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小学信息技术第一册教学计划
时间就如同白驹过隙般的流逝,我们的工作又将迎来新的进步,是时候抽出时间写写计划了。好的计划都具备一些什么特点呢?下面是小编为大家整理的小学信息技术第一册教学计划,希望能够帮助到大家。
小学信息技术第一册教学计划1
第一单元时刻在你身边,信息与信息技术
第1课生活和学习中的好帮手,信息技术(3课时)。
教学目的:让学生理解"信息技术"的概念,形成初步的感性认识,激发学生学习兴趣。
指导意见:以激发学生学习兴趣为主要目的,内容不需要学生完全掌握,只需要了解即可。(教师课前要做好充分准备)
第2课无所不在,神通广大,信息技术应用(3课时)。
教学目的:从更广泛的角度让学生理解"信息技术"的概念,体验信息技术在日常生活中的广泛应用。
指导意见:授课的过程中应该紧密与生活结合,切忌空讲。
第3课认识计算机,计算机的硬件组成(2课时)。
教学目的:让学生掌握计算机硬件部分的组成及作用。学会鼠标的基本操作,掌握开,关机的正确方法。
教学要求:通过基本特征认识计算机,能说出各个组成部分的名称。
指导意见:教师指导学生上机练习。
第4课玩"纸牌"游戏,初步认识软件(4课时)。
教学目的:通过玩"纸牌"游戏,进一步熟悉鼠标的五种操作方法,同时认识到软件和硬件的关系。
指导意见:让学生多上机练习,熟练使用鼠标,有能力的学生可以尝试玩"扫雷"游戏。
本单元教学内容比较少,教师可以根据本校的.实际情况,添加适当的教学内容。
第二单元快乐的小画家,画图篇
前续课(1课时)。
教学目的:学会启动和退出"画图",认识画图窗口,设置画布大小,保存,新建与打开画图文件。
教学难点:保存,新建与打开画图文件。
指导意见:让学生欣赏计算机画图作品,激发学生对本部分内容学习的兴趣。
第5课渔舟唱晚,"铅笔"和"刷子"工具的使用(1课时)。
教学目的:学会使用"画图"工具栏中的"铅笔","刷子"工具。
指导意见:在机房边上机边讲解,学生更易理解。
第6课美丽的鱼,"直线"和"曲线"工具的使用(1课时)。
教学目的:学会使用"直线工具"和"曲线工具"。
指导意见:让学生亲自动手去试,有可能的话让他们自己学习总结。
第7课缤纷的色彩,"喷枪"工具与颜色填充的使用(1课时)。
教学目的:学会喷枪工具和颜料盒,会用喷枪喷出不同的颜色。
教学重点:选择不同的颜色。
指导意见:多给学生练习的时间,充分发挥他们的创造力。
第8课农家小院,图形工具的使用(2课时)。
教学目的:学会画矩形,圆角矩形,多边形,椭圆或圆。
教学重点:填充方式。
指导意见:让学生在充分动手实践的基础上自己总结所学知识。
第9课圣诞快乐,添加文字(2课时)。
教学目的:会使用文字输入工具,会对文字格式进行设置。
教学重点:对文字各式的设置。
第10课长颈鹿,图形的变化(2课时)。
教学目的:学会对选定的部分进行移动和复制。
教学重点:对图形进行透明设置。
指导意见:让学生多练习,以加深印象,使他们能够灵活运用。
第11课中国娃,彩色橡皮的使用(2课时)。
教学目的:学会设置背景颜色,即"彩色的橡皮",学会将图形变为反色显示。
指导意见:本课教学应该首先让学生了解为什么画图的时候要用到彩色的橡皮,彩色橡皮和彩色的笔有什么区别。
第12课太空娃娃,变形与翻转(2课时)。
教学目的:知道如何改变图形的形状,知道如何调出"拉伸与扭曲"对话框,并会进行设置。
教学重点:拉伸与扭曲对话框的设置。
指导意见:多练习。
第13课自由创作(2课时)。
教学目的:开阔思路,提高兴趣。
指导意见:本课是整个计算机画图的一个总结,通过作品大赛,既可以检查学生对所学知识的掌握,又可以开阔学生思路,提高其学习兴趣,可谓一举两得。
第三单元经典改编—图像处理篇
第14课我的图册,用看图软件创建图册(2课时)。
教学目的:学会利用ACDSee软件制作个性化图册,了解图片的格式以及转换格式的方法。
教学重点:图册的创建。
指导意见:ACDSee是一种常用的看图软件,难度不大,多上机实践。
第15课奇妙的变化,编辑器的使用(2课时)。
教学目的:学会利用ACDSee软件修改图片,了解凸出和收缩,浮雕,油画,模糊效果,练习将图片设为"壁纸"。
教学重点:利用ACDSee软件修改图片。
指导意见:本单元的最后一课,多练习。
小学信息技术第一册教学计划2
一、课程描述
一年级上册信息技术教材以三年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。教材共安排有三个教学单元:计算机乐园,计算机绘画,与键盘握握手。
二、学期教学目标
知识和技能
1、初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。
2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。
3、培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。过程和方法
4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。
5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。
6、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。
情感态度价值观
7、在学习中培养学生计算机学习的兴趣。
8、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。
9、养成正确使用电脑的良好习惯。、
三、教学内容和进度的设计
第一单元
周次:1-4周
内容:1、移动鼠标玩游戏;2、单击鼠标玩游戏;3、拖拽鼠标玩游戏;4、游戏大本营
具体要求
1、了解生活中电脑的用途,掌握鼠标的正确握法和电脑的开机、关机操作。
2、掌握鼠标的基本操作——单击,培养观察能力。
3、熟练掌握鼠标的基本操作——单击,培养描述、表达能力。
4、掌握鼠标的.基本操作——单击、双击与拖曳,培养观察能力和反应能力。
(其它单元:略)
四、学习方法的建议
1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。
2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。
3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。
4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。
5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。
五、学期学习评价的设计
1、评价采用等级制,依次为A、B、C、D。
2、评价方式用教师评价、学生个人评价与小组评价相结合的方式。
3、学生学业成绩构成:由平时成绩与学期末综合考查成绩构成。其中平时成绩所占比例为70%,内容以学生学习态度、课内练习情况、课上组内参与、活跃度等方面为主,期末综合考查主要检测学生本学期知识技能综合掌握情况,占30%。
4、评价关注学生后续、全程发展,以促进学生信息素养提升和成长为目的。
六、教学资源的安排
1、计算机基本硬件
2、鼠标练习小游戏
3、儿童绘图工具软件:金山画王、Windows画图
4、指法练习软件:金山打字
注:第三部分略有参考
小学信息技术第一册教学计划3
《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中指出:中小学信息技术课程的主要任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息,传输信息,处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化,伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习,工作和生活打下必要的基础。
小学阶段教学目标:
1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。
2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习,使用计算机的'兴趣和意识。
3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。
4,、能够在他人在帮助下使用通讯远距离获取信息,与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。
5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。
整体课程安排:
三年级第一学期:第一册第一单元和第二单元5—7课(15课时)。
三年级第二学期:第一册第二单元8—13课和第三单元(16课时)。
四年级第一学期:第二册第一单元(16课时)。
四年级第二学期:第二册第二,三单元(16课时)。
五年级第一学期:第三册第一单元和第二单元7—9课(16课时)。
五年级第二学期:第三册第三单元10—11课和第四单元(16课时)。
六年级第一学期:第四册第一,二单元(16课时)。
六年级第二学期:第四册第三,四单元(16课时)。
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