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一种新型的电子点菜系统
摘要:为克服传统点菜方式的弊端,提出一种新型的电子点菜系统。该系统使用VHDL语言设计,并用FPGA芯片实现。它功能齐全、使用方便,如在餐饮业得以推广,可大大提高服务质量,并节省许多人力物力。关键词:电子菜单 VHDL FPGA
在目前的餐馆里,客人点菜时总要有服务员在旁边等候,不仅要记录客人所点的菜,还要回答客人提出的各种关于菜的口味等问题。当顾客比较多时,服务员就会应接不暇,不仅耽误了顾客的时间,还影响了顾客对饭店的印象,并且顾客对已点菜的数量尤其是价钱往往不能很及时地了解。如果采用电子菜谱,客人点菜的时候,基本不需要服务员的陪伴,而且能实时地了解菜的特色,且对已点过的菜的数量和价钱一目了然,方便了顾客的消费,同时也减轻了餐馆的服务压力。
本文提出一种电子点菜装置,并在ALTERA公司的MAX+PLUSII环境下利用VHDL语言编程,用FPGA芯片得以实现。它功能齐全、造价低廉、操作简便,在餐饮业具有较好的推广价值。
1 系统功能
该系统的实物样图如图1所示。
该系统共采用两组9个LED数码管、3组LED灯和3组键盘。它的功能比较完善:从顾客的角度来讲,当顾客按下一个菜名键时,面板上方的4组8个表示菜的口味的LED灯会点亮;当顾客对菜的口味满意时,通过按面板上方的“十”、“—”键来对选菜进行增删操作。在操作过程中,面板上方的数码管实时显示菜的总价钱、单个菜的数量和总数量,顾客点选过的菜旁的LED灯也会自动点亮,使顾客对自己的点菜情况一目了然。从商家的角度来讲,商家可以通过更改按键上的菜名的标签更改菜的名字,还可以通过面板后面的一组键盘(如图1所示)更改菜的单价和口味。更改菜的单价时需要输入密码,并且密码也可以更改,保证商家对菜的信息进行任意的控制。
2 系统设计
该系统共分11个模块,其结构如图2所示。
图1
2.1 键盘模块
键盘1是菜名键,其功能是:当顾客点按键盘时,从存储器的相应地址里读取数据。数
据是28位的,高8位是菜的口味,送到菜的口味显示模块里点亮相应的LED灯;低20位是菜的单价,送到加减控制模块里等待进行加、减运算;同时经过键盘抖动消除电路输出按键有效信号到控制器,作为产生加减的使能信号。
键盘2产生加或减信号,信号经抖动消除电路后输出到BCD加减法器,以确认是加运算还是减运算;同时输出按键确认信号到控制器,与键盘1的按键有效信号共同产生加减使能信号控制BCD加减法器进行运算。
2.2 控制模块
控制器接收到两个键盘的按键有效信号时,首先判断这两个信号的顺序,必须是键盘1的有效信号先到(只判断最先的一次,往后不计顺序);然后判断菜的单个数量和总数量有无超出范围。当均符合要求时,输出加减使能信号到加减控制器,然后加减控制器再输出加(减)数、被加(减)数到BCD加减法器完成加(减)运算。同时它还根据键盘1、2输入的计数信号产生菜的数量和总数量,输出到数码管显示模块进行显示。这一部分的VHDL程序如下:
if (scan_f=`1`and scan_f`event)then
if(key_valid=`1`)then ——如果键盘1有键按下
scan_cnt:=scan_cntout; ——键盘索引值
tempscan:=conv_integer(scan_cnt);
eachnum<=temp(tempscan); ——赋菜的数
totalnum<=temptotalnum; ——量
judge:=true; ——确认键盘1首先有键按下
end if;
if(smkey_valid=`1`and judge=true)then
——如果随后键盘2有键按下
if(sel=`0`)then ——如果是加法
iftemp(tempscan)>=99then ——判断数量是否超出范围
temp(tempscan):="1100011";
controladd<=`0`; ——超出范围,加减使能信号
为0
elsif temptotalnu
m>=99 then
temptotalnum:="1100011";
controladd<=`0`;
elsif(temp(tempscan)<99 and temptotalnum<99)then
——在允许范围内
temp(tempscan):=temp(tempsean)+1;
temptotalnum:=temptotalnum+1;——数量加1
controladd<=`1`;
eachnum<=temp(tempsean);
totalnum<=temptotalnum;
end if;
elsif(sel=`1`)then ——如果是减运算(同样的方法
· 判断是否少于1,如果是,不予
· 进行减运算,否则数量减1
· 并作相应赋值)
end if;
end if;
end if;
if temp(i)>0 then ——判断对应索引值的菜是否
被选中
tempout(j)<=`1`; ——如选中,赋1点亮LED灯
elsif temp(i)0 then ——如未选中,赋0
tempout(j)<=`0`;
end if;
(范文先生网www.fwsir.com收集整理)
2.3 显示模块
为减少引线数量,采用动态显示技术,其原理参见参考文献[1],在此不再赘述。
2.4 信息(包括菜的口味、价钱)调整模块
在实际应用中,店方往往要根据实际情况对经营的菜的价钱种类进行调整或补充。对菜的种类进行更换只需要将按钮上菜的名字更换即可,但是对菜的价钱和特色进行便捷的更改,则需要编程实现。
在这一部分的设计中,首先要设计一个电子密码,防止非授权人员对菜价进行更改,同时这个电子密码应具备更改的功能;然后再通过键盘输入更改菜的价钱。原理是将菜单上的菜从0~63一行一行索引,每一个菜的索引值也就是在存储器中的地址,而存放密码的位置是第64位,即“01100100”;最后根据相应的地址赋值即可。这一部分的VHDL程序如下:
·(初始化语句)
dressout<="01100100"; ——从存储器中读取密码
savedata<=datain;
if(key_valid=`1`and judgecheck=`0`) then
——准备校对密码
if(judgestate="000" and savedata(27 downto 24)
=butt_code)then ——确认是初状态
judgestate:="001"; ——校对成功则进入
end if; ——下一个状态
if(judgestate="001" and savedata(23 downto 20)
=butt_code)then
judgestate:="010";
downto 8)=butt_code)then
·(循环校对)
elsif(judgestate="110"and savedata(3 downto 0)/
=butt_code)then
judgestate:="000";
end if;
if(butt_code="1011" and judgestate="111")then——校对成功
judgecheck:=`1`; ——赋校对成功值
ledout<="011"; ——点亮绿灯
judgestate:="000"; ——恢复初值
elsif(butt_code="1011" and judgestate/="111")then
——如果密码错误
judgestate:="000"; ——恢复初值
ledout<="110"; ——点亮红灯
end if;
elsif(key_valid=`1` and judgecheck=`1`)then
——密码输入正确,执行以下功能
if(butt_code="1001")then ——如果想要改变密码
ledout<="101";
reset<=`1`;
j:=0;
end if;
if(reset=`1` and butt_code/="1001")then
if(staterecode="00" and j=0 and butt_code/="
1011")the ——最初状态
savedata(27 downto 24)<=butt_code;
j:=1;
——进入下一个状态循环(语句省略)
end if;
if(butt_code="1011" and j=7) the ——当按下确认键时
j:=0;
staterecode:="01"; ——进入第二次输入确认密码
check<=reset;
end if;
if(staterecode="01")then——确认是第二次输入密码的
状态
if(k=O and savedata(27 downto 24)=butt_code)then
k<=1;
——进入下一状态循环(语句省略)
else
k<=0;
end if;
if (butt_code="1011" and k=7)then
——如果二次密码输入相同,重置语句(语句省略)
dressout<="01100100";
dataout<=savedata;
elsif(butt_code="1011" and k/=7)then
k<=0; ——如果密码不相同,重新输入
ledout<="101";
end if;
end if;
end if;
if(key_valid=`l`andreset=`O`and butt_code/="1001") then
——菜的信息
if(namestate="000"
and butt_code/="1011") then
——接收(语句省略)菜的名字,即0~64,如果输入
的数超过两个,则以最后两位为准
if(namestate="011") then
if(pricestate="000" and butt_code/="1011") then
savedata(27 downto 24)<=butt_code;
pricestate:="001";
ledout<="101";
——循环接收(语句省略)菜的信息,包括口味和价钱,如
果输入的数超过7位,
elsif(pricestate="111" and butt_code="1011") then
——则以最后输入的7位为准
——重置语句(略)
end if;
图3和图4
3 仿真结果
上述设计在 MAX+PLUSII环境下仿真成功,并用FPGA 芯片 FLEX10K实现。图3是控制模块的仿真波形。图中,smkey_valid为键盘2的按键确认信号,sel为加减控制信号,为0时加,为1时减,由键盘2输入。scan_f为分频后的信号,由键盘1模块输入。key_valid为键盘1的按键确认信号。scan_cntout为计数信号,当key_valid信号为1时,对应的scan_cntout即代表此时所按下的键盘1的键的索引值。controladd为加减使能信号,为1时表示加或减操作有效,可以进行加减运算,防止加减运算超出范围。numdish 和 dishled 两个信号控制菜名旁边的 LED 灯,前者为行使能,循环检测键盘1的每一行,逐行使能,使得列使能信号dishled有效时点亮相应的LED灯。totalnum为菜的总数,eachnum为当前正
在操作的菜的数量。
下面对仿真结果进行说明。第一个 key_vaild 信号触发时,响应在011号菜,然后按下“+”,触发smkey_vaild,使controladd为1,sel信号为0,表示加使能,totalnum和eachnum分别加1,在随后的numdish为01时,dishled变成0001(表示第3个菜选中)。在后面的操作中又点中了011号菜(选择一个比较特殊的情况),并按下“+”,totalnum 和 eachnum 分别加1,随即又点了“-”,使得这两个信号各减了1。接下来001号菜被选中,并按下“+”,totalnum变成了2,而eachnum为1,然后按下101,并没有操作,按下111后再按下“-”,但是因为之前并没有选择过,所以信号无变化。随后numdish扫描到01,dishled为0101表示选中了001号和011号菜。
图4是信息调整模块的仿真波形。图中,dressout为存储器的地址,key_valid为按键有效信号(实际上不应该是有规律的,这里只是为了方便起见),write、read分别为写、读信号,cs为使能信号,butt_code为4x3键盘的输入按键编码值,datain、dataout分别表示从存储器读入数据和向存储器输出数据,ledout为表示目前状态的三个LED灯,从左到右依次为绿、黄、红,绿色。红色表示输入密码的正误,黄色表示正在重设密码。
在这里也可以根据前面的做法将操作时的数值显示在数码管上,既可以另加数码管,也可以利用原来的价钱显示数码管。但在此设计中,采用的是LED灯显示状态。主要是为了简化电路,毕竟店方不是经常更改菜的信息。
下面对仿真结果进行说明。在这个例子中,假设初始密码是5555555,开机时从地址01100100读人储存的密码5555555,当按键连续输入7个5时,密码校对完成,可以开始操作。当按下1001号键(更改密码)时,假设需要更改成4444448,连续输入两次4444448无误后即更改密码成功。dataout为4444448,随后输入菜号33(因为存储量很少,本文没有进行BCD与二进制的转换),表示对这个菜的信息进行更改。按确认键后,本例中故意输入8位菜的信息(应该输入7位)55515554以验证系统的容错能力。结果超过7位的数据系统可以成功地识别,并只取后7位5515554,dataout为5515554,完成信息修改。
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