  (2)通过让幼儿剥花生,数一数花生宝宝,感知5以内的数量教师提出要求:请每个幼儿剥剥,看看里面有什么?再数一数里面有几个花生宝宝?

  幼儿操作,教师鼓励幼儿大胆地将花生宝宝剥出来,一边剥一边数有几个花生宝宝。提问幼儿:你剥到了几个花生宝宝?好,请你们把盒子放在椅子底下。

  (3)通过故事对比5以内的`数字师:在“花生王国”里面也有许多的花生,他们是花生先生和花生小姐,今天在国王的宫殿里面要举行一场的活动,他们要比一比谁生的花生宝宝多。参加比赛的有:胖胖、美美、帅帅还有多多,准备就绪,裁判员说:谁先来生花生宝宝,胖胖说:我先来,只听到“啪啪啪”的一声(播放PPT,提问幼儿:胖胖生出了几个花生宝宝?),紧接着谁来了,帅帅也来了,听“啪、啪、啪、啪”的声音。(提问:这是谁生的花生宝宝?生了几个花生宝宝?)“你们好了那就瞧我的,“啪、啪、啪、啪、啪”(生了几个花生宝宝?),接下来该谁上场了,“啪、啪、啪、啪”(提问:是谁在生花生宝宝,生了几个?),下面我们来当小裁判帮他们比一比。

  提问:

  (1)用你们的小眼睛仔细的看一看谁和谁生的宝宝是一样多的?

  (2)谁生的比美美和帅帅少?有几个?

  (3)谁生的比美美和多多多?有几个?

  多多在这次比赛中得了第一名,后来又有许多的花生先生和花生小姐去找他比式谁也赢不过他,他成了“花生王国”里的花生王。

  2、串花生串,通过串串进一步感知比5小的数量。

  师:你们想不想当花生王,请你们把花生一个个贴在这张白纸上,然后数一数,再和你们一组的小朋友比一比,谁的花生多谁的花生少,看看你们一组谁是花生王。(4人一组)

  3、送花生串教

  师:看看你的花生串和谁生的花生是一样多,老师和多多是一样多的,有5个,我就把花生串送到多多身边,现在也请你们来送花生串,作为比赛的奖品。(提出要求:送的时候一定要看清楚、数清楚,你是和谁一样多的)

  四、结束活动

  师:多多为了庆祝自己得了冠军,请我们一起去参加舞会呢,你们想去吗,那我们出发吧。

游戏的数学教案5

  一、教材分析:

  《组合图形的面积》是人教版五年级上册第五单元的内容。在三年级时,学生已经学习了长方形与正方形的面积计算,在本册又学习了平行四边形、三角形与梯形的面积计算,本课时的组合图形面积的计算是这两方面知识的发展,也是日常生活中经常需要解决的问题。在此基础上学习组合图形,一方面可以巩固已学的基本图形,另一方面则能将所学的知识进行综合,提高学生综合能力。发展学生的空间观念,为下面立体图形的学习做好铺垫。

  二、学生分析

  本课的授课对象是五年级的学生,学生通过之前的学习对于平面图形直观感知和认识上已有了一定的基础,也掌握一些解决基本图形问题的方法。根据学生已有的生活经验,通过直观操作,对组合图形的认识不会很难。尤其是对转化思想的渗透,学生在探索组合图形面积的计算方法时,应该能通过自主探索、合作交流,达到方法的多样化。但是对于方法的交流、借鉴、反思及优化上需要教师的引导,所以,要重视让每个学生都积极地参与到活动中来,让活动有实效,真正让学生在数学方法、数学思想方面有所发展。

  三、教学目标

  根据新课标的要求及教材的特点,充分考虑到五年级学生的心智水平,并在对教学效果进行全面预测的基础上,确立如下教学目标

  1、知识与技能

  (1)在自主探索的活动中,理解计算组合图形的多种方法。

  (2)能根据各种组合图形的条件,有效地选择计算方法并进行正确的解答。

  (3)能运用所学的知识,解决生活中有关组合图形面积的实际问题。

  2、过程与方法

  让学生在自主探索的基础上进行合作交流,从而归纳组合图形面积的计算方法。

  3、情感态度与价值观

  结合装修房子的情境,让学生感受学习组合图形面积的必要性,再学生探索、解决的过程中激活学生思维,通过师生互动、生生互动,学生动手操作、合作交流,让学生在活动中得到积极体验数学在生活中的必要性,从而产生积极的数学学习情感。

  四、教学重、难点:

  为了更好的达到目标,考虑到学生掌握新知的能力,从而确定本节课的教学重难点。

  1、教学重点:学生能够通过自己的动手操作,掌握用割补法求组合图形面积的计算

  2、教学难点:理解计算组合图形面积的`多种计算方法,根据图形之间的联系和一定的隐蔽条件,选择最适当的方法求组合图形的面积。

  五、教学理念:

  新课标指出:“数学教学应联系现实生活,获得积极情感的体验。培养学生的创新精神和应用意识。”本节课,首先采用情境导入法,创情境导思维使学生乐学。\\\\\\\"拼图游戏\\\\\\\",通过\\\\\\\"拼一拼\\\\\\\"、\\\\\\\"画一画\\\\\\\"、\\\\\\\"猜一猜\\\\\\\"、\\\\\\\"说一说\\\\\\\"导出组合图形的意义。“装修房子”激发学生的学习兴趣,提高学习效果。

  在教学中时刻运用引导式教学,在教学中教师要激发学生的学习动机,使之对学习产生浓厚的兴趣,师精导、生巧学,以学论教,扶放结合。由学生小组合作共同探索问题的解决方法时,当学生想出各种不同的方法时,引导学生自己比较方法的异同点,并进行归纳,同时在此基础上懂得根据条件选择合适的方法来解决问题。

  六、教学设计:

  为了能更好的凸显“有效教学”的教学理念,高效的完成教学目标,特结合普遍学习特点,设计如下环节:

  (一)复习旧知,引出概念

  为了更好的认识组合图形的概念,注重新旧知识的迁移,先复习学生熟悉的几种平面几何图形,进而介绍组合图形的概念。

  (二)组织动手实践多维尝试探究

  创设老师家装修遇到困难请同学帮忙的情境,出示计算老师家客厅面积的问题,先让有方法的同学们说说自己的计算方法,在学生们都明白之后,随后就可以组织小组探索“有没有其他方法”,然后在全班将多种方法进行展示。

  在全班交流时引导学生比较方法,让学生观察哪些方法有相同之处。,引导学生分析、比较各种方法的区别与联系。近而让学生对“分割法”和“添补法”进行讨论,让学生明确“分割法”就是将分割的基本图形进行相加,而“添补法”就是从大图形中减去添上来的小图形。最后让学生知道计算组合图形的面积有多种方法,只要同学们认真观察,多动脑筋,选择自己喜欢而又简单的方法进行计算就可以了。

  (三)抓住重点环节,理解内容

  学生认知是由浅入深的,通过动手实践,他们已经知道:组合图形的面积可以通过分割、添补成我们所学过的平面图形的方法得到,抓住这个重点,组织学生理解,突破教学重难点,完成了本节课的教学目标,真正做到了有效教学。到此,教学中仍然借助装修房子的情境,给出凉台的平面图,让学生根据已知数据计算面积,这样通过自主探究的学习方式充分调动了学生学习的积极性,让学生真正成为学习的主人。

  (四)分层运用新知,逐步理解内化

  对于新知需要及时组织学生巩固运用,才能得到理解内化效果。本着“重基础、验能力、拓思维”的原则,延续着本节课的“装修房子”情境设计层次练习。教师出示天花板的平面图,让通过学生小组合作共同探索总结出多种方法解决问题,在巩固组合图形面积计算方法的同时,学生也获得了成功的喜悦。

  最后,开放练习,把时间留给学生,让他们通过本节课学习的计算组合图形面积的方法来计算出“拼图游戏”时自己所拼的组合图形的面积!让学生真正做到“学以致用”!

  设计以上练习可以让学生更深入理解计算组合图形面积的多种计算方法,根据图形之间的联系和一定的隐蔽条件,选择最适当的方法求组合图形的面积。真正做到有效练习!

游戏的数学教案6

  一,教学内容

  猜数游戏

  教材第94 ,95页的内容

  二,教学目标

  1. 通过猜数游戏等活动,学会有方程解答简单的应用题。

  2. 通过解决问题,进一步理解方程的意义。

  三,重点:进一步理解方程的含义。

  难点:能够用方程解答简单的应用题。

  四,教具准备

  教师准备投影。

  五,教学过程

  (一) 导入

  上节课我们学习了解方程的方法,今天这节课我们就来一起做&ldqu;猜数游戏&rdqu;,你们认为如何?

  教师进行板书;猜数游戏

  (二) 教学实施

  1,教师和一名学生一起做游戏。

  教师:请你在心里面想好一个数,想好了吗?

  教师;请你把 你心里想好的数乘2,然后再加上20,告诉我和同学们等于多少。

  教师根据学生的答案,猜出他心里面所想的数。

  教师提问;怎么样,我猜对了吧!

  教师在请几名学生与老师共同进行游戏。

  2,教学解方程的方法。

  教师:你们想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

  教师;你认为设哪个数为未知数X呢?(设心里想的数X)。

  教师;你可以列出方程并进行解答吗?

  学生;在投影下展现自己的'写法。

  教师;请学生打开教材第94页,观察方程的书写格式,并说一说自己的方与教材中介绍的方法有哪些不同?

  教师提问;现在你们该知道老师用的什么秘密武器了吧!

  (三) 课堂作业新设计

  1.解方程。

  5x+23=156 16a-44=156 4x+14X20=986.4

  9x-3.2=6.7 3b+1.2=36 6.2+8.4=6.2

  教师请学生做完后,说一说运算顺序。

  2.解决实际问题。

  (1) 光明小学有一块长方形草坪,他的长是20米,宽比长少了3米。草坪

  的面积是多少平方米?

  (2) 李村要修一条长324米的马路,计划16天修完,结果7天修了84米,剩下的要在6天之内完成,平均每天修多少米?

  (3) 有一块正方形的菜地,边长是54米,他的周长是多少米?他的面积是 多少平方米?

  (四) 思维训练

  高尚今年12岁,他的妈 妈今年36岁,多少年前妈 妈的年龄是高尚的5倍?

  (五) 小结

  通过今天的学习,你又有了哪些收获?对你有了哪些启发?

  (我们进一步地掌握了解方程的方法。)

游戏的数学教案7

  教学目标:

  1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

  2、能设计针对双方都公平的游戏规则。

  教学过程:

  游戏:掷骰子

  师:同学们喜欢下棋吗?两人下棋时,你们怎样决定谁先走棋呢?

  生:我们用“拳头、剪刀、布”......

  师:这个办法很好。笑笑想了一个办法,掷骰子,她提出,大于3点,小明先行;小于3点小华先行。你们觉得笑笑这个办法好吗?与同桌试试这个办法,掷一掷骰子。

  生1:我们掷了几次,有时小明先行,有时小华先行。

  生2:我们掷了几次,也是同样的结果。但是我想多掷几次,小明先行的次数会多。

  生3:我觉得这个办法不好,小明先走的可能性大。因为一个骰子有6个面,掷出1,2,3,4,5,6的可能性都一样。大于3点有3种种可能,就是4,5,6;小于3点的有2种可能,就是1,2。大于3点的可能性大,这个办法不公平。

  师:大家同意他的想法吗?再做几次试验,将全班的试验结果汇总起来。(试验,汇总试验数据)

  修改游戏规则:

  师:通过多次试验,确实这个方法不公平。你们能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?(同桌两人商量)

  生:可以修改为大于3点,小明先行;小于或等于3点,小华先行。

  师:除了掷骰子外,你们还能想出一些别的对小明和小华都公平的办法吗?

  生1:他们可以掷硬币,正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。体育比赛中常用这个方法。

  生2:掷出正面和反面的可能性相同,我觉得这个方法公平。

  生3:设计一个圆形转盘,红、蓝色各占一半,每人转一次,转到红色小明先行,转到蓝色小华先行。

  师:这个方法行不行呢?我们来试一试。(学生试验,汇报数据)

  通过试验这个方法是公平的,淘气也设计了这个转盘,你能为他确定规则,使游戏对双方公平吗?

  设计游戏规则:

  你能设计一个对双方都公平的其他游戏吗?在小组内玩一玩。

  生1:我们玩“剪子、石头、布”每边两人,一人猜,一人跨步,猜赢的一方出布得跨20步,石头10步,剪子4步。哪组先反回到起点哪组赢。

  生2:......

  实践活动:

  我用瓶盖设计了一个游戏:掷出瓶盖后,着地时盖面朝上,甲胜;着地时瓶盖面朝下,乙胜。这个游戏对双方公平吗?

  生1:我认为不公平,盖面比较重,容易着地,机率大一些。

  是这样吗?同桌做20次游戏,并记录游戏结果。

  全班汇报,发现“盖面朝上”和“盖面朝下”一般情况不是等可能的',因此这个游戏对双方不公平。

  反思:

  让学生充分进行活动。组织的活动由浅入深,逐步加深学生的体验。首先让学生按笑笑的规则先试一试,使他们初步感觉这个规则的不公平。通过讨论的逐步深入,有的学生列出各有几种可能后,为了使学生进一步体会这个规则的不公平,我又让学生做试验验证。为了保证游戏次数,我要求汇总全班数据。然后,我不失时机地让学生修改规则,使它对双方公平。这样安排的游戏活动,由浅入深,逐步加深了学生对游戏规则公平性的体验。

游戏的数学教案8

 教学要求:

  1、通过游戏活动,学会7和6的加减法。

  2、初步培养学生有条理地思考问题的能力。

  教学重点:

  学会6和7的加减法。

  教学准备:小豆

  教学时间:1-2课时

  教学过程:

  一、猜数游戏

  1、拿出各自准备好的小豆,同桌两做游戏。

  2、边做游戏边完成书上的题目。

  3、集体交流。

  4、整理板书。

  二、想一想

  1、讲故事引入题目。

  2、观察图,说说图意,独立完成书上的`两组题。

  3、想像:说一说还可能会有什么情况发生,生说师板演。

  三、练一练

  1、连一连。根据图示独立完成。

  2、做一做。先独立看题,完成题目,再同桌说说算式表示的意思。

  3、计算。看谁算得又对又快。

  四、数学游戏

  1、知道怎么玩。

  2、玩一玩。

  3、回家后,找家里人玩一玩这个数学游戏。

游戏的数学教案9

  活动目标:

  1.练习发准等音

  2.体会识字的乐趣,认识字词九十拍手指

  3.体会念儿歌的乐趣

  活动准备:

  1.磁带幼儿用书人手一册相应大字宝宝两份大范例一份(把要识的字遮起来)拿着这个宝宝匠

  2.塑料铁锤一个“火车司机”“裁判员”字宝宝头饰各一个小贴纸

  活动过程:

  1.请幼儿打开书到25页,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵听,嘴巴小声念。跟念三遍收书。

  2.请幼儿边念儿歌边做手指游戏三遍。

  3.展示大范例,跟读一遍。咦!怎么有些字宝宝不见了,到哪里去了,我们来找一找。哦,原来在这儿啊。听听它们在说什么,它们说想去找小朋友们玩游戏。我们来看看都有谁,一一展示每一个字宝宝,和小朋友们打招呼。(注意纠正幼儿读音)

  4.我们的游戏开始喽,我们先来“开火车”。(根据幼儿情况来选择火车司机)教师先来做“火车司机”,念儿歌:“呜......呜......某某字宝宝快快来我们的火车就要开,呜.....”请拿着这个字宝宝的幼儿坐到火车上来。(游戏反复进行,请坐上火车的'幼儿跟着司机一起念儿歌,每换一轮时给下车的小朋友们贴上小贴纸。)

  5.哇!火车到站了,我们下车来玩游戏喽!现在请7个小朋友们站到前面,每个人拿一张字宝宝,老师先做“裁判员”,手持铁锤。当“裁判员”说到哪个字宝宝时,拿着那个字宝宝的小朋友就要将字宝宝举起来,并大声的念出来。如果被铁锤敲到头还没念出来就要罚下场,请下一个小朋友来继续游戏。待小朋友们对字宝宝熟悉后可请一位小朋友来做“裁判员”。

  6.师模仿字宝宝的语气说:“今天玩得太高兴了,和你们在一起真好玩。但天都晚了,我们要回家了,要不然妈妈会着急的,小朋友们再见!”然后小朋友们向字宝宝一一说“某某字宝宝再见!”,送它们回家。

  7.字宝宝们回家了,我们出去开火车喽!活动结束。

游戏的数学教案10

  一、概述

  《游戏公平》是义务教育课程标准实验教材北师大版数学四年级下册第82~84页的内容,它是在学生已学会可能性大小的基础上,进一步拓展可能性问题,抓住“可能性相等”这一重要概念来判断游戏是否公平。它的学习将为学生下一阶段进一步进行一些简单的可能性大小的计算打下基础。本课的教学内容是通过掷骰子,设计转盘等游戏来体会事件发生的可能性。

  本节课重点是体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,难点是设计对双方都公平的游戏规则。

  二、教学目标分析

  知识与技能:

  1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

  2、能设计对双方都公平的游戏规则。

  过程与方法:在游戏活动中,经历探讨游戏的公平性及制定游戏规则。

  情感、态度、价值观:感受到游戏公平的重要性,在活动中体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。

  三、学习者特征分析

  1、学生是小学四年级的儿童,他们思维活跃,课堂上喜欢表现自己。

  2、孩子们喜欢探究,勇于发表意见,经常展开争论。

  3、经过对学生的课前调查,发现学生已了解可能性大小,并利用可能性这个词来描述事件发生的情况,对判断游戏公平的游戏规则略有了解

  4、学生能通过小组合作的学习方法,学会倾听同学的发言,能主动地探究新知。

  四、教学策略选择与设计

  1、自主学习策略:要注重学生参与并亲自从事试验,让学生在活动中获得直观感受。

  2、游戏激趣策略:充分利用教材提供的.游戏活动,再自己设计一些其他的游戏活动,激发学生的学习积极性。

  3、问题激发策略:引导学生主动与同伴交流想法,在交流讨论中,加深对游戏规则公平性的体验。

  五、教学资源与工具设计

  1、教学环境:多媒体环境。

  2、资源准备:教学课件、一袋球(内放红球4个黄球4个)、转盘纸、小组一颗骰子和实验记录表

  六、教学过程

  (一)创设情境,激趣引入

  师:同学们喜欢下棋吗?(喜欢)现在小明和小华准备下棋,你们能替他们想个办法决定谁先走棋呢?(猜拳、掷硬币、抽签、抓阄......)

  师:笑笑想了一个“掷骰子”的办法,(出示课件)她提出的游戏规则是(学生读):大于3点,小明先行,小于3点,小华先行。

  师:你们觉得笑笑这个办法好吗?它对于小明、小华来说公平吗?请大家在小组里讨论一下。(生汇报)

  师:今天我们就一起来研究、设计出公平的游戏规则。(板书:游戏规则公平)

  (二)引导探究、动手验证

  活动一:掷骰子

  师:现在请大家以小组为单位一起来研究笑笑的办法。(出示表一)(板书:大于3点,小于3点)

  (全班活动,然后数据汇总)

  师:我们全班共掷()次,你发现了什么?请大家在小组里讨论一下。(学生汇报)

  师小结:小明的先走的次数多,这个办法不公平(板书:可能性3种,可能性2种,不公平)

  师:既然大家都认为这样的游戏规则是不公平的,怎样修改使双方都公平呢?(生汇报)

  (板书:大于3点,小于或等于3点)

  师:为什么你们认为这些规则是公平呢?(都有3种可能性)

  (板书:可能性3种,公平)

  师:现在我们以公平的游戏规则再次“掷骰子”来决定这次小明和小华“谁先下棋”。(出示表二)(小组活动)

  师:(收集部分小组数据,根据统计结果进行小结)

  活动二:抛硬币

  师:除了“掷骰子”之外,我们再来看“抛硬币”的办法对小明和小华是否公平?(由于硬币有两个面,出现正面朝上有1种可能性,反面朝上有1种可能性。所以这个游戏规则是公平的。)(师根据学生回答板书)

  活动三:石头、剪子、布

  师:刚才还有同学提出用“石头、剪子、布”的办法,现在请大家同桌之间玩一玩,看谁赢啦!(生活动)

  师:生活中,用“石头、剪子、布”来决定输赢的办法是公平吗?说一说你的理由。(生答)

  师小结:这个游戏规则是公平。

  活动四:摸球游戏

  师:现在老师想和大家一起玩个游戏。老师盒子里装有一些球,现在我们进行一次摸球比赛。

  师:老师把4个橙色球和2个白球放进盒子里,你觉得这样的游戏规则公平吗?(不公平,橙色球个数比白球个数多)

  师:怎样设计才使游戏规则公平呢?(生答)(出示课件)

  根据公平的游戏规则,学生进行摸球游戏活动,并得出结果。

  活动五:设计转盘

  师:现在我带大家到商场逛一逛。为了让生意红火,商场设计了玩转盘抽大奖的活动。(出示转盘)

  师:如果你是商场的经理,你打算怎样设计转盘?如果你是顾客,你希望这个转盘是怎样设计的?还有,如果站在公平公正的角度上,让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢?

  (小组制作)

  师:(展示学生作品)说说你为什么这样设计?

  师:(出示公平转盘)也就是所占的份数相同,可能性相同。

  师:(出示图片)你们认为这样的转盘设计得公平吗?为什么?(占的面积大,占的面积小)

  教师小结。

  (三)课堂总结,拓展延伸

  师:今天我们学习了一个很有趣的数学内容(游戏公平),它与生活有密切的联系。所以我们在设计游戏规则的时候要做到公平、公正。

  【板书】:游戏规则公平

  小明小华掷骰子

  大于3点小于3点大于3点小于或等于3点

  可能性3种可能性2种可能性3种可能性3种

  不公平抛硬币

  正面反面

  可能性1种可能性1种

  公平

  七、教学评价设计

  学生学习过程的评价

  教师的教学反思

  1.全体学生在动口、动脑、动手中参与教学全过程

  非常好()很好()一般()

  2.学生能提出学习和研究的问题,并且通过合作探究努力解决问题

  非常好()很好()一般()

  3.学生思维活跃,积极主动发言

  非常好()很好()一般()

  4.学生间交往是多向的,学生是否积极参与小组讨论,发表自己的见解,评论别人发言

  非常好()很好()一般()

  5.学生在学习中有愉悦的体验,每一名学生是否都有不同程度的收获

  非常好()很好()一般()

  6.后进学生对本节课知识技能的掌握程度

  非常好()很好()一般()

  7.学生学习本节课还存在的问题:

  8.学生存在问题的解决方法:

  1.内容的安排与目标的制定是否恰当?

  2.教法的安排是否恰当?

  3.目标完成情况如何?

  4.成功的地方

  5.不足与问题:

  6.想法:

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