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多页动画技术
动画设计中消除图像闪烁的一种方法是使用多页动画。多页动画是通过使用页切换技术实现的。页切换改变显示页以绘制出给定动画序列的相邻帧。由于图像通常绘制在不同的页上(不是当前可见页),用户不会看到图像被绘制或擦除。所以,这种技术能产生高质量的动画而没有图像闪烁。进行页切换的详细步骤如下。1.选择一种至少有两个可用显示页的视频模式(示例中为EGA640×200,16色4页)。
2.使用-setvideomode()函数获取选择的视频模式。在当前显示页(0页)上绘制出序列中的第一帧。
3.在需要绘制出序列中下一帧时,使用-setactivepage()函数设置激活页为备用显示项,仅仅改变激活页(不是可见页)。
4.绘制出下一帧。此帧将被绘制在备用显示页(页1)上,而当前页(页0)继续被显示。在以后重复这一步时在绘制新的一帧前擦除掉已有的帧。
5.绘制出新的一帧以后,使用-setvisualpage()函数将可见页设置为备用页。此时,备用页成为当前页。
6.重复步骤3到5直到完成了动画序列为止。
以下程序(采用Visual C++)演示了实际的多页动画,例子中的动画序列读者自行设计。
#include <conio.h>
#include <graph.h}
#include <time.h}
#define LAST-FRAME 4/* Total frames in the sequence. */
#define DRAW 1 /* Code for the draw operation. */
#define DELTA-X 10 /* Pixels moved per frame change. */
#define HALF-SECOND 500 /* 500 msec delay between frames
. */
#define MAX-X 600 /* Max X position before termination.
*/
#define SETUP-DISPLAY \par
\par -setvideomode(-HRES16COLOR); \par
#define EXIT-TO-DOS \par
\par -setvideomode (-DEFAULTMODE); \par
/****页切换和绘制动画序列****/
#define PAGE-FLIP(v) \par
\par if(v==0) v=1; \par
else v=0; \par
-setactivepage(v); \par
-clearscreen(-GCLEARSCREEN); \par
-settextposition(1,16); \par
-outtext( \par "Example:
Multiple Page Animation"); \par
draw-frame(current-frame,px,py); \par
-setvisualpage(page); \par
create-delay(HALF-SECOND); \par
int px,py; /* Current character position. */
int page; /* Current page displayed. */
int current-frame; /* Current frame displayed. */
main()
SETUP-DISPLAY
cycle-frames();
EXIT-TO-DOS
cycle-frames()
current-frame=0;
px=0;
py=85;
page=0;
while(px<=MAX-X)
current-frame++;
if (current-frame>LAST-FRAME)
current-frame=2;
PAGE-FLIP(page)
px=px+DELTA-X;
current-frame=1;
PAGE-FLIP(page)
draw-frame(frame,x,y)
int frame,x,y;
switch(frame)
case 1:
frame-1(DRAW,x,y);
break;
case 2:
frame-2(DRAW,x,y);
break;
case 3:
frame-3(DRAW,x,y);
break;
case 4:
frame-4(DRAW,x,y);
break;
create-delay(td)
/**同Borland C++中的delay(td)函数**/
int td;
time-t ts1,ts2;
ts2=ts1=clock();
while(ts1+td>ts2)
ts2=clock();
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