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photoshop之PS技巧分享
photoshop之PS技巧分享笔记像素和分辨率:我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位"像素"(Pixel)。所谓的"分辨率"指的是单位长度中,所表达或撷取的像素数目。和像素一样,分辨率也分为很多种。
说完了像素和分辨率的定义,让我们来看看两者的关系。细心的朋友也许已经发现,像素和分辨率是成正比的,像素越大,分辨率也越高。让我们来举例说明!
通常来说200万像素的数码相机,最大影像分辨率是1600×1200=192万像素,也就是说,实际的有效像素就是192万。通常所说的300万像素的数码相机,最大影像分辨率是2048×1536=3145728像素,也就是说有效像素为314万。
1.实用快捷键
1.Ctrl+T可改变大小,旋转角度。此时再按住Alt可等比缩放。按住Ctrl+Shift可改变形状。点击左键还有更多选项。
2.空格+左键,拖动素材
3.Alt+滚轴可缩放素材
4.Alt+左键可直接复制图层或图像
5.Shift+工具快捷键,同类工具中的切换
6."{、}"键分别为减小和增大笔触
7.Ctrl+D取消选择
8.D键将前景色和背景色回复到默认
9.Alt+Delete填充前景色,Ctrl+Delete填充背景色
10.按住Ctrl点击图层框中的图层的缩略,便会对该图层中的图像制作选区。
二。各种工具的使用
1.移动工具(快捷键V):可直接融图、复制图层、缩放。
2.选框工具(快捷键M):Shift+左键绘制方形或圆形选区。选区内点住左键可直接拖动选区,空格+左键也可拖动而不用停止绘制。Alt+左键由中心点向外绘制选区。单行单列学区多使用在边线。在选区属性中:Shift切换到添加选区、Alt减去选区、Alt+Shift交叉选区。选区修改("选择--修改")可令选区逐层扩展或收缩,以及边角导圆。
3.套索工具(快捷键L):在多边形套索选取中按住Alt可转变成套索工具。
4.羽化:原理:令选区内外衔接的边缘达到一个虚化(渐变)的作用,使图层衔接处过度的非常自然。使用时先填羽化值,再进行绘选。如果选区已建立,可在"选择--修改--羽化"中修改,或者直接按Shift+F6也可调出。
5.魔棒工具(W):对同种颜色的选区进行快速选择。
6.①裁剪工具(C):若第一次裁剪有自己设定的宽和高,那第二次裁剪时需先清除。属性中的透视功能:如果需要裁剪的对象不是平面的,是斜面或立体的,就得用到透视(创建三位到平面的一个效果)。
②切片工具:用于制作网站,切分网站模版。
7.①吸管工具(I):吸管工具用于对素材中的颜色进行取样。一般吸取后的颜色都会填充到前景色框,要填充到背景色框就要现在颜色选框中点背景色框然后在吸取。
②标尺工具(I):可以帮助准确定位图像或者是元素,同时使用标尺工具可以计算工作区内任意两点之间的距离以及一些角度及长度等等。标尺工具也可将斜图改为水平的,先用标尺绘出需要调整的边,再点拉直就可以,或者"图像--图像旋转--任意角度"进行旋转。Shift+左键绘制水平标尺。
8.①污点修复画笔工具(J):可对一些痘痘,伤疤,污点之类的进行美化修复。它与修复画笔类似,它是将污点及周围的颜色进行匹配,它不需要进行指定样本点,自动从周围取样。
②修复画笔工具(J):可对划痕,折痕,瑕疵等等进行修复。先按住Alt点左键进行取样,然后再点污点进行覆盖,在属性中的仿制源面板可定义多个源点,以便进行仿制或修复。
③修补工具(J):先绘出想要修补的区域,再点左键按住不放拖拽到想要替换的区域放左键,可多个选区同时进行。或者在属性中点击目标,先绘选出一块好的区域,再托至污点初进行覆盖。
9.①画笔工具(B):Shift+左键,绘制直线。自制笔刷:先绘制好图案,在点"编辑--定义画笔预设--确定",便会保存在画笔属性中的画笔预设选取器中;也可下载需要的笔刷进行载入。
②画笔预设:快速选区画笔颜色的方法:可以先在画布的上方角落先绘出需要的几个主色,然后可以通过按住Alt键用鼠标点击要用的颜色即可。画笔预设中个别工具介绍:散布中的两轴就是上下散布或上下左右同时散布;纹理就是用纹理中设定的图案(图案也可自己加载)对画笔的笔刷图案进行填充;双重笔刷就是对两种笔刷进行融合,可直接点击两个笔刷,其中的间距选项是调整第二个笔刷的;颜色动态中的前景色/背景色抖动是指前景色和背景色融合的一种抖动。其中的色相抖动可以添加更多颜色的抖动;杂色可使笔刷图案的边缘产生一些轻微的变化,时作品更有层次感;还有湿边、平滑都是处理边缘的;保护纹理就是对选择的纹理进行保存以便下次使用。
③铅笔工具(B):它绘制出来的边缘都是比较生硬的。多会用在制作纹理效果中,利用"编辑--定义图案",详见视频。属性中的自动抹除就是在画布中若在前景色上抹除便会变为背景色,在背景色上抹除将会变为前景色。
④颜色替换工具(B):该工具是用前景色去替换掉素材中的一些颜色。属性中的'连续取样'就是点住鼠标不放在替换区域内拖动,会自动用鼠标所在位置作为基准色来替换,会将图上色彩值差不多的都用前景色刷掉。'一次取样'就比较精细一点,先点击需要替换的颜色进行取样,然后拖动鼠标不放,将图中所有的这种颜色刷成前景色。'背景色取样'则更精细点,先点击背景色框,然后点击图中需要替换的颜色设置成背景色,再用鼠标去刷,会将所有的背景色框中的颜色刷成前景色。限制中的查找边缘一般都是和连续取样配合使用。
⑤混合器画笔工具(B):它可以模拟真实的绘画技术,如混合画布上的颜色,组合画笔的颜色等等,可以将真实照片或素材改成模拟绘画的效果。按住Alt键可在画布中进行拾色。详解看视频。
10.①仿制图章工具(S):工作原理:对图像的一个区域进行取样来对图像中一些需要修改的地方进行一个覆盖。它还能将仿制的范围复制到新的图像或图层当中。先按住Alt键在好的区域进行取样。
②图案图章工具(S):可利用预先设定好的图案快速制作一些背景,或对一些素材的局部进行填充。可选电脑提供的图案,也可自己制作一些图案,或在别的素材中利用选框工具进行选取(此处只能用矩形选框),操作方法:绘好或选好后点"编辑--定义图案--确定",然后该图案就会出现在该工具属性中的预选图案框中。
11.①历史记录画笔(Y):它可记录20步内的操作,超过了20步将会覆盖以前的记录。可在"编辑--首选项--性能"中设置。历史记录画笔通过在所有操作中创建源数据重新进行绘画。②历史艺术画笔在这基础上还可以在属性中的样式中选择不同的艺术效果。详见视频。
12.①橡皮擦工具(E):橡皮擦工具是用来把不合格的区域擦掉,一般都是擦成背景色,当我们想擦成透明效果时,可以在图层选框中双击图层解锁或复制图层,再去擦便会出现透明效果。属性中的'涂抹到历史记录'可对当前所擦除的部分进行还原。②背景橡皮擦工具(E):该工具和颜色替换工具使用方法雷同。属性中的保护前景色可以擦除画布中除前景色以外的所有颜色。③魔术橡皮擦工具(E):它可在素材中点击进行取样,同时会将所有的这种颜色擦除(能快速擦出透明效果)。属性中的工具大都了解过。
13.①渐变工具(G):此工具的大多功能都了解过,它是由一种颜色到另一种或多种颜色的变化过程。在属性中的编辑渐变框中的颜色顺序就是鼠标起始位置和终点位置的渐变顺序,后面的反向可让编辑渐变框中的颜色顺序颠倒。②渐变编辑器:在下载渐变时注意渐变格式,是grd格式的,然后在编辑器中进行载入。也可自己在编辑器下面的调节色条中制作渐变再-新建-储存。③编辑器中的调节色标:在色条中上面是不透明度色标,下面是颜色色标,可在需要添加颜色处任意点击添加色标,再在下方的颜色处选取需要的颜色。删除色标可点击下面的删除,或点住不放向外拖拽。④油漆桶工具(G):可对图像局部或图层进行填充,也可填充自己预设的图案。
14.①模糊工具:在同一个区域绘的越多,就会越模糊,细节就会越少,所以可以用来处理细节或边缘,多会在照片比较杂乱或想突出某个细节的时候使用。②锐化工具可使图像的色彩变的明显,有使照片清晰的作用。③涂抹工具:会做出一些像手指在涂抹画布上的颜料时看到的效果,会使颜色沿拖动的方向展开,多种颜色融合。还可以校正图片中的一些裂痕等等。他只能涂抹鼠标点的地方,要想拉伸涂抹就得按住Alt键进行拖动。属性中的手指绘画就是在涂抹过程中利用面板设置的前景色来涂抹。
15.①减淡工具(O):它可以将图片的亮度增强,被增强的部位的颜色就会发生减淡的变化,多使用在曝光度不足的图片中。还可制作出光照效果的高光区,通过调节曝光度(一般在15到25之间)可使亮度自然。属性中的保护色调可防止减淡过程色调发生偏移。②加深工具(O):和减淡工具相反,是图像变暗,颜色加深。③海面工具:可以精确的改变图像局部色彩的饱和度,可降低也可增加饱和。(该工具在灰度模式的图中无法加减)。降低饱和度是指对当前素材中的颜色饱和度进行降低(色彩度降低会越来越接近灰色),增加则反之,使色彩度增强。自然饱和度就是以图像中的颜色作为基准色进行饱和,不勾选则会以灰色作为基准色进行饱和,一般都是勾选。
16.钢笔工具(P):它是用来创建路径的工具,还可对路径进行再次的编辑。绘制完后按住Ctrl键单击空白处结束绘制。它属于矢量绘图工具,它的优点是可以勾画平滑的曲线。通过按住左键不放就可以绘出弯曲的路径。按住Ctrl可将钢笔工具转换为路径选择工具,可对锚点进行移动修改。每个锚点上的控制杆可以通过"转换点工具"来调整,当一个绘制好的路径若需要添加锚点调整时也可先选这工具,再点"钢笔工具"添加锚点,再点"转换点工具"进行修改。按住Ctrl可将钢笔工具转换为路径选择工具,可对锚点进行移动。在窗口的路径面板的下方有些工具,可填充路径、路径和选区的互换、用画笔(此处的画笔可在画笔工具中调节)描边、新建、删除。Ctrl+Enter也可将路径转化为选区。按住Ctrl拖动钢笔,可对路径全选,拖动路径。按住Ctrl+Alt复制路径。②自由钢笔工具:它可随意的绘制出一个路径,属性中的'磁性的'和磁性套索类似。③属性栏中的工具:形状图层:可以在绘制的同事进行填充,填充好的颜色可随属性栏中的颜色而改变,不受前景色影响。在创建新形状图层时,它会自动的在图层中形成一个矢量蒙版。
17.文字工具(T):可在网上下载一些好看的字体,格式为TTF,下载好直接安装就可以。在修改或对齐的时候必须得先选定。字体的颜色随属性栏中的颜色变化,想改成前景色的颜色就得先选定,在点前景色,文字便会填充成前景色。在输入文字的时候它会自动创建图层,创建的是一个,要想对文字层的形状随意的更改就得先右击该图层,点,便会转换为一般图层,这时就可用Ctrl+T来改变它的形状,不过在矢量的图层中可以修改文字,栅格化文字图层中不能再对文字进行修改。
18.路径选择工具(A):该工具一般用在钢笔绘制的路径中。路径选择工具能移动闭合或不闭合的路径;而它只能选择锚点来移动,若将所有锚点都选了也就可以移动路径了。用路径选择工具在路径中单机右键还会有很多功能,其中的'描边工具'是指用画笔、铅笔等别的工具对路径进行描边。直接选择工具可对路径个别段或个别锚点进行删除,当按住Ctrl键时会自动切换到路径选择工具,按住Alt可直接复制路径。
19.矢量工具(U):矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图它只能靠软件生成,它的文件占用内存的空间较小,因为这种类型的图象文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合;特点是放大后图像不会失真(即无论放多大都不会出现像素块),和分辨率无关,一般使用于图像设计,文字设计,标致板式的设计等等。
20.缩放工具(Z):在该工具中Alt可切换放大缩小。使用放大工具时,想看一些细节的话,可按住左键不放拖选想看的部分。快捷键:可按住Alt用滚轴,也可按住Ctrl用+号或-号键。
21.快速蒙版(Q):也就是在快速蒙版模式下编辑。PS中有两种蒙版,一种是快速蒙版,一种是图层蒙版,它们的基本含义是一样的,但使用方法不同。快速蒙版本质上就是用来做选区用的,它需要结合工具箱中的其它工具来使用。详见视频。
3.图层、蒙版、颜色模式、通道
1.图层:其中Ctrl+{、}可将图层上下移动。图层栏下面的连接图层可将俩个或多个不同的图层连接,同时拖移。
2.图层蒙版:它可以控制当前图层局部或者全部的透明状态(相当于将该图层蒙住),在融图中起到的作用很大。它和橡皮擦工具有点相似,只是橡皮工具在操作时擦掉的部分不可以在返回去,而蒙版还可以在返回去进行修改。蒙版只默认颜色的明暗程度(即黑、白、灰也就是由透明到不透明)。若需要回顾头来再修改的话,需要先点蒙版进行激活。按住Alt点击蒙版,可查看蒙版颜色。
3.剪切蒙版:创建剪切蒙版可以清除(蒙住)有些图层中不想要的部分。为一个图层创建了剪切蒙版,该图层就会被剪切掉,只能留下和紧接着的下方的这个图层重合的部分。详见视频。
4.图层锁定:图层框中锁定后面有四个符号,第一个:锁定透明像素,锁定后就可以方便我们在该图层操作的时候或者填色时只在当前图层有像素的部分进行,而不影响其它区域。第二个:锁定图层的像素,操作时不会影响到当前图层有像素的部分。第三个:锁定位置,只锁定位置,不能拖动,但可修改整个画面中任何部分。第四个:锁定全部,不能拖动,也不能改动。
5.智能对象:在图层处单机右键会出现一个转换为智能对象。用完后点栅格化图层便可恢复。第一个特点:若将两幅同样的图一个转换为智能对象,一个不转换,然后同事进行缩小确定后再放大,会发现转换智能对象的没变化,没转换智能对象的像素变小,细节部分丢失。当图像缩小的时候它会进行一个像素重组,再放大的时候它不会还原回来;创建了智能对象的图像它会对当前图像的信息进行保存,缩小时它的像素也会发生变化,再次放大是就会还原到保存信息时的状态。第二个特点:转换为智能对象后在缩略图上双击,我们就可以单独的把对象的内容提取出来可方便处理,处理好后点文件中的存储(或直接按Ctrl+S保存),然后关闭该图层,就可看到智能对象的那部分发生了变化。第三个特点:也可直接对转换为智能对象的图层进行调整活滤镜,调整后它会自动生成一个蒙版,在用铅笔工具把不需要调整的部分擦掉。
6.Lab颜色:L代表明暗度;a代表由绿到紫的色彩范围;b代表由蓝到黄的色彩范围。
7.RGB颜色:红、绿、蓝三种颜色。这三种颜色的混合可制作出任何颜色。
8.CMYK颜色:它是一种印刷需要的模式。C代表青色;M代表洋红;Y代表黄色;K代表黑色。CMY可混合出任何需要的色彩,由于工艺的问题,制作不出纯的青色或洋红染料,因此混合后得不到纯净的黑色,所以有了K才能是色彩完善。
9.RGB和CMYK的差别:RGB模式是有光纤产生的,也就是一种发光的效果,就像房子中的灯越多越亮;CMYK是一种反光模式,就像看报纸时,需要有光才能反射出报纸上的字。
10.通道:它最大的特点就是能够精准的保存选区,同时可以对选区进行任何操作,这是钢笔或者套索工具无法做到的。操作方法,先按住Ctrl点击图层的小图标调出选区(用别的方法也行),再点击通道,再点击下方的新建便会自动保存(或点击"选择--存储选区"也会自动保存在通道中),可对选区进行修改。若需要调用,在通道中按住Ctrl点击图层的小图标调出选区,在点图层框中的新建便可。
4.图像调整
可点击图层框下方的黑白圆或者点"图像--调整",一般使用图层中的那个,因为那个可以自动创建新的图层保留原图。
1.填充纯色:在填充了颜色之后会自动创建一个蒙版,可将不需要的地方刷掉,多用来制作暗角。原始的方法"新建图层,选前景色,油漆桶,填充,调透明度"麻烦的多。
2.渐变填充:建立填充后也会自动创建矢量蒙版。各种操作和原来还是一样的。
3.图案填充:就是用预选的图案对图像进行填充,也是可以快速填充和更改。其中对话框中有一个与图层连接,若勾选了,它会和图层同步,可以一块拖动,一般都是打勾的。其中的紧贴原点就相当于复位。
4.色阶:主要是对图像的明暗进行调节。图像的色彩丰满程度和精细程度就是由色阶决定的。色阶是指亮度(白到黑之间),它和颜色没有任何关系。详见视频。
5.亮度对比度:对比度就是指图像中色彩的对比,对比度增加就会是白的地方越白,红的地方越红……调小的话色彩就会越来越相似。
6.曝光度:曝光度变化时,亮的越亮,暗的越暗,最大时图像会变成白色,最小时图像会变成黑色。其中的位移是调节图像中的中间调以及暗部。
7.曲线:通过使用曲线可以调节全体或者是单独通道的对比,默认的调整图像是RGB色,通过调整曲线可以调整任意局部的亮度。曲线可以精确的调整图像,赋予那些原本报废的图像新的生命力。详见视频。
8.色相、饱和度:色相是指颜色的相貌,比如绿色的树叶、红色的花、黄色的香蕉等,就是用色相来描述物体的颜色。饱和度,指的其实是色彩的纯度,纯度越高,表现越鲜明,纯度较低,表现则较黯淡。使用色相饱和度可以更改图像中一些特有的颜色,在处理照片时可增加比较独特的视觉效果。非常适用于微调CMYK图像的颜色,以便它在输出色位的区域内。详见视频。
9.自然饱和度:在对照片调色的时候会经常使用。在照相的时候,有时候会受外界因素影响,拍摄出来的效果可能并不理想,或者色彩饱和度较差,这时就可以用自然饱和度来调整。
10.色彩平衡:它在调整图像颜色时它可根据颜色的补色原理,要减少某个颜色就增加它的补色。色彩平衡命令计算速度快,适合调整较大的文件。可分别调整阴影、中间调、高光。
11.通道混合器工具:通道就是选区,通俗的讲它也是一种颜色。它可以使用某个颜色通道的颜色资讯做为其它通道的颜色。它可以对偏色现象做富有成效的校正,它还可以从每个颜色通道选取不同的百分比以创建高品质的灰度图像,同样也可以创建高品质的带彩色的一个图像。通道混合器工具只适用于RGB和CMYK模式。详见视频。
12.照片滤镜:照片滤镜它分为两大系列蓝色系(冷色调)和橙色系(暖色调),所以它还可以成为色温滤镜。它是专门用于调整进入镜头光线的色温以满足彩色照片对光线色温的要求,例如一天的早晨、中午、晚上它的色温都是不同的。
13.渐变映射:它是将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变颜色填充,如果渐变色是双色(两种颜色),渐变色中的一个端点映射图像中阴影部分,另一个端点映射图像中高光部分,中间映射图像中的中间调。其中的仿色是指添加随机杂色以平滑渐变填充的外观。反向是切换填充色的方向。
14.可选颜色:它可对图像中的每一种颜色分别进行调整。工作框中的颜色栏选需要调整的颜色,再利用下面的滚动进行调节。
15.反相:反相就是图像的颜色色相反转,彩色照片和底片就是一个反相的效果。它可以时黑色变成白色,蓝变黄,红变绿。反相一般不单独使用,可以利用反相效果来结合通道对一些素材进行抠取。
16.色调分离:一副图像原本是由紧紧相邻的渐变色阶构成的,通过色调分离可使色阶界限比较明显。
17.阈值:阈值就是基于图片亮度的一个黑白的分界值。可直接将彩色照片转化为一种漫画风格的黑白照。
5.图层混合模式
先了解几个概念,混合色:就是当前图层图像的颜色;基色:就是混合色图层下面的也就是背景层图像颜色;结果色:就是混合色与基色叠加。结果色(色值)=混合色*不透明度+基色*(100%-混合色不透明度)。
1.溶解:它会把混合色局部溶解掉显现出基色。通过调整不透明度可调节溶解程度,混合色图层随着不透明度减低它被溶解的部分就越多。
2.变暗:这个功能用色值来说比较明显,变暗就是在混合色和基色的R、G、B每个色值中都取最小的而创建的一个结果色。
3.正片叠底:也是用色值来说,混合色的R、G、B色值分别乘以基色R、G、B色值再除以255(色彩最大值)而得到的RGB色值创建的结果色。所以结果色的RGB值肯定比混合色和基色都小,比变暗模式还要更暗。
4.颜色加深:也是用色彩值来解说,此处用公式说明一下:结果色=(混合色+基色-255)*255/混合色,其中混合色+基色若小于255,那么减掉255后会按零算,也就是黑色。
5.线性加深:也是用色彩值来解说,此处用公式说明一下:结果色=混合色+基色-255,其中混合色+基色若小于255,也会直接变成黑色。线性加深比颜色加深暗心得体会http://www.xiangdang.net/。
6.深色:就是在混合色和基色中取色彩值较小的,不过不是R、G、B一项一项去取,是总色彩值,算法比较复杂。
7.变亮:和变暗是正好相反的,变亮就是在混合色和基色的R、G、B每个色值中都取最大的而创建的一个结果色。
8.滤色:和正片叠底的效果正好相反。公式为255-(255-混合色)*(255-基色)/255.
9.颜色减淡:和颜色加深效果是对立的。公式为基色+(基色*混合色)/(255-混合色)
10.线性减淡:和线性加深效果是对立的,可以加亮图像。公式:混合色+基色,如果大于255,系统将默认为最大值255,也就是白色。
11.浅色:与深色效果对立。就是在混合色和基色中取色彩值较大的,不过不是R、G、B一项一项去取,是总色彩值,算法比较复杂。
12.叠加模式:通过分析基色各通道的色值对颜色进行正片叠底或者绿色混合。计算公式:若基色小于128,结果色=混合色*基色/128;若基色大于128,结果色=255-(255-混合色)*(255-基色)/128.
13.柔光:它是通过分析混合色各通道的色值,如果某项通道的数值大于128,那么结果色就是比基色稍亮一点;如果小于128,那么结果色就比基色稍暗一点。和基色关系比较大。公式比较复杂。
6.图层样式
1.混合选项默认:其中,常规混合和前面学的图层好混合模式是一样的;高级混合可以用来制作出一些非常特殊的镂空效果以及可以对一些颜色的通道进行混合从而创建更加丰富的色彩;下面的混合颜色带可以快速的对图片进行混合从而达到抠图的效果。①不透明度可调整整个图层,(www.fwsir.com)而填充不透明度只调整填充部分阴影不变。②高级混合中的通道:其中把哪个前面勾去掉就是当前图层和哪个色混合。其中的挖空就是当填充不透明度为零时,对图像范围进行挖空,可以穿透下面的图层,直接显现背景色;如果选择深,当背景图层可编辑时会直接穿透背景层,显现出透明效果。其中的将内部效果混合成组打勾的话可对图像和其内部效果(内阴影、**……)同时调整。
七、其它的一些功能
1.制作动作:可快速的复制或者修剪图像。先在动作工具栏中创建新组,再创建动作,记录,然后就可操作图层使记录,完了后先点停止播放/记录,再就可以播放了。
2.批处理:在对一个图像制作动作进行处理过之后,动作不会消失,再点"文件--自动--批处理"进行批量设置,其中的播放就是选定的动作,源就是指原文件,选择一般都全不勾选,目标就是处理后存储的位置,下面的错误就是指在处理过程中如果发生意外的操作。处理中途可按ESC键来停止
3.抽出滤镜:利用它可以很快速的进行抠图。在使用过程中如果操作错误可用橡皮擦擦掉,也可按住Alt此时旁边的取消会变成复位。
4.液化滤镜:它是一个非常强大的滤镜,使用它可以改变人物的胖瘦及脸部大小还可以做出别的特效等等。